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快乐的天才
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快乐的天才 | |
AS歌曲封面 | |
曲名 | 楽しいの天才 快乐的天才 |
作词 | Akira Sunset |
作曲 | Akira Sunset、Carlos K. |
编曲 | Carlos K. |
歌手 | 宮下愛(村上奈津実) |
BPM | 140 |
收录专辑 | 《Just Believe!!!》 |
LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会音乐 | |
楽しいの天才是虹咲学园学园偶像同好会第三张专辑《Just Believe!!!》收录曲之一,由宫下爱演唱。
简介
在2020年7月16日的特别企划「虹学音~乐周!」第8周中首次公开此歌曲的试听。
歌曲试听
- 完整版
歌词
该歌词已还原BK
本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。
作詞:Akira Sunset 作曲:Akira Sunset、Carlos K. 編曲:Carlos K.
翻译:No.10字幕组
さぁまたまたブチあげてくよー!
来 各位还嗨得动吗
Everybody ついてきて Come on!!!
Everybody 跟上我 Come on!
YEAH YEAH YEAH
YEAH YEAH YEAH
WOW WOW WOW
WOW WOW WOW
卵が先か鶏が先
先有鸡还是先有蛋?
考えたって答えはなし
怎么想都没有答案
ならいっそ全部忘れちゃえ
那干脆全部抛诸脑后
楽しい事だけ集めちゃえ
只把欢乐收集手间!
昨日、今日よりも明日をゆけ
回忆过去还不如面向明天
狙い定めるよりも数を打て
比起死磕目标 不如多做尝试
ダジャレもラップもノリが命
不管讲冷笑话还是唱rap 快乐就完事了
スキルよりも大事だよ気持ち
比起技巧 那时的心情更为重要
Ah くだらないジョークを言える今日は
Ah 能讲着无聊透顶笑话的如今
いつも通り平凡で幸せな日だ
是平淡如水但又幸福无比的日常
楽しいから笑うんじゃなく
不是因为感到快乐而放声欢笑
笑うから楽しいんだ!
而是因为开怀大笑才心情愉悦
気づけばみんな笑顔だ
回过神来发现大家都在展露笑容
涙はどこかへ飛んでった
泪水早已不知飞向了何处
つまらない事なんてない
世上没有无聊之事
全ては自分次第
乏味与否全由自己决定
いつどこでもアガれる
不论何时何地都能畅怀
アタシ、楽しいの天才
姐就是快乐小天才
たまには傷つく事もある
有时也会受伤
そう二度あることは三度ある
有过这次就有下次
でもその経験が糧になる
但这份经验会成为养料
そしていつかなるの無敵ガール
然后总有一天让我成为无敌女孩儿
最初は本当泣き虫で
最初我真是个爱哭鬼
凹むことばっかりがありすぎて
随处都是令人意志消沉之事
こんな自分がとっても嫌い
我很讨厌这样的自己
でも今は強くなりたい
而现在我想要变得坚强了
Ah 誰にも眠れない夜がある
Ah 谁都会有不眠之夜
だけどやがて光射して 朝がまた来る
但阳光终会照进你的世界 黎明又会到来
悲しいから泣いちゃうんじゃなく
不是因为悲伤而哭泣
泣いちゃうから悲しいんだ!
而是因为哭泣才悲伤!
下向けばこぼれるから
低头的话眼泪就会掉
上向いてもっと胸張って
所以要挺起胸膛脸庞上扬
挫けそうな時には
当你受挫之时
振り向けば皆が
回过身来就能看见大家
いるから大丈夫
在你身边 所以问题不大
アタシ、一人じゃないもんね
我,也不是没有依靠嘛
笑う門には福来たる
笑门开 幸福来
笑顔の連鎖 繋がってんだ
笑容的纽带 将大家联结
どこまでも広げんだ!
延伸到天涯海角!
楽しいから笑うんじゃなく
不是因为感到快乐而放声欢笑
笑うから楽しいんだ!
而是因为开怀大笑才心情愉悦
気づけばみんな笑顔だ
回过神来发现大家都在展露笑容
涙はどこかへ飛んでった
泪水早已不知飞向了何处
つまらない事なんてない
世上没有无聊之事
全ては自分次第
乏味与否全由自己决定
いつどこでもアガれる
不论何时何地都能畅怀
アタシ、楽しいの天才
姐就是快乐小天才
愛さん ハンパなーい!
爱姐 永远的神!
LoveLive!学园偶像祭ALL STARS
在LoveLive!学园偶像祭ALL STARS中,此歌曲作为宫下爱的角色默契篇章第21话插入曲,于2020年8月31日上线。
初级
初级
Cool
建议LIVE力:2950
建议体力:22500
C级热度
213,000
213,000
B级热度
349,000
349,000
A级热度
483,000
483,000
S级热度
619,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool以外的表现力5%DOWN
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
机关音符信息
表现力20%UP
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
特技发动机率20%UP
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
体力消耗【小】
体力消耗400
条件:必定发动
体力消耗400
条件:必定发动
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计34,000的热度
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计63,000的热度
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计43,000的热度
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力5%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
中级
中级
Cool
建议LIVE力:6250
建议体力:47700
C级热度
796,000
796,000
B级热度
1,202,000
1,202,000
A级热度
1,609,000
1,609,000
S级热度
2,015,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool以外的表现力10%DOWN
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
机关音符信息
SP槽增加量20%UP
持续10个音符,SP槽增加量20%UP
条件:成功时
适用对象:SP类型(Sp)
持续10个音符,SP槽增加量20%UP
条件:成功时
适用对象:SP类型(Sp)
表现力20%UP
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
特技发动机率20%UP
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
体力消耗【中】
体力消耗2000
条件:必定发动
体力消耗2000
条件:必定发动
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计71,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
使用SP特技来累积合计24,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计149,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计134,000的热度
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力15%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
上级
上级
Cool
建议LIVE力:11000
建议体力:81000
C级热度
2,229,000
2,229,000
B级热度
3,676,000
3,676,000
A级热度
5,123,000
5,123,000
S级热度
6,570,000体力降为零即视作本场演唱会失败
歌曲信息
【演唱会的特征】LIVE中,Cool以外的表现力25%DOWN
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
【攻略提示】技能型(Sk)和防御类型(Gd)成员有有利的特殊效果。建议以这两种类型的成员为中心进行编组。
机关音符信息
表现力20%UP
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
持续20个音符,表现力20%UP
条件:成功时
适用对象:技能型(Sk)
特技发动机率20%UP
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
持续10个音符,特技发动机率20%UP
条件:成功时
适用对象:防御类型(Gd)
体力消耗【大】
体力消耗10,000
条件:必定发动
体力消耗10,000
条件:必定发动
体力回复【技能型(Sk)】
技能型(Sk)成员个数×3,000体力回复
条件:必定发动
技能型(Sk)成员个数×3,000体力回复
条件:必定发动
表现机会(Appeal Chance)信息
累积合计224,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
使用SP特技来累积合计41,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计284,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
累积合计250,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
使用SP特技来累积合计41,000的热度
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)
【特殊效果】基础表现力50%DOWN
时间:表现机会中
适用对象:热度类型(Vo)