Cytus II
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| Cytus II | |||||||
| 官方譯名 | 音樂世界賽特斯2[1] | ||||||
| 常用譯名 | 陰樂逝界、靈堂世界 | ||||||
| 類型 | 音樂遊戲 | ||||||
| 平台 | iOS、Android | ||||||
| 分級 |
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| 適齡提示 | |||||||
| 開發 | 雷亞遊戲 | ||||||
| 總監 | 監製:GuluJam Chang[2] 遊戲總監:Tony Lee | ||||||
| 設計師 | 初始概念設計:Ming-Yang Yu 遊戲設計:Stanley Vong 高級遊戲設計:CJWang / Taro Chang UI設計:Idril Chen | ||||||
| 編劇 | 原作:Tony Lee & Kiva Wu[2] & Kuro Hou[2] & Wallis Wang 編劇:Tony Lee、Kiva Wu[2] 、 Kuro Hou[2] 、Wallis Wang、Slime Lin 劇情協調:Kuro Hou[2] 、Wallis Wang | ||||||
| 程序 | 總程序:Kuan-Lin Yeh 高級程式設計師:Lenba / Maplewing / Albert | ||||||
| 美工 | 主美:ChingYeh[2]→Aub[2]→廖珮蓉 美術:Nokusa、Paindude、Pampus、Aub[2]、鐘有諒、Huangh、NN、Ryori、KuanTien兔兔、JK Star 主環境美術:Paindude 主動畫:KuanTien兔兔 動畫:Nokusa / Aub / 吳東晟 | ||||||
| 音樂 | 音樂總監:Ice[2] / KIVΛ[2] / SIHanatsuka 作曲:Ice[2] / KIVΛ[2] / SIHanatsuka / 3R2 音效:KIVΛ[2] 後期:KIVΛ[2]、SIHanatsuka | ||||||
| 模式 | 單人遊戲 | ||||||
| 發行時間 | iOS(國際版):2018年1月18日 iOS(國內版):2018年3月5日 Android(國際版):2018年3月8日 Android(國內版):2019年1月12日 | ||||||
| “ | Can you hear me? | ” |
《Cytus II》是由台灣雷亞遊戲開發的音樂遊戲,為音樂遊戲《Cytus》的後續作品。
最新消息
最新版本:5.2
更新時間:2025/1/16
更新內容:
Cytus II v5.2 現已推出
- 合作角色「Miku」復刻,追加2首新收錄樂曲
- 追加 Miku 專屬曲包「Miku Extend 2025」,內含5首新收錄樂曲
- 新增 Glitch 及 Crash 譜面
- 新增全角色選曲系統「Memory Vault」及經驗值電池功能
- 譜面難度評級更新
遊戲簡介
《Cytus II》承襲前作《Cytus》直覺簡單的遊戲方式,添加了更多的拍點玩法,並提高了遊戲畫面與劇情。國際版於2018年1月18日在App Store上架,同年3月8日在Google Play上架;Android國服原定於2018年1月31日上架,結果
中國大陸的iOS版最初由騰訊的極光計畫與雷亞官方代理龍淵網絡聯合運營。但在2018年末,官方宣布12月25日後騰訊極光終止Cytus II國服的運營、將Cytus II的運營權與遊戲數據全部交給龍淵。
劇情簡介

比起國家和企業,更巨大的是座座串聯在一起的網絡平台,人類重新定義了網絡的發展和連線的技術。在科技的高度發展下,虛擬世界的生活甚至取代了現實世界。
精神網絡空間——cyTus,是全世界最大的虛擬城市。現實中,是漂浮架設在平流層,透過太陽能驅動的巨大主機;虛擬世界裡,則是地球上超過70%的人類時時刻刻在登入展開的第二人生。
透過安裝在耳後的微型連線裝置,人類能夠輕易地在現實世界同步存取網絡,改變了千年以來生活的樣貌。
在巨型精神網絡空間cyTus裡,有一位來歷不明的傳奇DJ Æsir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個音符和節拍都能夠深深重擊聽者的靈魂深處。
某日,從未露面的Æsir突然宣布要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——Æsir-FEST,邀請了當紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場嘉賓。
宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無不想一睹Æsir的真實面貌。
而在音樂祭入場的前一小時,數以千萬計的連線瀏覽次數打破歷史紀錄,整個城市瞬間沸騰了起來,等待Æsir如同天神般的降臨……
然而,盛會的主人Æsir本人,直至最後一刻都「沒有」出現……
「Wake up.」
遊戲系統
音符
音符(Note),是指玩家需要在合適的時機作出反應的物件。[3]在Cytus II共有如下種類的Note:
- 作為Cytus一代的續作,二代繼承了一代的三種傳統音符形式(點、按、滑),並加入了新的音符形式:
- Flick(輕滑):主要出現於CHAOS、GLITCH、CRASH難度中。Flick類似於VOEZ的藍鍵,但其可以任意選擇向左或向右任一方向滑動(實際上上下滑動也是可以的,但是不可以豎直向上或者向下滑動,Floor of Lava CHAOS難度譜面中段就可以利用這個特性),亦需要點劃。
- 並非所有CHAOS譜都有Flick,如Green Hope CHAOS難度。
- 跨屏Hold:和普通Hold處理方式一樣,但會跨屏幕,這種Hold因此也不存在出現時機和時長上的限制。對於譜師來說,跨屏Hold在一定程度上解決了傳統Hold只能在一屏內出現,湊不滿時值的問題,也使他們可以用更喪病的騙手來增加難度。
- 特殊Drag(Click-Drag,點鎖):2.0版本登場。和普通Drag不同的是,其顏色使用普通Click的顏色,而這類Drag的頭部必須在判定範圍內點擊才能被判定。
- 二代的鎖鏈可以真正地跨屏滑動,而不是像一代會在兩屏分界處拆開,甚至還利用超高掃描線速度製造出像Brain Power那種需要橫著滑的鎖鏈。
- Flick(輕滑):主要出現於CHAOS、GLITCH、CRASH難度中。Flick類似於VOEZ的藍鍵,但其可以任意選擇向左或向右任一方向滑動(實際上上下滑動也是可以的,但是不可以豎直向上或者向下滑動,Floor of Lava CHAOS難度譜面中段就可以利用這個特性),亦需要點劃。
- 和一代一樣,遊戲開始前可以選擇音符的出現方式以及是否開啟Key音(安卓、蘋果都有),並且可以在解鎖之後切換Cytus初代、Cytus α和Cytus II的皮膚。
- 但二代音符出現方式只有Default、Grouped兩種。
- 和一代相比,二代還可以在設置中選擇音符大小,有小中大三種尺寸可供選擇。手機黨可以試試最大note,效果更佳(逃走)
- Master Mode追加後,Cytus初代皮膚無法在Master Mode中使用(進入譜面後會強制使用Cytus II的皮膚)
- 為便於區分,掃描線向上和向下運動時的單點/輕滑/鎖鏈判定點/長條Note顏色以不同的顏色表示,其中單點/輕滑的顏色相同,而跨屏長條沒有顏色區分。然而在Cytus初代皮膚下什麼看著都差不多,密集區很容易就會腦子短路,建議換Note顏色的同時把背景換成白色(
- 二代中的掃描線還會出現變速。掃描線變速主要出現在CHAOS難度。但需要注意,不是所有CHAOS譜面的掃描線都會出現變速(如KANATA、FREEDOM DiVE的CHAOS譜無變速);掃描線變速的譜面也不限於CHAOS難度(如Sdorica The Story Unfolds等自帶變速的曲目則是三個難度都有變速)。
- 變速可以發生在掃描線位於任意位置時,並且線速可以瞬間降為0或者極高(如Gravity(GLITCH)的判定線瞬移),所以可創造出驟停以及突然逆向的譜面效果。(如V.就很好的利用了變速的機制)故而有了更多的多指玩法和密集的難以識別的模式。
- 和一代不同的是,遊戲教程在二代直接和第一次進入遊戲的開場動畫融合在一起了(但在遊戲中也可以隨時進入新手教程)。
譜面難度與等級
截止至5.0版本,Cytus II總共有七個不同的難度:EASY、HARD、CHAOS、GLITCH、CRASH、DREAM和DROP。 後面五個難度是遊戲在一代的基礎上新引入的難度。
在遊戲中,每一首歌曲通常都具有EASY、HARD和CHAOS這三種常規難度譜面,部分歌曲除常規三難度譜面外,還具有如GLITCH,CRASH、DREAM和DROP等一些特殊難度的譜面。
Cytus II擁有眾多歌曲和各種譜面,可以讓不同的玩家使用不同的技術去遊玩不同的譜面,同時也務求讓每位玩家對每個各自遊玩的譜面擁有不同的感受。
CRASH難度即為官方給出的第五難度。截止5.2版本更新的7個CRASH譜面來看, CRASH譜面更像是給核心玩家的挑戰型譜面或整活塞爆譜面。
DREAM難度為聯動角色Alice和Hans曲包中曲目的專屬難度,而DROP難度為Deemo II聯動曲目的專屬難度,本質上與DREAM相同。此兩種難度譜面都會擁有普通至較高難度的使用Deemo譜面機制的段落(官方稱為Piano)於是Note在保持當前皮膚的同時還被壓扁了,或者說在Deemo的鋼琴鍵上了Cytus的色,可以理解為一種特殊的GLITCH或者正常一點的CRASH。
除了難度名外,在譜面中也使用譜面等級來表示譜面難度。
該遊戲的前四個難度是每個譜面的一般分類,且等級由1-16數字系統來進一步定義。
而從10級起會進行難度細分,同等級下難度較高的譜面會被標記為「+」,如14級與難度更高的14+級。
對於各個難度,其譜面等級也有一定的範圍,其中 EASY為1-6級, HARD為4-10級, CHAOS為8-16級, GLITCH為12-16級。
很明顯,DREAM難度和DROP難度雖然不是純粹的Cytus玩法,但也有8-15+的難度等級範圍顯示。
一般來說,因為各種曲目及譜面的不同,難度和等級通常也有著一定的不同。即使在完全相同的曲目下,越高的等級也代表著譜面遊玩難度可能越高。
CRASH難度等級則用希臘字母(α、β和γ)來定義, 雖然官方並沒有明確說明各個希臘字母所代表的難度,但玩家群體,一般認為難度上α<β<γ。
- 注意:由於CRASH難度、DREAM難度和DROP難度譜面均為特殊性質譜面,故而遊玩後,其所得分數和TP值均不會計入Status總分和Leaderboard排名表中。
判定
正常遊戲模式下判定有C.Perfect(俗稱黃Perfect/大P,±70ms)、Perfect(俗稱白Perfect/Great/小P)、Good、Bad、Miss五種。
而在僅限CHAOS/GLITCH難度開啟的Master Mode下還具有比C.Perfect更嚴格的Master判定(±40ms,待確認)。
不同的音符獲得的判定,其對應的動畫也不一樣。
- 全Perfect或以上判定時時上方連擊數為黃色;出現Good時,連擊數變藍;出現Bad和Miss時,下次形成連擊時數字為白色。
- 在一代的基礎上,鎖鏈除不存在Bad與Good判定外,又增加了無小P的新判定機制。即鎖鏈無論如何處理都一定是最高判定(C.Perfect/Master)Brain Power、 Devillic Sphere、 Celestial Sounds等曲目的CHAOS難度就充分利用了這個判定機制,通過鎖鏈的配置,使譜面更具表現力。
- 普通鎖鏈完全保最高判定,而點鎖的頭部為普通的點擊判定,鎖鏈體保最高判定。
- Flick音符沒有Good和Bad判定。
- 和一代一樣,Hold沒有尾判,無論是普通Hold還是跨Hold都是如此。
- 4.7版本開始引入了全新的Master Mode,在CHAOS/GLITCH難度上長按並消耗一個CAPSO,可以永久解鎖該曲目的Master Mode,以更嚴格的判定挑戰樂曲目前遊戲已有超過500首曲目,要Master制霸恐怕是需要一段時間(又要技術又要肝)。
- 在Master Mode下,唯一的分數依據為M.TP,遊玩界面的左上角顯示的分數也會變為樂曲進行至今的M.TP。
不同模式下各判定對應的TP(或M.TP)如下:
| 判定種類 | 獲得的TP | 獲得的M.TP |
|---|---|---|
| Master | N/A | 100% |
| C.Perfect | 100% | 80% |
| Perfect | 70% | 50% |
| Good | 30% | 10% |
| Bad/Miss | 0% | 0% |
結算系統
和一代一樣,每首歌曲結束後會在結算頁面分別顯示Perfect、Good、Bad、Miss判定的個數以及分數、TP與等級。
結算中的三大系統均是從一代沿襲而來的,但不同的有以下幾點:
- 二代的Good判定在分數上不是70%,而是30%,因此會出現Full Fail的情況(一代中All Good即全連最低分是63萬+10萬=73萬,高於及格線)。
- Full Combo在結算時會有提示(一代只有MM才會在結算中表示)。
- TP用百分數表示,並保留兩位小數,TP100在二代顯示成TP100.00%(但很多玩家會繼續沿用TP100的慣用說法)。
而在Master Mode下,每首歌曲結束後會在結算頁面分別顯示Master、C.Perfect、Perfect、Good、Bad、Miss判定的個數以及M.TP。
- Master Mode下無法使用Cytus一代及Cytus α的皮膚我猜是雷亞懶得給其他皮膚做Master判定的貼圖(
- Master Mode中會詳細顯示Fast/Slow的個數。
- Master Mode下不再具有等級判定,僅具有Max Master(即全部Master判定,M.TP100,嚴判收歌)、Million Master、Clear、Failed四種通關判定。
目前Cytus II中所有譜面都已有人達成TP100及Max Master。
CAPSO!
CAPSO!抽獎系統於廈門MM STAR SHOW上被披露,在2.8.5版本中實裝進入遊戲。
- 每打一首曲子能夠依次獲得1~5個字母(國服1~3個),字母會依次獲得,不會重複。每集齊五個字母即可抽取一次。還有貼心十連,肝帝時刻到了!
- 目前能夠抽到的內容有:曲目、譜面、角色皮膚、TapFX(按鍵音效)Air Horn(精神污染)、Gallery(即曲繪,可在BACKUP_DATABASE中查看,可放大看馬賽克)、角色經驗以及長頸鹿(謝謝惠顧)Sorry! Try Again。
- 官方描述:「通過遊玩過程累積CAPSO膠囊數量,將可隨機抽選出新曲冷飯、新譜面心把GLITCH、新角色造型等多樣全新內容!」
- 新曲目的EASY/HARD和CHAOS譜面分開抽獎,實際要抽兩次。
- 抽獎有概率獲得免費角色的經驗值(獎池越空獲得經驗值的概率越大,且不會獲得等級被鎖定/滿級角色的經驗值)。
- 當獎池抽空且免費角色全部滿級時,使用CAPSO來抽選的按鈕會變成不可用狀態。
- 國服2.8.7版本調整了字母的獲取數量,之前完成一首曲子只能獲得一個字母,修改後獲得1-3個字母;而國際服完成曲子隨機獲得1-5個字母沒必要糾結抽獎概率,主線劇情足夠讓你攢滿CAPSO了,親測一發99連抽就能開出90%左右的獎勵
- 2.9版本之後,抽到長頸鹿後會隨機返退CAPSO字母。(終於不用看到Sorry try again了)
CAPSO!獎勵數目如下:
| 類別 | 數目 |
|---|---|
| 新曲(詳見#CAPSO!曲目) | 14 |
| GLITCH譜面 | 21 |
| 曲繪 | 22 |
| 打擊音效 | 11 |
| 角色皮膚 | 20 |
CAPSO SHOP
- 3.5版本後增加CAPSO SHOP商店系統,可使用CAPSO膠囊購買VOEZ Collections五個曲包(每包包含1個角色皮膚和3首新曲),50 CAPSO膠囊或250 C.Coin/包。且通過CAPSO SHOP解鎖曲包無需解鎖CAPSO!抽獎系統。終於可以把積攢了好久的膠囊用掉叻新玩家:我肝呢?雷亞:要錢還是要肝,你自己選吧
- 3.5.5版本CAPSO SHOP商店系統追加一個萬聖節皮膚包(包含3個角色皮膚)細菌王你在幹什麼啊.jpg
- 3.8版本CAPSO SHOP商店系統追加一個VOEZ Collections曲包(包含3首新曲)
- 3.8.5版本CAPSO SHOP商店系統追加一個愚人節打擊音效曲包(包含3個打擊音效)傻眼↗傻眼↘傻眼~~
- 4.2.5版本CAPSO SHOP商店系統追加雷亞十周年慶皮膚包(包含2個角色皮膚)
- 4.8版本CAPSO SHOP商店系統追加雷亞十一周年慶皮膚包(包含2個角色皮膚)
CAPSO SHOP獎勵數目如下:
| 類別 | 數目 |
|---|---|
| 新曲(詳見#CAPSO SHOP曲目) | 18 |
| 角色皮膚 | 10 |
| 打擊音效 | 3 |
C.Coin
C for Chinese
國服在2.8.5版本加入的代幣系統。C.Coin可用於解鎖CAPSO、抽獎、購買黑市曲包及人物。
- 使用C.Coin抽獎獲得Chaos、Glitch譜面以及人物特殊皮膚的概率更高。
- 使用C.Coin抽獎必定抽中未獲得的獎勵,曲繪除外。
- 3.1.8版本以後可以使用C.Coin購買人物,而非之前的30元(聯動人物68元)直購
C.Coin售價如下:
| 數量 | 價格 |
|---|---|
| 60 | ¥6 |
| 120 | ¥12 |
| 310 | ¥30 |
| 710 | ¥68 |
| 1030 | ¥98 |
解鎖CAPSO需要350個C.Coin,所以至少要氪¥36解鎖CAPSO後還剩下20個C.Coin只能和下一次多出來的幾十個一起用掉
角色一覽
截至2024年9月10日,版本5.1,Cytus II共有26個可供遊玩的角色。
主線角色
- 該部分角色為主線故事中的主要角色。前七個角色為免費主線角色,從Ilka開始之後的角色為付費主線角色。
ROBO_Head
CV: 無
- 推出版本:1.0
- 等級上限:99
- 曲風:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
使用機械式的文法和數據資料作為一切判斷準則的怪異角色。
數一數二的資訊狂,對於網絡上的各種信息多有涉獵,會把在意的文章轉帖到自己的社群上。
不定期播出的電台節目在網絡上小有名氣。
| 「 | 本機 並沒有實際人格:l | 」 |
|---|
Crystal PuNK
CV:/
- 推出版本:2.5
- 等級上限:40
- 曲風:J-Rock、Punk、Post-Rock
Node08的地下樂團,於N.A.693.05.25成立。
組合成員有鼓手KAI、主唱Sherry Pauline、吉他手Simon Jackson和貝斯手Joe Miller。
已於N.A.697.07.05解散。
| 「 | CP 的日子我覺得對我們四個人來說都是這輩子最快樂、最充實的回憶。 | 」 |
|---|
JOE
CV:無
- 推出版本:1.4
- 等級上限:36
- 曲風:Jazz、Fusion、Funk、Soul
現任JOEZ Cafe的店長。原來是樂團「Crystal PuNK」的貝斯手。
「默默隱藏在Node 08區域的JOEZ咖啡——那裡是黑暗社會交換情報的地方。JOE為何要踏入這個世界呢?一旦邁出,就再無法全身而退。隱藏在黑暗中的惡意旋渦正慢慢襲來……」
| 「 | Cafe 會幫大家維護秩序,回到老爹理想中的樣子。 | 」 |
|---|
Sagar
CV:無
- 推出版本:2.8
- 等級上限:21
- 曲風:Western Ethnic
身材矮小、精壯結實的青年,A.R.C.探勘隊Eagle-01的隊長,擁有高強的戰鬥技巧與領導氣質。
在上層的命令下,Sagar多次率隊出入封鎖區,戴上特製面罩挑戰「終焉」病毒、在未知野獸與惡劣天候的威脅下行軍,發掘過往遺留的古文明產物,改善現今人們的生活。
| 「 | Rin,妳……有事瞞著我嗎? | 」 |
|---|
支線角色
- 該分類的角色與主線故事無關或者關聯性較弱,其中包含了絕大多數的聯動角色。除Graff.J免費解鎖外其他角色都需要付費購買。
- 推出版本:2.3.9
- 等級上限:15
隸屬齊藤娛樂的新世代歌姬 Hatsune Miku,甫出道便以亮麗外型和絕美歌舞走紅,不過數月便迅速風靡 Node 03,更透過精神網絡擄獲萬千粉絲的心。這是熱愛歌唱的她,從舞台上展開的一段故事。
| 「 | 我,是為了什麼而唱呢? 對了,是為了大家啊。 | 」 |
|---|
- 推出版本:3.1.6
- 等級上限:16
活力四射的偶像 Kizuna AI,早已是世界知名的超人氣表演者。歌唱、熱舞、實況,人們因她而歡笑尖叫,一切只為了「讓大家開心」這個純粹的理由。
這是懷抱愛意的她,偶然結下羈絆(kizuna)的一段故事。
| 「 | 我叫絆愛,請多指教! | 」 |
|---|
- 推出版本:4.2.5
- 等級上限:20
擁有深邃嗓音的少女 Kaf,因一次邂逅而下定決心,換上虛擬形象、向著現實世界放聲歌唱,卻被迫捲入精神網絡中的神秘異象,面臨身份曝光的危機。
這是羽翼初長的她,在深海中飛翔的一段故事。
| 「 | 謝謝你,在這個世界觀測到我…… | 」 |
|---|
- 推出版本:4.4.5
- 等級上限:20
由 A.R.C.主導開發、卻從未實現的虛擬區塊計畫《Arc Nights》,長年以來都是 cyTus 網民口中的夢幻世界。
因緣際會,因登台歌唱而感到畏懼的 Aroma 獲得了測試裝置,得以踏上那片無人目睹的荒蕪大地。
漫天沙塵之中,她與製藥公司的小領導者 Amiya 並肩展開冒險,並牽扯出歷史背後的一段神秘插曲……
| 「 | 走吧……我們回「家」。 | 」 |
|---|
- 推出版本:5.0.5
- 等級上限:20
Node OI 是有著較嚴格階級制度的地方。生活在 Node OI 的少女「Tairitsu」因受不了底層的高壓生活,決定在好友「Hikari」的幫助下逃離,不料卻意外發現了關於 Node OI 的詭異之處——
想離開這裡,似乎沒這麼簡單……
| 「 | 嗯。就一路前進吧,無論會到哪裡…… | 」 |
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其他角色
收錄曲目
舞台設定
詳見頁面Cytus II/世界觀。
更新歷史
詳見頁面Cytus II/版本歷史。
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外部連結
官方平台
- (繁體中文)國際服官網(雷亞):https://www.rayark.com/g/cytus2/
- (簡體中文)國服官網(龍淵):https://c2.dragonest.com/
- (簡體中文)官方Bilibili主頁: https://space.bilibili.com/270735958/
- (簡體中文)官方微博主頁: https://www.weibo.com/u/6441518942
相關Wiki站點
- (簡體中文)Cytus II中文維基: https://wiki.biligame.com/cytus2/
- (英文)Fandom對本遊戲的介紹: https://cytus.fandom.com/wiki/Cytus_II
- (日文)wikiwiki上的Cytus II wiki: https://wikiwiki.jp/cytus-2/
- (韓文)Namuwiki對本遊戲的介紹:https://namu.wiki/w/Cytus%20II
注釋















