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jubeat

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Jubeat banner.jpg
基本資料
作品原名 jubeatユビート
作品譯名 樂動魔方,音樂魔方,音樂打地鼠,丘比特,ub,jbt,jb
原作載體 街機遊戲,移動端遊戲
原作作者 KONAMI
相關作品 BEMANI系列音遊

Jubeat(樂動魔方)是BEMANI於2008年7月24日開始運營的街機音樂遊戲。

簡介

Jubeat框體主體由多個立方體結構組成。與以往的BEMANI作品Beatmania IIDX或者GuitarFreaks & DrumMania不同,Jubeat沒有模仿特定的音樂器材(一說是模仿一種方形的打擊墊)。該遊戲玩法也與前後的其它BEMANI作品有著很大區別,並非經典的下落式或者ddr

玩家根據4×4的透明按鍵下方屏幕亮起的時機點擊或按住對應的按鍵完成操作,遊戲根據玩家按下按鍵時機的精準度給出不同顏色的反饋。

jubeat的日文名稱ユビート可視為ゆびbeatビート的結合,這也在festo一代的最高段位名指神上有所體現。

版本

街機

海外地區

jubeat clan框體

除去初期幾個APPEND版本的更新(包括ripples,knit和copious共三代),Jubeat至今共更新了10個大版本:

2008年7月24日:jubeat(初代)
2009年8月5日:jubeat ripples
2010年7月29日:jubeat knit
2011年9月15日:jubeat copious
2012年9月25日:jubeat saucer
2014年3月3日:jubeat saucer fulfill
2015年2月20日:jubeat prop
2016年1月30日:jubeat Qubell
2017年7月26日:jubeat clan
2018年9月5日:jubeat festo
2022年7月3日:jubeat Ave.jubeat Ave.
2023年9月20日:jubeat beyond the Ave.jubeat beyond the Ave.(現行版本,15周年紀念作)

2020年2月5日jubeat官方發布了新框體的預告視頻,並在接下來2月7日-8日的JAEPO中對新框體進行了展示。框體整體一改原來的黑色為白色,比原先有了更多的透明框體設計和糖果色炫酷燈效女性向並加入耳機孔。據場測玩家體驗,新框體的按鍵比舊框體增大了約20%,這使得部分玩家不得不改變手法來應付原有的譜面,遊戲難度也相應有所提高。

與之前已經稼動的IIDX 27Lighting新框體一樣,jubeat新框體也支持了120fps。

寬屏模式顯示視頻

寬屏模式顯示視頻

但遺憾的是,受新冠疫情帶來的營收下降影響,jubeat新框體至今未能稼動(在Remiwiki上,新框體jubeat已被標記為取消發布的狀態),其中的部分遊戲設計元素被新移動版jubeat繼承;2020年9月18日,新框體場測期間追加的兩首版權曲加入jubeat festo,而另外五首原創曲也先後作為Mission Travel獎勵在jubeat festo登場;這些曲目後來也在新移動版jubeat中登場。

大陸地區

世宇公司曾於2009年11月1日開始代理jubeat並引進國內,將遊戲完全漢化並更名為樂動魔方,一共更新有三代,三代均使用jubeat ripples的UI設計:

2009年11月1日:樂動魔方(簡稱官一)
2010年4月8日:樂動魔方2代(簡稱官二),可用專用的數據儲存卡儲存遊戲數據
2012年5月13日:樂動魔方 全國對戰版(簡稱官三),加入了聯網對戰服務,可以使用2代的數據卡遊玩小心爆卡

2014年4月29日,樂動魔方3代以及舞蹈進化聯網服務停止

移動端

  • jubeat plus:在AppStore日服以及Google Play發布的應用程式,有Challenge Scratch每周試玩和jubeat Lab.譜面自製功能不過已經很長一段時間沒有更新曲包了。安卓設備基本上只有索尼手機環境才可以支撐運行。
  • jukebeat:在AppStore日服以外的地區發布的應用程式,相比於上者收錄曲數量少很多,但相應地收錄了一定數量的歐美流行曲(已停止更新)。
  • jubeat(ユビート):於2021年4月1日首次披露的更新企劃為什麼選在愚人節這天呢,在2021年5月7日上架的jubeat plus全新升級版本,同時上架iOS/安卓平台。全程需要聯網,除版權曲(部分為長版)外收錄了從初代到festo最新曲的大多數原創曲,另外還會更新移動端原創曲目。遊戲分為需要消耗體力進行遊玩的通常模式和與原版本區別較小的plus模式。
    • 通常模式下消耗體力遊玩已解鎖的曲目並獲得經驗值和硬幣,升級時回復體力並增加體力上限,硬幣可用於抽取新譜面。此模式下可通過完成任務獲取硬幣、jBlock、抽獎券等獎勵。
      • 曲目的抽取需在各個劃分的曲包/專輯內分開抽選,抽到的曲目譜面按照BASICADVANCEDEXTREME的順序依次獲得,一首曲目的EXTREME譜面需要抽取到同一首曲目三次才可獲得,抽獎結果不重複。使用「指定抽獎券」(PICK UP TICKET)可以直接挑選並獲得所選曲包內任一譜面(不限難度)。
      • plus模式不需要消耗體力可直接遊玩,可選擇retry,繼承原jubeat plus已購入的未下架曲包,可使用jBlock購買曲包,遊玩不會獲得經驗值或硬幣獎勵。
    • 保留了jubeat Lab.自製譜功能,相比於原本的jubeat Lab.可以添加長押音符,通過通常模式和plus模式獲得的曲目均可進行自製譜面創作並投稿。
    • beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE類似,增加了可以收聽jubeat上收錄的原創曲目的播放器,可花費jBlock按月購買播放器票券並下載收聽。

遊戲系統

選曲

按下左上角按鍵可更改曲目排序條件,比如按曲目類別、初出版本、譜面等級、是否為長押譜等進行劃分,點擊每個分類開頭標題框可以在各分類中快速切換;點擊左上角按鍵則可以進行曲包/任務和活動/商店等選擇,以及marker,遊玩時背景配色以及EXPERT OPTION的設置。

每首曲目([2]譜另算一首)都含有3個難度分級的譜面,分別為BASIC(BSC)、ADVANCED(ADV)和EXTREME(EXT),譜面定級為1~10,其中9和10級譜面定級自festo後細化到小數點後1位,難度分布為9.0~10.9。

選中歌曲封面可試聽該曲目,在不以難度排序時繼續點按封面會按BASICADVANCEDEXTREMEBASIC的順序切換譜面難度。

使用e-amusement pass進行遊戲前會出現每日推薦曲目和全連挑戰,遊玩對應曲目/挑戰曲達成FULL COMBO可以獲得比平時更多的獎勵。
遊玩歌曲時會積攢進度條,若進度條滿,在FINAL TUNE結束後該局可遊玩第四曲BONUS TUNE。

音符

  • 種類

共有兩種音符:普通的點擊音符和長押音符(Hold Marker)。

  • 普通音符要在Marker的圖像變到最大/物件運動到特定位置時,擊打對應的按鍵(panel)。打擊時機越精準判定越高。
  • 長押音符在prop一代後實裝,除了會在需要打擊的按鍵上出現Marker,還會出現一個由直線連接的指向按鍵位置的三角形拖尾,在按下的按鍵位置則會出現契合的凹槽,按下按鍵後三角形拖尾會沿著連線朝長押位置靠攏直至與凹槽合上,首尾各判定一次。

含有長押音符的譜面,在封面右上角有長押標識

  • Marker

即音符出現時播放的動態圖標,可以根據圖標的變大/運動過程判斷按下按鍵的最佳時機哪裡亮點哪裡。可供選擇的Marker共有數十種之多,在更新換代和特殊活動時還會增加新的Marker種類,玩家可以根據自己的習慣選擇最適宜自己的marker進行遊玩。但是大多數marker都是中看不中用(

最常被使用的Marker有電門(cyber)、水門(ripples)、花(flower)、ユビ子等,不同的Marker從出現圖案到精準打擊的時間也存在區別。

  • 同時押

指要求一次同時按下去的多個音符。雖然由於note的出現方式使得jubeat譜面不能在同一位置頻繁出現音符,但由於有16個按鍵存在,可以產生出各種各樣的同時押來提升難度。有的同時押(或同時押組合)形成特殊圖形或文字,稱為文字押,因此也從中產生了很多的梗以及譜面neta食我大十字啦。目前數量最高的同時押在華語版權曲《嗶嗶嗶》中出現,共包含了11個note用臉糊現該曲已被削除

  • 無理押
指不能在街機機台上使用常規手法(不通過單手同時按住最左最右/最上最下側的按鍵)完成的同時押,這樣的同時押位置不能被兩個3×2的矩形區域完全覆蓋,在進行譜面創作時原則上需要避免這樣的鍵型。典型的無理押例子有16鍵全押和四角押。
在prop版本中DJ TOTTO的曲子《glacia》曾出現了1,8,13這樣的無理押,這一配置在2015年2月26日被修正。

分數和評價

  • 判定

根據按下按鍵時機的不同,判定從高到低分為5級:PERFECTGREATGOODPOORMISS(完全沒有擊中)。

  • 分數

jubeat的分數由900000基礎分和100000關門分共同組成。 基礎分計算方式為(PERFECT數+GREAT數×70%+GOOD數×40%+POOR數×10%)÷總note數×900000 關門分為分數結算時隨著遊玩界面的背景窗口合上所給的加分。樂曲開始時遊玩界面背景靜態緊閉,隨著連擊數增長而逐漸打開並隨著節拍鼓動,如果斷掉combo(出現POOR或者MISS判定)背景則會微微合上其實就是一個計量槽。分數結算時根據門的開合程度給出加分(全開:100000;全閉:0)。這一計分方式與combo分有著本質上的區別,但又與完全依賴判定精確度的算分方法不同。

  • 評價

根據最終得分的高低,共有以下幾個評級:

0-499999:E
500000-699999:D
700000-799999:C 過關(CLEARED)標準
800000-849999:B
850000-899999:A
900000-949999:S
950000-979999:SS (初代最高評級)
980000-999999:SSS
1000000:EXCELLENT (簡稱EXC)
  • bar條

即遊玩曲目時或選曲時顯示在上方屏幕下端的進度條,觀察bar條可以知道譜面中音符的密度分布和曲目的進行程度看bar猜歌。bar條將整首樂曲分成多個小區間,每一區間表示有對應區間內的音符數的一列小方格,最多顯示8格/列。根據每個區間的完成情況,每列的方格顏色有三種表示方式:

  1. 黃色:該區間內全部音符判定均為PERFECT
  2. 藍色:該區間內有音符判定為GREATGOOD,但是沒有POORMISS判定
  3. 灰色:該區間內有音符判定為POORMISS

選曲界面中的bar條則為將歷史成績中每個小區間的最好成績組合而成的結果。若bar條沒有灰區而譜面沒有達成FULL COMBO稱為理論FC;若bar條全黃而譜面沒有達成EXCELLENT稱為理論EXC。

EXPERT OPTION

使用e-amusement pass並用PASERI支付,或在遊玩時投入額外數量代幣後會出現的高級遊玩選項,包括MATCHINGHARD MODEHAZARD

  • MATCHING選項可以關閉ONLINE MATCHING,跳過連線匹配直接開始遊戲
  • HARD MODE開啟後判定大幅度變嚴,普通模式下PERFECT判定區間為±40ms,而在HARD MODE下判定區間急劇縮短為±20ms,極度考驗玩家精度。同時使用HARD MODE後MUSIC RATE計算值變為120%。
    • festo後該選項從EXPERT OPTION中獨立出來成為一般遊玩選項,但與對方匹配後未CLEARED則不能被SAVED而是直接FALIED並結束遊戲。
  • HAZARD:選擇該選項後,若遊玩時不滿足條件則遊戲立即終止。限制條件有以下6種:
    • EXC系
      • EXC1:出現非PERFECT判定即終止遊戲
      • EXC2:出現2個非PERFECT判定即終止遊戲
      • EXC3:出現3個非PERFECT判定即終止遊戲
    • FC系
      • FC1:出現POOR或MISS立即終止遊戲
      • FC3:出現2個POOR或MISS立即終止遊戲
      • FC3:出現3個POOR或MISS立即終止遊戲
使用HAZARD選項遊玩時自動停止MATCHING匹配。

jubility系統

jubility系統為與SDVX的VOL-FORCE類似的一個能力評價系統,該系統從knit使用到saucer fulfill,評分從0.00上升到10.00。該系統在prop後廢止,又在clan復活,最高值上升至14.00;自festo起jubility系統大幅調整。目前jubility計算方法如下所示:

  • 單曲jubility計算

jubility計算比起曲目得分更加看中判定的精準度,其公式為:

單曲jubility=等級數×12.5×(MUSIC RATE/99)
MUSIC RATE=((PERFECT數+GREAT數×0.2+GOOD數×0.05)÷理論combo值)×100(普通模式)或120(HARD MODE

TOTAL jubilit為COMMONPICK UP兩部分各30首的單曲jubility之和,COMMON為過往版本的舊曲中jubility最高的30首,PICK UP為本代新曲中jubility最高的30首。 隨著TOTAL jubility上升,玩家的名字也會變色。TOTAL jubility與玩家名字顏色間的關係如下:

0.0∼249.9:BLACK
250.0∼749.9:YELLOW GREEN
750.0∼1499.9:GREEN
1500.0∼2499.9:LIGHT BLUE
2500.0∼3999.9:BLUE
4000.0∼5499.9:VIOLET
5500.0∼6999.9:PURPLE
7000.0∼8499.9:PINK
8500.0∼9499.9:ORANGE
9500.0+:GOLD

其中ORANGEGOLD級別必須使用HARD MODE遊玩才可以達成。自Ave.起每代首發新曲不多更新也不頻繁,導致PICK UP上限非常低,甚至很長一段時間內理論jubility也拿不到金名牌

EMBLEM

Dynamix的角色類似的個性化系統,每組EMBLEM由5部分構成:主體、背景、裝飾、特效、邊框,在對戰匹配時自己的EMBLEM會顯示在對手的屏幕上。

EMBLEM部件可通過jbox獲取,從★到★★★★★分為5個等級的稀有度。jbox分為NORMAL jbox和PREMIUM jbox兩種,分別包含★~★★★和★★★~★★★★★稀有度的部件。jbox打開方式有以下幾類:

  • 消費jbox piece:jbox piece會隨著遊玩樂曲而積攢,積攢到一定程度後可以在遊玩結束後選擇開啟jbox
  • 消費PASERI:遊玩後可直接消費PASERI開啟jbox,或者在e-amusement site上直接消費PASERI購買
  • 使用jbox+ TICKET:開出相同部件後部件會轉換成對應稀有度jbox+ TICKET,分NORMAL和PREMIUM兩種。在e-amusement site上消耗對應的jbox+ TICKET可打開NORMAL jbox+和PREMIUM jbox+

外部連結