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Orzmic

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Orzmic
遊戲圖標
Orzmic icon.png
類型 音樂遊戲
平台 IOSAndroid
開發 BTWorks
發行時間 2021/02/21

Orzmic》是由中國遊戲製作組BTworks開發的一款音樂遊戲

最近更新

更新時間:2024/03/31
更新版本:v3.2.0

更新內容:

4.1日 愚人節 不需要介紹 (新增愚人節曲目「終暮~核磁共振+(SuperBadcore-VeryBadREMIX)與單曲「OiL-CAD-OiL」

遊戲界面

歡迎頁面

遊戲的歡迎頁面由以下幾部分組成

Orzmic歡迎界面的提示,第一次打開遊戲時顯示
  • 玩家個人信息——位於頁面的左上角,包括個人名稱和Rating值。
  • Coins◉數量——位於頁面右上角。該遊戲內虛擬貨幣可以通過遊玩所有曲目,根據難度和成績獲取;Coins可以用於購買Chapter 0 單曲集內的一些曲目,也可以用於購買角色看板娘/郎Knowledge is power. Coin is just coin.
  • 商店和設置——位於頁面的左下角。
  • 看板和對話框——在頁面的中央。
  • FreePlay按鈕——在頁面的左下角,點擊後進入選曲頁面

看板和對話框

  • 歡迎界面中央顯示當前看板角色的立繪,點擊立繪可播放角色配音,配音內容與立繪右側對話框中內容一致。截至v2.8.26,Orzmic僅有 蓮彧、流螢、星白、尤金 4個角色有且只有中文配音。
  • 立繪右側有角色對話框,點擊對話框可切換看板角色的對話
  • 立繪左側可打開/關閉角色菜單,角色菜單中可以切換角色、角色詳情,部分看板角色還可以切換立繪。截至v2.8.26,Orzmic僅有 青琳、星白 2個角色可切換立繪
    • 角色詳情界面中可查看角色信息、角色故事Coming s∞n、角色的中英雙語名稱、畫師&配音。

商店和設置

  • 商店可以購買Chapter 0 單曲集內的一些曲目以及看板。不同單曲的價格詳見Orzmic/曲目列表;除了青琳、螺旋、凡妮莎和普莉希拉外,其餘角色皆需使用Coins(◉)來解鎖。
  • 設置分為圖像(Graphic)、音頻(Audio)、語言(Language)、數據(Data)和其他(More)五方面的設置。
    • 圖像設置可以進行對背景亮度、Note及打擊特效大小、Combo位置和Note及判定圈皮膚的設置。
    • 音頻設置可以對主音量、音樂音量、打擊音效音量進行設置,同時對全局偏移量(Delay Adjustment)進行調整。如果遇到了音頻播放的問題,可以試着調整音頻修復(Audio Fix)的數值,請調整到設備能正常播放音樂的音效的最小數值。
    • 語言設置可以對全局語言進行調整,目前有:簡體中文、英文、日文、韓文、繁體中文、西班牙文和越南語。
    • 數據設置內可以上傳該設備存檔至服務器,上傳完畢後服務器會返回一個由一串英文和數字組成的引繼碼,同時該設備的存檔會被刪除。引繼碼可以在下方的下載雲端數據按鈕處輸入並讀取回改存檔。請牢記您所上傳存檔的引繼碼,並且在90天內及時下載存檔使用,超過90天以上的存檔將會從雲端清除!
    • 其他項設置包括更改玩家個人名稱、重新進入教程、觀看製作組字幕、重置提示和RatingCode。
      • 個人名稱可以使用各種調試符進行字號、顏色等的個性化修改。所以為什麼不來試試每個字都不一樣色號和字號呢?修改字號的調試符是<size=**>[your_name]</size>,修改色號的調試符是<color=#******>[your_name]</color>,其中[your_name]是玩家個人名稱;字號默認為40號,數值越大字號越大;色號可以使用十六進制碼(如#EEBBEE)。

選曲頁面

  • 章節選擇頁面——在這個頁面玩家看到的是按照章節排列的選擇頁面,除愚人節曲包外,包括主線章節7個(Chapter 1~Chapter 7,其中Chapter1~3已合併)、單曲集2個(Chapter 0-1~Chapter 0-2)、精選集&支線章節7個(Chapter EX~Chapter SP)、聯動章節2個(Chapter CO1~Chapter CO2),共19個章節,點擊即可進入該章節內的曲目選擇頁面。
    在該頁面下,每個章節封面內顯示着該章節遊玩的三種進度:Clear(通關),Info.DecryptedPerfect.Decryption
    在底部存在一個總進度條,這個進度表現了這個存檔中對所有曲目的以上三種進度的完成度。計算方式如下:

對於任意擁有四難度(Easy、Normal、Hard和Special)的;如果獲得了曲目,這些難度分別對應一個常數0.4、0.6、1.0和1.5。如果獲得該難度的理論值(Perfect.Decryption+),則玩家獲得這個常數1.11倍的「進度分數」(沒有準確名稱,姑且這樣稱呼);如果獲得了該難度的Perfect.Decryption,則玩家獲得這個常數1.1倍的「進度分數」;如果獲得了該難度的全連(Info.Decrypted),則玩家獲得這個常數1.0倍的「進度分數」;遊玩後,如果沒有獲得以上情況的評級,則玩家獲得這個常數0.8倍的「進度分數」。一首曲子的多個難度中取其「進度分數」的最高值,所有曲目的「進度分數」求和後與「將所有曲目全連後獲得的『進度分數』之和」作比,取得的百分數就是玩家所完成的總進度。總進度可以大於100%。

  • Orzmic曲目選擇界面的提示,第一次打開曲目選擇界面時顯示
    曲目選擇頁面——在這個頁面玩家看到的是所有在該章節的曲目列表。
    這個頁面一次可以顯示5首曲目,最中間一首為選中曲目,在選中曲目那一欄會顯示所有的曲目信息,包括曲名、曲師、BPM、難度標識和定級。
    在曲名的下側還會顯示玩家在這個難度中獲得的最高分數、評級和進度標識(ID(Info.Decrypted)ID+(Info.Decrypted+)PD(Perfect.Decryption)PD+(Perfect.Decryption+))。
    在頁面最下欄有遊玩設置,包括Note流速調整、判定模式和警告時機。
  • 所有歌曲選擇頁面——回到章節選擇頁面,上方有一個「所有歌曲」按鈕,進入後除了左側多了一個切換排序方式的按鈕,和上述的曲目選擇頁面內容一致。
    排序方式分為:默認排序(無任何附加圖標,按照章節順序排序),難度/定數排序(圖標中帶有「10+ 10 9+」字樣)、成績/評級排序(圖標中帶有「O S A」字樣,獲得分數越高,排序越靠前)、曲名排序(圖標中帶有「A B C」字樣,排序按照A到Z的順序)和隨機排序(圖標中帶有隨機圖樣)。成績/評級排序方式下可能會出現一個低等級評級被排在了高等級評級的上面 隨機排序感覺不如...隨機選曲按鈕(指Splatter Doll的解鎖)(bushi)

遊戲系統

音符(Note)

Orzmic中共有三種Note:

  • Tap:藍色按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
  • Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時間範圍內過早鬆手會獲得Disrupted判定,超過該範圍過早鬆手則會獲得Error判定,該範圍與Disrupted判定時間相同。未抬手不影響判定結果。
  • Slide:黃色較小按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。Slide只有大SError判定。

無論使用何種皮膚,出現雙押或多押時,TapHold變為橙色,Slide周圍出現金色疊加光芒。
為配合譜面演出,小部分譜面會出現其他顏色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成

判定圈/判定線

  • 判定圈:當Note與判定圈邊緣或圓心所在位置接觸時操作。事實上到底note判定在圓邊還是圓心是由譜師說了算的。
  • 判定線:當Note與判定線重合時操作。實際上就是一條裝飾線下面放着很多個透明的判定圈。

遊戲難度

遊戲中目前有四個難度分級:

Easy難度 等級包括1-5
Normal難度 等級包括3-9+
Hard難度 等級包括7-11
Special難度 以數字形式出現的等級目前僅有11+還有文字形式出現的SP.狂、SP.病
  • 部分曲目會用Abormal代替Normal難度。
  • 解鎖Hard難度的方式:在該曲目Normal難度中取得A評級
    • 對於非單曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard難度中取得A評級,也可以解鎖該曲目Hard難度
  • 解鎖Special難度的方式:在該曲目Hard難度中取得A評級,ill city (Orzmic Edit)則要在其他Special難度中至少一個達到S評級在解鎖之前會顯示「看到這個就是Bug了管他解沒解鎖」

什麼?你問愚人節譜?那當然不算啦(

遊戲判定

有三種判定模式,均含「判定時間」和「判定區」兩個判定標準,且在「進度條」與「結算界面」顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:

超寬判(Easy-)

  • 判定時間:Stable±150ms,之前不判定,之後為Error
  • 判定區:整個屏幕
  • 進度條:始終為白色
  • 結算界面:不進行結算,不記錄分數

寬判(Easy)

  • 判定時間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之後為Error
  • 判定區:以Note判定位置為圓心,2.5倍判定圈半徑大小的一個圓。
  • 進度條:全Stable時為黃色;出現Disrupted時變為藍色;出現Error時變為白色。
  • 結算界面:分別顯示StableDisruptedError三種判定評價的數量,同時對所得分數進行評級。

嚴判(Hard)

  • 判定時間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之後為Error
  • 判定區:StableDisrupted進一步細分為大S小s大D小d
    在譜面判定範圍不進行改變的情況下,具體判定如下:
    • 使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內為大S大D
    • 使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環內為小s小d
    • 使用判定線(嚴格來講,判定圈的透明度不為100%時),以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心2倍判定圈半徑的圓內為大S大D
  • 進度條:所獲得的判定全為大S時呈現黃色,獲得Disrupted判定後進度條主體變為藍色,當獲得小s小d判定後尾部變為白色;獲得Error判定後全部呈現白色。
  • 結算界面:分別顯示StableDisruptedError的評價數量,同時相應判定右側會分別以「+xxxx」和「+xxxx」的方式單獨顯示大S大D的數量,同時對所得分數進行評級。

判定警告

有四種警告時機,分別為「----」「Error」「Disrupted」「Stable-」,可在選曲界面下方選擇。觸發警告時屏幕四周會出現白色閃爍。

  • ----:不觸發任何警告。
  • Error:獲得Error判定時觸發警告。
  • Disrupted:獲得Disrupted及以下判定時觸發警告。
    • 當開啟Early/Late顯示時,擊中過早會閃爍藍光,擊中過晚會閃爍紅光。
  • Stable-:獲得除大S以外判定時觸發警告。

其它注意事項

  • 當多個Note同時落在同一個判定圈上或落在判定線的同一個位置上,只需操作一次就能夠觸發判定。
  • 有時譜面中會出現"< >"和"> <"符號,這分別表示判定區的擴大與縮小(但判定時間保持不變)。
  • 只有Error會使得連擊數歸零。

結算系統

曲目遊玩結束後,會在結算界面顯示各判定的數量、最大連擊數(物量)、遊戲得分、遊戲評價、最佳成績記錄、遊玩等級等信息。

遊戲得分

遊戲的滿分為1,000,000分。

  • 得分計算方式:1,000,000/物量,整數部分平均分配到每個判定上,餘數部分從第一個Note開始,前餘數個Note各加1分。
  • Stable獲得全部該note所占分值,Disrupted獲得該note所占分值的40%,Error不獲得任何分值。
  • 嚴判模式下,大S大D在得到相應倍數的判定分數的同時,還會獲得額外的1分。所以遊戲的「理論值」需在嚴判下所有的Note都獲得大S判定,此時分數=1,000,000+物量
  • 存在非ALL STABLE而得分大於1,000,000的情況。[1]這是「刻意的遊戲設計」

遊戲評價

  • 分數理論值為1,000,000+物量,評級為ORZ[2]您理論了,跪了orz
  • 1,000,000+物量*0.8≤分數<1,000,000+物量時,評級為Z
  • 1,000,000<分數<1,000,000+物量*0.8時,評級為Γ其實是「r」的變體。[3]
  • 分數=1,000,000(寬判滿分)時,評級為Ω您寬判制霸了
  • 975,000≤分數<1,000,000,評級為S
  • 940,000≤分數<975,000時,評級為A
  • 900,000≤分數<940,000時,評級為B
  • 850,000≤分數<900,000時,評級為C
  • 800,000≤分數<850,000時,評級為D
  • 分數<800,000時,評級為F

遊戲進度標識和總進度

遊戲進度標識

在曲目選擇頁面的遊玩分數和評級的右側標有四個遊玩進度的標識,分別是ID(Info.Decrypted)ID+(Info.Decrypted+)PD(Perfect.Decryption)PD+(Perfect.Decryption+)才不是什麼P、B和D啊!kora!雖然圖標是有點像((

對應遊玩的評價判定是:

  • Error判定數>0時,該次遊玩不獲得任何進度標識。
  • Error判定數=0時:
    • 全部為Stable判定則獲得PD(Perfect.Decryption)
    • 存在Disrupted判定則獲得ID(Info.Decrypted)

如果使用嚴判模式遊玩,在上述情況的基礎上:

  • 存在小s小d判定時,進度標識不變。
  • 全部為大S大D判定時,對應的進度標識會獲得「+」號,即PD+(Perfect.Decryption+)ID+(Info.Decrypted+)

進度標識的覆蓋規則為PD+(Perfect.Decryption+)>ID+(Info.Decrypted+)>PD(Perfect.Decryption)>ID(Info.Decrypted)>空(Clear)。

以上進度標識會統計進入總進度,並在章節選擇頁面的封面中呈現。

總進度

對一首擁有三或四個難度的曲子,其Easy、Normal、Hard和Special難度分別對應四個常數(0.4、0.6、1和1.5)。
對於一首曲子的任意一個難度

  • 理論值[PD+(Perfect.Decryption+)]可以獲得1.11倍該常數;
  • PD(Perfect.Decryption)可以獲得1.1倍該常數;
  • ID(Info.Decrypted)可以獲得1倍該常數;
  • 遊玩並獲得分數可以獲得0.8倍該常數。

每首曲子取四個常數中最高者加入計算,把所有曲目的最高常數加起來並除以所有曲目數量可以獲得總進度值。因此存在總進度值高於100%的情況因為存在1.1倍和1.11倍加成的數值。

Rating

概述

用於量化玩家遊玩能力的一個數值。 然而實際上遊戲規則越複雜越難真正量化譜面定數等數據,更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。

  • 當Rating大於等於11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
  • Special譜面獲得S及以上評級(分數≥975,000)時,Rating會出現一個字號較大且灰色半透明的數值n次方,該數值等於Special譜面獲得S及以上評級的數量,該數值為0時不會顯示。

Rating計算機制

計算譜面Rating、單曲Rating、個人Rating,分為以下三步:

1.譜面Rating的計算遵循以下規則:

  • 分數=1,000,000+物量時,Rating=譜面定數+2.1
  • 1,000,000<分數<1,000,000+物量時,Rating=譜面定數+2.0
  • 分數=1,000,000時,Rating=譜面定數+1.9
  • 980,000≤分數<1,000,000時,Rating從譜面定數+1.4譜面定數+1.9線性增加
  • 950,000≤分數<980,000時,Rating從譜面定數+0.7譜面定數+1.4線性增加
  • 900,000≤分數<950,000時,Rating從譜面定數譜面定數+0.7線性增加
  • 700,000≤分數<900,000時,Rating從譜面定數-2.0(下限為0)譜面定數-0.1線性增加
  • 分數<700,000時,Rating=0
詳細計算公式

Constant為譜面定數,Notes為物量,Score為譜面分數。則譜面Rating算法為:

$$Rating(Chart)= \begin{cases} \displaystyle Constant+2.1 &Score=1000000+Notes\\ Constant+2 &Score∈(1000000,1000000+Notes)\\ Constant+1.9 &Score=1000000\\ Constant+1.9-\frac{(1000000-Score)\times 0.5}{20000} &Score∈[980000,1000000)\\ Constant+1.4-\frac{(980000-Score)\times 0.7}{30000} &Score∈[950000,980000)\\ Constant+0.7-\frac{(950000-Score)\times 0.7}{50000} &Score∈[900000,950000)\\ Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times 1.9}{200000} &Score∈[700000,900000),Constant \ge 2\\ Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times (Constant-0.1)}{200000} &Score∈[700000,900000),Constant<2\\ 0 &Score < 700000\ \end{cases}$$

2. 取此單曲所有難度的譜面Rating中最高的一個,四捨五入保留三位小數,得到單曲Rating。

3. 取單曲Rating前30的平均值,向下取整保留兩位小數,即為個人Rating。

愚人節、部分非常規譜面與Special譜面定數統一為0。

單曲定數最高30和理論Rating

截至版本v3.2.0:

擁有最高譜面定數的30個單曲
定數(單曲數) 對應單曲(如無特殊說明則需完成的難度為Hard)
11.5(1) The Everlasting Rain
11.4(4) 核心共振、Le Porteur d'Ombre、 Wolves Standing Towards Enemies、Forbidden Area
11.3(4) Era Breath、Requiem Cataclysm、Dead Angel、エセ交響詩[若き白の女王]
11.2(4) Fiend Demme、Saintelmo、十拳劍、VorpΛlize
11.1(3) ill city (Orzmic Edit)、Crush Alcohol、H∑molΨsis
11.0(5) R.I.P.、Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、PUPA、OiL-CAD-OiL、Frey's Philosophy
10.9(9) Syrinx、斷劍の獄、Final Hope、Gamol Hundgēar、iΓ-fǝRric、Crush Keyboard、GRAVITY ZOИE、Horizon Blue、Among Wolves

寬判模式(easy)下,最高的Rating值為13.017;
嚴判模式(hard)下,最高的Rating值為13.217。

收錄曲目

若需查看收錄曲目的基本信息,詳見Orzmic/曲目列表

若需詳細查詢收錄曲目各難度譜面信息,詳見Orzmic/譜面信息

主要人物

截至版本v2.18.21,Orzmic共有18個角色,部分角色需在商店中使用Coins◉來解鎖。

青琳
Aoi Karlin
舊立繪

青琳 Aoi Karlin (Before).jpg

新立繪

青琳 Aoi Karlin (After).jpg

  • 無需購買

青琳,這片故事大地的交會中心。
見過很多人和事後,青琳有一個願望:
讓自己不想發生的事情不再發生。
青琳在為這個目標而努力。
Artist:貓刀(CatKnifefe)

該角色有2個立繪。在歡迎界面中,可以在點擊人物立繪後,點擊左方「衣架」按鈕切換。

螺旋
Helix
螺旋 Helix.jpg
  • 無需購買

在迷因之海機械部隊執行任務的戰鬥機器人少女。
能夠獨自作出冷近且迅速的判斷,也能夠很好地與戰友"颶風"配合作戰。
螺旋的右臂上帶有一個多功能鑽頭炮,可以同時作為挖掘工具和各種武器來使用。
雖然在戰鬥方面十分信賴,但在日常生活中,螺旋還是有苦惱的事情的:她有時會應為過於率直而在無意中冒犯到人。
Artist:Niba

凡妮莎
Vanessa
凡妮莎 Vanessa.jpg
  • 無需購買

在那光芒的照耀下一切都變成了金色,宏大的交響樂在耳邊響起,然而周圍的事物都在不斷溶解。
"必需快點離開這裡才行!"凡妮莎這樣想著,盡管她已經經歷過無數的危險,無論是天使還是惡魔,都不接受她,她在追殺之中逐漸形成了一種預警的直覺。"這個傢伙是何方神聖?"她還是感受到了至今為止從未感受到的危機,她甚至沒有看清出那樣東西的本體。
金色還在不斷蔓延,所到之處無孔不入。那速度明顯超過了她翅膀飛行的速度。"還是逃不掉了嗎?"自己難道要了結在這裡嗎?她感到身上也逐漸沉重了起來,力量也在逐漸消散,那神聖的感覺是她從未感受過的,這對半墮天使的她無疑是致命的。
她喘著氣,轉過身來,對著那道光芒照耀的方向,全力射出一箭。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!"
Artist:Totoro133

普莉希拉
Priscilla
普莉希拉 Priscilla.jpg
  • 無需購買

潮水般來去的人群,千篇一律的喝采聲,這就是她生活的全部。
她端坐在巨大的骸骨中央,靜靜地聽著她不同尋常的伴侶為她講述,她陌生的記憶。
她從未睜開的那雙眼睛,彷彿從未擁有過他們。----或許,在她千瘡百孔的記憶深處,她還存留著最初對"世界"的一瞥。
但她早易失去了回憶的能力。
---為遺忘永存
Artist:神酒

希普莉安
Shiprian
希普莉安 Shiprian.jpg
  • 價格:600◉

隨着黑暗來到這片土地,博士把她製作出來用於消滅黑暗。少女被喚醒了,腦內一直有個聲音:快投入戰鬥中!
面對這黑暗力量,少女沖了上去,用光芒斬斷黑暗。
「為何要為此戰鬥,是為了這片土地嗎?」少女消除了疑惑。「博士,我要為你戰鬥!」
Artist:鏡璃

蓮彧
Lian Yu
蓮彧 Lian Yu.jpg
  • 價格:600◉

被現代遺忘的角落,科技探索不到的地域。
拋棄了世俗欲望的人們,在大自然的指引下將會來到這裡。
永遠的夏夜,流水與蛙鳴。
永久的平靜,護佑着所有人。
永恆的月光,灑遍每個角落。
滿天燈火下,蓮彧在等你。
Artist:Daytinne123 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆

?
? ?(Orzmic).jpg
  • 價格:600◉

她不記得自己的一切,只是在時空中不斷地穿梭。
她見過藍髮的少女,黑色光環的天使,想擁有記憶和故事的【人形】,隻身對抗黑暗的堅強之人,螢街熱情的少女......
數不勝數。
她到過永夜城,那裡只有一位白髮的少女和永恆的黑夜。
很快她離開了,那裡的星星不是她追尋的。
忘卻自我的「?」小姐,今天也在與另一顆心的自己相擁,在混亂的世界與時間中追尋着星星。
Artist:音想

流螢
Hotaru
流螢 Hotaru.jpg
  • 價格:600◉

咦,是新來的旅行者嗎?好可愛!我是流螢,螢火之城歡迎你!
你來得正好,馬上要入夜了,又是兜風的好時間!華燈初上的夜晚才是我們的主場。
這裡的夜景很棒對吧!說起來,螢火之城只有薄暮時才會打開「入口」,你能找到這裡真是不容易。
不是我們小氣,這裡的位面每到拂曉就會封閉起來,將來客們彈回原來的世界。那時就該是說再見的時候了。下一個夜晚位面開放,「入口「重新生成時,也不知道會是在哪裡了。
….沒事的,別露出那麼可惜的表情呀。不管怎樣,此刻拂過臉頰的晚風很舒服,和你一起飛行在這片夜空下的喜悅也是真實的,這就足夠了。
對了,還差一年我就成年了,可以跨出這座螢火之城,去看看其他的世界。到那時如果我們能再遇上,你可要帶我在你們那裡好好逛逛,就這麼說定啦!
Artist:Citrius & Vocal:Bilibili @春小花sama

Twilight
暮 Twilight.jpg
  • 價格:600◉

天神的使者。
被神任職,聽從神的指示。
一切為神而存在。自誕生之際就已扼殺自我,如同機械
亦或是,她們的存在已被鐫刻為機械。
謳歌,禱告,祝福,這是神明的命令,這是她們的任務。除此之外的職責,是否能讓麻木的大腦分析找回自我?為了管理天神的愛民,她們被賦予了「殺戮」的使命,一步踏錯,便再也無法回頭。
壓抑的黑白世界自友人叛逆的那一刻全然染上了黃昏。
Artist:渚月原sonori

星白
White
舊立繪

星白 White Before.jpg

新立繪

星白 White After.jpg

  • 價格:600◉

永恆的夜幕下,一位白衣少女在眺望遠方。她靜靜的守護着這座空城。
偶爾會有一些旅人造訪這座城市,他們停留一會後便會很快離開。
當人們問起這座城市和少女的過去,少女總是閉口不談。永夜的詛咒,夜幕降臨前的那場戰爭早已無人知曉,少女會將所有事情封存心底。
Artist:微米 & Vocal:Aono Hanyi

該角色有2個立繪。在歡迎界面中,可以在點擊人物立繪後,點擊左方「衣架」按鈕切換。

RAI
RAI
RAI RAI.jpg
  • 價格:600◉

神秘的RAI
一個沉默着的少女。
沒有人知道她來自哪裡,但是聽說她並非真實存在。雖然看上去很三無,但是實際上有點呆,經常會斷片。和朋友在一起會很開心。喜歡吃菠蘿冰琪淋。
背後漂浮着奇怪的東西,據說是她的武器,但是沒有人見到她使用過。
有時候會有莫名的悲傷。
據說這並非她的本體,而是她的過去。她在萬千世界中探尋着什麼。
雖然不是完全的她。
但是在我們面前的她,確實是個可愛而又真實的朋友。
Artist:微米

瀾冰
Ice Billow
瀾冰 Ice Billow.jpg
  • 價格:600◉

來到極寒之城後,與汐子一起平復了極寒之城的風暴後,瀾冰突然失去意識,昏迷過去。
「漸漸的可以聽到周圍的聲音了。這裡是什麼地方?好吵。」少女漸漸睜開眼睛環顧四周,發現已經來到了一個和極寒之城完全不一樣的世界。
少女走在這個陌生的世界,開始搜尋可以回去的線索。
Artist:鏡璃

尤金
Eugene
尤金 Eugene.jpg
  • 價格:600◉

戰爭是吸金的魔鬼,即便傾國的財富在戰爭中也不過滄海一粟。覆舟皆在須臾。但是,這些金錢總要有個地方去吧?
比如,進到「戰爭貴族」--尤金·弗斯洛倫斯的口袋裡去。他嗅着血腥味追趕金戈鐵馬;何處有烽煙,何處就有尤金。人們說他像個吸血鬼一樣。
有人說他終日蟄伏富麗堂皇的宅邸,遙望埋葬無數戰時白骨的汪洋;手舉人骨燒制的瓷器,皿中是冤魂猩紅的血液。
尤金對這些傳言不置可否。但也只有他自己知道在無數個夢裡被罪孽糾纏的感受,還有他為了不讓自己繼續麻木的下去而掙扎的無力。
他望着依然冰封的海面,拿着救濟名單的手又攥緊了一些。
Artist:MARI & Vocal:alin-Hans

雪繪 白
Yukie
雪繪 白 Yukie.jpg
  • 價格:800◉

從廢墟中突然出現的貓耳少女,似乎已經失去了原先本應留存至今的記憶,對眼前的世界流露出好奇的神情。然而在少女面前的魔法書仿佛在訴說着什麼,只不過貌似只能被這位少女所讀懂。
如若陽光能從廢墟之間流入少女的眼眸,明亮中帶着些許深邃的粉紅色已經在她的心中刻下了來自那次的傷痕,可是,這對現在的她又有什麼可回憶的資本呢?
只是從今往後,這個世界中再無那個她,存在的只有現在的懵懵懂懂卻又飄忽若無的她。
Artist:鏡璃

梵蒂亞
Vandya
梵蒂亞 Vandya.jpg
  • 價格:800◉

梵蒂亞逢人就說自己是掌管未來的天使,但要是去天堂問上一圈,可不會有這麼一號人物。
梵蒂亞出生在一個宗教氛圍濃厚的小鎮上。每周去教堂禮拜,相比起去聽令人昏昏欲睡的傳經,她更樂意思考在天堂工作是什麼樣的感覺。因為這樣就可以用上祭祀用的好看餐具、吃這些美味的烤羊肉了。
她樂此不疲地思考了很多年,直到十歲時突然萌出的翅膀給了她答案。順帶着,她知道了一直在生命中缺失的父親是一名墮天使。她還知道了,其實不在天堂工作也可以用上華麗的餐具和吃上熱騰騰的羊肉,只要有這對翅膀就行。食物固然美味,但她受夠了被眾人盲目崇拜的日子,且不論,她根本沒有點石成金的神力。她去了天堂,但迎接的她的是眾天使的嘲笑與在她身後緊閉的大門。
凡人的愚昧讓她喘不過氣來,神明的腐朽將她拒之門外,所以她來到了這裡。
梵蒂亞翅膀上面的黑色角的成分接近骨頭。猜測是翅膀因為血統不純而無法發育完全,骨架變形裸露。翅膀本身也比其他天使的要小。頭頂沒有天使環。
梵蒂亞的命運從誕生起就不被自己掌握,所以她對自己的命運與未來格外偏執。於是她決定讓自己擔任起掌管未來的重任,自詡未來天使。
Artist:瑪麗姬米花 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆

聯動與合作

聯動時間 聯動對象 聯動內容
2022.12.31 《舞立方》
  • 聯動曲包「Chapter CO1 舞立方聯動 Dance Cube Collaboration」
《Helical Eye》
《Final Code-7》
《嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx-》
《Syrinx》
2023.06.21 同步音律喵賽克
  • 聯動曲包「Chapter CO2 喵賽克 MUSYNC Collaboration」
《Artificial Intelligence》
《Platina》
《Altros》
  • 聯動搭檔「星白&小酒仙」
  • 商店頁面限時改版

舞立方

聯動獲得曲目
Helical Eye Orzmic.png Final Code-7 Orzmic.png 嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx- Orzmic.png Syrinx Orzmic.png
Helical Eye Final Code-7 嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx- Syrinx
聯動提供曲目
FORBIDDEN MAGICKA Orzmic.png Iridescent Gazer Orzmic.png Enchanted Orzmic.png Eligos Orzmic.png
FORBIDDEN MAGICKA Iridescent Gazer Enchanted Eligos

同步音律喵賽克

聯動獲得曲目
File:Artificial Intelligence Orzmic.png File:Platina Orzmic.png File:Altros Orzmic.png
Artificial Intelligence Platina Altros
聯動提供曲目
BiBiC Heart Orzmic.png Brain Crash Orzmic.png Saintelmo Orzmic.png
BiBiC Heart Brain Crash Saintelmo

外部鏈接

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注釋

  1. 只有在物量≥775的譜面才能出現該情況
  2. 內測及1.0.0版本時為「您」
  3. 樣式過於離譜,再加上難以通過All Stable取得,以至於在很長一段時間內被誤以為是1d性歌的彩蛋,即便遊戲總策劃Big_True曾無數次糾正