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Rotaeno

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Rotaeno
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二周年图标
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1.6.1 图标
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官方译名 旋转音律
类型 音乐游戏、单人游戏
平台 IOS/Android
分级
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 辅12级
iOS:12+ - 12岁以上
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 Dream Engine Games Limited
发行时间 iOS、Android:
2022年5月30日(国际服)
2023年12月5日(国服)

Rotaeno是由中国香港游戏团队Dream Engine Games Limited开发,心动网络发行的一款音乐游戏

简介

阿古亚星,以其丰富的水资源而闻名。但在十二年前,一场被称为“无尽之雨”的,永远下不完的雨,突然笼罩在了阿古亚星上空。

在“无尽之雨”的冲刷下,阿古亚星的海平面不断升高,可供人类居住的土地也不断减少。

而在阿古亚星上,一位平凡的白发少女——伊洛,为了寻找在外星分析“无尽之雨”成因和解决办法的朋友荷珀,也为了寻找预言所记载的应许之地,踏上了异乡寻找朋友的道路。

白发少女一成不变的平凡人生,也因为这场雨而被冲向截然不同的分流。

游戏系统

难度和等级

游戏内的每个歌曲都有4个难度的谱面,分为I级II级III级IV级没错就是这么朴实无华

在第一次游戏时,只有I级和II级两个等级,在游玩一次之后解锁全部曲目的III级谱面。在某一个歌曲的III级谱面获得S评价或达到等级10后,解锁该曲目的IV级谱面,并显示全部曲目的IV级谱面等级。

在玩家的Rating达到一定数值后将会自动解锁IV级谱面。

  1. 难度为8-11的歌曲需要Rating达到10
  2. 难度为11+的歌曲需要Rating达到10.7
  3. 难度12的歌曲需要Rating达到11.0
  4. 难度12+的歌曲需要Rating达到11.7
  5. 难度13的歌曲需要Rating达到12.0

谱面等级在1~13级之间,10级、11级和12级都有自己的更高难度等级10+级、11+级和12+级。

同时在等级的基础上,每个谱面都会有一个玩家不可见的难度系数,在此称为谱面定数,每个等级通常具有确定的定数区间:

  1. 对于1~6级谱面,这一区间是“原等级+0.0”;
  2. 对于7级谱面,这一区间是“原等级+0.0或+0.5”;
  3. 对于8~9级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.9”;
  4. 对于10级、11级、12级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.6”;
  5. 对于10+级、11+级、12+级谱面,这一区间是“原等级+0.7~+0.9”;
  6. 对于13级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.5”;

对于不同的难度,谱面等级也有一定范围,目前来看:I级范围为1~4级,II级范围为2~8级,III级范围为5~12级,IV级范围为9~13级。

音符和轨道

作为第一款旋转手机音乐游戏,Rotaeno的游玩与陀螺仪(或加速度计,下文统称为旋转侦测装置)有关,要求玩家在游玩期间,不仅要跟随节奏点击音符,也要根据谱面旋转设备,开车音游

Rotaeno的判定线为圆形,音符会从画面中央出现并向外围移动。玩家的屏幕显示的是圆形的一部分,而音符会360°无死角的出现,这就需要玩家旋转设备改变画面范围,从而打击到原先在画面外的音符。

游戏旋转侦测共分4种:默认模式、兼容模式、平放手机模式以及加速度计模式。若设备没有陀螺仪或失灵,请从默认旋转侦测模式改选其他模式。 (加速度计模式目前精度较低;平放手机模式下游戏根据指南针校准初始方向,可在游戏中暂停页面重新校准。)

  • Tap:当音符与判定圈重叠时点击音符,需要同时点击的音符外围会有粗白色边框提示。
  • Slide:当音符与判定圈重叠时玩家触摸到即可,该音符有大、小两种大小,但仅有外观上的区别,得分与判定一致。该音符只有Perfect+与Miss判定。
  • Flick:当音符与判定圈重叠时,划过音符即可,任意方向都可以。
    • 若手指按住不动,旋转设备,也可以判定成功。
  • Catch:当音符到达判定圈时,让音符落在Catch捕捉区即可,无需点击画面。
    • Catch轨道:画面中间有两条从中心向外放射的白线,称为Catch轨道,所有Catch音符和其他部分音符都会在这条轨道上出现。同时在判定圈外围会有两个白色箭头指向Catch轨道,方便玩家进行对准。
    • Catch捕捉区:画面左右两侧的扇形区域,相对于设备静止。当将要有Catch音符出现时,Catch捕捉区会发光来提醒玩家。
    • 复合Catch:为Catch音符和其他音符的结合,需要同时满足两种音符的判定方式。
  • Rotate:在判定圈外围的大型音符,当音符与判定圈重叠时需要旋转设备,红色音符为顺时针旋转(向右转),蓝色音符则为逆时针旋转(向左转)。

游戏判定

在Rotaeno内有四种判定,分别是Perfect+,Perfect,Good和Miss。

  • Perfect+:-40ms~+40ms
  • Perfect:±40~80ms
  • Good:±80~120ms
  • Miss:-160~-120ms或>+120ms

其中,Tap,Flick与Slide的判定依据时间误差,Rotate的判定依据旋转角大小(最高判定需要的旋转角并不大),Catch的判定依据距离误差。

在开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF后”,Tap与Flick若取得Perfect或Good则会根据击打早晚提示Early/Late,Catch取得非Perfect+或Rotate取得Perfect或Good则会提示Off。

Flick音符仅会在Late情况下判定为Perfect+以外的判定也就是说可以糊

得分与评价

以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:

  • Perfect+:101%
  • Perfect:100%
  • Good:25.25%
  • Miss:0%

各谱面满分为1010000分,曲目得分计算方法如下:
总得分=1000000/(Slide音符个数+4×其他音符个数)×(101%×击中Slide数+4×(101%×其他音符Perfect+数+100%×Perfect数+25.25%×Good数))
也就是说,单个其他音符的赋分为单个Slide的四倍。

根据玩家的音符击打情况,会有5种结果:

  • All Perfect+:全部音符均为Perfect+判定,并取得谱面满分(即理论值),在游玩结束时会展示「†All Perfect†」字样。
  • All Perfect:全部音符均为Perfect+或Perfect判定,在游玩结束时会展示「All Perfect」字样。
  • Full Combo:没有Miss判定,在游玩结束时会展示「Full Combo」字样。
  • Clear:当曲目结束时,Clear Rate达标。
  • Fail:当曲目结束时,Clear Rate未达标。

此外,根据玩家的得分,还可以分为以下等级(无FC、AP需求,只和分数有关):

  • EX+:1008000~1010000
  • EX:1000000~1007999
  • S+:980000~999999
  • S:950000~979999
  • A+:900000~949999
  • A:850000~899999
  • B:800000~849999
  • C:700000~799999
  • D:600000~699999
  • E:500000~599999
  • F:0~499999

Clear Rate

玩家每击中一个音符,就会积攒一定的Clear Rate。同样,每miss一个音符,就会失去一定的Clear Rate。当曲目结束时,若Clear Rate未达标,则曲目失败。

在故事模式每个章节里都有一个章节挑战(Chapter Challenge),在该模式下游戏的Clear Rate条将变为HP条。玩家击打出非Perfect/Perfect+判定即降低HP,反之少量增加HP。当HP降为0时,章节挑战立刻失败。

Rating

Rotaeno拥有Rating(音律值),即侧面反映玩家音游游玩能力的参考数值,其计算结果精确到小数点后三位。

综合Rating的计算公式为:$Rating={B1+B2+...+B10 \over 10}×0.7+{B11+B12+...+B30 \over 20}×0.3$

单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数):

游玩分数 单谱面Rating
1008000~1010000 谱面定数+3.4+(游玩分数-1008000)/10000
1004000~1007999 谱面定数+2.4+(游玩分数-1004000)/4000
1000000~1003999 谱面定数+2+(游玩分数-1000000)/10000
980000~999999 谱面定数+1+(游玩分数-980000)/20000
950000~979999 谱面定数+0+(游玩分数-950000)/30000
900000~949999 谱面定数-1+(游玩分数-900000)/50000
500000~899999 谱面定数-5+(游玩分数-500000)/100000
0~499999 0

部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:

游玩分数 单谱面Rating
1010000 定数+3.6
1008000 定数+3.4
1004000 定数+2.4
1000000 定数+2.0
980000 定数+1.0
950000 定数+0.0
900000 定数-1.0
500000 定数-5.0(不小于0)

如果游玩的结果为Fail,则单谱Rating至多为6.0 (取上述公式计算结果与6.0中较小的值)。

Rating的计算取单谱Rating的30个最大值参与计算。

截至2.0版本更新,定数排名前30的谱面列表[1](如无特殊说明则为难度IV
定数(谱面数) 谱面
13级(13.0~13.5)
13.5(1) 翠杜
13.3(1) GALACTIC WARZONE
13.2(3) Flashback Flicker、Lunàtixxx Gear、MVURBD
13.1(4) Frey's Philosophy、Igallta、Phantago、Triad of Dryad
13.0(5) Angel dust、Eschatology、PUPA、Inverted World、Invisible Frenzy
12+级(12.8~12.9)
12.9(12) BATTLE NO.1、Dual Doom Deathmatch、epitaxy、Heaven's Cage、Nyarlathotep's Dreamland、Ouvertüre、Recollection、Rrhar'il、Silentphobia、Stasis、Welcome, SSSpooky!!!、εxceζ、スプーキィダンスパーティ
12.8(10) amethyst、Avataar ~Reincarnation of Kalpa~、Awaking Beat -From the next generation-、CO5M1C R4ILR0AD、Distorted Fate、In a Diabolic Manner、Lonely Departure、Quon、Rush E、Shooting☆Stars
由于2.0版本R10的移除,理论最高Rating值为"16.698"。

其它系统

驾照

Rotaeno的驾照可显示用户选择的徽章,Rating,ID,以及在不同难度下歌曲的完成情况。点击I/II/III/IV/ALL可切换难度,每种模式下分别显示ClearFull ComboAll Perfect完成的歌曲数量。 若该模式难度的谱面全部ap,即会从原本的白色文字变成闪彩色文字

收藏

收藏包含歌曲、照片、徽章和驾驶员。

歌曲展示了曲目类别和获取方式。

照片包含【回忆】与【明信片】,旅程游玩过程中可获得。

【明信片】可以设置为主页背景。

徽章包含【成就】,【歌曲】和【挑战】。徽章也会用在旅程解密中。

驾驶员内可选择驾照和主页面展示的看板人物。

驾驶员 获得方式 备注
伊洛 初始获得 开始旅程
荷珀 初始获得 开始旅程
伊丽莎白+伊洛 在6首WACCA联动歌曲中获得S评价 WACCA联动
诺亚 Full Combo7首歌曲包“奥比之声”内的 任意难度 歌曲 奥比之声
飙车酱 于旅程模式 星球“轨迹”内解锁 轨迹
卡尔帕 通过限时活动免费获取 KALPA联动
伊洛(童年) 通过限时活动免费获取 童年
荷珀(童年) 购买支线曲包「我们的相遇」后,通过限时活动获取 童年

大部分徽章获取条件会写在徽章备注中,小部分会用“???”来隐藏。

隐藏徽章 隐藏徽章解锁条件
放置游玩 获得0000000分,即all miss。
QAQ 在“任何歌曲”难度II或以上获取1个Miss。
Inverted World 在“Inverted World”任意难度获取Full Combo。
超速驾驶 以速度8.0,在任意歌曲获取full combo。
飙车j!ang 最大马力!(POWER MAX) *用速度8.0游玩任一一首谱师是j!ang的歌曲
飙车酱的挚友 在4个小游戏中取得金牌
星光荷珀 ap20首歌曲
DIVE with Ü 于三首WACCA主题曲的III或以上难度取得FC
伊丽莎白 WACCA *装备驾驶员伊丽莎白×伊洛游玩Let you DIVE!
莉莉 WACCA Lily *装备驾驶员伊丽莎白×伊洛游玩with U
露恩 WACCA Reverse *装备驾驶员伊丽莎白×伊洛游玩Ouvertüre
【里】露恩 WACCA Reverse - XIV *在DUAL BREAKER XX、Quon、Silentphobia、Invisible Frenzy的IV难度获取All Perfect
GALACTIC WARZONE+ 在“GALACTIC WARZONE”难度IV获取All Perfect
Inverted World+ 在“Inverted World”难度IV获取All Perfect

游戏道具

旅行者徽章

角色升级时获得,用于解锁歌曲,换取明信片和打击音效。最大储存量为99个,之后升级不会继续获得。

里程

游玩歌曲获得,用于旅程。最大储存量为2500,但达到2500储存量的那一次游玩所获得的里程超过2500的溢出部分可以被存储。在此之后继续游玩不会继续获得里程。a评价可获得95里程,a+评价可获得102里程,s评价可获得105里程,s+评价可得108里程,ex评价可获得109里程,首次clear、fc、ap可获得54里程,后续fc、ap可获得10里程,每日首次游玩可获得额外500里程。每获得500里程提升玩家等级一级。

星钻

收费道具,用于购买曲包和曲目。

主要角色

伊洛

学渣,讨厌义务教育。追星,狂热的追逐着露露娅和奥兰。是阿古亚星流水线生产的“孤儿”。和荷珀是儿时玩伴,最要好的朋友。

荷珀

学霸,各个方面都很优秀,正在努力寻找分析“无尽之雨”的成因和解决办法。和伊洛一样,是阿古亚星流水线生产的“孤儿”。

飙车酱

本名为凯鲁特,来到阿古亚星寻找一同参加飞船竞赛的伙伴,是个有钱人。

旅程

旅程,即为故事系统。 玩家每次游玩后可以得到一定的里程数,可以用来逐步解锁背景故事、照片、小游戏、歌曲等。 (目前游戏主线更新至第三章。长按第二章主线左上方较亮的星星可解锁隐藏剧情

商店

旅程过程中会遇到商店,会出售打击音效与明信片等物品。需要花费5~25旅行者徽章解锁

感叹号格子

旅程模式过程中会遇见锁住的感叹号格子,通常会以解密与任务的形式出现。解密需要根据对话内容特殊颜色字体来进行解密,而任务则会显示解锁条件。 感叹号格子后面通常为支线内容与小游戏,并不会影响主线进展。

小游戏

当旅程推到一定的里程时会遇到小游戏,玩家需要花费1里程来解锁小游戏。

小游戏的结算是按击打音符的数量来取得奖牌,从小到大排列分别为无奖牌(灰色)、铜牌、银牌、金牌与彩牌。

彩牌的要求是要全连(full combo)并且与准度无关。


下表为目前可进行的挑战与其奖牌最低要求:

挑战名称 铜牌条件 银牌条件 金牌条件 彩牌条件 备注
来自飙车酱的挑战 | 甩尾挑战 110 132 143 147 曲目为终焉から命を救う
来自飙车酱的挑战 | 漂移挑战 552 663 718 737 曲目为Last Paradise
来自飙车酱的挑战 | 转向挑战 443 531 576 591 曲目为Reverie
来自飙车酱的挑战 | 路标挑战 382 459 497 510 曲目为Huggy wuggy
特技挑战 | 唢呐冠军 ft.浑元Rysn 888 1065 1154 1184 曲目为Inverted World (浑元Rysn唢呐版)[2]
特技挑战 | 躲避落石 1502 1802 1952 2003 曲目为Manifold Hypothesis
来自飙车酱的挑战 | 飙车酱与少年 1 459 550 596 612 曲目为Life is PIANO[3]
特技挑战 | 第一次的采矿 452 542 587 603 曲目为Fly Again[3]
特技挑战 | 第一次的打猎 174 197 220 232 曲目为Secret Illumination
来自飙车酱的挑战 | 双重特技挑战 -[4] -[4] -[4] -[4] 曲目为Heaven's Cage
特技挑战 | 逃出生天 -[4] -[4] -[4] -[4] 曲目为Arbitration
特技挑战 | 伊洛快递 -[4] -[4] -[4] -[4] 曲目为Alfheim's faith
特技挑战 | 迷路的图图 -[4] -[4] -[4] -[4] 曲目为咲く星々
来自飙车酱的挑战 | Deja Vu 4455 4921 5129 5181 曲目为On And On!![3]
特技挑战 | 奇怪的舞 1583 1706 1750 1759 曲目为Eternal calm[3]

收录曲目

详见Rotaeno/曲目列表

注释及外部链接

  1. 算入同定数的谱面共36张
  2. 原曲链接
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 常规谱面为付费歌曲
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 分数暂时未知