彼岸花(游戏)
彼岸花 Othercide | |||||||
原名 | Othercide | ||||||
官方译名 | 彼岸花 | ||||||
类型 | SRPG | ||||||
平台 | PC PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||
分级 |
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开发 | Lightbulb Crew灯泡组 | ||||||
发行 | Focus Home Interactive | ||||||
美工 | 亚历山大·乔德雷 | ||||||
音乐 | 皮埃尔·勒帕普 马克斯·利利亚 索利塔西斯 | ||||||
引擎 | Unity | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
发行时间 | 2020年7月28日 |
《彼岸花》是法国独立游戏工作室Lightbulb Crew开发、浮世发行的一款回合制SRPG游戏。
简介
在《彼岸花》中,玩家将指挥灵女军团,与来自梦魇的恐怖生物对抗。
本作的画面只有红、黑、白三种颜色,有着非常强烈的视觉冲击。
登场人物
根据担任游戏美术总监的插画家亚历山大·乔德雷(Alexandre Chaudret)的描述,《彼岸花》中的角色大多无名,仅有头衔相称。
灵母(The Mother)
(CV:Olivia Mace)
游戏的中心角色,已存活数千年的女战士,毕生都在守护人类,抗击一群来自另一个平行宇宙的生物。
在游戏的序章部分,玩家将会扮演这个角色。
灵女(The Daughters)
(CV:Olivia Mace)
玩家所操纵的作战单位,她们是同一女战士——也就是灵母的不同侧面(复制品),也代表着灵母生命的各个部分。
游戏中,灵女有三种初始职业:剑术大师、盾卫和魂使。没有奶妈
剑术大师(Blademaster)
剑术大师擅长使用刀剑类武器,在近战时能够对敌方单位造成极高伤害,但防御力较弱,稍有不慎就较为容易阵亡。
盾卫(Sheldbearer)
盾卫是游戏中的肉盾,不但能够抗伤害,还能控场。
魂使(Soulslinger)
魂使是一种强悍的猎手,手持两把大枪,可远程攻击,并可通过自己的能力为其他的职业加buff。
除了以上三种职业外,还有“镰刀舞者”这一职业,不过该职业为隐藏职业,需要触发隐藏剧情解锁
灵子(The Child)
(CV:Jay Rincon)
一个有着悲惨过往的孩子,曾遭受过残暴的对待。
苦痛(Suffering)
(CV:Colin McFarlane)
游戏中的敌方单位,它们生于灵子过往的创伤,而这些悲惨经历转化而成的生物将为大家带来许多苦痛。
游戏系统
战斗系统
本作的战斗部分类似于《幽浮》,但引入了类似于《格兰蒂亚》的动态时间轴系统。玩家将通过时间轴来观察敌我双方的行动顺序和时间,借此能预知危险并设置攻击中断、破坏性延迟行动和致命反应。玩家需要巧妙安排攻防时机,才能在战斗中取得胜利。
死亡机制
游戏中,玩家的作战单位“灵女”在战斗中一旦阵亡将会永久死亡。不过,在游戏中玩家是有机会通过“复活币”让之前在战斗中阵亡的灵女复活,而“复活币”需要通过完成救援任务或者“追忆”来获得。
玩家每次战败,都会解锁被称为“追忆”的能力,玩家可通过“追忆”来提升己方作战单位的能力,并允许玩家在每一局开始前进行自定义。
献祭系统
有时候,玩家需要献祭自己的一个灵女来拯救另一个灵女的生命,而这也是游戏中唯一的回血手段,玩家需要就此做出抉择。被献祭的灵女的一部分灵魂,将会以特征的形式寄寓在被治愈灵女的身上。