彼岸花(遊戲)
彼岸花 Othercide | |||||||
原名 | Othercide | ||||||
官方譯名 | 彼岸花 | ||||||
類型 | SRPG | ||||||
平台 | PC PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||
分級 |
| ||||||
開發 | Lightbulb Crew燈泡組 | ||||||
發行 | Focus Home Interactive | ||||||
美工 | 亞歷山大·喬德雷 | ||||||
音樂 | 皮埃爾·勒帕普 馬克斯·利利亞 索利塔西斯 | ||||||
引擎 | Unity | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
發行時間 | 2020年7月28日 |
《彼岸花》是法國獨立遊戲工作室Lightbulb Crew開發、浮世發行的一款回合制SRPG遊戲。
簡介
在《彼岸花》中,玩家將指揮靈女軍團,與來自夢魘的恐怖生物對抗。
本作的畫面只有紅、黑、白三種顏色,有着非常強烈的視覺衝擊。
登場人物
根據擔任遊戲美術總監的插畫家亞歷山大·喬德雷(Alexandre Chaudret)的描述,《彼岸花》中的角色大多無名,僅有頭銜相稱。
靈母(The Mother)
(CV:Olivia Mace)
遊戲的中心角色,已存活數千年的女戰士,畢生都在守護人類,抗擊一群來自另一個平行宇宙的生物。
在遊戲的序章部分,玩家將會扮演這個角色。
靈女(The Daughters)
(CV:Olivia Mace)
玩家所操縱的作戰單位,她們是同一女戰士——也就是靈母的不同側面(複製品),也代表着靈母生命的各個部分。
遊戲中,靈女有三種初始職業:劍術大師、盾衛和魂使。沒有奶媽
劍術大師(Blademaster)
劍術大師擅長使用刀劍類武器,在近戰時能夠對敵方單位造成極高傷害,但防禦力較弱,稍有不慎就較為容易陣亡。
盾衛(Sheldbearer)
盾衛是遊戲中的肉盾,不但能夠抗傷害,還能控場。
魂使(Soulslinger)
魂使是一種強悍的獵手,手持兩把大槍,可遠程攻擊,並可通過自己的能力為其他的職業加buff。
除了以上三種職業外,還有「鐮刀舞者」這一職業,不過該職業為隱藏職業,需要觸發隱藏劇情解鎖
靈子(The Child)
(CV:Jay Rincon)
一個有着悲慘過往的孩子,曾遭受過殘暴的對待。
苦痛(Suffering)
(CV:Colin McFarlane)
遊戲中的敵方單位,它們生於靈子過往的創傷,而這些悲慘經歷轉化而成的生物將為大家帶來許多苦痛。
遊戲系統
戰鬥系統
本作的戰鬥部分類似於《幽浮》,但引入了類似於《格蘭蒂亞》的動態時間軸系統。玩家將通過時間軸來觀察敵我雙方的行動順序和時間,藉此能預知危險並設置攻擊中斷、破壞性延遲行動和致命反應。玩家需要巧妙安排攻防時機,才能在戰鬥中取得勝利。
死亡機制
遊戲中,玩家的作戰單位「靈女」在戰鬥中一旦陣亡將會永久死亡。不過,在遊戲中玩家是有機會通過「復活幣」讓之前在戰鬥中陣亡的靈女復活,而「復活幣」需要通過完成救援任務或者「追憶」來獲得。
玩家每次戰敗,都會解鎖被稱為「追憶」的能力,玩家可通過「追憶」來提升己方作戰單位的能力,並允許玩家在每一局開始前進行自定義。
獻祭系統
有時候,玩家需要獻祭自己的一個靈女來拯救另一個靈女的生命,而這也是遊戲中唯一的回血手段,玩家需要就此做出抉擇。被獻祭的靈女的一部分靈魂,將會以特徵的形式寄寓在被治癒靈女的身上。