Orzmic
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
Orzmic | |
類型 | 音樂遊戲 |
平台 | IOS、Android |
開發 | BTWorks |
發行時間 | 2021/02/21 |
《Orzmic》是由中國遊戲製作組BTworks開發的一款音樂遊戲。
最近更新
更新時間:2024/03/31
更新版本:v3.2.0
更新內容:
4.1日 愚人節 不需要介紹 (新增愚人節曲目「終暮~核磁共振+(SuperBadcore-VeryBadREMIX)與單曲「OiL-CAD-OiL」
遊戲界面
歡迎頁面
遊戲的歡迎頁面由以下幾部分組成
- 玩家個人信息——位於頁面的左上角,包括個人名稱和Rating值。
- Coins◉數量——位於頁面右上角。該遊戲內虛擬貨幣可以通過遊玩所有曲目,根據難度和成績獲取;Coins可以用於購買Chapter 0 單曲集內的一些曲目,也可以用於購買角色看板娘/郎。Knowledge is power. Coin is just coin.
- 商店和設置——位於頁面的左下角。
- 看板和對話框——在頁面的中央。
- FreePlay按鈕——在頁面的左下角,點擊後進入選曲頁面
看板和對話框
- 歡迎界面中央顯示當前看板角色的立繪,點擊立繪可播放角色配音,配音內容與立繪右側對話框中內容一致。截至v2.8.26,Orzmic僅有 蓮彧、流螢、星白、尤金 4個角色有且只有中文配音。
- 立繪右側有角色對話框,點擊對話框可切換看板角色的對話
- 立繪左側可打開/關閉角色菜單,角色菜單中可以切換角色、角色詳情,部分看板角色還可以切換立繪。截至v2.8.26,Orzmic僅有 青琳、星白 2個角色可切換立繪
- 角色詳情界面中可查看角色信息、角色故事Coming s∞n、角色的中英雙語名稱、畫師&配音。
商店和設置
- 商店可以購買Chapter 0 單曲集內的一些曲目以及看板。不同單曲的價格詳見Orzmic/曲目列表;除了青琳、螺旋、凡妮莎和普莉希拉外,其餘角色皆需使用Coins(◉)來解鎖。
- 設置分為圖像(Graphic)、音頻(Audio)、語言(Language)、數據(Data)和其他(More)五方面的設置。
- 圖像設置可以進行對背景亮度、Note及打擊特效大小、Combo位置和Note及判定圈皮膚的設置。
- 音頻設置可以對主音量、音樂音量、打擊音效音量進行設置,同時對全局偏移量(Delay Adjustment)進行調整。如果遇到了音頻播放的問題,可以試着調整音頻修復(Audio Fix)的數值,請調整到設備能正常播放音樂的音效的最小數值。
- 語言設置可以對全局語言進行調整,目前有:簡體中文、英文、日文、韓文、繁體中文、西班牙文和越南語。
- 數據設置內可以上傳該設備存檔至服務器,上傳完畢後服務器會返回一個由一串英文和數字組成的引繼碼,同時該設備的存檔會被刪除。引繼碼可以在下方的下載雲端數據按鈕處輸入並讀取回改存檔。請牢記您所上傳存檔的引繼碼,並且在90天內及時下載存檔使用,超過90天以上的存檔將會從雲端清除!
- 其他項設置包括更改玩家個人名稱、重新進入教程、觀看製作組字幕、重置提示和RatingCode。
- 個人名稱可以使用各種調試符進行字號、顏色等的個性化修改。所以為什麼不來試試每個字都不一樣色號和字號呢?修改字號的調試符是<size=**>[your_name]</size>,修改色號的調試符是<color=#******>[your_name]</color>,其中[your_name]是玩家個人名稱;字號默認為40號,數值越大字號越大;色號可以使用十六進制碼(如#EEBBEE)。
選曲頁面
- 章節選擇頁面——在這個頁面玩家看到的是按照章節排列的選擇頁面,除愚人節曲包外,包括主線章節7個(Chapter 1~Chapter 7,其中Chapter1~3已合併)、單曲集2個(Chapter 0-1~Chapter 0-2)、精選集&支線章節7個(Chapter EX~Chapter SP)、聯動章節2個(Chapter CO1~Chapter CO2),共19個章節,點擊即可進入該章節內的曲目選擇頁面。
在該頁面下,每個章節封面內顯示着該章節遊玩的三種進度:Clear(通關),Info.Decrypted和Perfect.Decryption。
在底部存在一個總進度條,這個進度表現了這個存檔中對所有曲目的以上三種進度的完成度。計算方式如下:
對於任意擁有四難度(Easy、Normal、Hard和Special)的;如果獲得了曲目,這些難度分別對應一個常數0.4、0.6、1.0和1.5。如果獲得該難度的理論值(Perfect.Decryption+),則玩家獲得這個常數1.11倍的「進度分數」(沒有準確名稱,姑且這樣稱呼);如果獲得了該難度的Perfect.Decryption,則玩家獲得這個常數1.1倍的「進度分數」;如果獲得了該難度的全連(Info.Decrypted),則玩家獲得這個常數1.0倍的「進度分數」;遊玩後,如果沒有獲得以上情況的評級,則玩家獲得這個常數0.8倍的「進度分數」。一首曲子的多個難度中取其「進度分數」的最高值,所有曲目的「進度分數」求和後與「將所有曲目全連後獲得的『進度分數』之和」作比,取得的百分數就是玩家所完成的總進度。總進度可以大於100%。
- 曲目選擇頁面——在這個頁面玩家看到的是所有在該章節的曲目列表。
這個頁面一次可以顯示5首曲目,最中間一首為選中曲目,在選中曲目那一欄會顯示所有的曲目信息,包括曲名、曲師、BPM、難度標識和定級。
在曲名的下側還會顯示玩家在這個難度中獲得的最高分數、評級和進度標識(ID(Info.Decrypted)、ID+(Info.Decrypted+)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+))。
在頁面最下欄有遊玩設置,包括Note流速調整、判定模式和警告時機。 - 所有歌曲選擇頁面——回到章節選擇頁面,上方有一個「所有歌曲」按鈕,進入後除了左側多了一個切換排序方式的按鈕,和上述的曲目選擇頁面內容一致。
排序方式分為:默認排序(無任何附加圖標,按照章節順序排序),難度/定數排序(圖標中帶有「10+ 10 9+」字樣)、成績/評級排序(圖標中帶有「O S A」字樣,獲得分數越高,排序越靠前)、曲名排序(圖標中帶有「A B C」字樣,排序按照A到Z的順序)和隨機排序(圖標中帶有隨機圖樣)。成績/評級排序方式下可能會出現一個低等級評級被排在了高等級評級的上面 隨機排序感覺不如...隨機選曲按鈕(指Splatter Doll的解鎖)(bushi)
遊戲系統
音符(Note)
Orzmic中共有三種Note:
- Tap:藍色按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
- Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失。Hold有尾判,一定時間範圍內過早鬆手會獲得Disrupted判定,超過該範圍過早鬆手則會獲得Error判定,該範圍與Disrupted判定時間相同。未抬手不影響判定結果。
- Slide:黃色較小按鍵,當Note接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。Slide只有大S和Error判定。
無論使用何種皮膚,出現雙押或多押時,Tap與Hold變為橙色,Slide周圍出現金色疊加光芒。
為配合譜面演出,小部分譜面會出現其他顏色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成
判定圈/判定線
- 判定圈:當Note與判定圈邊緣或圓心所在位置接觸時操作。事實上到底note判定在圓邊還是圓心是由譜師說了算的。
- 判定線:當Note與判定線重合時操作。實際上就是一條裝飾線下面放着很多個透明的判定圈。
遊戲難度
遊戲中目前有四個難度分級:
- Easy難度 等級包括1-5
- Normal難度 等級包括3-9+
- Hard難度 等級包括7-11
- Special難度 以數字形式出現的等級目前僅有11+還有文字形式出現的SP.狂、SP.病
- 部分曲目會用Abormal代替Normal難度。
- 解鎖Hard難度的方式:在該曲目Normal難度中取得A評級
- 對於非單曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard難度中取得A評級,也可以解鎖該曲目Hard難度
- 解鎖Special難度的方式:在該曲目Hard難度中取得A評級,ill city (Orzmic Edit)則要在其他Special難度中至少一個達到S評級在解鎖之前會顯示「看到這個就是Bug了管他解沒解鎖」
什麼?你問愚人節譜?那當然不算啦(
- 關於譜面的等級與定數,詳見Orzmic/曲目列表。
遊戲判定
有三種判定模式,均含「判定時間」和「判定區」兩個判定標準,且在「進度條」與「結算界面」顯示上均有不同。判定模式可在選曲界面下方選擇:
超寬判(Easy-)
- 判定時間:Stable±150ms,之前不判定,之後為Error
- 判定區:整個屏幕
- 進度條:始終為白色
- 結算界面:不進行結算,不記錄分數
寬判(Easy)
- 判定時間:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之後為Error。
- 判定區:以Note判定位置為圓心,2.5倍判定圈半徑大小的一個圓。
- 進度條:全Stable時為黃色;出現Disrupted時變為藍色;出現Error時變為白色。
- 結算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error三種判定評價的數量,同時對所得分數進行評級。
嚴判(Hard)
- 判定時間:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之後為Error
- 判定區:Stable與Disrupted進一步細分為大S、小s、大D、小d。
在譜面判定範圍不進行改變的情況下,具體判定如下:- 使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5倍判定圈半徑的圓內為大S、大D;
- 使用判定圈,以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心1.5~2倍判定圈半徑的圓環內為小s、小d;
- 使用判定線(嚴格來講,判定圈的透明度不為100%時),以Note判定位置為圓心,手指觸點距離圓心2倍判定圈半徑的圓內為大S、大D。
- 進度條:所獲得的判定全為大S時呈現黃色,獲得Disrupted判定後進度條主體變為藍色,當獲得小s、小d判定後尾部變為白色;獲得Error判定後全部呈現白色。
- 結算界面:分別顯示Stable、Disrupted、Error的評價數量,同時相應判定右側會分別以「+xxxx」和「+xxxx」的方式單獨顯示大S和大D的數量,同時對所得分數進行評級。
判定警告
有四種警告時機,分別為「----」「Error」「Disrupted」「Stable-」,可在選曲界面下方選擇。觸發警告時屏幕四周會出現白色閃爍。
- ----:不觸發任何警告。
- Error:獲得Error判定時觸發警告。
- Disrupted:獲得Disrupted及以下判定時觸發警告。
- 當開啟Early/Late顯示時,擊中過早會閃爍藍光,擊中過晚會閃爍紅光。
- Stable-:獲得除大S以外判定時觸發警告。
其它注意事項
- 當多個Note同時落在同一個判定圈上或落在判定線的同一個位置上,只需操作一次就能夠觸發判定。
- 有時譜面中會出現"< >"和"> <"符號,這分別表示判定區的擴大與縮小(但判定時間保持不變)。
- 只有Error會使得連擊數歸零。
結算系統
曲目遊玩結束後,會在結算界面顯示各判定的數量、最大連擊數(物量)、遊戲得分、遊戲評價、最佳成績記錄、遊玩等級等信息。
遊戲得分
遊戲的滿分為1,000,000分。
- 得分計算方式:1,000,000/物量,整數部分平均分配到每個判定上,餘數部分從第一個Note開始,前餘數個Note各加1分。
- Stable獲得全部該note所占分值,Disrupted獲得該note所占分值的40%,Error不獲得任何分值。
- 嚴判模式下,大S和大D在得到相應倍數的判定分數的同時,還會獲得額外的1分。所以遊戲的「理論值」需在嚴判下所有的Note都獲得大S判定,此時分數=1,000,000+物量。
- 存在非ALL STABLE而得分大於1,000,000的情況。[1]這是「刻意的遊戲設計」
遊戲評價
- 分數理論值為1,000,000+物量,評級為ORZ[2]您理論了,跪了orz
- 1,000,000+物量*0.8≤分數<1,000,000+物量時,評級為Z
- 1,000,000<分數<1,000,000+物量*0.8時,評級為Γ其實是「r」的變體。[3]
- 分數=1,000,000(寬判滿分)時,評級為Ω您寬判制霸了
- 975,000≤分數<1,000,000,評級為S
- 940,000≤分數<975,000時,評級為A
- 900,000≤分數<940,000時,評級為B
- 850,000≤分數<900,000時,評級為C
- 800,000≤分數<850,000時,評級為D
- 分數<800,000時,評級為F
遊戲進度標識和總進度
遊戲進度標識
在曲目選擇頁面的遊玩分數和評級的右側標有四個遊玩進度的標識,分別是ID(Info.Decrypted)、ID+(Info.Decrypted+)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+)。才不是什麼P、B和D啊!kora!雖然圖標是有點像((
對應遊玩的評價判定是:
- Error判定數>0時,該次遊玩不獲得任何進度標識。
- Error判定數=0時:
- 全部為Stable判定則獲得PD(Perfect.Decryption)。
- 存在Disrupted判定則獲得ID(Info.Decrypted)。
如果使用嚴判模式遊玩,在上述情況的基礎上:
- 存在小s或小d判定時,進度標識不變。
- 全部為大S和大D判定時,對應的進度標識會獲得「+」號,即PD+(Perfect.Decryption+)、ID+(Info.Decrypted+)。
進度標識的覆蓋規則為PD+(Perfect.Decryption+)>ID+(Info.Decrypted+)>PD(Perfect.Decryption)>ID(Info.Decrypted)>空(Clear)。
以上進度標識會統計進入總進度,並在章節選擇頁面的封面中呈現。
總進度
對一首擁有三或四個難度的曲子,其Easy、Normal、Hard和Special難度分別對應四個常數(0.4、0.6、1和1.5)。
對於一首曲子的任意一個難度
- 理論值[PD+(Perfect.Decryption+)]可以獲得1.11倍該常數;
- PD(Perfect.Decryption)可以獲得1.1倍該常數;
- ID(Info.Decrypted)可以獲得1倍該常數;
- 遊玩並獲得分數可以獲得0.8倍該常數。
每首曲子取四個常數中最高者加入計算,把所有曲目的最高常數加起來並除以所有曲目數量可以獲得總進度值。因此存在總進度值高於100%的情況因為存在1.1倍和1.11倍加成的數值。
Rating
概述
用於量化玩家遊玩能力的一個數值。 然而實際上遊戲規則越複雜越難真正量化譜面定數等數據,更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
- 當Rating大於等於11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
- 當Special譜面獲得S及以上評級(分數≥975,000)時,Rating會出現一個
字號較大且灰色半透明的數值( ),該數值等於Special譜面獲得S及以上評級的數量,該數值為0時不會顯示。
Rating計算機制
計算譜面Rating、單曲Rating、個人Rating,分為以下三步:
1.譜面Rating的計算遵循以下規則:
- 分數=1,000,000+物量時,Rating=譜面定數+2.1
- 1,000,000<分數<1,000,000+物量時,Rating=譜面定數+2.0
- 分數=1,000,000時,Rating=譜面定數+1.9
- 980,000≤分數<1,000,000時,Rating從譜面定數+1.4到譜面定數+1.9線性增加
- 950,000≤分數<980,000時,Rating從譜面定數+0.7到譜面定數+1.4線性增加
- 900,000≤分數<950,000時,Rating從譜面定數到譜面定數+0.7線性增加
- 700,000≤分數<900,000時,Rating從譜面定數-2.0(下限為0)到譜面定數-0.1線性增加
- 分數<700,000時,Rating=0
詳細計算公式 |
---|
Constant為譜面定數,Notes為物量,Score為譜面分數。則譜面Rating算法為:
$$Rating(Chart)=
\begin{cases}
\displaystyle
Constant+2.1
&Score=1000000+Notes\\
Constant+2
&Score∈(1000000,1000000+Notes)\\
Constant+1.9
&Score=1000000\\
Constant+1.9-\frac{(1000000-Score)\times 0.5}{20000}
&Score∈[980000,1000000)\\
Constant+1.4-\frac{(980000-Score)\times 0.7}{30000}
&Score∈[950000,980000)\\
Constant+0.7-\frac{(950000-Score)\times 0.7}{50000}
&Score∈[900000,950000)\\
Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times 1.9}{200000}
&Score∈[700000,900000),Constant \ge 2\\
Constant-0.1-\frac{(900000-Score)\times (Constant-0.1)}{200000}
&Score∈[700000,900000),Constant<2\\
0
&Score < 700000\
\end{cases}$$
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2. 取此單曲所有難度的譜面Rating中最高的一個,四捨五入保留三位小數,得到單曲Rating。
3. 取單曲Rating前30的平均值,向下取整保留兩位小數,即為個人Rating。
愚人節、部分非常規譜面與Special譜面定數統一為0。
單曲定數最高30和理論Rating
截至版本v3.2.0:
擁有最高譜面定數的30個單曲 | |
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定數(單曲數) | 對應單曲(如無特殊說明則需完成的難度為Hard) |
11.5(1) | The Everlasting Rain |
11.4(4) | 核心共振、Le Porteur d'Ombre、 Wolves Standing Towards Enemies、Forbidden Area |
11.3(4) | Era Breath、Requiem Cataclysm、Dead Angel、エセ交響詩[若き白の女王] |
11.2(4) | Fiend Demme、Saintelmo、十拳劍、VorpΛlize |
11.1(3) | ill city (Orzmic Edit)、Crush Alcohol、H∑molΨsis |
11.0(5) | R.I.P.、Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、PUPA、OiL-CAD-OiL、Frey's Philosophy |
10.9(9) | Syrinx、斷劍の獄、Final Hope、Gamol Hundgēar、iΓ-fǝRric、Crush Keyboard、GRAVITY ZOИE、Horizon Blue、Among Wolves |
寬判模式(easy)下,最高的Rating值為13.017;
嚴判模式(hard)下,最高的Rating值為13.217。
收錄曲目
若需查看收錄曲目的基本信息,詳見Orzmic/曲目列表。
若需詳細查詢收錄曲目各難度譜面信息,詳見Orzmic/譜面信息。
主要人物
截至版本v2.18.21,Orzmic共有18個角色,部分角色需在商店中使用Coins◉來解鎖。
- 無需購買
在那光芒的照耀下一切都變成了金色,宏大的交響樂在耳邊響起,然而周圍的事物都在不斷溶解。
"必需快點離開這裡才行!"凡妮莎這樣想著,盡管她已經經歷過無數的危險,無論是天使還是惡魔,都不接受她,她在追殺之中逐漸形成了一種預警的直覺。"這個傢伙是何方神聖?"她還是感受到了至今為止從未感受到的危機,她甚至沒有看清出那樣東西的本體。
金色還在不斷蔓延,所到之處無孔不入。那速度明顯超過了她翅膀飛行的速度。"還是逃不掉了嗎?"自己難道要了結在這裡嗎?她感到身上也逐漸沉重了起來,力量也在逐漸消散,那神聖的感覺是她從未感受過的,這對半墮天使的她無疑是致命的。
她喘著氣,轉過身來,對著那道光芒照耀的方向,全力射出一箭。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!"
Artist:Totoro133
- 價格:600◉
被現代遺忘的角落,科技探索不到的地域。
拋棄了世俗欲望的人們,在大自然的指引下將會來到這裡。
永遠的夏夜,流水與蛙鳴。
永久的平靜,護佑着所有人。
永恆的月光,灑遍每個角落。
滿天燈火下,蓮彧在等你。
Artist:Daytinne123 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
- 價格:600◉
咦,是新來的旅行者嗎?好可愛!我是流螢,螢火之城歡迎你!
你來得正好,馬上要入夜了,又是兜風的好時間!華燈初上的夜晚才是我們的主場。
這裡的夜景很棒對吧!說起來,螢火之城只有薄暮時才會打開「入口」,你能找到這裡真是不容易。
不是我們小氣,這裡的位面每到拂曉就會封閉起來,將來客們彈回原來的世界。那時就該是說再見的時候了。下一個夜晚位面開放,「入口「重新生成時,也不知道會是在哪裡了。
….沒事的,別露出那麼可惜的表情呀。不管怎樣,此刻拂過臉頰的晚風很舒服,和你一起飛行在這片夜空下的喜悅也是真實的,這就足夠了。
對了,還差一年我就成年了,可以跨出這座螢火之城,去看看其他的世界。到那時如果我們能再遇上,你可要帶我在你們那裡好好逛逛,就這麼說定啦!
Artist:Citrius & Vocal:Bilibili @春小花sama
- 價格:800◉
梵蒂亞逢人就說自己是掌管未來的天使,但要是去天堂問上一圈,可不會有這麼一號人物。
梵蒂亞出生在一個宗教氛圍濃厚的小鎮上。每周去教堂禮拜,相比起去聽令人昏昏欲睡的傳經,她更樂意思考在天堂工作是什麼樣的感覺。因為這樣就可以用上祭祀用的好看餐具、吃這些美味的烤羊肉了。
她樂此不疲地思考了很多年,直到十歲時突然萌出的翅膀給了她答案。順帶着,她知道了一直在生命中缺失的父親是一名墮天使。她還知道了,其實不在天堂工作也可以用上華麗的餐具和吃上熱騰騰的羊肉,只要有這對翅膀就行。食物固然美味,但她受夠了被眾人盲目崇拜的日子,且不論,她根本沒有點石成金的神力。她去了天堂,但迎接的她的是眾天使的嘲笑與在她身後緊閉的大門。
凡人的愚昧讓她喘不過氣來,神明的腐朽將她拒之門外,所以她來到了這裡。
梵蒂亞翅膀上面的黑色角的成分接近骨頭。猜測是翅膀因為血統不純而無法發育完全,骨架變形裸露。翅膀本身也比其他天使的要小。頭頂沒有天使環。
梵蒂亞的命運從誕生起就不被自己掌握,所以她對自己的命運與未來格外偏執。於是她決定讓自己擔任起掌管未來的重任,自詡未來天使。
Artist:瑪麗姬米花 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
聯動與合作
聯動時間 | 聯動對象 | 聯動內容 |
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2022.12.31 | 《舞立方》 |
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2023.06.21 | 《同步音律喵賽克》 |
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舞立方
聯動獲得曲目 | |||
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Helical Eye | Final Code-7 | 嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx- | Syrinx |
聯動提供曲目 | |||
FORBIDDEN MAGICKA | Iridescent Gazer | Enchanted | Eligos |
同步音律喵賽克
聯動獲得曲目 | ||
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File:Artificial Intelligence Orzmic.png | File:Platina Orzmic.png | File:Altros Orzmic.png |
Artificial Intelligence | Platina | Altros |
聯動提供曲目 | ||
BiBiC Heart | Brain Crash | Saintelmo |
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外部鏈接
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注釋
- ↑ 只有在物量≥775的譜面才能出現該情況
- ↑ 內測及1.0.0版本時為「您」
- ↑ 樣式過於離譜,再加上難以通過All Stable取得,以至於在很長一段時間內被誤以為是1d性歌的彩蛋,即便遊戲總策劃Big_True曾無數次糾正