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vivid/stasis

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vivid/stasis
Vividstasis logo new.png
类型 音乐游戏
平台 Windows
开发 Hajimeli
And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve.

vivid/stasis,一款将节奏与悬疑混合的音乐游戏。

简述

vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款与视觉小说元素相结合的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。

2023年3月8日,随着游戏2.0.0版本的发布(第一章更新),本作的抢先体验版正式登陆 Steam平台。

2025年3月23日,随着游戏4.3.0版本的发布,本作主线剧情正式完结。2025年7月6日,本作结束抢先体验阶段,以正式版发行于Steam平台。预计到2025年12月31日,本作将停止更新。

游戏系统

难度

游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENINGMIDDLEFINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE/BACKSTAGE,通常需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁,部分则需通过其他方式解锁。

每首曲目仅会有ENCOREBACKSTAGE之间的至多一种难度谱面,且大多数BACKSTAGE难度均使用与其他难度不同的音源或曲目,并拥有和常规三难度不同的封面。

除以上五个难度外,游戏内还设有SHATTERPRELUDE难度谱面,前者可在BOUNDARY SHATTER内选择游玩,后者可在剧情节点内第一章至第四章的BOSS曲目游玩。

等级与定数

游戏谱面等级从1级到17级不等,其中9~17级谱面有对应的更高难度等级9+~17+。 每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:

对于1~9级与10级的谱面,该范围是“原等级+0.0”;
对于9+、10+级谱面,该范围是“原等级+0.6”;
对于11、12、13、14、15、16、17级谱面,该范围是“原等级+0.0~+0.5”;
对于11+、12+、13+、14+、15+、16+、17+级谱面,该范围是“原等级+0.6~+0.9”。

不同难度的谱面等级也有一定范围,目前除MARENOL外,OPENING谱面等级为1~10级,MIDDLE为6~13+级,FINALE为9~17级,BACKSTAGE为12+~16+级,ENCORE为11~17+级。

  • 目前全游戏定数最高的谱面是APOCALYPSE CALL和acta est fabula,plaudite,ENCORE难度定数均为17.9。
  • MARENOL无定数(三难度均为0.0)。

音符类别

游戏内有三种主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3种非常规音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)

  • Chip Note:属常规型音符。1、2轨上的Note为淡蓝色,3、4轨则为淡粉色。当Note到达判定线时按下对应按键即可。

Clip Note样式

  • Hold Note:属技术型音符。其颜色基本与Clip Note一致,中间部分颜色比头尾两段稍深。当Note到达判定线时长按对应按键,直到其结束时松开(没有尾判)。

Hold Note样式

  • Bumper Note:属技术型音符,也是本游戏的特色音符类型。该类型Note通常横跨两个轨道,其中横跨1-2轨的Bumper为蓝色,在其左侧会标有蓝色“L”字母;横跨3-4轨的Bumper为红色,在其右侧会标有红色“R”字母。当其到达判定线时,点击该侧任意一轨的按键即可判定,且其判定区间相对宽松。
    • 不同于SDVX的FX音符,Bumper不会与同侧的Chip或Hold形成双/多押,且不存在长按。但按住Hold Note时,同侧可能会出现Bumper.

Bumper Note样式

  • Timing Bumper:属技术型音符。首次出现于歌曲APOCALYPSE CALL。与原Bumper相比,其四周均带有显眼的白色边框,且判定更加严格,判定区间与Clip Note基本一致

Timing Bumper样式

  • Middle Bumper:首次出现于歌曲calming patterns to soothe the mind。其表现为粉色,横跨2-3轨,轨道两旁带有粉色“M”字母的Bumper。其判定与Bumper Note基本一致。

Middle Bumper样式

  • Mine Note:于第三章首次出现的“地雷”Note,表现为带有红色边框的黑色Note。原则上不允许在正常判定范围内接触到它们,否则判定为Failed。

Mine Note样式

技术统计表

在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六栏,可用于参考谱面的相对难点。

CHIP:取决于谱面对Chip Note的偏重程度。
TECH:取决于谱面对Hold/Bumper Note的偏重程度。
STREAM:取决于谱面的Note密度。
CHORD:取决于谱面的多押密度,包括按住Hold时处理。
BURST:取决于一段节拍内谱面的最高Note密度。
GIMMICK:取决于谱面特效对玩家识别谱面的影响程度。只在GIMMICK谱面显示。

判定

游戏共有5种判定,分别为A. CriticalCriticalGreatGoodFailed。各音符判定区间如下:

A. Critical Critical Great Good Failed
±35ms (Clip/Timing Bumper)
-150ms (Bumper/Hold)
+150ms(Hold)
+200ms(Bumper)
±70ms
±110ms
-150ms
+200ms (Tap/Timing Bumper)
Miss (所有音符)

其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper与Mine只有A. Critical与Failed判定,但两者的判定方式截然相反

  • Hold会至少做出两次判定:Hold头部成功判定,获得一个A. Critical;如果按住不放直到Hold尾到达判定线,则再获得一个A. Critical,如果提前放手则获得一个Good;如果Hold头部无判定将获得两个Failed。
  • 如果Hold足够长,中间可能会提供其它判定点,不论头尾是否Failed,只要按住即可得到A. Crit,反之得到Failed。

解密模式与生命计量类型

该系统于2.1.0版本更新。3.9.0对该模块进行了优化。

在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密模式/生命计量类型(Decryption Style/Gauge Type)以及增益类型(Boost Type)。 一般情况下,在选歌界面即可选择的解密模式/生命计量类型为’’BASIC’’、’’CHARGE’’、’’HARMONY’’、’’ULTIMATE’’。特殊情况下的解密模式/生命计量类型有’’???’’、’’PRELUDE’’、’’COURSE’’、’’SOUNDSCAN’’、’’ARCADE’’、’’SHOWDOWN’’。

    • COURSE风格为段位挑战模式专用,???风格与PRELUDE风格为特殊曲目解锁期间专用。

增益类型是针对结算时所获得的点数及电池数的增益。玩家在选歌界面可以对电池或点数二选一进行增益。选择其中一个进行增益,则选中对象可获得1.5倍增益,对应未被选中对象则会获得0.5倍增益。

    • 点数与电池的功能可见下文的主要货币一节。

解密模式/生命计量类型与判定的血量恢复或扣除关系如下:

解密模式/生命计量类型 音符种类 判定 血量

CHARGE
无额外挑战SOUNDSCASN
 ???
Chip/Bumper Critical +0.50%
Great +0.35%
Good +0.20%
Failed -18.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.25%
Failed -9.00%
HARMONY Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -25.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -12.50%
ULTIMATE Chip/Bumper Critical 0.00%
Great 0.00%
Good 0.00%
Failed 归零[1]
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical 0.00%
Failed 归零[1]
COURSE Chip/Bumper Critical +0.40%
Great +0.28%
Good +0.16%
Failed -20.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.20%
Failed -10.00%
PRELUDE Chip/Bumper Critical +1.00%
Great +1.00%
Good +0.50%
Failed -10.00%
Hold头/尾 Critical 0.00%
Failed 0.00%
Hold中段 Critical +0.50%
Failed -5.00%
  • A. Critical的血量补偿与Critical相同。
  • COURSE风格与???风格的计量表外观为红色,Soundscan模式为绿色,其它风格为蓝色。
  • 虽然ULTIMATE风格在原则上是强制Full Combo才能成功完成,但是实际上Hold头/尾Failed了也不会强制结束。
    • ???风格的计量表旁显示红字“CHALLENGE”。

在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。

得分与评级

游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。

  • 不同谱面单个音符所获得的EX分不变(类似于maimai的DX分),其中A. Critical得3分,Critical得2分,Great得1分,Good与Failed不得分。
  • 准确度得分理论值为1010000,单个音符获得的准确度得分随谱面物量的改变而改变。
  • 准确度得分计算公式如下:
    $总分=(A.Crit数×1.01+Critical数+Great数×0.75+Good数×0.5)\times\displaystyle{1000000 \over 物量}$

以Critical为基准,各判定赋分如下表:

判定等级 准确度得分赋分
A. Critical 101%
Critical 100%
Great 75%
Good 50%
Failed 0%

根据得分,玩家可以得到以下几种评级:

VS:1010000(理论值)
V+:1009000~1009999
V:1008000~1008999
SS+:1004000~1007999
SS:1000000~1003999
S+:990000~999999
S:980000~989999
AA:950000~979999
A:900000~949999
B:850000~899999
C:800000~849999
D:600000~799999
E:0~599999
  • 在段位模式的结算页面中,游戏会对玩家的段位总分给予评级,评级范围是正常游玩的分数*已游玩歌曲数量。

此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。

  • 游戏中Good不会使玩家Combo数归零,但也不会增加Combo数。

Rating

在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与游玩成绩进行计算后得到。系统会选择Rate值最高的30张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。单个谱面的Rate分为基础分和额外分,其中基础分的具体计算公式参考下述的分段函数:

1008000-1010000:$(\text{谱面定数}+1.8)*1000$
1000000-1007999:$(\text{谱面定数}+1)*1000+(\text{分数}-1000000)/10$
980000-999999:$\text{谱面定数}*1000+(\text{分数}-980000)/20$
950000-979999:$(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/30$
600000-949999:$max\{(\text{谱面定数}-1)*1000+(\text{分数}-950000)/50,0\}$
0-599999:$0$

额外分会参考FC与AC情况,FC会获得100额外Rate值,AC会再额外获得100。

  • Rate值只与谱面定数与游玩成绩有关,与玩家选择的解密风格无关。
  • 当玩家Rating池未满30张谱面时,游戏会把空位带入0进行计算。
  • 所有SHATTERPRELUDE难度谱面和acta est fabula, plaudite全难度谱面不参与玩家Rating计算。

主要货币

游戏中主要有两种货币,分别为点数(Points)与电池(Battery)。

  • 点数:可在歌曲商店中购买未解锁的单曲或立绘,在Soundscan模式中购买EP加成票、歌曲刷新票、奖牌加成的重置与街机模式门票,在Tamasatchi模式中购买道具等。
  • 电池:可在节点流程中解锁节点。

玩家初始最多可持有10000点数与1000电池,多余的将作废。可通过Soundscan模式分别提升上限值。


游戏界面

默认解锁界面

曲目游玩

曲目游玩(Rhythm Play)可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过节点流程、Soundscan模式解锁。

多人游玩

3.2.2版本更新追加。多人游玩(Worldcross Play)可以自己创建房间(Host Lobby)、加入其他人的房间(Join Lobby)。加入其他人房间的方式有两种:用已复制他人的房间码加入(Join From Clipboard)或者自己输入房间码。在房间里需要房主选歌,然后等待所有人准备完毕,房主才能开始房间内游戏。 使用该模式需要确保Steamworks状态的正常。

节点流程

该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。

4.3.0版本更新后,节点流程图内的主线剧情正式完结。 5.0版本更新后,对节点流程中的剧情章节进行了重新划分。

节点流程(Node Flowchart)是用于浏览本游戏故事章节、解锁对应章节曲目以及解锁部分游戏主界面的综合系统。 节点流程图内存在三种主要节点:路径节点(Pathway Node),歌曲节点(Song Node)和故事节点(Novel Node)。每个节点均需要消耗一定数量的电池才可解锁。

在首次启动游戏时,有三种模式供玩家选择。 默认模式(Default Mode)侧重故事与节奏的相对平衡;节奏模式(Rhythm Mode)更侧重于音游体验,章节歌曲的解锁难度会对应降低;故事模式(Story Mode)更侧重于剧情体验,每一故事节点只需阅读完上一故事节点即可自动解锁。
在该界面连续按三次数字9会出现一个彩蛋小游戏NINESLICE——玩家需要在实心方块填满某个格子时方框光标落在该格子上,且有三条命

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

截止5.0版本故事流程图相关剧情节点如下:

章节 剧情点 备注
Prologue Prologue -
Chapter 1 missing/link Episode 1 -
Episode 2 -
Episode 3 -
Episode 4 -
Episode 5 -
Episode 6 本集浏览结束后将进入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。
Episode 6.2 -
Episode 7 -
Episode 8 本集结束后,第一章完结。正常情况下[2]商店将对玩家开放 。
Chapter 2 turning/point Episode 9 -
Episode 10 -
Episode 11 -
Episode 12 -
Episode 13 -
Episode 14 本集剧情较长,浏览结束后将进入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。
Episode 14.2 -
Episode 15 本集浏览结束后将进入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。
Episode 15.2 -
Episode 16 本集结束后,第二章完结。正常情况下段位挑战模式将对玩家开放。
Chapter 3 frosted/memories Episode 17 -
Episode 18 -
Episode 19 -
Episode XX 本节点隐藏在节点流程图下方,在歌曲节点UTF-8000000000右侧的路径节点向下即可找到。阅读本集后,Betweenspace Layer 1 对玩家开放 。
Episode 20 -
Episode 21 本集剧情较长 。
Episode 22 本集结束后,假结局达成。此时需要前往Betweenspace中完成相应任务(获得Proof Of Soul)后,再次阅读本节点,进行魔王曲Last Wish挑战后,第三章完结。事后,Betweenspace中Final Gate(大厅正上方)将对玩家开放。
Chapter 4 hidden/boundary Episode 22‘1 需要玩家先在Betweenspace中完成相应任务(在Final Gate收集足量钻石后完成挑战曲目ASTELLION)才可浏览。本集结束后将进入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。
Episode 22’2 本集结束后,第四章完结。正常情况下 Soundscan 将对玩家开放 。
Chapter 5 last/hours Episode 23 需要先游玩谱面 Last Wish (vivid/stasis ver.)才可浏览。
Episode 24 -
Episode 25 -
Episode 26(_) 本集结束后,将进入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,游戏部分元素将会发生不可逆改变 。
Episode 26(_,Act II) 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“就是现在”(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到达判定线时按下对应按键。本集结束后,需要到 Betweenspace 大厅最下方房间与黑衣人(即Storyteller)首次互动推动剧情 。
Episode 26(_,Act III) 本集结束后,玩家进入Betweenspace Layer 2,需要在该区域进行解密,以解除Layer 2 大厅正上方门禁,事后与黑衣人再次互动推动剧情 。
Episode 26(_,Act IV) 本集结束后,玩家将游玩谱面-,结束后自动进入Act V 。
Episode 26(_,Act V) 本集结束后,玩家将游玩谱面stop-motion,结束后自动进入Act VII 。
Episode 26(_,Act VII)[3] 本集结束后,第五章完结 。
Chapter 6 terminal/journey (Part 1) Episode 27 -
Episode 28 -
Episode 29 -
Episode 30 -
Episode 31 -
Episode 32 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“重启TVO客户端”(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)时,关闭游戏进程。重新进入游戏后,玩家将首次游玩谱面 Memories Sacrificed。结束后进入本集后半剧情。
Episode 32’ Episode 32的后半剧情。
Episode 33 本集为互动剧情。本集Storyteller向我们引入了一个TVO客户端机制——Memory Bank。[4]本集后半段需要在Saturday目睹Allison遇害时,存储当前Saturday的记忆数据,后退出本集,阅读 Episode 32’,在该剧情结尾Chiyo带团队上车时,重新加载Saturday的记忆数据。操作结束后,自动进入 Episode 33'。
Episode 33’ 本集为互动剧情。在弹幕提示“试试在这里存储我的数据”(Try saving my data here)时,存储当前Saturday的记忆数据,并在原地重新加载。然后自动进入本集后半段剧情。本集结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。
Episode34 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的电梯遇险。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,并在她们进入大楼重新加载记忆数据。结束后进入 Episode 34' 。
Episode 34’ 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密锁时遭遇地震。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,然后退出本集,重新阅读 Episode 34 并在她们进入大楼重新加载记忆数据。结束后进入 Episode 34'' 。
Episode 34’’ 本集为 Episode 34 系列互动剧情终点。
Episode 35 阅读完 Episode 34 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。
Episode 36 本集为互动剧情。剧情前半段结尾,Satdurday需要运用玩家的能力穿越回种子岛博物馆。玩家需要在本剧情结尾存储当前Saturday的记忆数据,并带到剧情第二章的 Episode 8 重新进行加载,即可进入剧情 Episode 36'。后半段剧情需要在 Episode 36' 进行正确操作后才能阅读。全部剧情结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。
Episode 36’ 本集为互动剧情。本剧情结尾,Saturday了解相关情况后,让你“知道要怎么做”。此时存储当前Saturday的记忆数据,在 Episode 36 剧情点结尾重新加载,即可进入 Episode 36 后半段剧情。
Episode X37A -
Episode X37B -
Episode X37C 阅读完 Episode X10 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。
Episode X38 本集结束后,将进入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。
Episode X38.2 本集结束后,终章第一部分完结。
Final chapter: plaudite The Unity Nexus 在本区域内需要完成对应任务才能解锁歌曲及剧情。详见曲目列表的歌曲解禁方式。该区域全部任务结束后,vivid/stasis主线剧情正式完结。
Episode 39 -
Episode 40 -
Episode 41 -
Episode 42 -
Episode 43 本集为终端挑战曲目First Breath的先导剧情。
Episode 44 本集有剧情插入曲SELF的谱面游玩。

节点流程图内每章对应歌曲,以及每章BOSS曲的解密,请移步vivid/stasis/曲目列表查看。

角色变更

角色变更(Character Change)可以变更当前主界面下的角色立绘。目前共有8大类20种角色立绘可以变更。初期默认解锁的角色立绘是Saturday(Fullbody),其余角色立绘需要从歌曲商店中购买。

  • 角色对游戏的游玩没有任何影响


任务解锁型界面

歌曲商店

该系统于1.6.0版本更新。3.9.0版本后,需要先完成第一章,商店才会对玩家开放。

在歌曲商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数购买曲目与角色立绘。

曲目页面会展示曲目的曲名、曲师、BPM、价格,以及各谱面的难度与物量总数供玩家参考。
立绘页面则会展示对应角色的名称、立绘类型与购买前置条件(若完成前置条件则显示购买价格)。
每日优惠会随机选择一项商品进行折扣销售。

截止5.0版本,商店所出售曲目如下:

曲目名称 曲师 价格
Perfect ConfeCute!! Reku Mochizuki 350P
INFiNiTE ENERZY -Overdoze- Reku Mochizuki 330P
Synthesizer Party PSYQUO 280P
There garlagan 400P
What You Love garlagan 370P
GOODRAGE EBIMAYO 660P
BADSECRET EBIMAYO 650P
Wavetapper Frums 250P
Options Frums 150P
Credits Frums 630P
Pictured as Perfect Frums 450P
grode(decoherence) Frums 800P
grode (Wyvren's Remix) Wyvren 500P
Acolyte Stelli 410P
The 89's Momentum MYUKKE. 200P
FULi AUTO SHOOTER MYUKKE. 170P
FULi AUTO BUSTER MYUKKE. 350P
Beyond the Heart (Broken Heart Mix) Lena Raine 230P
Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) Daverwob+ShinkoNet 510P
Spell Diver WangleLine 320P
Luminaria Lime 440P
Stellaria Lime 550P
G e n g a o z o -45 540P
The Next Arcady Sephid 480P
Random Silentroom & Sobrem 380P[5]
slic.hertz Sobrem 710P
F1055 Silentroom 680P
Asymmetry (takehirotei remix) SiLiS / takehirotei 300P
WATAGASHI RUSH takehirotei & SiLiS 620P
Yamai Halv 590P
safe_state(MANIAQ Sound Team Remix) Seo 460P
Un-TECHNiCAL Reason Irissu 560P
Gauntlet MetaHumanBoi 670P
HTTPS quree 520P
3, 2, 1, Let's Go quree 600P
-1 nm-y 580P
taffy MetaHumanBoi 720P
Showdown Raphlesia 650P
+ERABY+E CONNEC+10N Camellia 1000P
MYSTERIOUS TRIGGER LONE*STAR 940P
Happy Go Lucky!!! Kyotsugyon 820P
LET THE CREATION BEGIN trung-nova 970P
Foolish Ambition Toneix & Scutoid 1000P

截止5.0版本,商店出售立绘如下:

角色 类型 价格 前置条件
Saturday Portrait 2000P -
Future 3000P 完成第五章 last/hour
Dualized 2024P 解锁歌曲STARGAZERS
Allison Fullbody 2000P -
Portrait 2000P -
Dualized 2024P 解锁歌曲STARGAZERS
Guardian 3200P 完成第六章:terminal/journey
Kotomi Portrait 1800P -
Fullbody 1800P -
Eri Portrait 2200P 完成第一章 missing/link
Witch 2800P 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得21500 EP
Chiyo Portrait 2500P 完成第二章 turning/point
Dawn Fullbody 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Portrait 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Summer 3200P 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP
Tsuki Fullbody 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Portrait 2500P 完成第四章:hidden/boundary
Summer 3200P 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP
Storyteller Portrait 3000P 完成第五章 last/hours


段位挑战

2.0.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第二章,该界面才会对玩家开放。 在段位挑战(Course Mode)中,玩家需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表不降至零,即为成功过段。 目前游戏中共有13个段位,对应Class 1~Class 12和Class Omega。在第二章剧情结束后,默认解锁段位为Class 1~Class 10,而Class 11、Class 12、Class Omega分别需要完成第三章、第四章和最终章的剧情才可选择挑战。 在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。

  • 段位间曲目的计量表值为继承制,即曲目结束时的血量会作为下一首开始时的血量。

通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。

  • Class 9于第二章版本更新追加。其原先由4个原15级谱面组成,但因为难度过大,在后续更新中使用了难度较低的曲目进行了替换。
  • Class 10于第四章版本更新追加。
  • 最终章第一部分更新后,由10个段位变为12个段位。先前段位谱面难度也做了对应调整。
  • 在4.3.2.1版本更新后,调整了Class 9~Class 12的歌曲,并追加新段位 Class Omega。

段位挑战曲目如下

段位 第一首 第二首 第三首 第四首
Class 1 Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] Macropolis [MIDDLE 6] Simulated Reality [OPENING 7] QUASAR [OPENING 7]
Class 2 Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] Rafflesia [OPENING 9]
Class 3 septima [MIDDLE 9] Sternstunde [MIDDLE 9+] Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] Synthesis. [MIDDLE 10+]
Class 4 Prime [MIDDLE 10] The Next Arcady [MIDDLE 10+] Chronoexplorers [MIDDLE 10+] Yamai [MIDDLE 11]
Class 5 CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] Ione [FINALE 11+] IGNITED [MIDDLE 12] heptagramme [MIDDLE 12]
Class 6 APO11O [FINALE 12] lost contact [FINALE 12+] There [ENCORE 12+] MVURBD [FINALE 13]
Class 7 Battle in Enemy Territory [FINALE 13] singularity [FINALE 13] the more i carry on...[FINALE 13+] Candy@-Cracker [FINALE 13+]
Class 8 Etiquette [ENCORE 14] Luxvinore [FINALE 14] nullbreak [FINALE 14+] Revelation [FINALE 14+]
Class 9 ULTIMATE [ENCORE 15] NONSENSE [FINALE 15] Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] CLAUDIA -estella- [FINALE 15+]
Class 10 sanzui [ENCORE 15+] grode(decoherence) [ENCORE 15+] Synthesis [ENCORE 16] Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+]
Class 11 :3c [ENCORE 16] execution_program [FINALE 16+] Rafflesia [FINALE 16+] aria of ruinated winds [ENCORE 16]
Class 12 SUPERNOVA [ENCORE 17] Bloom in Two[ENCORE 17] Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] STARGAZERS [FINALE 17]
Class Omega(Ω) CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] B3611V [ENCORE 17] APOCALYPSE CALL [FINALE 17] First Breath [ENCORE 17+]


Soundscan

3.4.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第四章,Soundscan才会对玩家开放。4.2.0版本对Soundscan进行了重置。4.3.0版本追加了街机模式(Arcade Mode)

普通Soundscan模式

在普通Soundscan模式下,玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。选择挑战时,基于玩家当前选择难度(OPENINGMIDDLEFINALEENCORE),选择页面中Light Path、Heavy Path、Challenge三个级别的谱面进行挑战[6]

  • 三个级别的谱面等级范围分别为2-7、5-11、10-14[来源请求]
  • 挑战存在专门血条SOUNDSCAN,扣血力度与CHARGE相同。
  • 完成曲目后,系统将基于本次游玩的分数、总体选择难度、EP(进度点)加成情况计算所获得的EP值。Light Path、Heavy Path、Challenge下的谱面基础EP加成随着所选难度的不同而改变。
Light Path下三难度(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE)的基础EP加成比例为100%/105%/110%/114%;
Heavy Path下三难度的基础EP加成比例为130%/135%/140%/145%;
Challenge下三难度的基础EP加成比例为150%/154%/160%/165%。

Challenge在通常情况下会随机分配一个额外挑战要求(但有概率不会分配),其提供的EP加成比例随挑战难度的加大而增加。若分配有额外挑战,则其基础EP加成和额外挑战EP加成将进行叠加后显示在谱面下方。额外挑战可见已知的额外挑战要求

  • 专辑图奖励:当专辑图总EP达到一定值时,可获得不同的奖励:一定数量的电池;歌曲[7];EP加成票;称号;提升可持有的点数和电池数量上限;奖牌。
  • 进度限制门:当专辑图总EP达到一定值时,会出现进度限制门(Progression Gate),需要玩家在特定条件下游玩当前限制门的挑战曲目,且要达到一定的要求才可通过。
大部分限制门允许玩家消耗一定量的点数来跳过(Bypass),但少部分限制门不允许消耗点数跳过。目前仅专辑图long map that isnt worth it没有进度限制门。

目前限制门挑战曲目详见下方列表。

专辑图 挑战曲目 对应EP点 通过条件 可否跳关 跳关价格
Intro to Soundscan NULCTRL 9000 EP 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 2000P
Globol Taiko Showdown Pt.1 ULTIMATE 3000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Trip Coffee 9000 EP 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 2000P
Rafflesia 17000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 5000P
Rafflesia 25000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
Globol Taiko Showdown Pt.2 WAVE PUNCH 8000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Luminous Entities Lost Heart 11500 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Sanzui 16000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
UNBEATABLE Proper Rhythm 6000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Worn Out Tapes 10000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Worn Out Tapes 16500 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
7th Beats Games All The Times 6000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
It Go(Cheryl Stelli remix) 11000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
It Go(Cheryl Stelli remix) 19000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
SKY HOUR WORKS Faux Real(VIVID REDUX) 5000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
CITY RIDE IN THE JUNGLE 9400 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Faux Real(VIVID REDUX) 15000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
CITY RIDE IN THE JUNGLE 16000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
YIIK I.V Star Dream -Mliienuim Vision- 5000 EP 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 2000P
Battle in Enemy Territory 11000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Battle in Enemy Territory 16000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目, 结算时达到SS评级或更高 × -
EX-XDRIVER Etiquette 7000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
IGNITED 11000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Dreams From Another World 16000 EP 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 2000P
Etiquette 24000 EP 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
IGNITED 25000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
Dreams From Another World 26000 EP 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
Rotaeno Secret Illumination 6000 EP 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 2000P
MVURBD 12000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
MVURBD 18000 EP 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
Phigros micro.wav 5000 EP 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 2000P
Distorted Fate 10000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
Rrhar'll 16000 EP 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 2000P
Distorted Fate 25000 EP 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
NOISZ STARLIVHT Benighted Rewaking 5000 EP 在任意三难度下,结算时达到S评级或更高 2000P
Images 11000 EP 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 2000P
MULTIPHEX 16000 EP 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 2000P
MULTIPHEX 25000 EP 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 × -
Sunrise Showdown Luxvinore 5000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
Synthesis. 10000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
When The Dragon Falls 14000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
And So You Flet 19000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
Sutur's Wish 25000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
:3c 32000 EP 在任意三难度下完成曲目 1000P
APOCALYPSE CALL 45000 EP 强制ENCORE难度下完成曲目 × -
Encore Ensemble Angel's Window 3000 EP 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 2000P
Yamai 8000 EP 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 2500P
UTF-8000000000 12500 EP 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 3000P
Nhelv 17000 EP 强制ENCORE难度,强制SOUNDSCAN血条下完成曲目 3500P
注:
  1. 任意三难度指的是在 OPENING/MIDDLE/FINALE 难度中任意选择其中一个难度。
  2. 无特殊标明下,所有曲目均使用 SOUNDSCAN 计量血条。
  • 当专辑图EP值达到最高时,该图将变为不可进入状态。
  • 专辑图歌曲在每完成一首歌曲后将进行刷新,也可消耗歌曲刷新票刷新。
街机模式

在街机模式(Arcade Mode)下,玩家可选择5种难度路程(Run)进行挑战(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才对玩家开放。每开启一次新路程均需要消耗一张街机模式门票(Arcade Ticket)。5种难度路程的开启不限次数,但必须先结束当前路程才可再次进入。各难度完成一次路程后,将解锁附加条件系统(Vice System)。

  • 五种难度路程对应的谱面难度范围为:3-9/7-12/11-15/14-16+/15-17+。
  • 路程分为10个阶段(Stage)。每一阶段均按对应难度范围随机刷新三首歌曲;随着路程的推进,谱面难度在既定范围内随之加大。部分谱面可能会随机分配一个与普通Soundscan模式相同的额外挑战要求。额外挑战可见已知的额外挑战要求
  • 每完成一首歌曲,系统会根据谱面得分提供相应的街机模式点数(Arcade Points,简写AP);AP可用于歌曲刷新及恢复部分血量。AP的获得不受加成(Boost)与额外挑战要求的影响。在谱面得分为理论值(1010000)的情况下,可获得的最大AP为335;随着谱面得分的降低,所获得的AP按比例相应减少。
  • 挑战存在专门血条。一旦进入歌曲的谱面游玩,将不能退出与重新开始。谱面游玩过程中,触发漏击会扣除一定生命值且不可回复;只有在每阶段的选歌界面通过消耗一定量AP恢复部分血量。若在路程中血条耗尽,则路程失败。扣血力度见下表
漏击音符种类 Chip/Bumper Hold头/尾 Hold中段
血量扣除力度 -5% 0% -2.5%
  • 歌曲刷新与血量恢复的价格将随使用次数的增多而提高价格。
歌曲刷新初始价格为250AP,后续刷新价格在上一次刷新价格的基础上再加50AP,上不封顶。
血量恢复比例及价格在不同难度路程上价格不同。具体关系详见下表。
路程难度 血量恢复比例 前五次所耗AP 后续所耗AP价格
OPENING 18% 40/55/70/85/100 在上一次回血价格的基础上再加10AP,上不封顶。
MIDDLE 15% 60/80/100/120/140 在上一次回血价格的基础上再加15AP,上不封顶。
FINALE 15% 70/95/120/145/170 在上一次回血价格的基础上再加20AP,上不封顶。
ENCORE 12% 80/110/140/170/200 在上一次回血价格的基础上再加25AP,上不封顶。
CHALLENGE 10% 90/125/160/200/220 固定价格(220AP)
  • 在玩家完成一次所选难度的路程后,该难度下的附加条件系统对玩家开放。附加条件的最高级别为7级。每完成一次低级别的附加条件路程后,与之高一级的附加条件将会解锁;若附带高级别的附加条件开始新路程,则所有先前的低级别附加条件将随之叠加;当高级别的附加条件内容与低级别附加条件内容类似时,低级别附加条件通常会被高级别附加条件直接覆盖。选择不同级别的附加条件对应的最终奖励会按比例进行加成。
各级别附加条件内容及奖励加成比例见下表。
级别 附加条件内容 奖励加成比例
0 无附加条件 100%
1 判定区间缩至85% 110%
2 漏击扣血力度升至150% 120%
3 恢复血量价格上涨150% 135%
4 随机挑战出现几率翻倍 150%
5 判定区间缩至60% 175%
6 全程禁止恢复血量 200%
7 强制携带随机挑战 250%
  • 奖励:完成路程的情况下,玩家可以选择五项奖励其中之一:点数、电池、奖牌、点数扩张、电池扩张;路程失败的情况下,玩家仍能获得部分点数与电池。
兑票处与奖牌加成
  • 在兑票处(Ticket Exchange),EP加成票可消耗500/1200/2000/3200点数换取一/三/五/十张;在挑战前可消耗一/二/三张EP加成票,以此获得1.2倍/1.5倍/1.8倍加成票的EP加成。歌曲刷新票可消耗100/250/400点数换取一/三/五张。街机模式门票(Arcade Ticket)可消耗444点数购买一张。
  • 在奖牌加成(Medal Boosts)中,在任意专辑图中获得的奖牌,可用于在Soundscan中对特定物品的获得(EP点、电池、EP加成票的获得)进行加成。每加成一格消耗一个奖牌。奖牌的加成可以通过消耗点数进行重置,但随着重置次数的增多,重置价格也随之升高。
已知的额外挑战要求
已知的额外挑战要求

第一类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供25%的EP加成。

  1. Gauge loss from missing notes is doubled :漏击时扣血力度翻倍;
  2. Gauge gain from hitting notes is halved:回血速度减半;
  3. Song plays at 110% speed:曲目播放速度为原曲速110%;
  4. Timing windows reduced by 10%:音符判定区间值缩小10%。

第二类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供50%的EP加成。

  1. Gauge loss is doubled and gain is halved:扣血力度翻倍且回血速度减半;
  2. Song plays at 125% speed:曲目播放速度为原曲速125%;
  3. Scroll speed reduced to 50%:谱面流速下降至设定值的50%;
  4. Scroll speed increased to 150%:谱面流速上升至设定值的150%;
  5. Small gauge drop for anything below A-CRIT:出现A-CRIT以下的判定会少量扣血;
  6. Random chance to fail on Miss:漏击时有概率结束游玩;
  7. Timing windows reduced by 25%:音符判定区间值缩小25%。

第三类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供100%的EP加成。

  1. Song plays at 150% speed:曲目播放速度为原曲速150%;
  2. Scroll speed set to 1:谱面流速设定为1;
  3. Scroll speed set to 20:谱面流速设定为20;
  4. Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss):启用ULTIMATE解密风格(漏击音符后将强制结算);
  5. Notes fall in a wave pattern:音符以波浪形式降落实际操作上可以通过调高流速(12以上)消除影响
  6. Timing windows reduced by 50%:音符判定区间值缩小50%。

第四类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供130%的EP加成。

  1. Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT) 启用ULTIMATE-X解密风格(出现CRIT以下判定即强制结算;正常游玩时无法选择该风格);
  2. Scroll speed set to a random value between 1 and 20:谱面流速固定为1至20的某个值;
  3. Scroll speed randomizes every 5-10 seconds:谱面流速每隔5至10秒变化一次;
  4. Lanes scroll at independent speeds:四个轨道音符流速各不同[8]
  5. Timing windows reduced by 75%:音符判定区间值缩小75%;
  6. Wave mod randomizes every 5-10 seconds:音符以波浪形式降落,且降落幅度每5-10秒变化一次;

第五类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供160%的EP加成。

  1. All lane input is mirrored:所有输入位全部颠倒(视觉上没变化但原本处理1号轨道的改成处理4号轨道,其余同理);
  2. Scroll speed set to -1:固定谱面流速为-1[9]
  3. Scroll speed set to a random value between 1 and 50:谱面流速固定为1至50的某个值;
  4. Song speed increases based on current combo:基于当前连击数加快曲速;
  5. Song speed increases based on progress in song:基于歌曲进度加快曲速;
  6. Song plays at 175% speed:曲目播放速度为原曲速175%。

第六类挑战
该类挑战为普通Soundscan模式固定提供220%的EP加成。

  • Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT) :启用ULTIMATE-XX解密风格(出现A-CRIT以下判定即强制结算;正常游玩时无法选择该风格)

Betweenspace

在阅读节点流程第三章Episode XX后出现的探索模式。初始时人物位于层级(Layer) 1,在第四章解锁过程中可到达层级 2。

层级1初始分为四大区域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及杂项地带(Misc. Areas),后续在完成第三章魔王曲Last Wish挑战后,会解锁Final Gate(大厅正上方)。层级2按方位可分为东、西、南、北四大区;其中北区需要完成其他三区的解密任务才可进入。

在探索过程会出现宝石,在其旁边按下确认键即可收集,收集获得的数量是不固定的。当人物位于层级 1时,界面左上角会显示当前宝石的数量。宝石可用于解锁曲目机器、文章、限制门。除收集外,在曲目机器中打歌也可以获得宝石。获得宝石的数量与评级有关,最多在每个难度获得1-10个宝石,完成高难度的可以获得低难度的等量宝石。限制门解锁不消耗宝石,只要总收集数量达到门上的数字即可。

第六章结束(即阅读完Episode 38.2)后,在层级2西区与神秘人物进行对话后,层级1界面会显示带有6位数字的时间图标后续剧情可知该时间为虚空时间周期数(Void Time Cycles,简写VTC)

探索过程中可能会在某些地方遇见保存点与传送点。

  • 保存点:交互可以看到两个选项:保存至此点和返回大厅。
  • 传送点:可以在传送过一遍之后按下旁边的开关解封外面的锁。
    • 只要在大厅最左上角进入就可以看到所有传送点的地方,但是要至少在原区域进入过一遍传送门并按下开关才可进入。

大厅最左上角的传送点区域内有一个计数器,可通过其看到各区域的钻石收集情况、各难度曲目机器钻石获得数、解锁曲目机器及文档数、探索收集和打歌获得钻石数以及特殊物品的收集情况,需在完成游戏后才能解锁。[10]

层级1大厅上方为通往Final Gate的房间,在完成挑战曲目Last Wish后对玩家开放。完成房间内任务即可解锁第四章。 完成第四章(即阅读完Episode 22'.2)后可解锁六个灯。

  • 在找到并点亮六个灯后,大厅左侧会出现一扇门,可通过其解锁STARGAZERS曲目机器和一篇文章。

在Soundscan地图Sunrise Showdown中获取40000EP(达到钥匙图标)可在大厅解锁新的挑战点APOCALYPSE CHALLENGE,即为解锁APOCALYPSE CALLENCORE难度的必需关卡。

完成全部主线剧情后可在Layer 2找到一处黑色梯子入口(位于主入口的正上方,其中区域算作Misc. Areas),探索可解锁Solomon's Seal曲目机器。

Final Gate(原Final Landing)

该子系统于2.4.0版本更新。5.0版本后对该部分的探索进行了修改。 在早期版本中,Final Landing作为单曲集的尾声位于曲目商店的最下方,只有在购买了商店中的其中10首单曲后才可进入。[11]

3.4.1版本更新后,Final Landing并入Betweenspace,在达成第三章普通结局后,收集一定量的宝石后可进入。其中包含的四首曲目需在阅读其中的Final_Landing文档后,在地图中分别找到对应的“Landing Key”才可进行游玩。

在各曲目中获得一定量宝石后,可以在地图最上方挑战隐藏曲ASTELLION。解禁条件可参见vivid/stasis/曲目列表#特殊难度解禁一栏。
  • 当曲目某一难度解禁后,其更低难度会直接解禁。
  • 解禁过程中使用???风格。

5.0版本更新后,Final_Landing文档被移除,且不再需要寻找Landing Key。只需获得对应量的宝石解除限制门与曲目即可。

Tamasatchi

3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到“Egg”才会出现。在界面上方可以看到目前角色的各种数值,下方有六个选项可选:重命名(Rename)、更换形态(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽奖(Satchapon)和战斗(Trial)。

重命名:修改人物名称,需要隔24小时才能再次更改。
更换形态:可以在左边看到更改形态后的数值,需要更高的等级才可以解锁更高品质的形态,且需要12小时才能再次更改,但是可以使用票立即增加机会。
商店:有3次购买机会,用完需要等2小时才可以再次进入。
使用物品:可使用拥有的物品增加人物的血量、攻击力、防御力、支援力、等级。
抽奖:每按住确认键一段时间一次都会进行随机抽奖,每次需要1张票。
战斗:移到这个选项上会在上面显示接下来的敌人,按确认键会进入战斗。
在战斗界面下,显示着双方的血条,我方标识等级、名称、形态,敌方标识名称。
在人物下方有三个选项可供选择:攻击(Attack)、回血(Heal)与额外技能(视角色形态而定)。

行动都是从我方开始,然后从敌方开始,一直反复,各造成伤害。

  • 存在以下特殊情况:暴击更高的伤害,与闪避防止受到伤害。

当敌方的血条为0时即可完成战斗,同时获得升级道具。

  • 随着战斗完成的次数,获得的升级道具数量会越来越多。


  • 当最后一名敌人也被击败后,玩家会获得“Tama Key”,其可用于解锁Betweenspace中的隐藏区域。先前的战斗按钮会变成Ascention,按下后,你将会面对新一轮更高等级的怪物与之战斗,同时界面中会出现星星,星星数代表你完成战斗轮的次数。

抽奖所使用的票可在商店里用100点数购买两张,也可使用除BASIC外的任意一种解密风格且不使用AUTO游玩BOUNDARY SHATTER中的谱面并存活获得,获得量与游玩谱面以及解密风格有关。 参考表格如下:

曲目名称 难度 CHARGE HARMONY ULTIMATE
00 SHATTER 00 2 3 5
SLUMPAGE 00 3 4 6
+ERABY+E CONNEC+ION SHATTER -1028 3 4 6
Locked Out VANDALIZED 8 2 3 4
grode (DJ HOE SCARER REMIX) SHATTER 15+ 3 4 6
grode (A-Saph Multigenre Remix) SHATTER 16+ 4 6 9
RAM (Rotating Auto-Mobiles) SHATTER 0 3 4 6
calming patterns to soothe the mind MIDDLE 0+ 5 8 999
DeSPAROLA SHATTER 16 3 4 6
evil pimp dracula fire beat EVIL 17+++ 2 4 7
nullbreak SHATTER 17 3 4 6
NULCTRL EX SHATTER 0 2 3 5
SHATTER 16+ 2 3 5
- SHATTER 0 4 5 7
Memories Sacrifice SHATTER 0 2 3 4
acta est fabula, plaudite SHATTER 18 6 8 15
Angelstar SHATTER 0 2 3 5


隐藏界面

主界面连续按多次TAB键可进入该页面。

BOUNDARY SHATTER

用于存放历年愚人节曲目谱面、Discord社区活动曲目谱面、部分曲目废弃谱面以及剧情谱面。

??????????

该页面包含本游戏列出的16个任务格,每完成一个任务相应的任务格就会被点亮,全部16个任务格点亮后按Enter会进入剧情Encore Episode。

曲目列表

详见vivid/stasis/曲目列表


注释

  1. 1.0 1.1 实际上在游戏内部,Chip/Bumper的扣血力度为10000%,Hold中段为5000%
  2. 指玩家没有在游戏设置项Accessibility Configuration中将强制解锁菜单(Force unlock menu)调至启用(Enabled)状态
  3. Act VI 在节点流程图中并不存在。有人认为在节点流程图游玩谱面stop-motion时中间过渡剧情即为Act VI,但该说法尚未证实
  4. 该机制可使玩家远程存储模拟层个体记忆数据到Memory Bank,且可使该个体重新加载回过去的时间点(即保存某个体当前记忆状态并带回到过去)。玩家可通过左右键选择需要存储数据的个体。有且仅有一个槽位可以存储数据,重新存储记忆数据会导致上一记忆数据的清除。若存储的记忆数据与某时间点不兼容时,存储的数据无法被加载。
  5. 曾经每次打开商店都会随机更新一次价格,neta曲名《Random》。现该机制已被移除
  6. 只能选择目前已解锁的曲目,已解锁曲目中若存在未解锁谱面,则该谱面无法游玩
  7. 目前仅long map that isnt worth it没有该项奖励
  8. 每个轨道流速的设定范围为在玩家设定的的流速基础上的0.8至1.2倍
  9. -1速实际表现为音符从下往上飞进来,与Arcaea愚人节玩法类似
  10. 在Encore Episode更新前,其在第三章完成后即可解锁
  11. 在第四章更新前,曲目需要全部购买才可以解锁

外部链接