異域神劍2
“ | 於是,少年遇到了少女 |
” |
原名 | ゼノブレイド 2 | ||||||||||||
官方譯名 | Xenoblade Chronicles 2 異域神劍2 | ||||||||||||
常用譯名 | 異度之刃2 | ||||||||||||
類型 | 動作角色扮演遊戲 | ||||||||||||
平台 | Nintendo Switch | ||||||||||||
分級 |
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開發 | Monolith Soft | ||||||||||||
發行 | 任天堂 | ||||||||||||
總監 | 高橋哲哉 小島幸 橫田弦紀 | ||||||||||||
製作人 | 山上仁志 小島幸 | ||||||||||||
角色設計 | 齋藤將嗣 野村哲也 | ||||||||||||
編劇 | 高橋哲哉 竹田裕一郎 兵頭一步 | ||||||||||||
美工 | 本根康之 | ||||||||||||
音樂 | 光田康典 ACE 平松健治 清田愛未 | ||||||||||||
模式 | 單人 | ||||||||||||
系列 | 異域神劍系列 | ||||||||||||
發行時間 | 本篇 全球:2017年12月 1日 黃金之國伊拉 全球:2018年 9月14日 | ||||||||||||
相關作品 | 續作:異域神劍3 |
《異域神劍2》(日語:ゼノブレイド 2,英語:Xenoblade Chronicles 2)是由Monolith Soft開發、任天堂發行的角色扮演遊戲,於2017年12月1日在Nintendo Switch平台發售,其中港版、日版支持簡繁中文。
基本介紹
劇情介紹
很久很久以前,人們和神靈一起居住在世界中心的世界樹之上。後來,人類被逐出這裏,在無盡的雲海中人類難以生存,這時出現了生存憐憫之心的巨神獸,供人類定居。可巨神獸壽命有限,巨神獸接連迎來生命的終結,沉下雲海,人類生存的空間變少,不少人類為了生存開始征服其他的巨神獸。
男主角雷克斯是一位從事打撈工作的孤兒,負責從雲海之下收集寶藏以換取金錢,他被阿伐利緹亞商會會長巴恩僱傭,協助伊拉組織成員——御刃者真、滅和妮雅等人打撈一艘古船。在遇見被封印的天之聖杯——焰的時候,雷克斯被同隊的真穿刺胸膛而死。焰以將他復活為條件,請求雷克斯帶她回現實中的,不知是否存在的故鄉——「樂園」。雷克斯被充滿憂鬱悲傷氣質的美麗少女吸引,出於感恩及傾慕,還有內心對於樂園的嚮往,決定協助她「回家」……
開發歷史
本作最初於2017年1月13日的「Nintendo Switch發佈會2017」公開了遊戲首支預告片。
2017年E3,第二部預告片發佈,展示了遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣佈將於2017年冬季發售。
2017年,10月10日,香港任天堂確認本作支持簡繁中文。
2017年,12月1日,本作正式發售。
本作的開發過程一波三折。Monolith Soft東京分部原有大約近100名開發人員,其中五六成被任天堂調去參與《薩爾達傳說 曠野之息》的開發,只餘下四十多人,所以遊戲的部分開發工作進行了外包。用戶界面的開發過程進展不太順利,途中甚至有三名程式設計師累倒,因此只能由剩下的開發人員繼續製作,高橋哲哉認為雖然已經盡力了但依然有不盡如人意之處。
遊戲系統
本作引入了全新的異刃系統,即由一個御刃者與一個美少女異刃共同搭檔作戰,本作中一個角色最多可以在戰鬥中攜帶三個異刃,並可以相互切換。本作中最多允許三個御刃者出戰。
- 戰鬥系統
- 基本攻擊:本作中可通過發動普通攻擊積攢
武技槽( )以發動具有特殊效果與較高傷害的武技,而發動武技又會積攢必殺槽。 - 異刃連擊:當必殺槽達到第一級時就可以釋放高威力且自帶屬性的一級必殺技,將會觸發一個對敵人持續一段時間的效果,在這段時間內,如果必殺槽達到第二級且滿足特定的屬性要求時就可以再次釋放威力更大的二級必殺技,之後就和釋放一級必殺技後的情況類似,在限定時間內必殺槽達到第三級且滿足特定的屬性要求時可釋放三級必殺技,同時會給攻擊對象追加一個永久的debuff和一個與三級必殺技屬性相同的屬性球。當同時滿足必殺槽達到第三級且與異刃的戰鬥牽畔值變成金色時,可釋放四級必殺技,但是並不會影響下一次必殺技的等級[1]。
- 需要注意的是,絕大多數情況下,切換異刃將重置武技槽、必殺技槽與戰鬥牽絆值。[2]
御刃者連擊( ):部分武技可以給敵人附加一個持續一定時間的破防效果,在敵人受此效果影響時,可以使用部分武技附加倒地效果。之後同理,可以進一步附加浮空效果與猛擊效果。- 倒地、浮空與猛擊效果都會使敵人一定時間內無法攻擊,浮空與猛擊會使敵人掉落恢復瓶(碰到就能回血),猛擊效果會使敵人掉落一次掉落物
省去了大量刷刷刷的時間。 - 當倒地、浮空與猛擊效果與必殺技效果同時出現時,將會增加雙方效果的持續時間與造成的傷害。以上操作可以多次進行,可以在一次必殺技效果的持續時間內多次進行,可以把必殺技效果的持續傷害疊的特別高
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- 倒地、浮空與猛擊效果都會使敵人一定時間內無法攻擊,浮空與猛擊會使敵人掉落恢復瓶(碰到就能回血),猛擊效果會使敵人掉落一次掉落物
- 連鎖攻擊:本作中任何攻擊動作都會積累隊伍槽,隊伍槽一共有三格,可以消耗一格救起一位被打空血的隊友,也可以消耗三格發起連鎖攻擊。連鎖攻擊中每輪每位御刃者都可以發動一次必殺技。正常情況下連鎖攻擊只有一輪,但如果敵人身上有屬性球,那麼可以通過三次非相剋屬性的必殺技或兩次至少包含一次相剋屬性的必殺技破壞屬性球,並延長一輪連鎖攻擊且增加攻擊傷害。當進入第N輪時可以使用第N級必殺技(最大只能用三級)。當破球數量超過五個或六個時[3],將會觸發「Full Burst」效果,由破壞最後一個屬性球的異刃使用四級必殺技,其他裝備的異刃使用武技,造成巨大的傷害。
- 一鍵四聯的相關效果可以帶入連鎖攻擊中,可以極大的增加連鎖攻擊的傷害
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- 一鍵四聯的相關效果可以帶入連鎖攻擊中,可以極大的增加連鎖攻擊的傷害
- 基本攻擊:本作中可通過發動普通攻擊積攢
- 人物成長
- 御刃者:每擊敗一個敵人都會獲得一定的經驗值,可以通過升級提高人物屬性。
本遊戲的旅館可以提供額外經驗值以供升級(或者倒過來降級)
擊敗敵人還會獲得武技值(可以提升御刃者在使用某種武器時釋放的武技的性能)和技能經驗(可以解鎖每位御刃者都不同的被動技能);
除此之外,每位御刃者都可以裝備最多三個飾品[4]與最多同時使用兩個產生持續性buff的收納包[5]。 - 異刃:在與異刃搭檔戰鬥時,可以提升信賴度,達到一定數值時可以提升牽畔等級,提升攻擊傷害並且解鎖牽畔環中的一些小型任務。當完成這些小型任務時,可以提升異刃的各種技能(必殺技、戰鬥技能、非戰鬥技能)的效果。
可以消耗核心晶片改變異刃的攻擊力,閃避率,暴擊率。
除此之外,每個異刃可以裝備一個到三個(視不同異刃而各異)輔助核心。
- 御刃者:每擊敗一個敵人都會獲得一定的經驗值,可以通過升級提高人物屬性。
- 異刃相關
- 其他系統
- 傭兵團
- 可以派出異刃執行一些任務,提升
很少的信賴度,並且完成一些很麻煩的牽畔環任務 - 部分任務中需要完成傭兵團任務來推進劇情。傭兵團任務還可以增加商店內的商品種類,增加地區發展度。
- 可以派出異刃執行一些任務,提升
- 地區發展度
- 影響商店內的商品種類和商品價格。部分任務需要一定的地區發展才可以觸發。
- 可以通過購買商品、完成傭兵團任務與普通任務提高。
- 傭兵團
登場角色
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黃金之國伊拉
《異域神劍2 黃金之國伊拉》(日語:ゼノブレイド2 黄金の国イーラ,英語:Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country)是《異域神劍2》的大型前傳資料篇,主要講述了500年前古伊拉國王子阿戴爾率領眾人討伐天之聖杯「滅」的故事。其內容原本計劃安排在遊戲本篇故事的第七章和第八章之間,但是製作組決定把它們分開以擴展故事的篇幅。
該資料篇於2018年9月14日在eShop上以DLC的形式發售,並於同年9月21日推出實體卡帶版本。
評價
《異域神劍2》發售後獲得了業界的積極評價。Metacritic基於87篇媒體評價給予本作綜合分83分(滿分100)。日本著名遊戲雜誌《FAMI通》給予本作35分的評分。
獲獎
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 |
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2017 | Fami通大賞 | 優秀獎 | 獲獎 |
IGN | 最佳角色扮演 | 提名 | |
2018 | 日本遊戲大賞 | 優秀獎 | 獲獎 |
NAVGTR | 遊戲工程 | 提名 |
銷量
2018年10月底公開的任天堂財報宣佈本作全球銷量已達151萬份(截至2018年9月底)。
截止2020年9月份,《異域神劍2》已在全球售出了205萬份。
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外部連結
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