vivid/stasis
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
| vivid/stasis | |
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| 類型 | 音樂遊戲 |
| 平台 | Windows |
| 開發 | Hajimeli |
| “ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis,一款將節奏與懸疑混合的音樂遊戲。
簡述
vivid/stasis是由Hajimeli開發,SKY HOUR WORKS發行的一款與視覺小說元素相結合的4K定軌下落式音樂遊戲,於2022年3月21日在Hajimeli的個人網站發布。
2023年3月8日,隨著遊戲2.0.0版本的發布(第一章更新),本作的搶先體驗版正式登陸 Steam平台。
2025年3月23日,隨著遊戲4.3.0版本的發布,本作主線劇情正式完結。2025年7月6日,本作結束搶先體驗階段,以正式版發行於Steam平台。預計到2025年12月31日,本作將停止更新。
遊戲系統
難度
遊戲內一首曲目通常設有三個難度的譜面,分別為OPENING、MIDDLE、FINALE,且三譜面之間等級遞增。部分曲目除常規三難度外還設有第四難度ENCORE/BACKSTAGE,通常需要在FINALE譜面達成AA評級後解鎖,部分則需通過其他方式解鎖。
每首曲目僅會有ENCORE或BACKSTAGE之間的至多一種難度譜面,且大多數BACKSTAGE難度均使用與其他難度不同的音源或曲目,並擁有和常規三難度不同的封面。
除以上五個難度外,遊戲內還設有SHATTER、PRELUDE難度譜面,前者可在BOUNDARY SHATTER內選擇遊玩,後者可在劇情節點內第一章至第四章的BOSS曲目遊玩。
等級與定數
遊戲譜面等級從1級到17級不等,其中9~17級譜面有對應的更高難度等級9+~17+。 每個等級通常具有確定的定數範圍。不同等級的譜面所對應的定數範圍不同:
- 對於1~9級與10級的譜面,該範圍是「原等級+0.0」;
- 對於9+、10+級譜面,該範圍是「原等級+0.6」;
- 對於11、12、13、14、15、16、17級譜面,該範圍是「原等級+0.0~+0.5」;
- 對於11+、12+、13+、14+、15+、16+、17+級譜面,該範圍是「原等級+0.6~+0.9」。
不同難度的譜面等級也有一定範圍,目前除MARENOL外,OPENING譜面等級為1~10級,MIDDLE為6~13+級,FINALE為9~17級,BACKSTAGE為12+~16+級,ENCORE為11~17+級。
- 目前全遊戲定數最高的譜面是APOCALYPSE CALL和acta est fabula,plaudite,ENCORE難度定數均為17.9。
- MARENOL無定數(三難度均為0.0)。
音符類別
遊戲內有三種主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3種非常規音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)
- Chip Note:屬常規型音符。1、2軌上的Note為淡藍色,3、4軌則為淡粉色。當Note到達判定線時按下對應按鍵即可。
- Hold Note:屬技術型音符。其顏色基本與Clip Note一致,中間部分顏色比頭尾兩段稍深。當Note到達判定線時長按對應按鍵,直到其結束時鬆開(沒有尾判)。
- Bumper Note:屬技術型音符,也是本遊戲的特色音符類型。該類型Note通常橫跨兩個軌道,其中橫跨1-2軌的Bumper為藍色,在其左側會標有藍色「L」字母;橫跨3-4軌的Bumper為紅色,在其右側會標有紅色「R」字母。當其到達判定線時,點擊該側任意一軌的按鍵即可判定,且其判定區間相對寬鬆。
- 不同於SDVX的FX音符,Bumper不會與同側的Chip或Hold形成雙/多押,且不存在長按。但按住Hold Note時,同側可能會出現Bumper.
- Timing Bumper:屬技術型音符。首次出現於歌曲APOCALYPSE CALL。與原Bumper相比,其四周均帶有顯眼的白色邊框,且判定更加嚴格,判定區間與Clip Note基本一致
- Middle Bumper:首次出現於歌曲calming patterns to soothe the mind。其表現為粉色,橫跨2-3軌,軌道兩旁帶有粉色「M」字母的Bumper。其判定與Bumper Note基本一致。
- Mine Note:於第三章首次出現的「地雷」Note,表現為帶有紅色邊框的黑色Note。原則上不允許在正常判定範圍內接觸到它們,否則判定為Failed。
技術統計表
在選曲界面按下TAB鍵,可以看到當前選擇譜面的技術統計表(Technical Song Stats)。該表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六欄,可用於參考譜面的相對難點。
- CHIP:取決於譜面對Chip Note的偏重程度。
- TECH:取決於譜面對Hold/Bumper Note的偏重程度。
- STREAM:取決於譜面的Note密度。
- CHORD:取決於譜面的多押密度,包括按住Hold時處理。
- BURST:取決於一段節拍內譜面的最高Note密度。
- GIMMICK:取決於譜面特效對玩家識別譜面的影響程度。只在GIMMICK譜面顯示。
判定
遊戲共有5種判定,分別為A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。各音符判定區間如下:
A. Critical Critical Great Good Failed ±35ms (Clip/Timing Bumper)
-150ms (Bumper/Hold)
+150ms(Hold)
+200ms(Bumper)±70ms ±110ms -150ms +200ms (Tap/Timing Bumper)
Miss (所有音符)
其中Hold沒有Critical與Great判定,Bumper與Mine只有A. Critical與Failed判定,但兩者的判定方式截然相反。
- Hold會至少做出兩次判定:Hold頭部成功判定,獲得一個A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到達判定線,則再獲得一個A. Critical,如果提前放手則獲得一個Good;如果Hold頭部無判定將獲得兩個Failed。
- 如果Hold足夠長,中間可能會提供其它判定點,不論頭尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。
解密模式與生命計量類型
該系統於2.1.0版本更新。3.9.0對該模塊進行了優化。
在遊玩前,玩家可以選擇遊玩所使用的解密模式/生命計量類型(Decryption Style/Gauge Type)以及增益類型(Boost Type)。 一般情況下,在選歌界面即可選擇的解密模式/生命計量類型為』』BASIC』』、』』CHARGE』』、』』HARMONY』』、』』ULTIMATE』』。特殊情況下的解密模式/生命計量類型有』』???』』、』』PRELUDE』』、』』COURSE』』、』』SOUNDSCAN』』、』』ARCADE』』、』』SHOWDOWN』』。
- COURSE風格為段位挑戰模式專用,???風格與PRELUDE風格為特殊曲目解鎖期間專用。
增益類型是針對結算時所獲得的點數及電池數的增益。玩家在選歌界面可以對電池或點數二選一進行增益。選擇其中一個進行增益,則選中對象可獲得1.5倍增益,對應未被選中對象則會獲得0.5倍增益。
- 點數與電池的功能可見下文的主要貨幣一節。
解密模式/生命計量類型與判定的血量恢復或扣除關係如下:
| 解密模式/生命計量類型 | 音符種類 | 判定 | 血量 |
|---|---|---|---|
CHARGE 無額外挑戰SOUNDSCASN ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
| Great | +0.35% | ||
| Good | +0.20% | ||
| Failed | -18.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.25% | |
| Failed | -9.00% | ||
| HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -25.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -12.50% | ||
| ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
| Great | 0.00% | ||
| Good | 0.00% | ||
| Failed | 歸零[1] | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 歸零[1] | ||
| COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -20.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -10.00% | ||
| PRELUDE | Chip/Bumper | Critical | +1.00% |
| Great | +1.00% | ||
| Good | +0.50% | ||
| Failed | -10.00% | ||
| Hold頭/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.50% | |
| Failed | -5.00% |
- A. Critical的血量補償與Critical相同。
- COURSE風格與???風格的計量表外觀為紅色,Soundscan模式為綠色,其它風格為藍色。
- 雖然ULTIMATE風格在原則上是強制Full Combo才能成功完成,但是實際上Hold頭/尾Failed了也不會強制結束。
- ???風格的計量表旁顯示紅字「CHALLENGE」。
在遊戲過程中,若計量表值小於等於0,音樂與譜面停止,同時畫面變紅,出現「LIFE DEPLETED」字樣,隨後進入結算頁面。
得分與評級
遊戲中共有兩套計分系統,分別是準確度得分(Accuracy score)與EX分(EX score)。
- 不同譜面單個音符所獲得的EX分不變(類似於maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good與Failed不得分。
- 準確度得分理論值為1010000,單個音符獲得的準確度得分隨譜面物量的改變而改變。
- 準確度得分計算公式如下:$总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1000000 \over 物量}$
以Critical為基準,各判定賦分如下表:
| 判定等級 | 準確度得分賦分 |
| A. Critical | 101% |
| Critical | 100% |
| Great | 75% |
| Good | 50% |
| Failed | 0% |
根據得分,玩家可以得到以下幾種評級:
- VS:1010000(理論值)
- V+:1009000~1009999
- V:1008000~1008999
- SS+:1004000~1007999
- SS:1000000~1003999
- S+:990000~999999
- S:980000~989999
- AA:950000~979999
- A:900000~949999
- B:850000~899999
- C:800000~849999
- D:600000~799999
- E:0~599999
- 在段位模式的結算頁面中,遊戲會對玩家的段位總分給予評級,評級範圍是正常遊玩的分數*已遊玩歌曲數量。
此外,玩家若達成譜面的Full Combo或All Critical,在譜面選擇頁面會標註FC或AC。
- 遊戲中Good不會使玩家Combo數歸零,但也不會增加Combo數。
Rating
在一定程度上衡量玩家水平的數值,由譜面定數與遊玩成績進行計算後得到。系統會選擇Rate值最高的30張譜面加入玩家的Rating池,以其平均數作為玩家Rating。單個譜面的Rate分為基礎分和額外分,其中基礎分的具體計算公式參考下述的分段函數:
- 1008000-1010000:$(\text{谱面定数}+1.8)*1000$
- 1000000-1007999:$(\text{谱面定数}+1)*1000+(\text{分数}-1000000)/10$
- 980000-999999:$\text{谱面定数}*1000+(\text{分数}-980000)/20$
- 950000-979999:$(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/30$
- 600000-949999:$max\{(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/50,0\}$
- 0-599999:$0$
額外分會參考FC與AC情況,FC會獲得100額外Rate值,AC會再額外獲得100。
- Rate值只與譜面定數與遊玩成績有關,與玩家選擇的解密風格無關。
- 當玩家Rating池未滿30張譜面時,遊戲會把空位帶入0進行計算。
- 所有SHATTER、PRELUDE難度譜面和acta est fabula, plaudite全難度譜面不參與玩家Rating計算。
主要貨幣
遊戲中主要有兩種貨幣,分別為點數(Points)與電池(Battery)。
- 點數:可在歌曲商店中購買未解鎖的單曲或立繪,在Soundscan模式中購買EP加成票、歌曲刷新票、獎牌加成的重置與街機模式門票,在Tamasatchi模式中購買道具等。
- 電池:可在節點流程中解鎖節點。
玩家初始最多可持有10000點數與1000電池,多餘的將作廢。可通過Soundscan模式分別提升上限值。
遊戲界面
默認解鎖界面
曲目遊玩
曲目遊玩(Rhythm Play)可以遊玩已經解鎖的曲目。遊戲部分歌曲默認解鎖,其它曲目需在曲目商店購買,或通過節點流程、Soundscan模式解鎖。
多人遊玩
3.2.2版本更新追加。多人遊玩(Worldcross Play)可以自己創建房間(Host Lobby)、加入其他人的房間(Join Lobby)。加入其他人房間的方式有兩種:用已複製他人的房間碼加入(Join From Clipboard)或者自己輸入房間碼。在房間裡需要房主選歌,然後等待所有人準備完畢,房主才能開始房間內遊戲。 使用該模式需要確保Steamworks狀態的正常。
節點流程
該系統於2.0.0版本隨第一章更新一同加入遊戲。
4.3.0版本更新後,節點流程圖內的主線劇情正式完結。 5.0版本更新後,對節點流程中的劇情章節進行了重新劃分。
節點流程(Node Flowchart)是用於瀏覽本遊戲故事章節、解鎖對應章節曲目以及解鎖部分遊戲主界面的綜合系統。 節點流程圖內存在三種主要節點:路徑節點(Pathway Node),歌曲節點(Song Node)和故事節點(Novel Node)。每個節點均需要消耗一定數量的電池才可解鎖。
在首次啟動遊戲時,有三種模式供玩家選擇。
默認模式(Default Mode)側重故事與節奏的相對平衡;節奏模式(Rhythm Mode)更側重於音遊體驗,章節歌曲的解鎖難度會對應降低;故事模式(Story Mode)更側重於劇情體驗,每一故事節點只需閱讀完上一故事節點即可自動解鎖。
在該界面連續按三次數字9會出現一個彩蛋小遊戲NINESLICE——玩家需要在實心方塊填滿某個格子時方框光標落在該格子上,且有三條命
截止5.0版本故事流程圖相關劇情節點如下:
| 章節 | 劇情點 | 備註 |
|---|---|---|
| Prologue | Prologue | - |
| Chapter 1 missing/link | Episode 1 | - |
| Episode 2 | - | |
| Episode 3 | - | |
| Episode 4 | - | |
| Episode 5 | - | |
| Episode 6 | 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。 | |
| Episode 6.2 | - | |
| Episode 7 | - | |
| Episode 8 | 本集結束後,第一章完結。正常情況下[2]商店將對玩家開放 。 | |
| Chapter 2 turning/point | Episode 9 | - |
| Episode 10 | - | |
| Episode 11 | - | |
| Episode 12 | - | |
| Episode 13 | - | |
| Episode 14 | 本集劇情較長,瀏覽結束後將進入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。 | |
| Episode 14.2 | - | |
| Episode 15 | 本集瀏覽結束後將進入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。 | |
| Episode 15.2 | - | |
| Episode 16 | 本集結束後,第二章完結。正常情況下段位挑戰模式將對玩家開放。 | |
| Chapter 3 frosted/memories | Episode 17 | - |
| Episode 18 | - | |
| Episode 19 | - | |
| Episode XX | 本節點隱藏在節點流程圖下方,在歌曲節點UTF-8000000000右側的路徑節點向下即可找到。閱讀本集後,Betweenspace Layer 1 對玩家開放 。 | |
| Episode 20 | - | |
| Episode 21 | 本集劇情較長 。 | |
| Episode 22 | 本集結束後,假結局達成。此時需要前往Betweenspace中完成相應任務(獲得Proof Of Soul)後,再次閱讀本節點,進行魔王曲Last Wish挑戰後,第三章完結。事後,Betweenspace中Final Gate(大廳正上方)將對玩家開放。 | |
| Chapter 4 hidden/boundary | Episode 22『1 | 需要玩家先在Betweenspace中完成相應任務(在Final Gate收集足量鑽石後完成挑戰曲目ASTELLION)才可瀏覽。本集結束後將進入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。 |
| Episode 22』2 | 本集結束後,第四章完結。正常情況下 Soundscan 將對玩家開放 。 | |
| Chapter 5 last/hours | Episode 23 | 需要先遊玩譜面 Last Wish (vivid/stasis ver.)才可瀏覽。 |
| Episode 24 | - | |
| Episode 25 | - | |
| Episode 26(_) | 本集結束後,將進入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,遊戲部分元素將會發生不可逆改變 。 | |
| Episode 26(_,Act II) | 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「就是現在」(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到達判定線時按下對應按鍵。本集結束後,需要到 Betweenspace 大廳最下方房間與黑衣人(即Storyteller)首次互動推動劇情 。 | |
| Episode 26(_,Act III) | 本集結束後,玩家進入Betweenspace Layer 2,需要在該區域進行解密,以解除Layer 2 大廳正上方門禁,事後與黑衣人再次互動推動劇情 。 | |
| Episode 26(_,Act IV) | 本集結束後,玩家將遊玩譜面-,結束後自動進入Act V 。 | |
| Episode 26(_,Act V) | 本集結束後,玩家將遊玩譜面stop-motion,結束後自動進入Act VII 。 | |
| Episode 26(_,Act VII)[3] | 本集結束後,第五章完結 。 | |
| Chapter 6 terminal/journey (Part 1) | Episode 27 | - |
| Episode 28 | - | |
| Episode 29 | - | |
| Episode 30 | - | |
| Episode 31 | - | |
| Episode 32 | 本集為互動劇情。玩家需要在字幕出現「重啟TVO客戶端」(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)時,關閉遊戲進程。重新進入遊戲後,玩家將首次遊玩譜面 Memories Sacrificed。結束後進入本集後半劇情。 | |
| Episode 32』 | Episode 32的後半劇情。 | |
| Episode 33 | 本集為互動劇情。本集Storyteller向我們引入了一個TVO客戶端機制——Memory Bank。[4]本集後半段需要在Saturday目睹Allison遇害時,存儲當前Saturday的記憶數據,後退出本集,閱讀 Episode 32』,在該劇情結尾Chiyo帶團隊上車時,重新加載Saturday的記憶數據。操作結束後,自動進入 Episode 33'。 | |
| Episode 33』 | 本集為互動劇情。在彈幕提示「試試在這裡存儲我的數據」(Try saving my data here)時,存儲當前Saturday的記憶數據,並在原地重新加載。然後自動進入本集後半段劇情。本集結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode34 | 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的電梯遇險。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,並在她們進入大樓後重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34' 。 | |
| Episode 34』 | 本集為互動劇情。本集結尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密鎖時遭遇地震。玩家需要在此時存儲當前Saturday的記憶數據,然後退出本集,重新閱讀 Episode 34 並在她們進入大樓前重新加載記憶數據。結束後進入 Episode 34'' 。 | |
| Episode 34』』 | 本集為 Episode 34 系列互動劇情終點。 | |
| Episode 35 | 閱讀完 Episode 34 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode 36 | 本集為互動劇情。劇情前半段結尾,Satdurday需要運用玩家的能力穿越回種子島博物館。玩家需要在本劇情結尾存儲當前Saturday的記憶數據,並帶到劇情第二章的 Episode 8 重新進行加載,即可進入劇情 Episode 36'。後半段劇情需要在 Episode 36' 進行正確操作後才能閱讀。全部劇情結束後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode 36』 | 本集為互動劇情。本劇情結尾,Saturday了解相關情況後,讓你「知道要怎麼做」。此時存儲當前Saturday的記憶數據,在 Episode 36 劇情點結尾重新加載,即可進入 Episode 36 後半段劇情。 | |
| Episode X37A | - | |
| Episode X37B | - | |
| Episode X37C | 閱讀完 Episode X10 系列全部劇情內容後,節點流程圖存在的節點鎖將被解除。 | |
| Episode X38 | 本集結束後,將進入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。 | |
| Episode X38.2 | 本集結束後,終章第一部分完結。 | |
| Final chapter: plaudite | The Unity Nexus | 在本區域內需要完成對應任務才能解鎖歌曲及劇情。詳見曲目列表的歌曲解禁方式。該區域全部任務結束後,vivid/stasis主線劇情正式完結。 |
| Episode 39 | - | |
| Episode 40 | - | |
| Episode 41 | - | |
| Episode 42 | - | |
| Episode 43 | 本集為終端挑戰曲目First Breath的先導劇情。 | |
| Episode 44 | 本集有劇情插入曲SELF的譜面遊玩。 |
節點流程圖內每章對應歌曲,以及每章BOSS曲的解密,請移步vivid/stasis/曲目列表查看。
角色變更
角色變更(Character Change)可以變更當前主界面下的角色立繪。目前共有8大類20種角色立繪可以變更。初期默認解鎖的角色立繪是Saturday(Fullbody),其餘角色立繪需要從歌曲商店中購買。
- 角色對遊戲的遊玩沒有任何影響。
任務解鎖型界面
歌曲商店
該系統於1.6.0版本更新。3.9.0版本後,需要先完成第一章,商店才會對玩家開放。
在歌曲商店(Song Shop)中,玩家可以通過打歌得到的點數購買曲目與角色立繪。
- 曲目頁面會展示曲目的曲名、曲師、BPM、價格,以及各譜面的難度與物量總數供玩家參考。
- 立繪頁面則會展示對應角色的名稱、立繪類型與購買前置條件(若完成前置條件則顯示購買價格)。
- 每日優惠會隨機選擇一項商品進行折扣銷售。
截止5.0版本,商店所出售曲目如下:
| 曲目名稱 | 曲師 | 價格 |
|---|---|---|
| Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 350P |
| INFiNiTE ENERZY -Overdoze- | Reku Mochizuki | 330P |
| Synthesizer Party | PSYQUO | 280P |
| There | garlagan | 400P |
| What You Love | garlagan | 370P |
| GOODRAGE | EBIMAYO | 660P |
| BADSECRET | EBIMAYO | 650P |
| Wavetapper | Frums | 250P |
| Options | Frums | 150P |
| Credits | Frums | 630P |
| Pictured as Perfect | Frums | 450P |
| grode(decoherence) | Frums | 800P |
| grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 500P |
| Acolyte | Stelli | 410P |
| The 89's Momentum | MYUKKE. | 200P |
| FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 170P |
| FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 350P |
| Beyond the Heart (Broken Heart Mix) | Lena Raine | 230P |
| Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) | Daverwob+ShinkoNet | 510P |
| Spell Diver | WangleLine | 320P |
| Luminaria | Lime | 440P |
| Stellaria | Lime | 550P |
| G e n g a o z o | -45 | 540P |
| The Next Arcady | Sephid | 480P |
| Random | Silentroom & Sobrem | 380P[5] |
| slic.hertz | Sobrem | 710P |
| F1055 | Silentroom | 680P |
| Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 300P |
| WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | 620P |
| Yamai | Halv | 590P |
| safe_state(MANIAQ Sound Team Remix) | Seo | 460P |
| Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | 560P |
| Gauntlet | MetaHumanBoi | 670P |
| HTTPS | quree | 520P |
| 3, 2, 1, Let's Go | quree | 600P |
| -1 | nm-y | 580P |
| taffy | MetaHumanBoi | 720P |
| Showdown | Raphlesia | 650P |
| +ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1000P |
| MYSTERIOUS TRIGGER | LONE*STAR | 940P |
| Happy Go Lucky!!! | Kyotsugyon | 820P |
| LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 970P |
| Foolish Ambition | Toneix & Scutoid | 1000P |
截止5.0版本,商店出售立繪如下:
| 角色 | 類型 | 價格 | 前置條件 |
|---|---|---|---|
| Saturday | Portrait | 2000P | - |
| Future | 3000P | 完成第五章 last/hour | |
| Dualized | 2024P | 解鎖歌曲STARGAZERS | |
| Allison | Fullbody | 2000P | - |
| Portrait | 2000P | - | |
| Dualized | 2024P | 解鎖歌曲STARGAZERS | |
| Guardian | 3200P | 完成第六章:terminal/journey | |
| Kotomi | Portrait | 1800P | - |
| Fullbody | 1800P | - | |
| Eri | Portrait | 2200P | 完成第一章 missing/link |
| Witch | 2800P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得21500 EP | |
| Chiyo | Portrait | 2500P | 完成第二章 turning/point |
| Dawn | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
| Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP | |
| Tsuki | Fullbody | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary |
| Portrait | 2500P | 完成第四章:hidden/boundary | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan專輯圖 Sunrise Showdown中獲得30000 EP | |
| Storyteller | Portrait | 3000P | 完成第五章 last/hours |
段位挑戰
2.0.0版本更新追加。3.9.0版本後,需要先完成第二章,該界面才會對玩家開放。 在段位挑戰(Course Mode)中,玩家需連續遊玩4首段位曲目,若能保持挑戰計量表不降至零,即為成功過段。 目前遊戲中共有13個段位,對應Class 1~Class 12和Class Omega。在第二章劇情結束後,默認解鎖段位為Class 1~Class 10,而Class 11、Class 12、Class Omega分別需要完成第三章、第四章和最終章的劇情才可選擇挑戰。 在段位挑戰模式下,遊戲將強制開啟COURSE風格遊玩,並且挑戰計量表外觀會變為紅色。
- 段位間曲目的計量表值為繼承制,即曲目結束時的血量會作為下一首開始時的血量。
通過段位後,玩家會獲得一個段位通過的指示器,位於玩家Rating的左側。若玩家通過了多個段位,遊戲只會保留通過最高段位的指示器。
- Class 9於第二章版本更新追加。其原先由4個原15級譜面組成,但因為難度過大,在後續更新中使用了難度較低的曲目進行了替換。
- Class 10於第四章版本更新追加。
- 最終章第一部分更新後,由10個段位變為12個段位。先前段位譜面難度也做了對應調整。
- 在4.3.2.1版本更新後,調整了Class 9~Class 12的歌曲,並追加新段位 Class Omega。
段位挑戰曲目如下
| 段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
|---|---|---|---|---|
| Class 1 | Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] | Macropolis [MIDDLE 6] | Simulated Reality [OPENING 7] | QUASAR [OPENING 7] |
| Class 2 | Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] | Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] | final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] | Rafflesia [OPENING 9] |
| Class 3 | septima [MIDDLE 9] | Sternstunde [MIDDLE 9+] | Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] | Synthesis. [MIDDLE 10+] |
| Class 4 | Prime [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] | Chronoexplorers [MIDDLE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] |
| Class 5 | CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] | Ione [FINALE 11+] | IGNITED [MIDDLE 12] | heptagramme [MIDDLE 12] |
| Class 6 | APO11O [FINALE 12] | lost contact [FINALE 12+] | There [ENCORE 12+] | MVURBD [FINALE 13] |
| Class 7 | Battle in Enemy Territory [FINALE 13] | singularity [FINALE 13] | the more i carry on...[FINALE 13+] | Candy@-Cracker [FINALE 13+] |
| Class 8 | Etiquette [ENCORE 14] | Luxvinore [FINALE 14] | nullbreak [FINALE 14+] | Revelation [FINALE 14+] |
| Class 9 | ULTIMATE [ENCORE 15] | NONSENSE [FINALE 15] | Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] | CLAUDIA -estella- [FINALE 15+] |
| Class 10 | sanzui [ENCORE 15+] | grode(decoherence) [ENCORE 15+] | Synthesis [ENCORE 16] | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+] |
| Class 11 | :3c [ENCORE 16] | execution_program [FINALE 16+] | Rafflesia [FINALE 16+] | aria of ruinated winds [ENCORE 16] |
| Class 12 | SUPERNOVA [ENCORE 17] | Bloom in Two[ENCORE 17] | Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] | STARGAZERS [FINALE 17] |
| Class Omega(Ω) | CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] | B3611V [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17] | First Breath [ENCORE 17+] |
Soundscan
3.4.0版本更新追加。3.9.0版本後,需要先完成第四章,Soundscan才會對玩家開放。4.2.0版本對Soundscan進行了重置。4.3.0版本追加了街機模式(Arcade Mode)
普通Soundscan模式
在普通Soundscan模式下,玩家可以選擇任意的專輯圖進行挑戰。選擇挑戰時,基於玩家當前選擇難度(OPENING,MIDDLE,FINALE,ENCORE),選擇頁面中Light Path、Heavy Path、Challenge三個級別的譜面進行挑戰[6]。
- 三個級別的譜面等級範圍分別為[來源請求]。
- 挑戰存在專門血條SOUNDSCAN,扣血力度與CHARGE相同。
- 完成曲目後,系統將基於本次遊玩的分數、總體選擇難度、EP(進度點)加成情況計算所獲得的EP值。Light Path、Heavy Path、Challenge下的譜面基礎EP加成隨著所選難度的不同而改變。
- Light Path下三難度(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE)的基礎EP加成比例為100%/105%/110%/114%;
- Heavy Path下三難度的基礎EP加成比例為130%/135%/140%/145%;
- Challenge下三難度的基礎EP加成比例為150%/154%/160%/165%。
Challenge在通常情況下會隨機分配一個額外挑戰要求(但有概率不會分配),其提供的EP加成比例隨挑戰難度的加大而增加。若分配有額外挑戰,則其基礎EP加成和額外挑戰EP加成將進行疊加後顯示在譜面下方。額外挑戰可見已知的額外挑戰要求。
- 專輯圖獎勵:當專輯圖總EP達到一定值時,可獲得不同的獎勵:一定數量的電池;歌曲[7];EP加成票;稱號;提升可持有的點數和電池數量上限;獎牌。
- 進度限制門:當專輯圖總EP達到一定值時,會出現進度限制門(Progression Gate),需要玩家在特定條件下遊玩當前限制門的挑戰曲目,且要達到一定的要求才可通過。
- 大部分限制門允許玩家消耗一定量的點數來跳過(Bypass),但少部分限制門不允許消耗點數跳過。目前僅專輯圖long map that isnt worth it沒有進度限制門。
目前限制門挑戰曲目詳見下方列表。
| 專輯圖 | 挑戰曲目 | 對應EP點 | 通過條件 | 可否跳關 | 跳關價格 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intro to Soundscan | NULCTRL | 9000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P |
| Globol Taiko Showdown Pt.1 | ULTIMATE | 3000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Trip Coffee | 9000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Rafflesia | 17000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 5000P | |
| Rafflesia | 25000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Globol Taiko Showdown Pt.2 | WAVE PUNCH | 8000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Luminous Entities Lost Heart | 11500 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Sanzui | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| UNBEATABLE | Proper Rhythm | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| Worn Out Tapes | 10000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Worn Out Tapes | 16500 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| 7th Beats Games | All The Times | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 19000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| SKY HOUR WORKS | Faux Real(VIVID REDUX) | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 9400 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Faux Real(VIVID REDUX) | 15000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 16000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| YIIK I.V | Star Dream -Mliienuim Vision- | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| Battle in Enemy Territory | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Battle in Enemy Territory | 16000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目, 結算時達到SS評級或更高 | × | - | |
| EX-XDRIVER | Etiquette | 7000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P |
| IGNITED | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Dreams From Another World | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Etiquette | 24000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| IGNITED | 25000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Dreams From Another World | 26000 EP | 強制FINALE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Rotaeno | Secret Illumination | 6000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| MVURBD | 12000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| MVURBD | 18000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Phigros | micro.wav | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S+評級或更高 | √ | 2000P |
| Distorted Fate | 10000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| Rrhar'll | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| Distorted Fate | 25000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| NOISZ STARLIVHT | Benighted Rewaking | 5000 EP | 在任意三難度下,結算時達到S評級或更高 | √ | 2000P |
| Images | 11000 EP | 在任意三難度下,結算時達到AA評級或更高 | √ | 2000P | |
| MULTIPHEX | 16000 EP | 在任意三難度下,結算時達到A評級或更高 | √ | 2000P | |
| MULTIPHEX | 25000 EP | 強制ENCORE難度,強制HARMONY血條下完成曲目 | × | - | |
| Sunrise Showdown | Luxvinore | 5000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P |
| Synthesis. | 10000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| When The Dragon Falls | 14000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| And So You Flet | 19000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| Sutur's Wish | 25000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| :3c | 32000 EP | 在任意三難度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| APOCALYPSE CALL | 45000 EP | 強制ENCORE難度下完成曲目 | × | - | |
| Encore Ensemble | Angel's Window | 3000 EP | 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 | √ | 2000P |
| Yamai | 8000 EP | 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 | √ | 2500P | |
| UTF-8000000000 | 12500 EP | 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 | √ | 3000P | |
| Nhelv | 17000 EP | 強制ENCORE難度,強制SOUNDSCAN血條下完成曲目 | √ | 3500P | |
註:
| |||||
- 當專輯圖EP值達到最高時,該圖將變為不可進入狀態。
- 專輯圖歌曲在每完成一首歌曲後將進行刷新,也可消耗歌曲刷新票刷新。
街機模式
在街機模式(Arcade Mode)下,玩家可選擇5種難度路程(Run)進行挑戰(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才對玩家開放。每開啟一次新路程均需要消耗一張街機模式門票(Arcade Ticket)。5種難度路程的開啟不限次數,但必須先結束當前路程才可再次進入。各難度完成一次路程後,將解鎖附加條件系統(Vice System)。
- 五種難度路程對應的譜面難度範圍為:3-9/7-12/11-15/14-16+/15-17+。
- 路程分為10個階段(Stage)。每一階段均按對應難度範圍隨機刷新三首歌曲;隨著路程的推進,譜面難度在既定範圍內隨之加大。部分譜面可能會隨機分配一個與普通Soundscan模式相同的額外挑戰要求。額外挑戰可見已知的額外挑戰要求。
- 每完成一首歌曲,系統會根據譜面得分提供相應的街機模式點數(Arcade Points,簡寫AP);AP可用於歌曲刷新及恢復部分血量。AP的獲得不受加成(Boost)與額外挑戰要求的影響。在譜面得分為理論值(1010000)的情況下,可獲得的最大AP為335;隨著譜面得分的降低,所獲得的AP按比例相應減少。
- 挑戰存在專門血條。一旦進入歌曲的譜面遊玩,將不能退出與重新開始。譜面遊玩過程中,觸發漏擊會扣除一定生命值且不可回復;只有在每階段的選歌界面通過消耗一定量AP恢復部分血量。若在路程中血條耗盡,則路程失敗。扣血力度見下表
| 漏擊音符種類 | Chip/Bumper | Hold頭/尾 | Hold中段 |
| 血量扣除力度 | -5% | 0% | -2.5% |
- 歌曲刷新與血量恢復的價格將隨使用次數的增多而提高價格。
- 歌曲刷新初始價格為250AP,後續刷新價格在上一次刷新價格的基礎上再加50AP,上不封頂。
- 血量恢復比例及價格在不同難度路程上價格不同。具體關係詳見下表。
| 路程難度 | 血量恢復比例 | 前五次所耗AP | 後續所耗AP價格 |
|---|---|---|---|
| OPENING | 18% | 40/55/70/85/100 | 在上一次回血價格的基礎上再加10AP,上不封頂。 |
| MIDDLE | 15% | 60/80/100/120/140 | 在上一次回血價格的基礎上再加15AP,上不封頂。 |
| FINALE | 15% | 70/95/120/145/170 | 在上一次回血價格的基礎上再加20AP,上不封頂。 |
| ENCORE | 12% | 80/110/140/170/200 | 在上一次回血價格的基礎上再加25AP,上不封頂。 |
| CHALLENGE | 10% | 90/125/160/200/220 | 固定價格(220AP) |
- 在玩家完成一次所選難度的路程後,該難度下的附加條件系統對玩家開放。附加條件的最高級別為7級。每完成一次低級別的附加條件路程後,與之高一級的附加條件將會解鎖;若附帶高級別的附加條件開始新路程,則所有先前的低級別附加條件將隨之疊加;當高級別的附加條件內容與低級別附加條件內容類似時,低級別附加條件通常會被高級別附加條件直接覆蓋。選擇不同級別的附加條件對應的最終獎勵會按比例進行加成。
- 各級別附加條件內容及獎勵加成比例見下表。
| 級別 | 附加條件內容 | 獎勵加成比例 |
|---|---|---|
| 0 | 無附加條件 | 100% |
| 1 | 判定區間縮至85% | 110% |
| 2 | 漏擊扣血力度升至150% | 120% |
| 3 | 恢復血量價格上漲150% | 135% |
| 4 | 隨機挑戰出現機率翻倍 | 150% |
| 5 | 判定區間縮至60% | 175% |
| 6 | 全程禁止恢復血量 | 200% |
| 7 | 強制攜帶隨機挑戰 | 250% |
- 獎勵:完成路程的情況下,玩家可以選擇五項獎勵其中之一:點數、電池、獎牌、點數擴張、電池擴張;路程失敗的情況下,玩家仍能獲得部分點數與電池。
兌票處與獎牌加成
- 在兌票處(Ticket Exchange),EP加成票可消耗500/1200/2000/3200點數換取一/三/五/十張;在挑戰前可消耗一/二/三張EP加成票,以此獲得1.2倍/1.5倍/1.8倍加成票的EP加成。歌曲刷新票可消耗100/250/400點數換取一/三/五張。街機模式門票(Arcade Ticket)可消耗444點數購買一張。
- 在獎牌加成(Medal Boosts)中,在任意專輯圖中獲得的獎牌,可用於在Soundscan中對特定物品的獲得(EP點、電池、EP加成票的獲得)進行加成。每加成一格消耗一個獎牌。獎牌的加成可以通過消耗點數進行重置,但隨著重置次數的增多,重置價格也隨之升高。
已知的額外挑戰要求
| 已知的額外挑戰要求 |
|---|
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第一類挑戰
第二類挑戰
第三類挑戰
第四類挑戰
第五類挑戰
第六類挑戰
|
Betweenspace
在閱讀節點流程第三章Episode XX後出現的探索模式。初始時人物位於層級(Layer) 1,在第四章解鎖過程中可到達層級 2。
層級1初始分為四大區域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及雜項地帶(Misc. Areas),後續在完成第三章魔王曲Last Wish挑戰後,會解鎖Final Gate(大廳正上方)。層級2按方位可分為東、西、南、北四大區;其中北區需要完成其他三區的解密任務才可進入。
在探索過程會出現寶石,在其旁邊按下確認鍵即可收集,收集獲得的數量是不固定的。當人物位於層級 1時,界面左上角會顯示當前寶石的數量。寶石可用於解鎖曲目機器、文章、限制門。除收集外,在曲目機器中打歌也可以獲得寶石。獲得寶石的數量與評級有關,最多在每個難度獲得1-10個寶石,完成高難度的可以獲得低難度的等量寶石。限制門解鎖不消耗寶石,只要總收集數量達到門上的數字即可。
第六章結束(即閱讀完Episode 38.2)後,在層級2西區與神秘人物進行對話後,層級1界面會顯示帶有6位數字的時間圖標後續劇情可知該時間為虛空時間周期數(Void Time Cycles,簡寫VTC)。
探索過程中可能會在某些地方遇見保存點與傳送點。
- 保存點:交互可以看到兩個選項:保存至此點和返回大廳。
- 傳送點:可以在傳送過一遍之後按下旁邊的開關解封外面的鎖。
- 只要在大廳最左上角進入就可以看到所有傳送點的地方,但是要至少在原區域進入過一遍傳送門並按下開關才可進入。
大廳最左上角的傳送點區域內有一個計數器,可通過其看到各區域的鑽石收集情況、各難度曲目機器鑽石獲得數、解鎖曲目機器及文檔數、探索收集和打歌獲得鑽石數以及特殊物品的收集情況,需在完成遊戲後才能解鎖。[10]
層級1大廳上方為通往Final Gate的房間,在完成挑戰曲目Last Wish後對玩家開放。完成房間內任務即可解鎖第四章。 完成第四章(即閱讀完Episode 22'.2)後可解鎖六個燈。
- 在找到並點亮六個燈後,大廳左側會出現一扇門,可通過其解鎖STARGAZERS曲目機器和一篇文章。
在Soundscan地圖Sunrise Showdown中獲取40000EP(達到鑰匙圖標)可在大廳解鎖新的挑戰點APOCALYPSE CHALLENGE,即為解鎖APOCALYPSE CALLENCORE難度的必需關卡。
完成全部主線劇情後可在Layer 2找到一處黑色梯子入口(位於主入口的正上方,其中區域算作Misc. Areas),探索可解鎖Solomon's Seal曲目機器。
Final Gate(原Final Landing)
該子系統於2.4.0版本更新。5.0版本後對該部分的探索進行了修改。 在早期版本中,Final Landing作為單曲集的尾聲位於曲目商店的最下方,只有在購買了商店中的其中10首單曲後才可進入。[11]
3.4.1版本更新後,Final Landing併入Betweenspace,在達成第三章普通結局後,收集一定量的寶石後可進入。其中包含的四首曲目需在閱讀其中的Final_Landing文檔後,在地圖中分別找到對應的「Landing Key」才可進行遊玩。
- 在各曲目中獲得一定量寶石後,可以在地圖最上方挑戰隱藏曲ASTELLION。解禁條件可參見vivid/stasis/曲目列表#特殊難度解禁一欄。
- 當曲目某一難度解禁後,其更低難度會直接解禁。
- 解禁過程中使用???風格。
5.0版本更新後,Final_Landing文檔被移除,且不再需要尋找Landing Key。只需獲得對應量的寶石解除限制門與曲目即可。
Tamasatchi
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到「Egg」才會出現。在界面上方可以看到目前角色的各種數值,下方有六個選項可選:重命名(Rename)、更換形態(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽獎(Satchapon)和戰鬥(Trial)。
- 重命名:修改人物名稱,需要隔24小時才能再次更改。
- 更換形態:可以在左邊看到更改形態後的數值,需要更高的等級才可以解鎖更高品質的形態,且需要12小時才能再次更改,但是可以使用票立即增加機會。
- 商店:有3次購買機會,用完需要等2小時才可以再次進入。
- 使用物品:可使用擁有的物品增加人物的血量、攻擊力、防禦力、支援力、等級。
- 抽獎:每按住確認鍵一段時間一次都會進行隨機抽獎,每次需要1張票。
- 戰鬥:移到這個選項上會在上面顯示接下來的敵人,按確認鍵會進入戰鬥。
- 在戰鬥界面下,顯示著雙方的血條,我方標識等級、名稱、形態,敵方標識名稱。
- 在人物下方有三個選項可供選擇:攻擊(Attack)、回血(Heal)與額外技能(視角色形態而定)。
行動都是從我方開始,然後從敵方開始,一直反覆,各造成傷害。
- 存在以下特殊情況:暴擊更高的傷害,與閃避防止受到傷害。
當敵方的血條為0時即可完成戰鬥,同時獲得升級道具。
- 隨著戰鬥完成的次數,獲得的升級道具數量會越來越多。
- 當最後一名敵人也被擊敗後,玩家會獲得「Tama Key」,其可用於解鎖Betweenspace中的隱藏區域。先前的戰鬥按鈕會變成Ascention,按下後,你將會面對新一輪更高等級的怪物與之戰鬥,同時界面中會出現星星,星星數代表你完成戰鬥輪的次數。
抽獎所使用的票可在商店裡用100點數購買兩張,也可使用除BASIC外的任意一種解密風格且不使用AUTO遊玩BOUNDARY SHATTER中的譜面並存活獲得,獲得量與遊玩譜面以及解密風格有關。 參考表格如下:
| 曲目名稱 | 難度 | CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
|---|---|---|---|---|
| 00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
| SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
| +ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
| Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
| grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
| grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 16+ | 4 | 6 | 9 |
| RAM (Rotating Auto-Mobiles) | SHATTER 0 | 3 | 4 | 6 |
| calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 0+ | 5 | 8 | 999 |
| DeSPAROLA | SHATTER 16 | 3 | 4 | 6 |
| evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
| nullbreak | SHATTER 17 | 3 | 4 | 6 |
| NULCTRL EX | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
| ∀ | SHATTER 16+ | 2 | 3 | 5 |
| - | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
| Memories Sacrifice | SHATTER 0 | 2 | 3 | 4 |
| acta est fabula, plaudite | SHATTER 18 | 6 | 8 | 15 |
| Angelstar | SHATTER 0 | 2 | 3 | 5 |
隱藏界面
主界面連續按多次TAB鍵可進入該頁面。
BOUNDARY SHATTER
用於存放歷年愚人節曲目譜面、Discord社區活動曲目譜面、部分曲目廢棄譜面以及劇情譜面。
??????????
該頁面包含本遊戲列出的16個任務格,每完成一個任務相應的任務格就會被點亮,全部16個任務格點亮後按Enter會進入劇情Encore Episode。
曲目列表
| |||||||||||||||||||||
注釋
- ↑ 1.0 1.1 實際上在遊戲內部,Chip/Bumper的扣血力度為10000%,Hold中段為5000%
- ↑ 指玩家沒有在遊戲設置項Accessibility Configuration中將強制解鎖菜單(Force unlock menu)調至啟用(Enabled)狀態
- ↑ Act VI 在節點流程圖中並不存在。有人認為在節點流程圖遊玩譜面stop-motion時中間過渡劇情即為Act VI,但該說法尚未證實
- ↑ 該機制可使玩家遠程存儲模擬層個體記憶數據到Memory Bank,且可使該個體重新加載回過去的時間點(即保存某個體當前記憶狀態並帶回到過去)。玩家可通過左右鍵選擇需要存儲數據的個體。有且僅有一個槽位可以存儲數據,重新存儲記憶數據會導致上一記憶數據的清除。若存儲的記憶數據與某時間點不兼容時,存儲的數據無法被加載。
- ↑ 曾經每次打開商店都會隨機更新一次價格,neta曲名《Random》。現該機制已被移除
- ↑ 只能選擇目前已解鎖的曲目,已解鎖曲目中若存在未解鎖譜面,則該譜面無法遊玩
- ↑ 目前僅long map that isnt worth it沒有該項獎勵
- ↑ 每個軌道流速的設定範圍為在玩家設定的的流速基礎上的0.8至1.2倍
- ↑ -1速實際表現為音符從下往上飛進來,與Arcaea愚人節玩法類似
- ↑ 在Encore Episode更新前,其在第三章完成後即可解鎖
- ↑ 在第四章更新前,曲目需要全部購買才可以解鎖
外部連結
- 遊戲Steam頁面(英文):https://store.steampowered.com/app/2093940/vividstasis/
- 官方Discord伺服器(英文):https://discord.gg/eqSbztGPHh
- Fandom wiki(英文):https://vividstasis.fandom.com/wiki/Vivid/stasis_Wiki
- Miraheze wiki(英文):https://vividstasis.miraheze.org/wiki/Main_Page
