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vivid/stasis

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vivid/stasis
Vividstasis logo new.png
類型 音樂遊戲
平台 Windows
開發 Hajimeli
And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve.

vivid/stasis,一款將節奏與懸疑混合的音樂遊戲。

簡述

vivid/stasis是由Hajimeli開發,SKY HOUR WORKS發行的一款與視覺小說元素相結合的4K定軌下落式音樂遊戲,於2022年3月21日在Hajimeli的個人網站發布。

2023年3月8日,隨著遊戲2.0.0版本的發布(第一章更新),本作的搶先體驗版正式登陸 Steam平台。

2025年3月23日,隨著遊戲4.3.0版本的發布,本作主線劇情正式完結。2025年7月6日,本作結束搶先體驗階段,以正式版發行於Steam平台。預計到2025年12月31日,本作將停止更新。

遊戲系統

難度

遊戲內一首曲目通常設有三個難度的譜面,分別為OPENINGMIDDLEFINALE,且三譜面之間等級遞增。部分曲目除常規三難度外還設有第四難度ENCORE/BACKSTAGE,通常需要在FINALE譜面達成AA評級後解鎖,部分則需通過其他方式解鎖。

每首曲目僅會有ENCOREBACKSTAGE之間的至多一種難度譜面,且大多數BACKSTAGE難度均使用與其他難度不同的音源或曲目,並擁有和常規三難度不同的封面。

除以上五個難度外,遊戲內還設有SHATTERPRELUDE難度譜面,前者可在BOUNDARY SHATTER內選擇遊玩,後者可在劇情節點內第一章至第四章的BOSS曲目遊玩。

等級與定數

遊戲譜面等級從1級到17級不等,其中9~17級譜面有對應的更高難度等級9+~17+。 每個等級通常具有確定的定數範圍。不同等級的譜面所對應的定數範圍不同:

對於1~9級與10級的譜面,該範圍是「原等級+0.0」;
對於9+、10+級譜面,該範圍是「原等級+0.6」;
對於11、12、13、14、15、16、17級譜面,該範圍是「原等級+0.0~+0.5」;
對於11+、12+、13+、14+、15+、16+、17+級譜面,該範圍是「原等級+0.6~+0.9」。

不同難度的譜面等級也有一定範圍,目前除MARENOL外,OPENING譜面等級為1~10級,MIDDLE為6~13+級,FINALE為9~17級,BACKSTAGE為12+~16+級,ENCORE為11~17+級。

  • 目前全遊戲定數最高的譜面是APOCALYPSE CALL和acta est fabula,plaudite,ENCORE難度定數均為17.9。
  • MARENOL無定數(三難度均為0.0)。

音符類別

遊戲內有三種主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3種非常規音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)

  • Chip Note:屬常規型音符。1、2軌上的Note為淡藍色,3、4軌則為淡粉色。當Note到達判定線時按下對應按鍵即可。

Clip Note樣式

  • Hold Note:屬技術型音符。其顏色基本與Clip Note一致,中間部分顏色比頭尾兩段稍深。當Note到達判定線時長按對應按鍵,直到其結束時鬆開(沒有尾判)。

Hold Note樣式

  • Bumper Note:屬技術型音符,也是本遊戲的特色音符類型。該類型Note通常橫跨兩個軌道,其中橫跨1-2軌的Bumper為藍色,在其左側會標有藍色「L」字母;橫跨3-4軌的Bumper為紅色,在其右側會標有紅色「R」字母。當其到達判定線時,點擊該側任意一軌的按鍵即可判定,且其判定區間相對寬鬆。
    • 不同於SDVX的FX音符,Bumper不會與同側的Chip或Hold形成雙/多押,且不存在長按。但按住Hold Note時,同側可能會出現Bumper.

Bumper Note樣式

  • Timing Bumper:屬技術型音符。首次出現於歌曲APOCALYPSE CALL。與原Bumper相比,其四周均帶有顯眼的白色邊框,且判定更加嚴格,判定區間與Clip Note基本一致

Timing Bumper樣式

  • Middle Bumper:首次出現於歌曲calming patterns to soothe the mind。其表現為粉色,橫跨2-3軌,軌道兩旁帶有粉色「M」字母的Bumper。其判定與Bumper Note基本一致。

Middle Bumper樣式

  • Mine Note:於第三章首次出現的「地雷」Note,表現為帶有紅色邊框的黑色Note。原則上不允許在正常判定範圍內接觸到它們,否則判定為Failed。

Mine Note樣式

技術統計表

在選曲界面按下TAB鍵,可以看到當前選擇譜面的技術統計表(Technical Song Stats)。該表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六欄,可用於參考譜面的相對難點。

CHIP:取決於譜面對Chip Note的偏重程度。
TECH:取決於譜面對Hold/Bumper Note的偏重程度。
STREAM:取決於譜面的Note密度。
CHORD:取決於譜面的多押密度,包括按住Hold時處理。
BURST:取決於一段節拍內譜面的最高Note密度。
GIMMICK:取決於譜面特效對玩家識別譜面的影響程度。只在GIMMICK譜面顯示。

判定

遊戲共有5種判定,分別為A. CriticalCriticalGreatGoodFailed。各音符判定區間如下:

A. Critical Critical Great Good Failed
±35ms (Clip/Timing Bumper)
-150ms (Bumper/Hold)
+150ms(Hold)
+200ms(Bumper)
±70ms
±110ms
-150ms
+200ms (Tap/Timing Bumper)
Miss (所有音符)

其中Hold沒有Critical與Great判定,Bumper與Mine只有A. Critical與Failed判定,但兩者的判定方式截然相反

  • Hold會至少做出兩次判定:Hold頭部成功判定,獲得一個A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到達判定線,則再獲得一個A. Critical,如果提前放手則獲得一個Good;如果Hold頭部無判定將獲得兩個Failed。
  • 如果Hold足夠長,中間可能會提供其它判定點,不論頭尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。

解密模式與生命計量類型

該系統於2.1.0版本更新。3.9.0對該模塊進行了優化。

在遊玩前,玩家可以選擇遊玩所使用的解密模式/生命計量類型(Decryption Style/Gauge Type)以及增益類型(Boost Type)。 一般情況下,在選歌界面即可選擇的解密模式/生命計量類型為』』BASIC』』、』』CHARGE』』、』』HARMONY』』、』』ULTIMATE』』。特殊情況下的解密模式/生命計量類型有』』???』』、』』PRELUDE』』、』』COURSE』』、』』SOUNDSCAN』』、』』ARCADE』』、』』SHOWDOWN』』。

    • COURSE風格為段位挑戰模式專用,???風格與PRELUDE風格為特殊曲目解鎖期間專用。

增益類型是針對結算時所獲得的點數及電池數的增益。玩家在選歌界面可以對電池或點數二選一進行增益。選擇其中一個進行增益,則選中對象可獲得1.5倍增益,對應未被選中對象則會獲得0.5倍增益。

    • 點數與電池的功能可見下文的主要貨幣一節。

解密模式/生命計量類型與判定的血量恢復或扣除關係如下:

解密模式/生命計量類型 音符種類 判定 血量

CHARGE
無額外挑戰SOUNDSCASN
 ???
Chip/Bumper Critical +0.50%
Great +0.35%
Good +0.20%
Failed -18.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.25%
Failed -9.00%
HARMONY Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -25.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -12.50%
ULTIMATE Chip/Bumper Critical 0.00%
Great 0.00%
Good 0.00%
Failed 歸零[1]
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical 0.00%
Failed 歸零[1]
COURSE Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -20.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -10.00%
PRELUDE Chip/Bumper Critical +1.00%
Great +1.00%
Good +0.50%
Failed -10.00%
Hold頭/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.50%
Failed -5.00%
  • A. Critical的血量補償與Critical相同。
  • COURSE風格與???風格的計量表外觀為紅色,Soundscan模式為綠色,其它風格為藍色。
  • 雖然ULTIMATE風格在原則上是強制Full Combo才能成功完成,但是實際上Hold頭/尾Failed了也不會強制結束。
    • ???風格的計量表旁顯示紅字「CHALLENGE」。

在遊戲過程中,若計量表值小於等於0,音樂與譜面停止,同時畫面變紅,出現「LIFE DEPLETED」字樣,隨後進入結算頁面。

得分與評級

遊戲中共有兩套計分系統,分別是準確度得分(Accuracy score)與EX分(EX score)。

  • 不同譜面單個音符所獲得的EX分不變(類似於maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good與Failed不得分。
  • 準確度得分理論值為1010000,單個音符獲得的準確度得分隨譜面物量的改變而改變。
  • 準確度得分計算公式如下:
    $总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1000000 \over 物量}$

以Critical為基準,各判定賦分如下表:

判定等級 準確度得分賦分
A. Critical 101%
Critical 100%
Great 75%
Good 50%
Failed 0%

根據得分,玩家可以得到以下幾種評級:

VS:1010000(理論值)
V+:1009000~1009999
V:1008000~1008999
SS+:1004000~1007999
SS:1000000~1003999
S+:990000~999999
S:980000~989999
AA:950000~979999
A:900000~949999
B:850000~899999
C:800000~849999
D:600000~799999
E:0~599999
  • 在段位模式的結算頁面中,遊戲會對玩家的段位總分給予評級,評級範圍是正常遊玩的分數*已遊玩歌曲數量。

此外,玩家若達成譜面的Full Combo或All Critical,在譜面選擇頁面會標註FC或AC。

  • 遊戲中Good不會使玩家Combo數歸零,但也不會增加Combo數。

Rating

在一定程度上衡量玩家水平的數值,由譜面定數與遊玩成績進行計算後得到。系統會選擇Rate值最高的30張譜面加入玩家的Rating池,以其平均數作為玩家Rating。單個譜面的Rate分為基礎分和額外分,其中基礎分的具體計算公式參考下述的分段函數:

1008000-1010000:$(\text{谱面定数}+1.8)*1000$
1000000-1007999:$(\text{谱面定数}+1)*1000+(\text{分数}-1000000)/10$
980000-999999:$\text{谱面定数}*1000+(\text{分数}-980000)/20$
950000-979999:$(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/30$
600000-949999:$max\{(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/50,0\}$
0-599999:$0$

額外分會參考FC與AC情況,FC會獲得100額外Rate值,AC會再額外獲得100。

  • Rate值只與譜面定數與遊玩成績有關,與玩家選擇的解密風格無關。
  • 當玩家Rating池未滿30張譜面時,遊戲會把空位帶入0進行計算。
  • 所有SHATTERPRELUDE難度譜面和acta est fabula, plaudite全難度譜面不參與玩家Rating計算。

主要貨幣

遊戲中主要有兩種貨幣,分別為點數(Points)與電池(Battery)。

  • 點數:可在歌曲商店中購買未解鎖的單曲或立繪,在Soundscan模式中購買EP加成票、歌曲刷新票、獎牌加成的重置與街機模式門票,在Tamasatchi模式中購買道具等。
  • 電池:可在節點流程中解鎖節點。

玩家初始最多可持有10000點數與1000電池,多餘的將作廢。可通過Soundscan模式分別提升上限值。


遊戲界面

默認解鎖界面

曲目遊玩

曲目遊玩(Rhythm Play)可以遊玩已經解鎖的曲目。遊戲部分歌曲默認解鎖,其它曲目需在曲目商店購買,或通過節點流程、Soundscan模式解鎖。

多人遊玩

3.2.2版本更新追加。多人遊玩(Worldcross Play)可以自己創建房間(Host Lobby)、加入其他人的房間(Join Lobby)。加入其他人房間的方式有兩種:用已複製他人的房間碼加入(Join From Clipboard)或者自己輸入房間碼。在房間裡需要房主選歌,然後等待所有人準備完畢,房主才能開始房間內遊戲。 使用該模式需要確保Steamworks狀態的正常。

節點流程

該系統於2.0.0版本隨第一章更新一同加入遊戲。

4.3.0版本更新後,節點流程圖內的主線劇情正式完結。 5.0版本更新後,對節點流程中的劇情章節進行了重新劃分。

節點流程(Node Flowchart)是用於瀏覽本遊戲故事章節、解鎖對應章節曲目以及解鎖部分遊戲主界面的綜合系統。 節點流程圖內存在三種主要節點:路徑節點(Pathway Node),歌曲節點(Song Node)和故事節點(Novel Node)。每個節點均需要消耗一定數量的電池才可解鎖。

在首次啟動遊戲時,有三種模式供玩家選擇。 默認模式(Default Mode)側重故事與節奏的相對平衡;節奏模式(Rhythm Mode)更側重於音遊體驗,章節歌曲的解鎖難度會對應降低;故事模式(Story Mode)更側重於劇情體驗,每一故事節點只需閱讀完上一故事節點即可自動解鎖。
在該界面連續按三次數字9會出現一個彩蛋小遊戲NINESLICE——玩家需要在實心方塊填滿某個格子時方框光標落在該格子上,且有三條命

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

截止5.0版本故事流程圖相關劇情節點如下:

章節 劇情點 備註
Prologue Prologue -
Chapter 1 missing/link Episode 1 -
Episode 2 -
Episode 3 -
Episode 4 -
Episode 5 -
Episode 6 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。
Episode 6.2 -
Episode 7 -
Episode 8 本集結束後,第一章完結。正常情況下[2]商店將對玩家開放 。
Chapter 2 turning/point Episode 9 -
Episode 10 -
Episode 11 -
Episode 12 -
Episode 13 -
Episode 14 本集劇情較長,瀏覽結束後將進入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。
Episode 14.2 -
Episode 15 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。
Episode 15.2 -
Episode 16 本集結束後,第二章完結。正常情況下段位挑戰模式將對玩家開放。
Chapter 3 frosted/memories Episode 17 -
Episode 18 -
Episode 19 -
Episode XX 本節點隱藏在節點流程圖下方,在歌曲節點UTF-8000000000右側的路徑節點向下即可找到。閱讀本集後,Betweenspace Layer 1 對玩家開放 。
Episode 20 -
Episode 21 本集劇情較長 。
Episode 22 本集結束後,假結局達成。此時需要前往Betweenspace中完成相應任務(獲得Proof Of Soul)後,再次閱讀本節點,進行魔王曲Last Wish挑戰後,第三章完結。事後,Betweenspace中Final Gate(大廳正上方)將對玩家開放。
Chapter 4 hidden/boundary Episode 22『1 需要玩家先在Betweenspace中完成相應任務(在Final Gate收集足量鑽石後完成挑戰曲目ASTELLION)才可瀏覽。本集結束後將進入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。
Episode 22』2 本集結束後,第四章完結。正常情況下 Soundscan 將對玩家開放 。
Chapter 5 last/hours Episode 23 需要先遊玩譜面 Last Wish (vivid/stasis ver.)才可瀏覽。
Episode 24 -
Episode 25 -
Episode 26(_) 本集結束後,將進入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,遊戲部分元素將會發生不可逆改變 。
Episode 26(_,Act II) 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「就是現在」(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到達判定線時按下對應按鍵。本集結束後,需要到 Betweenspace 大廳最下方房間與黑衣人(即Storyteller)首次互動推動劇情 。
Episode 26(_,Act III) 本集結束後,玩家進入Betweenspace Layer 2,需要在該區域進行解密,以解除Layer 2 大廳正上方門禁,事後與黑衣人再次互動推動劇情 。
Episode 26(_,Act IV) 本集結束後,玩家將遊玩譜面-,結束後自動進入Act V 。
Episode 26(_,Act V) 本集結束後,玩家將遊玩譜面stop-motion,結束後自動進入Act VII 。
Episode 26(_,Act VII)[3] 本集結束後,第五章完結 。
Chapter 6 terminal/journey (Part 1) Episode 27 -
Episode 28 -
Episode 29 -
Episode 30 -
Episode 31 -
Episode 32 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「重啟TVO客戶端」(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)時,關閉遊戲進程。重新進入遊戲後,玩家將首次遊玩譜面 Memories Sacrificed。結束後進入本集後半劇情。
Episode 32』 Episode 32的後半劇情。
Episode 33 本集為互動劇情。本集Storyteller向我們引入了一個TVO客戶端機制——Memory Bank。[4]本集後半段需要在Saturday目睹Allison遇害時,存儲當前Saturday的記憶數據,後退出本集,閱讀 Episode 32』,在該劇情結尾Chiyo帶團隊上車時,重新加載Saturday的記憶數據。操作結束後,自動進入 Episode 33'。
Episode 33』 本集為互動劇情。在彈幕提示「試試在這裡存儲我的數據」(Try saving my data here)時,存儲當前Saturday的記憶數據,並在原地重新加載。然後自動進入本集後半段劇情。本集結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。
Episode34 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的電梯遇險。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,並在她們進入大樓重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34' 。
Episode 34』 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密鎖時遭遇地震。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,然後退出本集,重新閱讀 Episode 34 並在她們進入大樓重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34'' 。
Episode 34』』 本集為 Episode 34 系列互動劇情終點。
Episode 35 閱讀完 Episode 34 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。
Episode 36 本集為互動劇情。劇情前半段結尾,Satdurday需要運用玩家的能力穿越回種子島博物館。玩家需要在本劇情結尾存儲當前Saturday的記憶數據,並帶到劇情第二章的 Episode 8 重新進行加載,即可進入劇情 Episode 36'。後半段劇情需要在 Episode 36' 進行正確操作後才能閱讀。全部劇情結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。
Episode 36』 本集為互動劇情。本劇情結尾,Saturday了解相關情況後,讓你「知道要怎麼做」。此時存儲當前Saturday的記憶數據,在 Episode 36 劇情點結尾重新加載,即可進入 Episode 36 後半段劇情。
Episode X37A -
Episode X37B -
Episode X37C 閱讀完 Episode X10 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。
Episode X38 本集結束後,將進入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。
Episode X38.2 本集結束後,終章第一部分完結。
Final chapter: plaudite The Unity Nexus 在本區域內需要完成對應任務才能解鎖歌曲及劇情。詳見曲目列表的歌曲解禁方式。該區域全部任務結束後,vivid/stasis主線劇情正式完結。
Episode 39 -
Episode 40 -
Episode 41 -
Episode 42 -
Episode 43 本集為終端挑戰曲目First Breath的先導劇情。
Episode 44 本集有劇情插入曲SELF的譜面遊玩。

節點流程圖內每章對應歌曲,以及每章BOSS曲的解密,請移步vivid/stasis/曲目列表查看。

角色變更

角色變更(Character Change)可以變更當前主界面下的角色立繪。目前共有8大類20種角色立繪可以變更。初期默認解鎖的角色立繪是Saturday(Fullbody),其餘角色立繪需要從歌曲商店中購買。

  • 角色對遊戲的遊玩沒有任何影響


任務解鎖型界面

歌曲商店

該系統於1.6.0版本更新。3.9.0版本後,需要先完成第一章,商店才會對玩家開放。

在歌曲商店(Song Shop)中,玩家可以通過打歌得到的點數購買曲目與角色立繪。

曲目頁面會展示曲目的曲名、曲師、BPM、價格,以及各譜面的難度與物量總數供玩家參考。
立繪頁面則會展示對應角色的名稱、立繪類型與購買前置條件(若完成前置條件則顯示購買價格)。
每日優惠會隨機選擇一項商品進行折扣銷售。

截止5.0版本,商店所出售曲目如下:

曲目名稱 曲師 價格
Perfect ConfeCute!! Reku Mochizuki 350P
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- Reku Mochizuki 330P
Synthesizer Party PSYQUO 280P
There garlagan 400P
What You Love garlagan 370P
GOODRAGE EBIMAYO 660P
BADSECRET EBIMAYO 650P
Wavetapper Frums 250P
Options Frums 150P
Credits Frums 630P
Pictured as Perfect Frums 450P
grode(decoherence) Frums 800P
grode (Wyvren's Remix) Wyvren 500P
Acolyte Stelli 410P
The 89's Momentum MYUKKE. 200P
FULi AUTO SHOOTER MYUKKE. 170P
FULi AUTO BUSTER MYUKKE. 350P
Beyond the Heart (Broken Heart Mix) Lena Raine 230P
Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) Daverwob+ShinkoNet 510P
Spell Diver WangleLine 320P
Luminaria Lime 440P
Stellaria Lime 550P
G e n g a o z o -45 540P
The Next Arcady Sephid 480P
Random Silentroom & Sobrem 380P[5]
slic.hertz Sobrem 710P
F1055 Silentroom 680P
Asymmetry (takehirotei remix) SiLiS / takehirotei 300P
WATAGASHI RUSH takehirotei & SiLiS 620P
Yamai Halv 590P
safe_state(MANIAQ Sound Team Remix) Seo 460P
Un-TECHNiCAL Reason Irissu 560P
Gauntlet MetaHumanBoi 670P
HTTPS quree 520P
3, 2, 1, Let's Go quree 600P
-1 nm-y 580P
taffy MetaHumanBoi 720P
Showdown Raphlesia 650P
+ERABY+E CONNEC+10N Camellia 1000P
MYSTERIOUS TRIGGER LONE*STAR 940P
Happy Go Lucky!!! Kyotsugyon 820P
LET THE CREATION BEGIN trung-nova 970P
Foolish Ambition Toneix & Scutoid 1000P

截止5.0版本,商店出售立繪如下:

角色 類型 價格 前置條件
Saturday Portrait 2000P -
Future 3000P 完成第五章 last/hour
Dualized 2024P 解鎖歌曲STARGAZERS
Allison Fullbody 2000P -
Portrait 2000P -
Dualized 2024P 解鎖歌曲STARGAZERS
Guardian 3200P 完成第六章:terminal/journey
Kotomi Portrait 1800P -
Fullbody 1800P -
Eri Portrait 2200P 完成第一章 missing/link
Witch 2800P 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得21500 EP
Chiyo Portrait 2500P 完成第二章 turning/point
Dawn Fullbody 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Portrait 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Summer 3200P 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP
Tsuki Fullbody 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Portrait 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Summer 3200P 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP
Storyteller Portrait 3000P 完成第五章 last/hours


段位挑戰

2.0.0版本更新追加。3.9.0版本後,需要先完成第二章,該界面才會對玩家開放。 在段位挑戰(Course Mode)中,玩家需連續遊玩4首段位曲目,若能保持挑戰計量表不降至零,即為成功過段。 目前遊戲中共有13個段位,對應Class 1~Class 12和Class Omega。在第二章劇情結束後,默認解鎖段位為Class 1~Class 10,而Class 11、Class 12、Class Omega分別需要完成第三章、第四章和最終章的劇情才可選擇挑戰。 在段位挑戰模式下,遊戲將強制開啟COURSE風格遊玩,並且挑戰計量表外觀會變為紅色。

  • 段位間曲目的計量表值為繼承制,即曲目結束時的血量會作為下一首開始時的血量。

通過段位後,玩家會獲得一個段位通過的指示器,位於玩家Rating的左側。若玩家通過了多個段位,遊戲只會保留通過最高段位的指示器。

  • Class 9於第二章版本更新追加。其原先由4個原15級譜面組成,但因為難度過大,在後續更新中使用了難度較低的曲目進行了替換。
  • Class 10於第四章版本更新追加。
  • 最終章第一部分更新後,由10個段位變為12個段位。先前段位譜面難度也做了對應調整。
  • 在4.3.2.1版本更新後,調整了Class 9~Class 12的歌曲,並追加新段位 Class Omega。

段位挑戰曲目如下

段位 第一首 第二首 第三首 第四首
Class 1 Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] Macropolis [MIDDLE 6] Simulated Reality [OPENING 7] QUASAR [OPENING 7]
Class 2 Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] Rafflesia [OPENING 9]
Class 3 septima [MIDDLE 9] Sternstunde [MIDDLE 9+] Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] Synthesis. [MIDDLE 10+]
Class 4 Prime [MIDDLE 10] The Next Arcady [MIDDLE 10+] Chronoexplorers [MIDDLE 10+] Yamai [MIDDLE 11]
Class 5 CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] Ione [FINALE 11+] IGNITED [MIDDLE 12] heptagramme [MIDDLE 12]
Class 6 APO11O [FINALE 12] lost contact [FINALE 12+] There [ENCORE 12+] MVURBD [FINALE 13]
Class 7 Battle in Enemy Territory [FINALE 13] singularity [FINALE 13] the more i carry on...[FINALE 13+] Candy@-Cracker [FINALE 13+]
Class 8 Etiquette [ENCORE 14] Luxvinore [FINALE 14] nullbreak [FINALE 14+] Revelation [FINALE 14+]
Class 9 ULTIMATE [ENCORE 15] NONSENSE [FINALE 15] Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] CLAUDIA -estella- [FINALE 15+]
Class 10 sanzui [ENCORE 15+] grode(decoherence) [ENCORE 15+] Synthesis [ENCORE 16] Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+]
Class 11 :3c [ENCORE 16] execution_program [FINALE 16+] Rafflesia [FINALE 16+] aria of ruinated winds [ENCORE 16]
Class 12 SUPERNOVA [ENCORE 17] Bloom in Two[ENCORE 17] Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] STARGAZERS [FINALE 17]
Class Omega(Ω) CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] B3611V [ENCORE 17] APOCALYPSE CALL [FINALE 17] First Breath [ENCORE 17+]


Soundscan

3.4.0版本更新追加。3.9.0版本後,需要先完成第四章,Soundscan才會對玩家開放。4.2.0版本對Soundscan進行了重置。4.3.0版本追加了街機模式(Arcade Mode)

普通Soundscan模式

在普通Soundscan模式下,玩家可以選擇任意的專輯圖進行挑戰。選擇挑戰時,基於玩家當前選擇難度(OPENINGMIDDLEFINALEENCORE),選擇頁面中Light Path、Heavy Path、Challenge三個級別的譜面進行挑戰[6]

  • 三個級別的譜面等級範圍分別為2-7、5-11、10-14[來源請求]
  • 挑戰存在專門血條SOUNDSCAN,扣血力度與CHARGE相同。
  • 完成曲目後,系統將基於本次遊玩的分數、總體選擇難度、EP(進度點)加成情況計算所獲得的EP值。Light Path、Heavy Path、Challenge下的譜面基礎EP加成隨著所選難度的不同而改變。
Light Path下三難度(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE)的基礎EP加成比例為100%/105%/110%/114%;
Heavy Path下三難度的基礎EP加成比例為130%/135%/140%/145%;
Challenge下三難度的基礎EP加成比例為150%/154%/160%/165%。

Challenge在通常情況下會隨機分配一個額外挑戰要求(但有概率不會分配),其提供的EP加成比例隨挑戰難度的加大而增加。若分配有額外挑戰,則其基礎EP加成和額外挑戰EP加成將進行疊加後顯示在譜面下方。額外挑戰可見已知的額外挑戰要求

  • 專輯圖獎勵:當專輯圖總EP達到一定值時,可獲得不同的獎勵:一定數量的電池;歌曲[7];EP加成票;稱號;提升可持有的點數和電池數量上限;獎牌。
  • 進度限制門:當專輯圖總EP達到一定值時,會出現進度限制門(Progression Gate),需要玩家在特定條件下遊玩當前限制門的挑戰曲目,且要達到一定的要求才可通過。
大部分限制門允許玩家消耗一定量的點數來跳過(Bypass),但少部分限制門不允許消耗點數跳過。目前僅專輯圖long map that isnt worth it沒有進度限制門。

目前限制門挑戰曲目詳見下方列表。

專輯圖 挑戰曲目 對應EP點 通過條件 可否跳關 跳關價格
Intro to Soundscan NULCTRL 9000 EP 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 2000P
Globol Taiko Showdown Pt.1 ULTIMATE 3000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Trip Coffee 9000 EP 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 2000P
Rafflesia 17000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 5000P
Rafflesia 25000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
Globol Taiko Showdown Pt.2 WAVE PUNCH 8000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Luminous Entities Lost Heart 11500 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Sanzui 16000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
UNBEATABLE Proper Rhythm 6000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Worn Out Tapes 10000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Worn Out Tapes 16500 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
7th Beats Games All The Times 6000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
It Go(Cheryl Stelli remix) 11000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
It Go(Cheryl Stelli remix) 19000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
SKY HOUR WORKS Faux Real(VIVID REDUX) 5000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
CITY RIDE IN THE JUNGLE 9400 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Faux Real(VIVID REDUX) 15000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
CITY RIDE IN THE JUNGLE 16000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
YIIK I.V Star Dream -Mliienuim Vision- 5000 EP 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 2000P
Battle in Enemy Territory 11000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Battle in Enemy Territory 16000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目, 結算時達到SS評級或更高 × -
EX-XDRIVER Etiquette 7000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
IGNITED 11000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Dreams From Another World 16000 EP 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 2000P
Etiquette 24000 EP 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
IGNITED 25000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
Dreams From Another World 26000 EP 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
Rotaeno Secret Illumination 6000 EP 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 2000P
MVURBD 12000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
MVURBD 18000 EP 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
Phigros micro.wav 5000 EP 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 2000P
Distorted Fate 10000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
Rrhar'll 16000 EP 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 2000P
Distorted Fate 25000 EP 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
NOISZ STARLIVHT Benighted Rewaking 5000 EP 在任意三難度下,結算時達到S評級或更高 2000P
Images 11000 EP 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 2000P
MULTIPHEX 16000 EP 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 2000P
MULTIPHEX 25000 EP 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 × -
Sunrise Showdown Luxvinore 5000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
Synthesis. 10000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
When The Dragon Falls 14000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
And So You Flet 19000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
Sutur's Wish 25000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
:3c 32000 EP 在任意三難度下完成曲目 1000P
APOCALYPSE CALL 45000 EP 強制ENCORE難度下完成曲目 × -
Encore Ensemble Angel's Window 3000 EP 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 2000P
Yamai 8000 EP 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 2500P
UTF-8000000000 12500 EP 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 3000P
Nhelv 17000 EP 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 3500P
註:
  1. 任意三難度指的是在 OPENING/MIDDLE/FINALE 難度中任意選擇其中一個難度。
  2. 無特殊標明下,所有曲目均使用 SOUNDSCAN 計量血條。
  • 當專輯圖EP值達到最高時,該圖將變為不可進入狀態。
  • 專輯圖歌曲在每完成一首歌曲後將進行刷新,也可消耗歌曲刷新票刷新。
街機模式

在街機模式(Arcade Mode)下,玩家可選擇5種難度路程(Run)進行挑戰(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才對玩家開放。每開啟一次新路程均需要消耗一張街機模式門票(Arcade Ticket)。5種難度路程的開啟不限次數,但必須先結束當前路程才可再次進入。各難度完成一次路程後,將解鎖附加條件系統(Vice System)。

  • 五種難度路程對應的譜面難度範圍為:3-9/7-12/11-15/14-16+/15-17+。
  • 路程分為10個階段(Stage)。每一階段均按對應難度範圍隨機刷新三首歌曲;隨著路程的推進,譜面難度在既定範圍內隨之加大。部分譜面可能會隨機分配一個與普通Soundscan模式相同的額外挑戰要求。額外挑戰可見已知的額外挑戰要求
  • 每完成一首歌曲,系統會根據譜面得分提供相應的街機模式點數(Arcade Points,簡寫AP);AP可用於歌曲刷新及恢復部分血量。AP的獲得不受加成(Boost)與額外挑戰要求的影響。在譜面得分為理論值(1010000)的情況下,可獲得的最大AP為335;隨著譜面得分的降低,所獲得的AP按比例相應減少。
  • 挑戰存在專門血條。一旦進入歌曲的譜面遊玩,將不能退出與重新開始。譜面遊玩過程中,觸發漏擊會扣除一定生命值且不可回復;只有在每階段的選歌界面通過消耗一定量AP恢復部分血量。若在路程中血條耗盡,則路程失敗。扣血力度見下表
漏擊音符種類 Chip/Bumper Hold頭/尾 Hold中段
血量扣除力度 -5% 0% -2.5%
  • 歌曲刷新與血量恢復的價格將隨使用次數的增多而提高價格。
歌曲刷新初始價格為250AP,後續刷新價格在上一次刷新價格的基礎上再加50AP,上不封頂。
血量恢復比例及價格在不同難度路程上價格不同。具體關係詳見下表。
路程難度 血量恢復比例 前五次所耗AP 後續所耗AP價格
OPENING 18% 40/55/70/85/100 在上一次回血價格的基礎上再加10AP,上不封頂。
MIDDLE 15% 60/80/100/120/140 在上一次回血價格的基礎上再加15AP,上不封頂。
FINALE 15% 70/95/120/145/170 在上一次回血價格的基礎上再加20AP,上不封頂。
ENCORE 12% 80/110/140/170/200 在上一次回血價格的基礎上再加25AP,上不封頂。
CHALLENGE 10% 90/125/160/200/220 固定價格(220AP)
  • 在玩家完成一次所選難度的路程後,該難度下的附加條件系統對玩家開放。附加條件的最高級別為7級。每完成一次低級別的附加條件路程後,與之高一級的附加條件將會解鎖;若附帶高級別的附加條件開始新路程,則所有先前的低級別附加條件將隨之疊加;當高級別的附加條件內容與低級別附加條件內容類似時,低級別附加條件通常會被高級別附加條件直接覆蓋。選擇不同級別的附加條件對應的最終獎勵會按比例進行加成。
各級別附加條件內容及獎勵加成比例見下表。
級別 附加條件內容 獎勵加成比例
0 無附加條件 100%
1 判定區間縮至85% 110%
2 漏擊扣血力度升至150% 120%
3 恢復血量價格上漲150% 135%
4 隨機挑戰出現機率翻倍 150%
5 判定區間縮至60% 175%
6 全程禁止恢復血量 200%
7 強制攜帶隨機挑戰 250%
  • 獎勵:完成路程的情況下,玩家可以選擇五項獎勵其中之一:點數、電池、獎牌、點數擴張、電池擴張;路程失敗的情況下,玩家仍能獲得部分點數與電池。
兌票處與獎牌加成
  • 在兌票處(Ticket Exchange),EP加成票可消耗500/1200/2000/3200點數換取一/三/五/十張;在挑戰前可消耗一/二/三張EP加成票,以此獲得1.2倍/1.5倍/1.8倍加成票的EP加成。歌曲刷新票可消耗100/250/400點數換取一/三/五張。街機模式門票(Arcade Ticket)可消耗444點數購買一張。
  • 在獎牌加成(Medal Boosts)中,在任意專輯圖中獲得的獎牌,可用於在Soundscan中對特定物品的獲得(EP點、電池、EP加成票的獲得)進行加成。每加成一格消耗一個獎牌。獎牌的加成可以通過消耗點數進行重置,但隨著重置次數的增多,重置價格也隨之升高。
已知的額外挑戰要求
已知的額外挑戰要求

第一類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供25%的EP加成。

  1. Gauge loss from missing notes is doubled :漏擊時扣血力度翻倍;
  2. Gauge gain from hitting notes is halved:回血速度減半;
  3. Song plays at 110% speed:曲目播放速度為原曲速110%;
  4. Timing windows reduced by 10%:音符判定區間值縮小10%。

第二類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供50%的EP加成。

  1. Gauge loss is doubled and gain is halved:扣血力度翻倍且回血速度減半;
  2. Song plays at 125% speed:曲目播放速度為原曲速125%;
  3. Scroll speed reduced to 50%:譜面流速下降至設定值的50%;
  4. Scroll speed increased to 150%:譜面流速上升至設定值的150%;
  5. Small gauge drop for anything below A-CRIT:出現A-CRIT以下的判定會少量扣血;
  6. Random chance to fail on Miss:漏擊時有概率結束遊玩;
  7. Timing windows reduced by 25%:音符判定區間值縮小25%。

第三類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供100%的EP加成。

  1. Song plays at 150% speed:曲目播放速度為原曲速150%;
  2. Scroll speed set to 1:譜面流速設定為1;
  3. Scroll speed set to 20:譜面流速設定為20;
  4. Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss):啟用ULTIMATE解密風格(漏擊音符後將強制結算);
  5. Notes fall in a wave pattern:音符以波浪形式降落實際操作上可以通過調高流速(12以上)消除影響
  6. Timing windows reduced by 50%:音符判定區間值縮小50%。

第四類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供130%的EP加成。

  1. Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT) 啟用ULTIMATE-X解密風格(出現CRIT以下判定即強制結算;正常遊玩時無法選擇該風格);
  2. Scroll speed set to a random value between 1 and 20:譜面流速固定為1至20的某個值;
  3. Scroll speed randomizes every 5-10 seconds:譜面流速每隔5至10秒變化一次;
  4. Lanes scroll at independent speeds:四個軌道音符流速各不同[8]
  5. Timing windows reduced by 75%:音符判定區間值縮小75%;
  6. Wave mod randomizes every 5-10 seconds:音符以波浪形式降落,且降落幅度每5-10秒變化一次;

第五類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供160%的EP加成。

  1. All lane input is mirrored:所有輸入位全部顛倒(視覺上沒變化但原本處理1號軌道的改成處理4號軌道,其餘同理);
  2. Scroll speed set to -1:固定譜面流速為-1[9]
  3. Scroll speed set to a random value between 1 and 50:譜面流速固定為1至50的某個值;
  4. Song speed increases based on current combo:基於當前連擊數加快曲速;
  5. Song speed increases based on progress in song:基於歌曲進度加快曲速;
  6. Song plays at 175% speed:曲目播放速度為原曲速175%。

第六類挑戰
該類挑戰為普通Soundscan模式固定提供220%的EP加成。

  • Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT) :啟用ULTIMATE-XX解密風格(出現A-CRIT以下判定即強制結算;正常遊玩時無法選擇該風格)

Betweenspace

在閱讀節點流程第三章Episode XX後出現的探索模式。初始時人物位於層級(Layer) 1,在第四章解鎖過程中可到達層級 2。

層級1初始分為四大區域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及雜項地帶(Misc. Areas),後續在完成第三章魔王曲Last Wish挑戰後,會解鎖Final Gate(大廳正上方)。層級2按方位可分為東、西、南、北四大區;其中北區需要完成其他三區的解密任務才可進入。

在探索過程會出現寶石,在其旁邊按下確認鍵即可收集,收集獲得的數量是不固定的。當人物位於層級 1時,界面左上角會顯示當前寶石的數量。寶石可用於解鎖曲目機器、文章、限制門。除收集外,在曲目機器中打歌也可以獲得寶石。獲得寶石的數量與評級有關,最多在每個難度獲得1-10個寶石,完成高難度的可以獲得低難度的等量寶石。限制門解鎖不消耗寶石,只要總收集數量達到門上的數字即可。

第六章結束(即閱讀完Episode 38.2)後,在層級2西區與神秘人物進行對話後,層級1界面會顯示帶有6位數字的時間圖標後續劇情可知該時間為虛空時間周期數(Void Time Cycles,簡寫VTC)

探索過程中可能會在某些地方遇見保存點與傳送點。

  • 保存點:交互可以看到兩個選項:保存至此點和返回大廳。
  • 傳送點:可以在傳送過一遍之後按下旁邊的開關解封外面的鎖。
    • 只要在大廳最左上角進入就可以看到所有傳送點的地方,但是要至少在原區域進入過一遍傳送門並按下開關才可進入。

大廳最左上角的傳送點區域內有一個計數器,可通過其看到各區域的鑽石收集情況、各難度曲目機器鑽石獲得數、解鎖曲目機器及文檔數、探索收集和打歌獲得鑽石數以及特殊物品的收集情況,需在完成遊戲後才能解鎖。[10]

層級1大廳上方為通往Final Gate的房間,在完成挑戰曲目Last Wish後對玩家開放。完成房間內任務即可解鎖第四章。 完成第四章(即閱讀完Episode 22'.2)後可解鎖六個燈。

  • 在找到並點亮六個燈後,大廳左側會出現一扇門,可通過其解鎖STARGAZERS曲目機器和一篇文章。

在Soundscan地圖Sunrise Showdown中獲取40000EP(達到鑰匙圖標)可在大廳解鎖新的挑戰點APOCALYPSE CHALLENGE,即為解鎖APOCALYPSE CALLENCORE難度的必需關卡。

完成全部主線劇情後可在Layer 2找到一處黑色梯子入口(位於主入口的正上方,其中區域算作Misc. Areas),探索可解鎖Solomon's Seal曲目機器。

Final Gate(原Final Landing)

該子系統於2.4.0版本更新。5.0版本後對該部分的探索進行了修改。 在早期版本中,Final Landing作為單曲集的尾聲位於曲目商店的最下方,只有在購買了商店中的其中10首單曲後才可進入。[11]

3.4.1版本更新後,Final Landing併入Betweenspace,在達成第三章普通結局後,收集一定量的寶石後可進入。其中包含的四首曲目需在閱讀其中的Final_Landing文檔後,在地圖中分別找到對應的「Landing Key」才可進行遊玩。

在各曲目中獲得一定量寶石後,可以在地圖最上方挑戰隱藏曲ASTELLION。解禁條件可參見vivid/stasis/曲目列表#特殊難度解禁一欄。
  • 當曲目某一難度解禁後,其更低難度會直接解禁。
  • 解禁過程中使用???風格。

5.0版本更新後,Final_Landing文檔被移除,且不再需要尋找Landing Key。只需獲得對應量的寶石解除限制門與曲目即可。

Tamasatchi

3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到「Egg」才會出現。在界面上方可以看到目前角色的各種數值,下方有六個選項可選:重命名(Rename)、更換形態(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽獎(Satchapon)和戰鬥(Trial)。

重命名:修改人物名稱,需要隔24小時才能再次更改。
更換形態:可以在左邊看到更改形態後的數值,需要更高的等級才可以解鎖更高品質的形態,且需要12小時才能再次更改,但是可以使用票立即增加機會。
商店:有3次購買機會,用完需要等2小時才可以再次進入。
使用物品:可使用擁有的物品增加人物的血量、攻擊力、防禦力、支援力、等級。
抽獎:每按住確認鍵一段時間一次都會進行隨機抽獎,每次需要1張票。
戰鬥:移到這個選項上會在上面顯示接下來的敵人,按確認鍵會進入戰鬥。
在戰鬥界面下,顯示著雙方的血條,我方標識等級、名稱、形態,敵方標識名稱。
在人物下方有三個選項可供選擇:攻擊(Attack)、回血(Heal)與額外技能(視角色形態而定)。

行動都是從我方開始,然後從敵方開始,一直反覆,各造成傷害。

  • 存在以下特殊情況:暴擊更高的傷害,與閃避防止受到傷害。

當敵方的血條為0時即可完成戰鬥,同時獲得升級道具。

  • 隨著戰鬥完成的次數,獲得的升級道具數量會越來越多。


  • 當最後一名敵人也被擊敗後,玩家會獲得「Tama Key」,其可用於解鎖Betweenspace中的隱藏區域。先前的戰鬥按鈕會變成Ascention,按下後,你將會面對新一輪更高等級的怪物與之戰鬥,同時界面中會出現星星,星星數代表你完成戰鬥輪的次數。

抽獎所使用的票可在商店裡用100點數購買兩張,也可使用除BASIC外的任意一種解密風格且不使用AUTO遊玩BOUNDARY SHATTER中的譜面並存活獲得,獲得量與遊玩譜面以及解密風格有關。 參考表格如下:

曲目名稱 難度 CHARGE HARMONY ULTIMATE
00 SHATTER 00 2 3 5
SLUMPAGE 00 3 4 6
+ERABY+E CONNEC+ION SHATTER -1028 3 4 6
Locked Out VANDALIZED 8 2 3 4
grode (DJ HOE SCARER REMIX) SHATTER 15+ 3 4 6
grode (A-Saph Multigenre Remix) SHATTER 16+ 4 6 9
RAM (Rotating Auto-Mobiles) SHATTER 0 3 4 6
calming patterns to soothe the mind MIDDLE 0+ 5 8 999
DeSPAROLA SHATTER 16 3 4 6
evil pimp dracula fire beat EVIL 17+++ 2 4 7
nullbreak SHATTER 17 3 4 6
NULCTRL EX SHATTER 0 2 3 5
SHATTER 16+ 2 3 5
- SHATTER 0 4 5 7
Memories Sacrifice SHATTER 0 2 3 4
acta est fabula, plaudite SHATTER 18 6 8 15
Angelstar SHATTER 0 2 3 5


隱藏界面

主界面連續按多次TAB鍵可進入該頁面。

BOUNDARY SHATTER

用於存放歷年愚人節曲目譜面、Discord社區活動曲目譜面、部分曲目廢棄譜面以及劇情譜面。

??????????

該頁面包含本遊戲列出的16個任務格,每完成一個任務相應的任務格就會被點亮,全部16個任務格點亮後按Enter會進入劇情Encore Episode。

曲目列表

詳見vivid/stasis/曲目列表


注釋

  1. 1.0 1.1 實際上在遊戲內部,Chip/Bumper的扣血力度為10000%,Hold中段為5000%
  2. 指玩家沒有在遊戲設置項Accessibility Configuration中將強制解鎖菜單(Force unlock menu)調至啟用(Enabled)狀態
  3. Act VI 在節點流程圖中並不存在。有人認為在節點流程圖遊玩譜面stop-motion時中間過渡劇情即為Act VI,但該說法尚未證實
  4. 該機制可使玩家遠程存儲模擬層個體記憶數據到Memory Bank,且可使該個體重新加載回過去的時間點(即保存某個體當前記憶狀態並帶回到過去)。玩家可通過左右鍵選擇需要存儲數據的個體。有且僅有一個槽位可以存儲數據,重新存儲記憶數據會導致上一記憶數據的清除。若存儲的記憶數據與某時間點不兼容時,存儲的數據無法被加載。
  5. 曾經每次打開商店都會隨機更新一次價格,neta曲名《Random》。現該機制已被移除
  6. 只能選擇目前已解鎖的曲目,已解鎖曲目中若存在未解鎖譜面,則該譜面無法遊玩
  7. 目前僅long map that isnt worth it沒有該項獎勵
  8. 每個軌道流速的設定範圍為在玩家設定的的流速基礎上的0.8至1.2倍
  9. -1速實際表現為音符從下往上飛進來,與Arcaea愚人節玩法類似
  10. 在Encore Episode更新前,其在第三章完成後即可解鎖
  11. 在第四章更新前,曲目需要全部購買才可以解鎖

外部連結