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CROSS×BEATS

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Crossbeats圖標.png
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本遊戲系列已於2018年6月24日停止更新。
CROSS×BEATS
CROSS×BEATS
CROSS×BEATS.jpg
crossbeats REV.
CrossbeatsREV.jpg
原名 CROSS×BEATS、クロスビーツ、crossbeats REV.
類型 音樂遊戲
平台 IOS、街機
開發 Capcom
製作人 NAOKI MAEDA(前田尚紀)
發行時間 iOS:2013年12月2日
街機:2015年7月23日

CROSS×BEATS(簡稱CxB)是由Capcom於2013年12月2日發行的新感覺音樂遊戲,並於2015年7月23日開始稼動街機版本crossbeats REV.

2018年6月24日,該遊戲已宣布iOS版本運營終止,街機終止線上服務並轉為離線化運營。

簡介

該遊戲由與音樂契合的「光之矢」引導進行,在光之矢重合的瞬間對相交處的音符進行打擊,為全屏操作觸摸式音樂遊戲。

該遊戲街機端曾與街機音樂遊戲太鼓達人Groove Coaster進行過聯動

基本遊戲系統

音符

  • 普通音符:在兩個相互垂直的光之矢重合的瞬間進行點擊
  • 劃鍵:在兩個相互垂直的光之矢重合的瞬間沿箭頭指定方向划過音符
  • 長押:在4個光之矢重合的瞬間按下音符,直至光之矢尾部重合消失,中途不可鬆手。長押音符的光之矢顏色與另外兩種有所區別
  • 同時押:需要同時操作的多個音符周圍會用圓圈(街機:正六邊形)圍住加以表示

判定及得分

Flawless:精準打擊,得分100
Super:略有偏差,得分50
Cool:偏差稍遠,得分10
Fast/Slow:偏差較大,不得分不計入combo但不斷連
Fast2/Slow2:偏差很大,斷連但算作擊中,長押音符不會立即消失
Fail:完全未擊中

每個譜面理論值為最大combo數×100

評價

  • 評價等級

評價等級判定方式見下表

等級 Cool以上 Fast/Slow以下
S++ 100% 0
S+ 98% 2%
S 95% 5%
A+ 90% 10%
A 85% 15%
B+ 80% 20%
B 75% 25%
C 70% 30%
D 65% 35%
E 不足65% 超過35%
F 樂曲Failed
  • CLEAR RATE

CLEAR RATE=[(Flawless+Super)×0.8+Cool×0.4+MAX COMBO×0.2]÷最大combo數×100% 若樂曲Failed則為0

  • RANK POINT

譜面RANK POINT=譜面等級×最大CLEAR RATE

若使用ULTIMATE MODE進行遊玩,則RANK POINT變為1.2倍
樂曲RANK POINT採用各譜面各模式中的最高RANK POINT

每月RANK POINT(RP)由5首期間限定對象曲RP(每月更替)和一般樂曲RP前20構成。
部分樂曲需要RANK POINT達到一定值才能解禁。

計量條

在iOS平台計量條分為普通和ULTIMATE兩種,街機上存在第三種計量條SURVIVAL。

  • 普通(NORMAL)

隨着不斷擊中音符而逐漸增加,出現Fast/Slow及以下判定則會減少,降至0後樂曲也不會立即終止。樂曲結束後計量條不為負值[1]則樂曲CLEAR。

  • ULTIMATE MODE

採用該模式後屏幕上方計量條會從全滿狀態下降,若在計量條降至0%前完成樂曲則算作CLEAR,並在選曲界面加上「 U 」標記;若在樂曲結束前計量條降至0%則樂曲立即結束並FAILED。
採用ULTIMATE MODE完成的譜面該次RP會變為1.2倍,在iOS版本中UNLOCK CHALLENGE充能也會增大。

在iOS版本中,ULTIMATE MODE在進行UNLOCK CHALLENGE和RANDOM SELECT祭突入時會強制解除。

  • SURVIVAL MODE

僅存在於街機。與ULTIMATE MODE相似,計量條會從全滿狀態下降,但強度弱於前者。
採用SURVIVAL MODE完成的譜面該次RP會變為1.1倍。

不同判定對計量條的影響如下:

判定 NORMAL SURVIVAL ULTIMATE
Flawless 增加 +0.4% +0.1%
Super ±0% -0.5%
Cool - -1% -2.5%
Fast/Slow 減少 -2.5% -5%
Fast2/Slow2 -5% -8%
Fail -8% -12%

移動端系統

遊玩曲目

每次遊玩樂曲需要耗費一定量的TICKET,TICKET分為普通票(綠票)和PREMIUM TICKET(黃票),前者每隔10分鐘回復一張,最大保有量15張;後者可通過限時活動、完成任務、spt交換、氪金等方式獲取,保有量不限

可遊玩的曲目除了自身已經解鎖的曲目外,還可以遊玩每日特別曲目和好友分享的曲目;選擇RANDOM則會從對應難度已解鎖譜面中隨機選擇一首進行遊玩

UNLOCK CHALLENGE

遊玩樂曲後會使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增長,遊玩的譜面難度分級越高,結算評價越高,增長越快,使用ULTIMATE MODE完成樂曲比一般狀態增長更多。當計量槽充滿後,所有已獲得但未解鎖的譜面處於可激活狀態,選擇未解鎖的譜面即進入UNLOCK CHALLENGE

  • 進入UNLOCK CHALLENGE後,會有20分鐘時間來進行樂曲的解鎖。解鎖挑戰有1~5個不同檔位可進行選擇,每一個挑戰達成後會獲得對應的解鎖點數。樂曲在此期間可重複進行挑戰並累積解鎖點數,根據獲得的點數高低會給予不同數量的曲目碎片(每個難度16個碎片),若達成了難度最大的挑戰則直接獲得16塊碎片並立即解鎖該譜面,UNLOCK CHALLENGE結束;若直到UNLOCK CHALLENGE結束時仍沒有達到解鎖譜面所需要的碎片對應的解鎖點數,則按照結束前的挑戰點數給出碎片,下次挑戰只需要獲得剩餘數量的碎片即可解鎖該曲目
  • 在好友進行UNLOCK CHALLENGE時,也可以對好友的UNLOCK CHALLENGE進行挑戰,通過不同難度的解鎖挑戰可以獲得一定數量的spt(Support Point),並給好友提供對應的解鎖點數加成倍率。spt可用於兌換各種消耗品、皮膚、曲目等;在存在好友加成的情況下,解鎖點數獲得加倍,可降低UNLOCK CHALLENGE完走難度。

好友系統

好友申請除在各種活動中點擊頭像進入陌生人個人信息頁面進行申請外,還能直接搜索特定玩家,也可以讓系統隨機選擇RP接近的玩家來申請好友。

成為好友後,雙方可進行的互動有:

  • SHARE SONG:在個人信息頁面可選擇一首自己已擁有且有至少一個難度為解鎖狀態的歌曲作為自己的頭像,同時該曲目會進入好友的SHARE SONG曲目列表中,若24小時內未登錄遊戲,自己選擇的SHARE SONG會從好友的SHARE SONG列表中消失。
    • 遊玩好友分享的曲目時,除了需要消耗必要的票進行遊玩外,每局遊戲還需要消耗一定量的LINK ENERGY。每日每曲不同遊玩次數,單次消耗的LINK ENERGY計算方式如下:
第一局:100LE
第N局(N>1):(N-1)×200LE
  • UNLOCK CHALLENGE協助:在好友進行UNLOCK CHALLENGE時,通過EVENT界面遊玩好友正在挑戰的曲目並達成所選目標即可或得一定量的spt,並給予好友一定的UNLOCK POINT加成倍率(FRIEND COMBO)。理論上加成倍率可無限制累加,加成倍率僅對該次UNLOCK CHALLENGE期間內之後的解鎖挑戰得點有效。遊玩好友的UNLOCK CHALLENGE時自己的UNLOCK CHALLENGE GAUGE不會增長
    • 在1.15.02版本大更新後,可以協助其他非好友玩家的UNLOCK CHALLENGE;1.15.03版本後遊玩他人的UNLOCK CHALLENGE時也會使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增長
  • 團體戰或TAG戰活動期間:比分方式為二人一組的課題曲得分總和進行比拼,若尚未組成隊伍可邀請好友進行組隊
  • 通過MAIL機能進行社交

限時活動

CROSS×BEATS在運營期間有70%以上的時間在進行各種EVENT,有時不同的EVENT會在同一時段開催,且EVENT大多伴隨豐厚的獎勵非常肝

常規EVENT

每月都會開催的EVENT,包括以下兩種:

RANDOM SELECT祭
RANDON SELECT祭

CROSS×BEATS中最為重要的活動之一,同時也是氪金需求最大的活動萬惡之源

活動期間,遊玩樂曲列表的RANDOM SELECT選項會變為RANDOM SELECT祭圖標,且BGM也會變為專有BGM「狂亂セレブレーション」,該BGM完整版也在後來的活動中配信成為可遊玩曲目

此時使用RANDOM SELECT選項遊玩曲目時有一定幾率在不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE的情況下觸發UNLOCK CHALLENGE,並有一定幾率觸發特殊UNLOCK CHALLENGE。在此期間可能出現的UNLOCK CHALLENGE有以下幾類:

  • UNLOCK CHALLENGE:通稱藍鎖,普通的UNLOCK CHALLENGE,對已有的隨機未解鎖譜面開啟UNLOCK CHALLENGE,但不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE
  • UNLOCK CHALLENGE(ONE-CHANCE):通稱綠鎖,對未擁有的曲目進行的特殊UNLOCK CHALLENGE。在該次UNLOCK CHALLENGE期間內完走UNLOCK CHALLENGE挑戰則解鎖對應難度並直接獲得新曲;若完走失敗則會根據累積的點數換成曲目碎片,曲目不留在自己的曲目列表中,下次開啟相同曲目的UNLOCK CHALLENGE(ONE-CHANCE)時可以繼續進行解鎖挑戰。對象曲是過往活動的部分獎勵曲部分新曲
  • UNLOCK CHALLENGE(NEW MUSIC):通稱金鎖,對未擁有的曲目進行的特殊UNLOCK CHALLENGE。與綠鎖不同的是,就算最後沒有完走UNLOCK CHALLENGE,該曲目也會保留在曲目列表中,直接獲得新曲目

其中金鎖稀有度最高,很難開啟,綠鎖其次,藍鎖最多,但更多的情況下則是隨機選到自己已解鎖的曲目。

每次RANDOM SELECT祭期間都會配信一首新曲或過往活動的限定遊玩曲,只能通過開啟金鎖獲取,且在金鎖中遭遇本曲幾率也非常低,被稱為「祭曲」。要想獲得這些樂曲如果沒有極好的運氣,則只能通過大量氪金購買PREMIUM TICKET來多次遊玩進行抽取,但幾率太低仍然只有很少一部分人能獲得[2]

UNLOCK CHALLENGE祭

強化UNLOCK CHALLENGE獎勵的EVENT,具體的機制有:

  • 支援UNLOCK CHALLENGE獲得的spt為1.2倍
  • UNLOCK CHALLENGE解禁挑戰時間延長10分鐘變為30分鐘
  • 1.15.02版本前在此期間可以對非好友的UNLOCK CHALLENGE進行支援
  • 期間內可以用spt交換限時配布的舊活動曲和皮膚,根據活動的長短有兩類景品配布方式:
    • 短時UNLOCK CHALLENGE祭:時長約半個星期,有少量限時景品可交換
    • 長時UNLOCK CHALLENGE祭:時長約一周,分為前半程和後半程,配布的景品包括需要高額spt交換獲取的中高難金曲,和大量在前後半程分別配布的其他樂曲和皮膚獎勵

在此期間中常常有人開啟容易獲取高spt的曲目的UNLOCK CHALLENGE並放置,以供其他玩家藉此進行煉金[3]

特殊EVENT

(待補充)

其他遊戲內要素

  • 商店
用於購買遊戲中的唯一付費貨幣Crossbit,Crossbit可在商店中購買PREMIUM TICKETLINK ENERGYspt等少量物品或物品包.
  • 個性化
選擇更換已獲得的MENU SKIN、GAME SKIN、以及BGM SKIN,每種皮膚各三樣組成一個套裝;這些皮膚可通過一般任務或限時活動、spt交換獲得.
  • 任務系統
包括一般任務和限時活動任務,獎勵有樂曲、個性化皮膚、金票以及各種遊戲內貨幣。
一般任務在任何時候都可以完成
限時任務一般在節日或特殊紀念日發生,任務名通常以「序號m-n」+「謎面」的形式顯示且沒有任務的達成目標提示。根據「謎面」的提示按要求遊玩一定數量的樂曲則可以獲得任務獎勵並開啟此任務之後的任務節點。因為單人持有曲目可能不能滿足任務的達成條件,所以完成限時任務時抱大腿也是相當有必要的。完走一次限時任務一般獎勵一套或多套限定主題皮膚;一年後再次來到任務開催的時間段會有過往任務復刻,若此前限時任務沒有全部完成還可以從上次的完成進度繼續完成。
  • 遊戲內論壇
玩家可以通過遊戲進入論壇與其他玩家進行交流,分享攻略和情報等。

街機端系統

crossbeats REV. SUNRiSE框體

版本沿革

截至聯網服務終止並離線化運營,crossbeats REV.共更新三個大版本

  • 2015年7月23日:crossbeats REV.(初代)
  • 2016年4月28日:crossbeats REV. SUNRiSE
  • 2018年6月24日:crossbeats REV. SUNRiSE(2017)

遊玩模式

進入遊戲後可供選擇的遊玩模式包括通常遊玩3曲的「MUSICPLAY」,與本地機台聯機對戰的「LOCAL BATTLE」,以及進行玩家水平檢定的「CHALLENGE」。

「CHALLENGE」模式為連續遊玩4首指定課題曲的一定難度譜面的模式,所用的CHALLENGE血條為減少型,其變化幅度與SURVIVAL血條較為接近,需要玩家RP達到1000.00才能選擇。

遊戲選項

相比於移動端,街機端遊玩增加了數種新要素和選項可以調整遊玩效果,包括

音符出現提示:於crossbeats REV. SUNRiSE追加,包括閃光與縮圈兩種。閃光在音符出現前提示音符的出現位置;縮圈速度較箭頭更慢,提示音符打擊時機。
音符出現區域:分為ARCADE與TABLET兩種:
ARCADE出現區域為正常街機屏幕大小,音符隨屏幕相應放大,有更大的位移要求
TABLET出現區域有所縮小,音符顯示比例縮小約一半,相比比一般的移動端平板設備稍大一些
背景暗化:分為全亮,半暗,全暗三種。

樂曲解禁

收錄樂曲

移動端

詳見CROSS×BEATS/曲目列表

街機端

詳見crossbeats REV./曲目列表

注釋

  1. 推論,待確認確認不能
  2. 曾發生過曲師投給CROSS×BEATS的曲目作為祭曲出現,曲師耗光從該曲獲得的稿費進行抽取,卻仍然沒有獲得自己的這首曲目的事件。
  3. 指通過多次刷容易獲取大量spt的UNLOCK CHALLENGE挑戰,快速掙取spt的行為。

外部鏈接

官網鏈接:

相關wiki(日文)