2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

Dance Rail

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
IIDX Just Great reup.gif
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
萌娘百科音樂遊戲相關頁面正在建設中,萌百音遊編輯組 誠摯歡迎你加入 萌娘百科音遊編輯群 483241083 或 交流群(水群) 866289059(入群請註明萌百ID)
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔


Dance Rail
Dance Rail Refresh
Dance rail refresh logo.png
Dance Rail 3
Dance rail 3 logo.png
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroid
開發 波導Lucario(SORA GAMES)
發行時間 2017/04/24 (Dance Rail 1代/refresh)
2019年3月20日(Dance Rail 3)

簡介

Dance Rail是由波導Lucario以SORA GAMES名義[1]創作的手機音樂遊戲,目前已推出了基於第二世代的第三版Dance Rail 3,而基於第一世代的前兩版作品(初代和ReFresh)已停止更新。Dance Rail以"任何人都能輕鬆享受音遊樂趣"為設計初衷,在遊戲中沒有任何廣告和氪金要素的加入。有興趣和能力的玩家,還可以通過由開發者製作的DRMaker(需另行下載)來自行製作譜面。

最新消息

在這些酷熱的日子裏,你們都還好嗎?

這一次,我們為你帶來了這首很酷的歌曲!

  • 「Growth」/ Ces

下一首歌是一首 "熱" 歌,與夏天並無二致。

  • 「Cherry Fragment」/ Cream VS. Tapion

硬核的譜面將會吹走熱浪......!? 值得期待!

還有最後的夏天曲目情報! 這一次,我們為你準備了兩首歌曲!

  • 「εxceζ」/ Aoi
  • 「Lycoris」/ Sound-Box

請繼續關注更多信息!

本次更新的曲目難度如下

  • 「Growth」:Tier 3Tier 7,或者更多...
  • 「Cherry Fragment」:Tier 5Tier 10Tier 16,或者更多...
  • 「εxceζ」:敬請期待
  • 「Lycoris」:敬請期待

更新記錄

詳見Dance Rail/更新記錄

遊戲系統

Icon-info.png
由於目前Dance Rail 3為遊戲主要更新的版本,因此以下內容若無說明均以三代為主。

 Note種類 

note大致上分為4大種。

TAP
Tap類分為Tap和ExTap。ExTap打擊後僅有Perfect-J判定;Tap擁有全部判定。ExTap為黃箭頭,Tap為藍箭頭。
長按類
Slide:Slide條為藍色,sfx效果類似於sdvx的長條。
Hold:Hold條為橙色,sfx效果:非節點部分音量逐漸減小,音量降至一半時靜音,到節點時音量變正常。
Hpass:Hpass條為綠色,sfx效果:高通——以條的位置為基準,屏蔽比條位置低的音頻。
Lpass:Lpass條為黃色,sfx效果:低通——以條的位置為基準,屏蔽比條位置高的音頻。
Mover:Mover條為粉色,無sfx效果。mover可以移動camera。移動方式:以條開頭時camera的位置為中心,camera隨條移動。
FLICK
Flick類分為自由滑動,和定向滑動(上下左右) 。Flick音符無需點劃。自由滑動在大部分譜中為一個帶藍色小球的note(在部分曲的譜中會顯示中會顯示為鬼魂,如Haunted Dance)然而tap+flick會變成點劃,兩個不同方向的flick重疊可以整出斜向滑動來增加讀譜難度。說的就是你,Haunted Dance t15
BOMB
bomb條分為bomb條和單個bomb note。其中 bomb note 不能點擊,點擊即miss,bomb到達判定線後自動判定為Perfect-J。bomb條只有bomb條節點,條頭,條尾不能碰。到判定線後同樣判定為Perfect-J然後有的譜師會利用這特性往bomb條中放tap
  • 值得注意的是,所有長條類(含bomb條)的條頭能為任何note。

判定

Dance Rail系列中,不同版本的判定名也有所不同,具體信息如下表所示。

判定 適用版本 說明
HIT 初代 精準擊中。DESTRUCT僅在Refresh版本選用特殊皮膚時才會顯示。
對於初代,所有種類的音符只要擊中或接住就無條件為HIT,和時機無關。
三代中PERFECT-J的判定區間為±30ms內。
HIT/DESTRUCT CRITICAL Refresh
PERFECT-J 三代
HIT/DESTRUCT Refresh 擊中音符。DESTRUCT僅在Refresh版本選用特殊皮膚時才會顯示。
對於二代,在VERY EASY和VERY NORMAL模式下,直接接住音符(而不點擊)會出現該判定。
三代中僅TAP音符擁有該種類判定。
三代中PERFECT的判定區間為±60ms內。
PERFECT 三代
FAST/SLOW Refresh 在二代的VERY HARD/VERY HELL模式或三代中,擊中時機略早或略晚。
三代中僅TAP音符擁有該種類判定。
三代中GOOD的判定區間為±100ms內。
GOOD 三代
MISS 全部版本 漏接音符,或擊中DAMAGE/BOMB。不給分,斷Combo。

HP

在DR3中,HP表示玩家當前的血量,不同note獲得不同判定所扣除或增加的HP不同,PERFECT-J與PERFECT判定是加血,GOOD與MISS判定是扣血,如果HP掉至0%則將不能恢復並且結算時通關狀態為為FAILED。由於GOOD判定扣血但是不斷連,因此DR3中可以做到Full Fail(顯示為紅色FULL COMBO但獎勵按FAILED結算)。

不同判定的加/扣血公式不同,常規模式下PERFECT-J的公式為(150 * note權重 / 譜面所有note權重之和),PERFECT的公式為(75 * note權重 / 譜面所有note權重之和),GOOD的公式為(0.5 * note權重),MISS的公式為(1 * note權重)。

note權重與note種類掛鈎,不同種類對應的note權重如表:

note種類 note權重
Slide(Start、Center、End)、Hold(Start、Center、End) 1
HPass(Center、End)、LPass(Center、End)、Mover(Center、End)[2]、自由Flick、定向Flick 2
Tap、ExTap、BOOM 3

額外的,如果遊玩時開啟了技能中的傷害倍率,則GOOD與MISS實際扣的血量要乘以設置的傷害倍率

結算與評級

在Refresh版本中,遊戲單局滿分沒有固定範圍,按每個Note所得的分值作為每個曲目難度中的最高分。所有的音符類型在不同模式下有不同的判定情況。

在三代版本中,滿分被固定為300萬。歌曲評級僅與獲得分數掛鈎,共有18種不同的歌曲評級,對應關係如下表所示:

等級 要求分數
F 0分~1,999,999分
D 2,000,000分~2,099,999分
C 2,100,000分~2,199,999分
B 2,200,000分~2,299,999分
B+ 2,300,000分~2,399,999分
A 2,400,000分~2,449,999分
A+ 2,450,000分~2,499,999分
AA 2,500,000分~2,549,999分
AA+ 2,550,000分~2,599,999分
AAA 2,600,000分~2,649,999分
AAA+ 2,650,000分~2,699,999分
S 2,700,000分~2,749,000分
S+ 2,750,000分~2,799,999分
SS 2,800,000分~2,849,999分
SS+ 2,850,000分~2,899,999分
SSS 2,900,000分~2,949,999分
SSS+ 2,950,000分~2,999,999分
APJ 3,000,000分

Skill Point與單曲Rate

Skill Point:Skill Point是遊戲中對玩家水平的量化值。其計算方法是,取玩家最近100次遊玩的單曲Rate,計算它們的平均數。

  • Dance Rail Refresh最初引入該系統時,該分數被稱為Rating。
  • 由於涉及最近分數,因此Skill Point可能會降低。v1.46起,遊戲中實裝了技能點數保障制度,當取得2950000分以上的成績時,Skill Point不會下降。

單曲Rate:單曲Rate是遊戲中衡量玩家單次遊玩歌曲水平的量化值。該數值為遊戲後台計算,不在遊戲中直接顯示。[3]

  • 單曲Rate取決於玩家遊玩的譜面等級、歌曲播放速度、與獲得分數。三者越高,單曲Rate也越高。單曲Rate的數值範圍在0-30之間。
  • 單曲Rate的計算方式為「基礎Rate + 附加Rate」。兩個部分的計算方式如下所示。

基礎Rate:基礎Rate值的計算方法為「譜面等級 * 歌曲播放速度 * 基礎評級」。

  • 其中,譜面等級即為標記的Tier等級,在1-18之間。
  • 歌曲播放速度則見技能中的「曲目的播放速度」,該速度可為1.0、1.1、1.2、1.3、1.4或1.5。
  • 基礎評級為0-1之間的數值,取決於玩家獲得的分數:
    • 當分數≤2,400,000時,基礎評級為「分數/2400000」。
    • 當分數>2,400,000時,基礎評級為1。

附加Rate

  • 當分數≤2,400,000分時,附加Rate為0。
  • 當分數>2,400,000時,附加Rate取值在0-3之間,為一個分段函數,分為12個分數區間,每50,000分一個區間,如下表所示:
區間編號 區間最小值 區間最大值 附加Rate最小值 附加Rate最大值
1 2,400,000分 2,450,000分 0 0.1
2 2,450,000分 2,500,000分 0.1 0.2
3 2,500,000分 2,550,000分 0.2 0.4
4 2,550,000分 2,600,000分 0.4 0.6
5 2,600,000分 2,650,000分 0.6 0.8
6 2,650,000分 2,700,000分 0.8 1.0
7 2,700,000分 2,750,000分 1.0 1.2
8 2,750,000分 2,800,000分 1.2 1.4
9 2,800,000分 2,850,000分 1.4 1.7
10 2,850,000分 2,900,000分 1.7 2.1
11 2,900,000分 2,950,000分 2.1 2.5
12 2,950,000分 3,000,000分 2.5 3.0
  • 在每個區間中,附加Rate的計算公式為:區間附加Rate最小值 + [3*(分數係數)²-2*(分數係數)³] * ΔRate。
    • ΔRate為該區間的附加Rate最大值減去最小值。
    • 分數係數為(玩家分數 - 分數所在區間最小值) / 50000

ACC

DR3的ACC和其他音樂遊戲的ACC的算法是不同的。ACC是一個評價玩家擊打精度的系統,(藍三角)Tap Note在誤差0ms時能得到100%的ACC,在誤差1ms時得到99%,以此類推,結算時取平均值,所以ACC100%是基本不可能的

譜面等級

DR3目前實裝了1~18級的譜面(其中11及以上的譜面需要去商店購買物品解鎖),其中1~5級譜常被稱為「藍譜」,6~10級譜常被稱為「黃譜」,11~15級譜常被稱為「紅譜」,16~18級譜常被稱為「紫譜」,實際上,16~20級都為紫譜,而21~26級譜面的顏色是#1a1a1a,或許可以被稱為「灰譜」?

天梯排位戰

天梯排位戰是v0.96版本實裝的對戰型模式,該模式和常規模式有很大差別。

天梯排位戰中累計獲勝5次即可解鎖波導爺爺的童年陰影《DENGEKI Tube》

與常規模式的區別

最大的不同點是「對戰」,即聯機進行遊戲或與AI進行遊戲 另外,因為對戰曲目和譜面是隨機抽選的,所以不能像常規模式那樣選擇自己或對方想玩的樂曲或樂譜。

而且,譜面也經常發生變化,比如說音符大小改變或音符移位,當出現這種特效時譜面難度會額外添加「+」符號, 受此影響,偶爾原譜面中的BOMB音符和普通音符挨得太近導致BOMB音符和常規音符重疊,Eltaw Tier16,說的就是你

譜面抽選規則

以玩家位於青銅等級的情況舉例,若兩位玩家的等級都是青銅,遊戲將會抽選Tier 6~Tier 10的譜面

若玩家和對手的等級不同的情況下,則低等級玩家的最低譜面難度和高等級玩家的最高譜面為譜面抽取範圍 例如青銅等級玩家可以抽取第Tier 6到第Tier 10的譜面作為挑戰曲,白金等級的玩家可以抽取Tier 7到Tier 11的譜面作為挑戰曲,兩位的玩家進行匹配時,會抽取到Tier 6到Tier 11的譜面。

未解禁樂曲也成為抽籤對象

譜面難度玩家與對手的遊戲等級無關,僅參考段位等級

遊玩方法

天梯排位戰只能在會員卡有效期間進行遊玩。購買會員卡後,點擊主頁上的「在線排名戰」按鈕,可進入排位戰主畫面。點擊頁面上的「匹配AI對手」後,等待幾秒後開始遊戲。

  • 在v1.60版本之前,遊戲中存在匹配人工對手的功能,但目前該功能已被刪除。
  • 匹配時抽取的譜面的難度與玩家的排位Rate有關,如下表所示:
段位名稱 RATE要求數值 抽取譜面難度範圍
黑鐵 0~999 Tier 5~Tier 9
青銅 1000~1999 Tier 6~Tier 10
白銀 2000~2999 Tier 7~Tier 11
黃金 3000~3999 Tier 8~Tier 12
鑽石 4000~4999 Tier9~Tier13
紫水晶 5000~5999 Tier 10~Tier 16

貨幣

技能石

又稱Gemmic/石頭/薯片,遊戲中最基本的免費道具之一,顯示的圖標為金色倒三角,可以在常規遊戲,技能檢定和官方公開的月份獎勵密鑰中獲得。使用技能石可以兌換商店內的所有歌曲、以及道具。

  • 經實測,目前有效的月份獎勵密鑰僅有一個,其餘的14個密鑰均已全部失效。

高難度體驗票

又稱Purple Ticket/紫票/紫色薯片,遊戲中進階貨幣,顯示的圖標為紫色正三角,擁有此貨幣可暫時解鎖Tier 16+(紫譜)的譜面,遊玩一次紫譜會消耗1張票,自動演示也會消耗。請注意的是:若你不在會員期間則僅解鎖Tier 11~15(紅譜)的譜面,紫譜面仍處於上鎖階段,且遊玩紅譜時也會消耗紫票。票全部消耗後紫譜面會重新上鎖,如果不在會員期間的話會連同紅譜一起上鎖。高難度體驗票僅可以在商店購買(具體內容請到下面的商店表格查看),且價格較貴,購買和使用前務必三思。

  • 經實測,目前所有節日密鑰均已全部失效。

商店

三代追加要素。使用遊戲內貨幣技能石可在商店中兌換道具並使用。

道具名稱 道具描述 價格 備註
經驗卡(1天/14天/30天) 在道具生效的時段內,單局遊玩獲得經驗值提高至150%。 30/300/480 已刪除
金幣卡(1天/14天/30天) 在道具生效的時段內,單局遊玩獲得技能石提高至150%。 30/300/480 已刪除
高級會員卡
(1天/7天/14天/30天/90天/365天)
在道具生效的時段內,享受以下權利:
解鎖難度為6~15的譜面
永久解鎖會員曲目
玩家名稱以彩虹色表示
同時享受經驗卡和金幣卡的加成效果。
開啟天梯排位戰
開啟鏡像模式和自動遊戲功能
音符流動速度最大可調節至15.0x
遊戲內可以調節音符流動速度和音符錯位調整
180/1180/2080/3880/9880/32880
暱稱變更卡 可更改一次玩家姓名;重複購買時將累計可用次數。 2600
等級上升卡 直接增加玩家經驗值2000/22500點。 100/1000 20級解鎖2000點,40級解鎖22550點
高難度體驗票(1張/10張) 增加體驗票1/10張,每張能遊玩16級及以上的譜面一次
(如果擁有高難度體驗票但沒有會員卡則效果替換為遊玩高級會員卡開放的譜面一次)
1080/9080 通過技能檢測「∞」且持有高級會員卡可購買
具體內容
道具名稱 道具描述 價格 備註
高級會員卡
(1天/7天/14天/30天/90天/365天)
在道具生效的時段內,享受以下權利:
解鎖難度為6~15的譜面
永久解鎖會員曲目
玩家名稱以彩虹色表示
同時享受經驗卡和金幣卡的加成效果。
開啟天梯排位戰
開啟鏡像模式和自動遊戲功能
音符流動速度最大可調節至15.0x
遊戲內可以調節音符流動速度和音符錯位調整
180/1180/2080/3880/9880/32880
暱稱變更卡 可更改一次玩家姓名;重複購買時將累計可用次數。 2600
等級上升卡 直接增加玩家經驗值2000/22500點。 100/1000 20級解鎖2000點,40級解鎖22550點
高難度體驗票(1張/10張) 增加體驗票1/10張,每張能遊玩16級及以上的譜面一次
(如果擁有高難度體驗票但沒有會員卡則效果替換為遊玩高級會員卡開放的譜面一次)
1080/9080 通過技能檢測「∞」且持有高級會員卡可購買
曲目購買
Villains Vapor 直接解鎖Villains Vapor曲目 1031
End Time 直接解鎖End Time曲目 2000
Answer 直接解鎖Answer曲目 800
Destroyer 直接解鎖Destroyer曲目 2500
Eternity Gene 直接解鎖Eternity Gene曲目 800
Lots Of Spices 直接解鎖Lots Of Spices曲目 4100
SUPERNOVA(2005 Original Ver.) 直接解鎖SUPERNOVA(2005 Original Ver.)曲目 500
Lost Civilization 直接解鎖Lost Civilization曲目 4500
BPM=RT 直接解鎖BPM=RT曲目 1962
GOODBYE 直接解鎖GOODBYE曲目 616
B4CK 2 THE 50URCE 直接解鎖B4CK 2 THE 50URCE曲目 2277
終望 直接解鎖終望曲目 2000
直接解鎖曲目 2500
Elpis 直接解鎖Elpis曲目 3000
Elantra (SPPD ver.) 直接解鎖Elantra (SPPD ver.)曲目 3500
Life 直接解鎖Life曲目 4000
Dead Master 直接解鎖Dead Master曲目 4500
Brave Notes 直接解鎖Brave Notes曲目 5000
ELTAW 直接解鎖ELTAW曲目 5500
Dazzling Dance 直接解鎖Dazzling Dance曲目 6000
Urania 直接解鎖Urania曲目 2020
Chronostasis 直接解鎖Chronostasis曲目 1500
Ghost-O'-Note 直接解鎖Ghost-O'-Note曲目 2021 Dancerail3 Hellowind 特供曲目
蒼と空白の境 直接解鎖蒼と空白の境曲目 100000 Dancerail3 ADD8E6活動曲目

技能/支援技能

技能

  • COMBO數目標:設定combo連擊目標數,達成目標可以得到對應獎勵,沒達成不會有懲罰 (刷分必備)
  • MISS數目標:和combo數目標一樣 (又是一個刷分的)
  • 傷害倍率:開啟後good和miss的扣除血量會增大(初始扣血數*倍率=扣血數) (疑似刷分神器)
  • 音符的判斷範圍:開啟後判斷範圍會變得更小,遊戲難度會劇增 (真的有人會開這個刷分嗎.jpg)
  • 擊打精度目標:開啟後達成目標ACC就可以拿到對應獎勵 (開了沒啥用,是個擺設(bushi
  • 曲目的播放速度:開啟後譜面以及曲目的播放速度會變得更快,譜面變得更密
技能名稱 技能描述 強度 獎勵加成 解鎖等級
COMBO數目標 設定目標最大連擊數 NONE
100
200
300
500
700
1000
+0%
+5%
+8%
+12%
+16%
+20%
+25%
0
5
15
33
45
58
74
MISS數目標 設定Miss最多判定次數 (強度-1=允許範圍) NONE
50
20
10
5
3
1
+0%
+11%
+17%
+26%
+35%
+42%
+52%
0
10
25
40
56
62
78
傷害倍率 獲得GOOD和MISS判定時扣除更多血量 1.0*
1.2*
1.5*
2.0*
3.0*
5.0*
10.0*
+0%
+4%
+7%
+15%
+22%
+45%
+60%
0
20
35
54
64
68
84
音符的判斷範圍 將判定區域縮小 NORMAL
HARD
EXTREME
EXTREME+
+0%
+50%
+100%
+150%
0
50
70
88
擊打精度目標 設定目標ACC NONE
80%
85%
90%
95%
+0%
+15%
+30%
+60%
+100%
0
72
76
82
86
曲目的播放速度 曲目的播放速度變快 1.0*
1.1*
1.2*
1.3*
1.4
1.5
+0%
+20%
+40%
+60%
+80%
+100%
0
52
60
66
80
90
  • 音符的判斷範圍的具體範圍
強度 Perfect-J/Perfect/Good範圍
NORMAL 30ms/±30ms~±60ms/±60ms~±100ms
HARD 20ms/±20ms~±40ms/±40ms~±60ms
EXTREME/(EXTREME+) 10ms/±10ms~±20ms/±20ms~±30ms
  • EX+判定只允許有Prefect-J和Miss的判定,大於10ms判定為miss10ms判定屬實離譜

支援技能

實裝於ver1.03,開啟後會降低遊戲難度,但同時也會降低技能石與經驗的獲得量

支援技能名稱 等級 支援技能內容
HPMAX Lv1
Lv2
以150%HP開始遊戲
以200%HP開始遊戲
DAMAGE Lv1
Lv2
受到的傷害減少50%
受到的傷害減少80%
S.Change Lv1
Lv2
去除大量譜面特效(變速)
完全去除譜面特效,音符以設定的速度流動
JUDG. Lv1
Lv2
放寬音符的判定範圍,放寬多少還需進一步驗證
判定範圍比Lv1更寬,放寬多少還需進一步驗證
N.WIDTH Lv1
Lv2
音符橫向變寬3格左右(遊戲區域共16格寬)
BOMB音符的寬度變窄,除此以外與Lv1無異
E.GOOD Lv1
Lv2
Good判定不受傷害能連上就能活
打出的Good替換為橙色PerfectFC即AP

曲目列表

Dance Rail中的收錄歌曲包括以下幾種類型:

  1. 遊戲作者及譜師/開發團隊的原創曲。
  2. 來自免費音頻素材站(魔王魂等)的音樂片段或歌曲。
  3. 同人曲師、獨立音樂作者的原創曲。
  4. 各類BMS、他社遊戲、東方Project改編和VOCALOID版權曲。[4]

Dance Rail Refresh收錄的曲目信息詳見Dance Rail/Refresh曲目列表

Dance Rail 3收錄的曲目信息詳見Dance Rail/三代曲目列表

活動列表

遊戲中不定期會舉辦一些限時活動,可通過活動遊玩與解鎖新曲和新譜面。

活動名稱 活動描述 活動課題曲 活動獎勵 活動時間
特殊攻防行動 連續攻防14天可解鎖新曲 所有含有初音未來音源的曲目 レイドボス=カタストロフィック・ラヴ 2022/05/01-2022/5/14
愚人節活動2022 在商店購買0元曲,遊玩特殊技能檢定 開放特殊技能檢定段位 Sky Fall 2022/04/01
萬聖節活動2021 遊玩5個不同元素的特殊譜面即可開放最終挑戰,全部完成後解鎖新曲。 全曲隨機 Ghost-O'-Note 2021/10/29-2021/11/30
ADDBE6活動 遊玩NoKANY的歌曲,擊敗BOSS,解鎖新曲 由NoKANY創作的曲目 蒼と空白の境 2020/9/28/-2020/10/18
夏季活動 遊玩並通過特殊課題曲,解鎖新曲 見下表 見下表 2020/8/8前後[5]
BT辣挑戰 通過3首Tier16活動譜面可以解鎖第四首曲目的挑戰權,通過所有曲目可解鎖新曲目 Wizdomiot
[Away From Darksquare]
Calamity Fortune
Lost Civilization 2020/3/17-未知
萬聖節活動2019 成功擊退3次BOSS可提前解鎖新曲目 未知 Villains Vapor 10月29日0:00至11月4日23:59
  • BT辣挑戰預覽視頻
寬屏模式顯示視頻

  • 萬聖節活動2019預覽視頻
寬屏模式顯示視頻

HELLOWIND活動[已結束]

活動示意圖

2021/10/29至2021/11/30開放,點擊「HELLOWIND EVENT正在舉行」按鈕進入活動頁。

活動需先挑戰名為「金木水火土」的5個關卡,每一個關卡各包含一個譜面變化的MOD,會隨機選擇一首Tier 5-10的曲目讓玩家遊玩。5個關卡全部通關後,點擊中心的按鈕即可挑戰萬聖新曲Ghost-O'-Note的Tier 10難度,通關後該曲會以2021金幣的價格加入商店。各關卡的MOD如下表所示:

  • 最終挑戰預覽視頻
寬屏模式顯示視頻

元素名稱 遊戲模式
火元素 所有音符均變為紅色的BOMB音符 即不按任何鍵就能滿分
水元素 所有TAP和FLICK音符都變為藍色的自由FLICK音符,全部滑條均為藍色
金元素 所有TAP音符都附帶橙色三角,全部滑條均為橙色
木元素 所有音符的橫向長度隨機變化
土元素 所有音符的橫向長度均變為最小長度(總判定線的1/16)

ADD8E6活動 [已結束]

活動示意圖

ADD8E6活動是DanceRail在ver1.04舉辦的第一個全服活動

活動的最終目的是通過遊玩NoKANY的曲目來減少限定曲目的HP並使其變為0 ,如果HP為0,則所有玩家都可以解鎖限定曲目。

HP的初始值為300000000(3億)。

乍一看似乎很多,但正如上面所說,由於這次活動是全服活動,所以就會這玩家扣一點,那玩家扣一些,很快HP就0%了

活動系統

初始顯示4個譜面,曲目都是從NoKANY的歌曲中隨機選擇的。

從4個譜面中選擇一首作為考核譜並通過它。

(通過的要求:在曲目結束前HP大於0%即可,若等於0%直接終止遊戲)

通過譜面就會自動刷新4個考核曲,並根據分數扣除曲目HP

此外,Tier 16及以上的譜面會作為考核譜來坑害玩家。該等級譜面的出現概率和普通譜面的出現概率是一樣的

在此模式下,當您通過Tier 16甚至更高難度的譜面時,您可以按「重試」再次遊玩,也可以扣除HP。

夏季活動[已結束]

活動示意圖

夏季活動是ver1.00更新中舉辦的解鎖限定曲目活動。

內容是遊玩指定的5首考核曲,遊玩全程HP不能低於0%即可。

活動系統

遊玩方式和技能檢定相似,不過考核曲的數量增加到了5首,而且有些是隨機的, 初始HP值甚至可以任意選擇,但是由於是活動,SC沒有被刪除。

此外,挑戰曲目需要一種稱為「門票」的特殊遊戲貨幣。這張票可以在常規和對戰模式達成一定條件獲得。

門票獎勵於下表。如果同時滿足多個條件,或者包含條件,則可以累加門票獎勵

例如,假設您在常規模式中取得新紀錄並「ALL PERFECT」。在這種情況下,已滿足以下所有條件。

  1. 新紀錄
  2. 「FULL COMBO」
  3. 「ALL PERFECT」

可獲得的門票數為 1+1+1=3

常規遊戲的門票獎勵規則

達成條件 獎勵數量 備註信息
新紀錄 1
「FULL COMBO」 1
「ALL PERFECT」 1
獲得APJ評價 3

天梯排位戰的門票獎勵規則

達成條件 獎勵數量 備註信息
和玩家匹配 2
擊敗對手 2
「FULL COMBO」 1
「ALL PERFECT」 1
獲得APJ評價 3

其他遊戲得到門票獎勵規則

達成條件 獎勵數量 備註信息
通過技能檢定任意一段 段位(Lv.)是多少就有多少門票 如果是初次通過該段位獎勵翻倍
升級 1

譜面挑戰所有路線

線路名稱 考核曲目 挑戰費用/通過解鎖曲目
曲目1 曲目2 曲目3 曲目4 曲目5
1 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 終望 (Tier 1) 30門票
終望
2 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 6~10) (Tier 3) 35門票
3 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) Elpis (Tier 7) 40門票
Elpis
4 隨機譜面 (Tier 1~5) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) Elantra (SPPD ver.) (Tier 9) 45門票
Elantra (SPPD ver.)
5 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) Life(Tier 9) 50門票
Life
6 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 11~15) Dead Master(Tier 9) 55門票
Dead Master
7 隨機譜面 (Tier 6~10) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) Brave Notes(Tier 10) 60門票
Brave Notes
8 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) ELTAW(Tier ?) 65門票
ELTAW
9 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 11~15) 隨機譜面 (Tier 16) Dazzling Dance(Tier 15) 70門票
Dazzling Dance

技能檢定

機制

1.技能檢定為玩家提供了若干等級段位(Lv.),每個段位均有2個不同的差分(Vol.),包含4個固定的譜面;從7段到最終段位再會額外追加一個只有2個固定譜 面的差分段位,難度等同於下一層段位,實力選手衝鋒的不二之選

  • 遊玩技能檢定需要花費一定數量的技能石,若技能石不足,則無法進行考核
  • 初始解鎖Lv.1至Lv.7,更高的段位需要通過其前置段位以解鎖

2.開始技能檢定後,玩家需要按照給出的譜面順序依次進行遊玩。

  • 考核開始後玩家可以按暫停來暫停考核,暫停頁面除「重試」按鈕外均可使用
  • 按下退出後考核會立即結束返回準備頁面,扣除的技能石也不會返還
  • 技能檢定使用特殊的血條,血條血量則按照差分決定,Vol.1-2的血量上限為200%,Vol.3的血量上限為50%,每首歌曲之間會繼承剩餘HP量,除此以外並無二致
    • 單次遊玩的通過狀態不為Failed的情況下會立即跳轉到下一曲目,不給予休息時間
    • 如果遊玩過程中血量下降至0,則顯示「GAME OVER」並立即終止挑戰。
    • 通過曲目後除不給予休息時間外,你在曲目所得的成績不會被記錄到常規遊戲中(即使理論值也不會)
  • 在技能檢定時會取消所有的譜面特效

3.技能檢定結束後,將會在結算頁顯示段位總分和判定獲取情況和已經獲取的獎勵,若成功通過則可以獲得對應的獎勵

  • 重複通關已完成的段位獎勵也正常發放
  • 段位分數不與通過結果掛鈎,只要血量在段位結算前大於0,無論打得多差也視為通過段位
  • 完成段位考核後會獲得對應段位的通過證明,同時在段位準備頁的右上角顯示「CLEARED」的通關標識
  • 如果所有段位譜面的通關狀態均為Full Combo及以上,則本次技能檢定超級成功,且獎勵的技能石數量翻倍外,會解鎖該段位的閃光背景版,通過標識也會替換為金色的「SPECIAL CLEARED」
  • 段位證明上的羅馬數字,閃光背景板反映了對應的段位。玩家可以在技能檢定頁面自由更換已經獲得的段位證明
具體內容
段位名 段位曲目 通過獎勵/挑戰費用
曲目1 曲目2 曲目3 曲目4
技能檢定 Vol.1
Lv.1 Vol.1 Speed Gainer (Tier 3) 3rd Avenue (Tier 3) Cross Counter (Tier 4) - I級通過證明 200技能石

挑戰費用:100技能石

Lv.2 Vol.1 煙花(Original Mix) (Tier 4) Conflict (Tier 4) Fly Once Again (Tier 5) - II級通過證明 200技能石

挑戰費用:100技能石

Lv.3 Vol.1 Time Leaper (Tier 5) HP DOWN (Tier 6) DsRegularity (Tier 6) - III級通過證明 250技能石

挑戰費用:150技能石

Lv.4 Vol.1 華鳥風月 (Tier 6) Deja Vu (Tier 7) Dainsleif (Tier 7) - IV級通過證明 300技能石

挑戰費用:200技能石

Lv.5 Vol.1 煙花(Original Mix) (Tier 7) Out of Control (Tier 8) 無人区-VACUUM TRACK#ADD8E6- (Tier 8) - V級通過證明 400技能石

挑戰費用:300技能石

Lv.6 Vol.1 Daydream (Tier 8) Doppelganger (Tier 8) Pneumatic Tokyo (Tier 9) Calamity Fortune (Tier 9) VI級通過證明 600技能石

挑戰費用:500技能石

Lv.7 Vol.1 Winter ↑cube↓(Original Mix)(Tier 9) Phantasmal War (Tier 9) AMA†eLAS (Tier 10) 空降り舞いオーラ (Tier 10) VII級通過證明 900技能石

挑戰費用:800技能石

Lv.8 Vol.1 天地快晴 (Tier 9) Speed Gainer (Tier 10) 三千世界 (Tier 11) Dainsleif (Tier 11) VIII級通過證明 1100技能石

挑戰費用:1000技能石

Lv.9 Vol.1 Perfection Fatigue (Tier 11) Conflict (Tier 11) 風嶼~WindIsland~ (Tier 13) DsRegularity (Tier 13) IX級通過證明 1350技能石

挑戰費用:1250技能石

Lv.10 Vol.1 JunXion Between Life And Death (Tier 12) ~AETERNITAS LUDOLOGY~ (Tier 13) CLASS MEMORIES (Tier 13) Phantasmal War (Tier 14) X級通過證明 1600技能石

挑戰費用:1500技能石

Lv.11 Vol.1 About the universe (Tier 13) Doppelganger (Tier 14) Conflict (Tier 14) In my head (Tier 14) XI級通過證明 2100技能石

挑戰費用:2000技能石

Lv.12 Vol.1 千本桜 (Tier 14) BTL (Tier 15) Calamity Fortune (Tier 15) The Redbreast of Princess (Tier 16) ∞級通過證明 3100技能石

挑戰費用:3000技能石

技能檢定 Vol.2
Lv.1 Vol.2 Cyber·Dance (Tier 3) BTL (Tier 3) イチキシマヒメ (Tier 4) - I級通過證明 200技能石

挑戰費用:100技能石

Lv.2 Vol.2 Blessing (Tier 4) ~AETERNITAS LUDOLOGY~ (Tier 4) Fly Once Again (Tier 5) - II級通過證明 200技能石

挑戰費用:100技能石

Lv.3 Vol.2 Out of Control (Tier 5) Speed Gainer (Tier 6) 千本桜 (Tier 6) - III級通過證明 250技能石

挑戰費用:150技能石

Lv.4 Vol.2 3rd Avenue (Tier 6) 煙花(Original Mix) (Tier 7) Dance Doll Dream (Tier 7) - IV級通過證明 300技能石

挑戰費用:200技能石

Lv.5 Vol.2 ハルジオン (Tier 7) Vagrant (Tier 8) Villains Vapor (Tier 8) - V級通過證明 400技能石

挑戰費用:300技能石

Lv.6 Vol.2 true happiness (Tier 8) Mystic Tides (Tier 8) Excelsia (Tier 9) Cross Counter (Tier 9) VI級通過證明 600技能石

挑戰費用:500技能石

Lv.7 Vol.2 Pulsation (Tier 9) Arcana Idola (Tier 10) Eternity Gene (Tier 10) Chronostasis(黒皇帝) (Tier 10) VII級通過證明 900技能石

挑戰費用:800技能石

Lv.8 Vol.2 Zepter (Tier 10) Burning Heart (Tier 11) 剛唸蓮華 (Tier 11) Boxiv! On! Fight! (Tier 12) VIII級通過證明 1100技能石

挑戰費用:1000技能石

Lv.9 Vol.2 華鳥風月 (Tier 11) ENERGY SYNERGY MATRIX (Tier 11) Attack Attack Attack (Tier 12) c.s.q.n. (Tier 13) IX級通過證明 1350技能石

挑戰費用:1250技能石

Lv.10 Vol.2 Qlifact-another- (Tier 12) Upshift (Tier 12) OVER THE SKYLiNE (Tier 13) End Time (Tier 14) X級通過證明 1600技能石

挑戰費用:1500技能石

Lv.11 Vol.2 About the universe (Tier 13) ^/7(Ll?[_(L+#<>+&l^(o) (Tier 14) Phantasmal War (Tier 14) Ixehrl (Tier 15) XI級通過證明 2100技能石

挑戰費用:2000技能石

Lv.12 Vol.2 Daydream (Tier 14) Circulatory Spacetime (Tier 15) Calamity Fortune (Tier 16) Lost Civilization (Tier 15) ∞級通過證明 3100技能石

挑戰費用:3000技能石

技能檢定 Vol.3
Lv.7 Vol.3 初音ミクの消失 (Tier 10) Sky Fall (Tier 11) - - VII級通過證明 900技能石

挑戰費用:800技能石

Lv.8 Vol.3 キミとボクへの葬送歌 (Tier 11) Heterochromia Iridis (Tier 12) - - VIII級通過證明 1100技能石

挑戰費用:1000技能石

Lv.9 Vol.3 Xlll Charlotte (Tier 13) Chronomia (Tier 14) - - IX級通過證明 1350技能石

挑戰費用:1250技能石

Lv.10 Vol.3 隔絶≡タナトス (Tier 14) Urd (Tier 15) - - X級通過證明 1600技能石

挑戰費用:1500技能石

Lv.11 Vol.3 Arcturus (Tier 15) CX-ronos (Tier 15) - - XI級通過證明 2100技能石

挑戰費用:2000技能石

Lv.12 Vol.3 [Away From Darksquare] (Tier 16) B4CK 2 THE 50URCE (Tier 16) - - ∞級通過證明 3100技能石

挑戰費用:3000技能石

獨佔曲目

截止1.72,DR3共有11首,它們分別是:

  • DsRegularity - MUSiX51
  • Dazzling Dance - Maverick vs. Xect.
  • マジックの沈淪 - JurokuNeta.
  • Ghost-O'-Note - Daily天利
  • Urd - X-End
  • CX-ronos - CS4W
  • Magic Potion - Criminal Code
  • Arcturus - rider
  • Sky Fall - fZy
  • Run To You - Param Nezia
  • ハイタッチ - 梅乾茶漬け[6]

外部連結及註釋

  1. SORA GAMES是一個波導Lucario架空出來的遊戲公司,實際並不存在。
  2. 這三種note沒有Start類型
  3. 簡易網頁計算器:https://jimengame.github.io/DR3SingleSongRateCalcClient/
  4. 該部分的所有曲目均已由作者買下使用權或是經曲師授權免費使用,請不要糾結版權問題。
  5. Dazzling Dance的解鎖條件被標記為Event20200808,而Dazzling Dance對應夏季活動,由此做出推測
  6. 嚴格意義上說這首不是dr3的獨佔,是dr3續作的,不過遊戲作者波導寫了dr3譜