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NOISZ系列

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NOISZ系列
移动端Logo
Noisz starlight logo.jpeg
PC端Logo
Noisz logo.jpeg
類型 音乐游戏STG
平台 iOSAndroid
Microsoft Windows
MacOS(仅32bit版本)
街机
Nintendo Switch
開發 Anarch Entertainment
發行時間 PC端:2018年9月1日
移动端:2022年2月2日
街机:2022年6月19日
NS端:2023年10月7日

NOISZ系列是由美国游戏制作商Anarch Entertainment发行的游戏。

简介

NOISZ是由Anarch Entertainment开发的音乐游戏系列,游戏的制作初衷是为了打造一款能够融合弹幕躲避音乐节奏、与视觉小说要素的游戏。

Anarch Entertainment为美国的独立游戏制作组,其核心成员k//eternal与TaroNuke曾参与过ArcaeaPump It Up Infinity冰与火之舞等不同平台音乐游戏的制作。因此本游戏的制作、亦以多平台的游戏为目标。[1]

游戏发展

本游戏存在不同平台的多个版本,按照发行时间排列如下:

  • 2018年9月1日,本作的PC端版本《NOISZ》于Steam平台发行。
  • 2020年1月1日,本作的PC端版本发布了追加包《NOISZ re:||VERSE》,添加了更多歌曲与游戏模式。
  • 2021年10月30日,本作的移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》的前传《2ECONDS TO STΔRLIVHT+》于PC/iOS/Android平台发行。在开始之前,两个故事走到了一起。LGBTQ二合一视觉小说。节奏子弹地狱VN NOISZ STΔRLIVHT的独立前传,是NOISZ系列的一部分。
  • 2022年2月2日,本作的移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》于iOS/Android平台发行。
  • 2022年6月19日,本作的街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》发行,收录了PC端版本的全部歌曲及部分街机独占曲。
  • 2023年10月7日(美国时间),本作DLC《NOISZ EPISODE G》在pc端发行。
  • 2023年10月7日(美国时间)(日本发行时间2023年10月12日),本作的NS端《NOISZ re:||COLLECTION G》开发完毕进行公测,内容包括NOISZ本体和所有DLC内容。

游戏系统

本游戏的PC端版本《NOISZ》与街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ re:||COLLECTIONG》为与音乐结合的弹幕游戏,玩家需要操纵角色位置,来躲避屏幕四方飞来的弹幕。弹幕的类型与配置,会随音乐的节奏不断变化。

移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》则同时融合了弹幕躲避与传统音游的节奏点击玩法。游戏中包含4键的下落式轨道、及屏幕中心的一个玩家可拖动的角色图标。玩家需要在随着音乐节奏点击下落音符的同时,拖动角色躲避弹幕。

游玩模式

pc/ns端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:

  • 故事模式:分为Ignition,re:||VERSE和episode G三部分。除Ignition外,其他两个故事需购买dlc解锁。
  • 自由模式:可并不自由地游玩通过故事模式/dlc解锁的曲目。
  • 课题模式:需购买re:||VERSE dlc解锁。分为六个阶段,需到达一定的HZ开放,难度涵盖easy3.0~overload13.0。可解锁两个风格四个模块。

移动端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:

  • 普通模式:标准的游玩模式,玩家的血条与对BOSS伤害均为默认值。
  • 练习模式:在练习模式中,你对致命伤害免疫,可以从你选择的任何节点开始游玩。然而,分数不会被保存,而且歌曲完成时不会给予任何奖励。
  • 挑战模式:在挑战模式中,玩家可以挑战更为困难的惩罚和通关条件,以获得额外奖励。此模式需要消耗coinz。

关卡与难度

游戏中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四种难度,难度标级范围在1-14之间。

pc/ns端中每首歌默认解锁EASY,NORMAL和HARD难度,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。

移动端NOISZ SL中每首歌默认解锁EASY和NORMAL难度,HARD难度需要NORMAL难度达到A(或以上)评级解锁,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。[2]

弹幕玩法

弹幕玩法为本游戏的核心玩法。游戏中的弹幕会从BOSS的位置向外发射,共有以下2种:

  • 子弹:单点形的弹幕,常会按照一定图案成堆出现,并向不同方向移动。
  • 激光:长条形的弹幕,会以射线的方式贯穿整个屏幕,并可以旋转与移动。
  • boss:boss通常具有特殊的运动轨迹,可以发射弹幕,具有碰撞伤害的同时无法被任何技能格挡消失,在移动端以外的版本,靠近boss本体会造成碰撞伤害注意,一部分boss本体伤害等同于虚空弹幕
  • 此外,(移动端)还有两种特殊形式的弹幕:
  1. 数学题机制:每轮选择共有四个选项可供选择(而且是不定项选择哦),每道题会有1-4轮选项需要选择。对于只有1、2和4轮选项的题目,只有全部回答正确才不扣血,而对于有3轮选项的题目,可以错选/漏选任一轮,漏选/错选轮数超过一轮判定为受击。(其他的例如记忆题,计算题机制都基于数学题内核,参考类似机制即可。)
  2. 激光提示/TAP有时会作为实体弹幕。

弹幕的颜色基本上有3种:蓝色、红色与黑色(虚空弹幕)。

  • 碰到虚空弹幕时,无论拥有多少血量,都会直接结束游戏。(1UP装备模块的原地复活和护盾模块产生的蓝色护盾值也无效,直接结束游戏,但是除Joker以外的角色以及中,SS HP会直接被扣到剩1滴血然后存活,也可以被Hakuno的护盾抵挡。)
  • 除了特殊皮肤和附带惩罚条件的情况下,碰到蓝色或红色弹幕时,会扣除血条。
  • 在PC/街机/NS端,角色可以使用格挡来抵挡蓝色弹幕。
  • 角色的护盾类技能,在移动端可以抵挡所有弹幕、在PC/街机/NS端可以抵挡的弹幕视风格而定。

在PC/街机端中,玩家通过方向键控制角色的位置;移动端中,玩家则以拖动的方式控制角色。NS端中,则是以左手柄摇杆或方向按键的方式操纵人物(如果是单手柄游玩,则用摇杆控制)。

  • 移动端存在特别的RS-DASH系统:显示为连接角色的灰白色线条,玩家若在拖动角色时放手,除特殊情况,角色会立刻返回至屏幕中下方的默认位置,返回过程中为无敌状态(碰到弹幕不会掉血)。因此可以通过这种方式,躲避一些围困住角色的弹幕。请注意,黑色弹幕无法使用RS-DASH,如果回到对接点的过程中碰到了黑色弹幕依然会游戏结束。(代码是这么写的)

音游玩法

在移动端NOISZ SL中,游戏亦存在音游的玩法,玩家在躲避弹幕的同时,需要按节奏点击音符。

为了引入该玩法,移动端的游戏屏幕被分为上下两部分,上方黑色背景区域为弹幕区,玩家可以拖动角色在这个区域移动;下方粉色背景区域为下落式按键区,在这个区域点击可以接住下落式 的按键。下落式按键的判定线则位于两个区域的分隔线上。

游戏中出现的音符可分为两类:下落式的音符,与弹幕区中出现的音符。其中下落式的音符可进一步分为以下4种:

  • TAP(单键):蓝色单键音符,在音符与下方指示线重叠时,点击即可。
  • HOLD(长条):绿色长条形音符,在音符头与下方指示线重叠时,按住音符,并随着长条的移动方向移动,在音符尾与下方指示线重叠时,放开手指。
  • SLIDE(滑键):粉色箭头形音符,当音符碰到指示线时,按箭头方向快速滑动。
  • FLICK(划键):蓝色箭头形音符,中间有一颗红色菱形。与滑键相同,但必须点击后滑动。
  • MINE(地雷):红色音符,不可点击,若碰触到红键范围内则扣除血条。
  • MINE (虚空地雷):黑色音符,不可点击,若碰触到黑键范围内则(通常情况而言)直接Game Over。

弹幕区中的音符则只有一种:

  • SLASH(空中滑键):粉色圆圈形音符,内部含有箭头,会出现在屏幕中的任意位置。该音符出现后会显示时间倒数,当倒数为零时,玩家需要按照圆圈中箭头的方向,拖动角色穿过该圆圈。

血条

游戏中,玩家与BOSS各自拥有一个血条。玩家需要在避免自身血条降低的同时,对BOSS产生伤害。

玩家的血条以以下方式显示:

  • 在PC端/街机端/NS端,玩家的血条并不存在百分比,而是以生命值(爱心)计数。每受击一次,会扣除一格生命值(黑色弹幕/特殊STYLE除外),以白色X或红色X显示在boss血条上,并在角色上显示剩余生命值。生命值扣除至零时,不会结束游戏,但玩家有时会有lethal或inversion效果,lethal效果为直接结束游戏,inversion效果为继续撞弹boss的血条会恢复同时降低输出为原先的十分之一,无效果则输出变为原先的十分之一。在特殊STYLE下也会有特殊情况。
  • 在移动端,玩家的血条为粉色,会显示在下落式按键区的顶部。受击或未按到音符,玩家的血条会降低,若降至0则被视为失败,退出关卡自动结算。

BOSS的血条在PC端/街机端/NS端显示在屏幕的左上角和正下方,而移动端显示在屏幕的正上方,都以百分比计算:

  • 每首曲目都会被分成四个段落(Verses)(部分曲目存在特殊情况,如五个、三个、两个以及一个Verses),每部分的BOSS血条会单独计数。PC端/街机端/NS端位于屏幕的左上角与正下方血条的右下角,移动端位置在boss血条的左上方。
  • 每个段落开始时,BOSS的血条默认为-100%(即满血)(PC/NS/街机端存在特殊情况,部分boss的血条为-999%)(在移动端的对战曲以及PC/NS/街机端的overload难度亦存在特殊情况,boss的血条为0%)。玩家对BOSS产生伤害时,该数值会逐渐上升(代表BOSS的剩余血量降低)。正常情况下,当血条到达0%时,代表玩家通关该段落(在移动端的对战曲中存在特殊情况,阶段结束前打至80%才可判定通过该段落)。此时,玩家仍可继续对BOSS产生伤害,额外伤害会以正百分比的形式展现(在移动端的对战曲中存在特殊情况,无论伤害如何溢出血条在结算阶段总和最高不会超过300%)。在移动端,如果此时玩家并未受到伤害,玩家会得到一个节点星星(分为金和银)。
  • 在PC端/街机端/NS端,玩家需要根据开幕给出的节拍点击按键发射/DANCER STYLE自动发射子弹,对BOSS进行伤害;在移动端,子弹会在敲击音符时自动发射,对BOSS造成伤害。
  • 在PC端/街机端/NS端,玩家每次攻击对BOSS产生的伤害,取决于玩家选择的STYLE与MODULE以及游戏内的combo,同时boss血条为红色时,角色生命值越少,输出伤害越低,特殊风格/模组除外。
  • 在移动端,玩家每次攻击对BOSS产生的伤害,取决于玩家当时的属性值,音游模式的准度,角色技能以及特殊STYLE的加成
  • 关于白色X和红色X的区别:白色X代表受击扣除一格生命值且无法获取SS评级,红色X还代表了玩家在前三个难度等级中无法达到S评级。
  • 关于金星和银星的区别:如果玩家该阶段AP且未受到伤害,获得金星;如果该阶段FC且未受到伤害,获得银星。

技能

游玩时,玩家可以使用角色技能,来协助自己躲避弹幕、获得更高的分数。

  • PC端/街机端/NS端中,玩家可使用按键来触发技能。
  • 移动端上,玩家可在移动角色时,用另一根手指触摸上部区域,来释放技能。

移动端中,共有四种不同的技能,分别属于四名主要角色。不同技能的具体效果如下:

  • 梅花♣:受到伤害时自动释放,也可手动释放;技能发动会造成瞬间冲击波冲散弹幕,并在技能持续时间内自动改判音符。
  • 方块♦:释放瞬间造成冲击波,冲散弹幕,并产生一个领域,此后8拍自机在领域内时,每击打一个音符都会积攒伤害,8拍后自动释放对BOSS造成伤害。若在8拍内,角色在领域内受到了弹幕攻击,则自动释放冲击波冲散弹幕并对BOSS造成你已经积攒的伤害。若8拍后在领域外,则对BOSS伤害力度降低为原本伤害的约10%并对玩家造成一定伤害。
  • 黑桃♠:释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,并生成一个防护罩,当人物在默认点时自动免疫所有弹幕,但是你的攻击力会短暂下降(或者变为0,不同皮肤不同情况)直至技能结束(如果不在固定点依然会受到伤害)。如果角色不在默认点,则增加受到的伤害。
  • 红心♥:①释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,并产生回血buff,即玩家在躲弹幕期间如果有弹幕进入NOISZ内自动回血,直至你受到伤害终止buff(包括音符Miss);②释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,你的HP在短时间内随拍子缓慢下降直至为1,提高攻击力(血量下降到1时,攻击力加成暂停),直至受到伤害(或者手动结束)再次释放冲击波冲散弹幕,技能结束。
  • 王牌⭐:受到伤害时自动触发,免疫一切伤害(包括黑弹幕),击打音符时自动积攒能量,积满32格即可再次触发技能。但当在积攒能量中受到伤害时,所有能量立刻归零。
  • SELF DESTRUCT(SPCF时):释放瞬间产生冲击波冲散弹幕,将会在两秒后自毁,无论拥有多少血量都会结束游戏。(那两秒内技能时间显示框一共会变换八次)

游戏判定

移动端游戏的音游玩法中,共有7种不同的判定。TAP按键与HOLD按键的头判有以下五种判定:

  • RADIANT!!!:简称G-RADIANT,全称GAY RADIANT;极精准打击时才可获得。判定范围根据TEC属性升高而变宽,但恒定为S-RADIANT的1/4[3][4]
  • RADIANT!!:简称S-RADIANT,全称STAR RADIANT;精准打击时获得。
  • RADIANT!:打击有较小偏差。
  • SPARK:打击有较大偏差。
  • ERROR:击中偏差过大,或未击中按键。

HOLD按键的节点与尾判、以及SLASH、SLIDE和FLICK音符,共有两种判定:

  • OK:打击到按键(实际判定标准较松,与单键的SPARK类似),结算时会计入STAR RADIANT的“+”后面。
  • ERROR:击中偏差过大,或未击中按键。

此外,弹幕还存在一种判定,PC/街机/NS端不显示,移动端位于ERROR的“+”后面:

  • OUCH!:玩家触碰到任意子弹/任意激光/(移动端特有的)地雷时,弹出该判定(PC/街机/NS端可以格挡蓝色子弹/激光)。等同于ERROR。

上述各种判定中,ERROR与OUCH!会扣除玩家血条。在移动端的部分挑战条件下,其他判定条件也会扣除玩家的血条。

判定区间由下文即将提到的的TEC属性决定,属性越高,判定越松。

分数与评级

移动端中,玩家结算时会获得四种结算:Overflow值、分数、TP值、与游玩评级。

Overflow值:由BOSS在每个阶段中剩余的血条百分比、或额外伤害百分比,相加而得。具体的伤害计算方式尚未确定。

基础分数:玩家结算时的基础分数,由每个音符的判定等级乘以对应分数,相加而得。不同判定等级对应的分数如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR/OUCH!
1010 1000 500 0

总分数:玩家结算时的总分数,由玩家的基础分数,乘以全曲的总Overflow值得到。

阶段标记:游玩曲目时每个阶段都会出现的圆形标记。

  • 金色星形:俗称金星,该阶段全部判定皆为S-RADIANT和OK。
  • 银色星形:俗称银星,该阶段全部判定皆无Error和Ouch(即全连)。
  • 绿色圆圈:通过该阶段且有Error或Ouch。
  • 灰色圆圈:未能将BOSS血条从红色打成绿色(负数变正数)或中途Game Over。

TP值:玩家结算时的准度,亦由每个音符的判定加权平均而得。不同判定等级对应的加权值如下表所示:

RADIANT!!/OK RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
100% 50% 0% -100% -400%

TP值仅当玩家通关全部阶段时计算。若玩家未通关歌曲,则TP值为0。

评级:移动端的评级共分为F-SS⁺十种,具体信息如下:

  • SS⁺:全阶段均为金星。
  • SS:全阶段皆有星但至少有一个银星和金星。获得银星的阶段需曾拿到过金星。(仅限曲目阶段数>=2时有效)
  • S⁺:全阶段皆有星。[5]
  • S:通关歌曲,全阶段中至少有一个星;其他未获得星的阶段需曾拿到过星。(仅限曲目阶段数>=2时有效[6]
  • AA:通关歌曲,且TP值达到90.00%及以上。
  • A:通关歌曲,但TP值未达到90.00%。
  • B:未通关歌曲,剩1个阶段未通过。(仅限曲目阶段数>=2时有效)
  • C:未通关歌曲,剩2个阶段未通过(仅限曲目阶段数>=3时有效)。
  • D:未通关歌曲,剩3个阶段未通过(仅限曲目阶段数>=4时有效)。
  • F:未通关歌曲,剩4个阶段未通过(若曲目阶段数<4则条件为“未通过任何阶段”)。

游戏角色

移动端中,共有四位主要角色(红桃曲包两个角色算作一人)。具体人物介绍请看各个角色页面。

每位角色拥有多个不同皮肤,不同的风格能力与初始属性也各不相同。属性具体加成请看属性面板。

  • 每种角色初始最大等级上限为10级,需要花费掉落物来突破最高等级上限[7]。角色风格最高等级一般为44级。
  • 角色风格等级每提高10级可以获得一次升级任意一个属性一级的机会。
  • PW加成说明:当角色打的歌曲是自己曲包的曲目,则额外奖励PW值200。
  • 掉落物说明:当人物打的歌曲是别的曲包曲目时,掉落物是两个所属人物的而不是只有其中任意一个。
  • 在NOISZ STΔRLIVHT前传中通关剧情会获得四个特殊皮肤。
  • 风格能力>角色技能

属性面板

属性的高度在游玩时极其重要。不论哪种属性降到F都会大幅度增加游玩难度。

  1. HP:增加你在游戏结束前可以承受的伤害。
  2. TEC:使判定更加宽松。
  3. ATK:增加你所有攻击造成的伤害。
  4. SPC:增加OK的伤害,并提高技能效果。
  5. PW(Power):与力量更强大的敌人作战,升高会减少对其他属性的扣除。
  • 属性的削弱:当你的PW低于敌人时,每低于敌人25,就会扣除特定属性一级,若差值小于25则视为25然后照样扣一级。第一个扣选中角色的主状态(Joker的主状态是PW,但这时候算HP),第二个从HP-SPC-ATK-TEC的循环开始扣。
  • 注意:ATK不可以过低!

当ATK达到F等级时,代表玩家的攻击力过低(只有所有音符都为S-Radiant判定时才能将BOSS血条打为+0%),即使存活到了最后,若每个阶段血条总和<+0%(有出现红色负数值血条而并非全部都绿色),成绩依旧会被记为F

属性/说明/等级 HP[8] TEC﹡[9] ATK[10] SPC
F 承受伤害为100/400[11] 判定极其严格(约为±12.5/50ms),且取消Radiant和Sparks判定,仅保留S-Radiant以及Error判定[12] 攻击力极其低(固定值100),当你受到伤害时,本阶段你对BOSS的伤害变为0,下一阶段不受影响。 OK伤害加成为1倍(即伤害与普通的S-Radiant伤害一致),技能被替换为〈SELF DESTRUCT〉(自毁)[13]
D 承受伤害为7/25.5 判定更宽松(约为±12.5/50ms) 攻击为133.3 OK伤害为1倍
C 承受伤害为6.5/23.75 判定更宽松(约为±15/60ms) 攻击为137.9 OK伤害为1.1倍
B 承受伤害为5.75/21.5。每阶段结束生命值回满。 判定更宽松。(约为±17.5/70ms)Radiants&Sparks伤害增加。 攻击为142.8。Overflow阶段伤害额外增加。 OK伤害为1.15倍,技能在进入新阶段时恢复,即可多次使用。
A 承受伤害为5.25/20 判定更宽松(约为±20/80ms) 攻击为148.1 OK伤害为1.25倍
AA 承受伤害为4.5/17.75。伤害输出为100%+当前的%HP(每1%HP增加1%) 判定更宽松。每个阶段更容易获得节点之星。(约为±21.3/85ms) 攻击为153.8。伤害额外增加当你有一颗节点之星。 OK伤害为1.3倍,技能效能提高(增强效果),提高效果详见下表
S 承受伤害为4/15.75 判定更宽松(约为±22.5/90ms) 攻击为160 OK伤害为1.4倍
SS 承受伤害为3.5/14。如果HP>1,在任何致命攻击以1HP存活下来(每阶段最多两次) 判定更宽松。(约为±25/100ms)当你有一颗金星星,本阶段ATK和SPC的等级变成与TEC相同的等级 攻击为166.6。当技能触发时,OK造成的伤害像SPC等于ATK一样。(即OK造成的伤害为SS等级SPC的OK判定造成的伤害) OK伤害为1.5倍,技能效果提高。技能持续时间变为原本的2倍。(仅手动释放)
SS+ 承受伤害为3/12 判定更宽松(约为±27.5/110ms) 攻击为174.0 OK伤害为1.6倍

﹡注:以上判定范围均为体感范围≠实际范围,存在绝对误差和系统误差。

SPC AA技能增强效果:

Grace:技能持续时间变为2倍[14]
Sera:技能持续时,自动击打该期间出现的全部Slash。
Sumire:击打音符时也能回血。
Hitori:擦弹时回血。
Hakuno:停机时,造成的伤害降低倍数从0.4倍提升至0.7倍。
Joker:无需击打音符,技能使用后自动随歌曲拍子自动回复能量[15]

游戏货币

  • COINZ:可以通过时间自然回复,或氪金购买(每天可以看广告额外获取四个)。消耗COINZ可以增加经验和战斗后获得的掉落物。游戏会优先使用免费的COINZ。在蛋糕模式下经验和掉落物都会限时升一档(即0COINZ可享受6x经验/12x掉落),而购买pass则可以永久升一档。

以下为倍率表:

COINZ使用量 经验/掉落物倍率 经验/掉落物倍率[16] 经验/掉落物倍率[17]
0 1/1 6/12 10/20
1 6/12 10/20 14/28
2 10/20 14/28 18/36
3 不可用 18/36 22/44
4 不可用 22/44 26/52
  • 灰烬:主要通过剧情奖励、Forge of Antiphon、焚烧掉落物获取。可以用来解锁一些隐藏的剧情以及世界信息。
  • 赞助徽章:需要氪金购买。可以用来在赞助商店购买一些风格、俱乐部通行证、额外立绘等。
  • V-COINZ:在Forge of Antiphon通关歌曲或者卖掉已获得的模块获得。可以用来在Forge中途的商店购买模块、属性、挑战者之心等。
  • PW:仅在Forge of Antiphon作为货币。可以卖掉PW来换取V-COINZ,或者在打第九层隐藏曲时失败通过扣除PW来继续挑战。
  • 掉落物:分为粉尘,切屑,碎片,宝石四种,每种角色的掉落物颜色分别对应自己的颜色。可以用来突破人物最高等级上限(一般不超过44),也可以用来烧毁获得灰烬,还可以用来重置人物的属性。可以在“焚毁堂”(Hall of Flame[18])查看自己已经烧毁的数量。(数值为n/2222(n为你已经烧毁的数目),数值达到2222后能拿到虚空皇冠和称号。)
  • 虚空皇冠:可用于对风格V突破[19];在Forge of Antiphon活动中可以用来跳过实验室的前八层直接来到第九层打隐藏曲。

征服者称号

在购买了全部四个花色的club pass后,就会获得一个红色称号“CONQUEROR LV.X”(X初始为0)。装备该称号后在曲目列表中选中1级曲目[20](Easy 1),角色的全部属性会强制变成D[21](为F的状态不会升上去变成D)。通关三张1级谱面后(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X会从0变成1[22]。以此类推,当X值上升到10的时候,称号会变成金色(可以继续超过10)。一般情况下使X值提升只能一级接一级往上刷,但若使用试炼型风格(见下文)则允许跳过相邻数值直接将X值升至玩家想要征服的任意等级。

活动

塑造型活动(Synthetic Event: Forge of Antiphon)

与复刻型活动相似,每两周复刻一个角色的Forge玩法。顺序为Sera/Grace/Hakuno/Sumire/Joker。

每次开始游戏都需要消耗4个COINZ。共有八层。每一层都会出现三首曲目,并将游玩曲目命名为“战斗”,每场“战斗”成功后都会奖励一个模块、提升一个属性、若干V-COINZ和少许灰烬。若不想游玩列出的三首曲目或没有想要的模块时,可扣除一定血量重抽,多次重抽时扣除量随之增长,通过一首曲目后扣除量减少5%[23]

战斗类型:

普通战斗(BATTLE):正常游玩,难度根据层数升高而升高。奖励普通级别稀有度的模块。

精英战斗(ELITE BATTLE):边框变为红色,每一层通常都会出现(商店层有概率出现),附带增加游玩难度的挑战,奖励罕见或稀有级别稀有度的模块。

错误战斗(ERROR BATTLE):边框变为灰色,有概率替换精英战斗出现,难度超出设定的难度曲线[24],和普通战斗一样没有如何附加挑战,BOSS PW为000,奖励稀有级别稀有度的模块。通过后,若持有挑战者之心,则进化时三个选项中必定有一个为空洞之心。

游玩过程中回血/扣血速率降低,完成一首曲目后血量将继承至下一首,而不是回满。

Forge风格初始为5级,之后每通过一首曲目自动升5级,第八层通过后升至44级。等级不可手动突破。当等级到达20/30/40/44时,可装备并使用的模块数量从1增加至2/3/4/5[25]。初始属性为主属性C+其他三个非主属性D(Joker为全属性D、初始PW+200),属性不可手动重置。

该类风格没有固定能力,能力完全由玩家获取并装备的模块决定。

如果购买了挑战者之心[26],玩家可以进入第九层挑战隐藏BOSS曲,难度为以下难度选择中等级范围的最高数值。挑战成功后该模块将会进化成一个强力模块和1/2/4/8个虚空皇冠;若拒绝进化则根据难度获取4/8/16/32个虚空皇冠奖励。[27]无论进化与否,本风格等级上限都将从44提高到50。

完整玩完8层、打通隐藏的第9层/第10层、或是中途失败,都视为塑造完成。塑造完成后,Forge风格将自动解锁,可自由使用。

在每次游戏开始前都可以保留并使用任意一个上次获得的模块。

难度选择/难度曲线

EASY:4-7[28]

NORMAL:7-10[29]

HARD:9-11.5[30]

OVERLOAD:10-13.5[31]

  • 扩展磁盘:故事外的其他付费歌曲也加入。完整塑造一次后显示。
  • 假人插头:游玩一次只需要2个COINZ,并将该次游玩风格视为假人(玩家当前的Forge风格装备结构不会被此次塑造覆写),但仍可获取其他奖励。在第9层时若挑战成功则自动拒绝挑战者之心进化并根据选择的难度获取4/8/16/32个虚空皇冠。若为空洞之心挑战第10层同理,通过第9层后自动进入第10层。完整塑造一次后显示。
  • 故障催化剂:使用已塑造完成的Forge风格直接跳到第9层,并获得400V-COINZ。根据难度,每次使用需要花费16/9/4/1个虚空皇冠来进入。通过一次第9层/第10层后显示。若新塑造流程未完成或上一次塑造时Game Over则该选项隐藏,直到玩家再通过一次第9层/第10层。
装备模块
装备名称 稀有度 类型 模块效果 备注
1UP 普通 回血 受到致命伤害时,满血复活并自动使用技能(即使当前技能不可用)。该模块使用后立刻消失。 练习模式下可触发,且中途退出后依旧消失
隔音板(Acoustic Panel) 普通 减伤 如果4拍内没有击打音符,则开启【静寂】效果,受到的伤害减免25%。击打音符后8拍内暂时关闭。 静寂:Silence
高级自动纠错(Aggressive Autocorrect) 普通 改判 在一局内,将一个Error,Spark或Radiant转化为S-Radiant。此模块可重复获取。
文石粉尘(Aragonite Dust) 普通 攻击 OK造成的伤害增加20%。此模块效果可以多个叠加。
自动纠错(Autocorrect) 普通 改判 在一局内,将一个Error转化为S-Radiant。此模块可重复获取。
蓝铜粉尘(Azurite Dust) 普通 攻击 S-Radiant造成的伤害增加20%。此模块可重复获取。
背刺(Backstab) 普通 攻击 溢伤前,开启一层【侧链】效果,造成的伤害+15%。此模块可重复获取,效果亦可多层叠加。 侧链:Sidechain;溢伤后效果关闭
砖墙限制器(Brickwall Limiter) 普通 攻击 击打长按音符及长按节点后,开启【压缩】效果,在接下来的16拍内连续造成总计20%的额外伤害。 压缩:Compression;16拍后关闭,继续击打长按类音符可继续开启
防弹背心(Bulletproof Vest) 普通 防御 在一局内无视撞到的弹幕一次。此模块可重复获取。 不会受伤、断连、扣准度等,撞弹后显示为弹幕直接消失、自机闪烁4拍(通常的无敌状态)
蛋(Egg) 普通 进化 装备此模块并通过三首曲目后,孵化成一个随机的稀有级模块。
紧急按钮(Emergency Button) 普通 技能 在一局内可以多使用一次技能。 Joker不可获取
再来一次(Encore) 普通 攻击 每颗星可增加10%伤害。此模块可重复获取。 星:全连标识
欺诈之星(Fraudulent Star) 普通 攻击 Radiant的伤害提升至与S-Radiant一致。
扫频仪(Frequency Sweeper) 普通 攻击 击打滑键后,开启【变频】效果,在接下来的32拍内连续造成总计30%的额外伤害。 变频:Flanger;32拍后关闭,继续击打滑键可继续开启
幽灵披风(Ghostly Cloak) 普通 防御 无敌时间翻倍。 无敌时间:撞到弹幕后的4拍之内
巨人杀手(Giant Killer) 普通 攻击 伤害增加曲目等级数×2%。此模块可重复获取。 .5视为.0,单个模块可增加13×2%=26%额外攻击
求生盔甲(Living Armor) 普通 防御 随时间小幅度地增加护盾。此模块可重复获取。 护盾:另一种血条形式,表现为蓝色细条,受伤时可作为血条抵消伤害
孔雀石粉尘(Malachite Dust) 普通 攻击 若满血,造成的伤害+15%。此模块可重复获取。
开幕前戏(Opening Act) 普通 减伤 在第一阶段时受到的伤害减免40%。 若曲目只有一个阶段则该模块效果失效
强化电池(Reinforced Battery) 普通 支援 受到来自音符的伤害后(地雷、漏击)不会丢失充能。 Joker专属
红碧玺粉尘(Rubellite Dust) 普通 攻击 击打任何音符后,都可开启【颂唱】效果,在接下来的4拍内连续造成总计7%的额外伤害。此模块可重复获取。 颂唱:Chorus
安保监控(Security Boost) 普通 减伤 溢伤后,受到的伤害减免30%。
弱势对手(Underdog) 普通 支援 若PW低于BOSS的,则全属性+1。
底线标准(Baseline Standard) 罕见 支援 PW过低所造成的属性降级不会降至D以下。 属性不会有F;获取称号【Haha One】时推荐使用
防爆护盾(Blast Protector) 罕见 减伤 地雷所造成的受伤及准度扣除均减免60%。 准度:TP
自信助推器(Confidence Booster) 罕见 支援 阶段开始时立刻获取金星。若丢失金星则扣除50%血量。 金星:收歌标识;丢失金星:打出Radiant及以下判定或撞弹
采样压缩器(Downsampler) 罕见 攻击 触发技能时开启【进制粉碎】效果,在接下来的32拍内造成总计1000伤害。 进制粉碎:Bitcrush
粉丝礼物(Fanmail Box) 罕见 货币 曲目结束后,获取的V-COINZ和掉落物增加30%。此模块可重复获取。
核分裂反应堆(Fission Reactor) 罕见 技能 将原本的技能拆分为更弱且持续时间为原本一半的两次技能。 通俗:技能掰两半;Joker不可获取
玻璃大炮(Glass Cannon) 罕见 攻击 伤害增加15%,但血量减少50%。
节拍器(Metronome) 罕见 攻击 连击数到达32、64、128时,伤害各增加7%(最多21%)。
超额发电机(Overcharger) 罕见 支援 若PW高于BOSS的或高于999,每超出75点,一个属性+1(最多8次)。 超出999时显示为999,但算法中计算值仍为超出999的实际值;若BOSS拥有999PW,则计算超出999的部分;属性轮流升级(HP→SPC→ATK→TEC→HP…),最多全属性+2(PW超出600点)
超额疗愈屏障(Overheal Barrier) 罕见 防御 使用技能回血时,达到满血后将超过满血的部分转化为护盾。 护盾:另一种血条形式,表现为蓝色细条,受伤时可作为血条抵消伤害;Sumire专属
痛感充能器(Pain Charger) 罕见 支援 撞弹受伤后,若技能未恢复,将技能充能直接提升至50%位置。 Joker专属
招架匕首(Parrying Dagger) 罕见 攻击 在RS-Dash过程中若经过弹幕,则对BOSS造成伤害。
PW转接器(Power Converter) 罕见 支援 扣除100PW,然后全属性+1。此模块可重复获取。
狙击瞄准镜(Precision Scope) 罕见 攻击 伤害增加20%,但全部音符的判定宽度减窄30%。此模块可重复获取。
量化器(Quantizer) 罕见 攻击 溢伤时开启【进制粉碎】效果,在接下来的32拍内造成总计2000伤害。 进制粉碎:Bitcrush
强化刀刃(Reinforced Blade) 罕见 攻击 空中滑键的伤害翻倍。
星之保险(Star Insurance) 罕见 支援 若获取星后又将其丢失,保留其相关的全部效果。 星:全连标识;相关效果:TEC SS和ATK AA的属性效果(属性需先达到相应高度才可触发及保留效果)
镶边之星(Tinsel Star) 罕见 攻击 Spark的伤害提升至与Radiant一致。
不可阻挡的战士(Unstoppable) 罕见 防御 若技能自动触发,则技能持续期间内无视任何弹幕伤害。SPC+2。 实际效果:撞到弹幕不会受伤,弹幕本身也不会消失;最长可持续时间为16拍;Grace专属
强势对手(Updog) 罕见 支援 若PW高于BOSS的或高于999,每超出75点,一个属性+1(最多8次)。 该模块在获取后自动替换为超额发电机,效果与超额发电机完全一致;阅读模块描述可直接获得一个称号
复仇宣誓(Vengeful Pledge) 罕见 攻击 失去任何血量后,开启【极强音】效果,全部伤害增加30%,该效果于阶段结束后自动关闭。 极强音:Fortissimo
优惠券(Voucher) 罕见 货币 商店的物品(模块与属性)全部变为免费。兑换任意一件物品后消失。 通俗:可零元购个东西
UNO万用牌(Wildcard) 罕见 支援 曲目开始时暂时性随机提升3个属性各1点。此模块可重复获取。 可能出现一个属性重复提升的情况;对强制F的属性提升后无效果(被吞掉)
梅花A(Ace of Clubs) 稀有 支援 当进入梅花曲包时,HP+3(可超过S)并增加300点PW。 Grace不可获取
文石宝石(Aragonite Gem) 稀有 攻击 若未触发技能,全部S-Radiant的伤害提升至与OK一致。
蓝铜宝石(Azurite Gem) 稀有 改判 当获取金星时,自动获取一个高级自动纠错,直到阶段结束。 金星:收歌标识;高级自动纠错:将一个任何非最高判定改判为S-Radiant
空白牌(Blank Card) 稀有 支援 当进入自己(角色本身)的曲包时,全属性+1并增加200点PW。 PW累计+400
鬼礼物(Cursed Gift) 稀有 货币 V-COINZ获取量翻两倍、掉落物获取量翻十倍,但全属性降为D,原本已经是D的属性降为F。 该降级行为不算强制F
亦生亦死(Dead or Alive) 稀有 攻击 在一局内使用技能格挡的弹幕会增加攻击(最多25%)。技能持续期间该提升效果翻四倍。 Hakuno专属
热度444%(Heat 444%) 稀有 攻击 SPC强制变为F。伤害增加44%,受伤增加4444%。 攻击1.44倍,受伤45.44倍,如果没有任何防御或减伤模块,漏1个键连SS+的HP都救不了,约等于HP F;SPC实际计算方式为-1000,而F的属性值为-1,因此任何升级属性的模块都无法将其从F升至D及以上
反噬引擎(Inversion Engine) 稀有 回血 溢伤时,造成伤害后会恢复少量血量。 PC端Inversion效果为剩余0血时每撞弹一次BOSS恢复20%血量
王牌(Joker) 稀有 支援 增加300点PW。 与其他扑克牌模块的PW增加机制的不同点:该300PW在哪都通用,而无需进入特定曲包才可获得;Joker不可获取
红心K(King of Hearts) 稀有 支援 当进入红心曲包时,ATK与SPC各+2(可超过S)并增加100点PW。 唯一一张K扑克牌模块,暗示男性人格Hitori;Sumire不可获取
孔雀石宝石(Malachite Gem) 稀有 防御 每阶段开始时都获取等同于最大血量1/4的护盾。
反射灯球(Mirrorball) 稀有 支援 将所有已装备且可重复获取的模块视为两份。 举例:灯球+万用牌×3=万用牌×6
波形移相器(Phase Shifter) 稀有 移动 RS-Dash的速度减半。 其有效作用未知
近接感应器(Proximity Sensor) 稀有 防御 受伤时自动触发技能,但持续时长减半。 Grace、Joker不可获取
方块Q(Queen of Diamonds) 稀有 支援 当进入方块曲包时,TEC+3(可超过S)并增加300点PW。 Sera不可获取
红心Q(Queen of Hearts) 稀有 支援 当进入红心曲包时,ATK+3(可超过S)并增加300点PW。 Sumire不可获取
黑桃Q(Queen of Spades) 稀有 支援 当进入黑桃曲包时,SPC+3(可超过S)并增加300点PW。 Hakuno不可获取
红碧玺宝石(Rubellite Gem) 稀有 攻击 每一个开启的【状态效果】增加14%伤害。 状态效果:由模块触发的额外效果,详见以上全部描述中带有“【】”的模块;误区:不是属性B/AA/SS的追加效果
幸灾乐祸引擎(Schadenfreude Engine) 稀有 回血 若有【状态效果】开启,则随时间恢复少量血量。效果越多恢复量越多。
超新星生成器(Supernova Generator) 稀有 技能 每阶段皆可多使用一次技能。无技能可用时,任何受伤皆为致命受伤。 Sera专属
那只鸡(The Chicken) 稀有 生成 装备此模块并通过3首曲目后,若有空的模块槽且没有蛋,生成一个蛋。 蛋:装备并通过3首曲目后孵化为一个随机稀有级模块
商店

出现在第三、五、七层,两首曲目的中间。提供各种补给。

进入商店,可花费由通过曲目获得的V-COINZ来购买模块/属性/回复血量,也可以出售PW/模块换取V-COINZ,汇率为1:2[32]。层数越高,价格也越高。

商店初始随机出售四个模块(2常见/1罕见/1稀有)和两个属性。若没有想要的模块,可扣除25点PW重掷。重掷后空位会用随机的新模块/属性补上,未售出的模块/属性也会被新模块/属性替换。出售模块获取的V-COINZ量始终为买价的1/4。

以下是各种物品的价格:

物品 第3层价格 第5层价格 第7层价格
常见模块 200 250 300
罕见模块 300 375 450
稀有模块[33] 400 500 600
属性 200 250 300
常见模块(出售) 50 62 75
罕见模块(出售) 75 93 112
稀有模块(出售) 100 125 150

离开商店后,将自动上升至第四、六、八层,风格等级自动+5。

挑战者之心

一种稀有度比稀有模块还高的特殊模块。解锁隐藏曲目的必需品。

完整通过一次8曲塑造流程后在商店随机出现。在3/5/7层的商店价格分别为400/500/600 V-COINZ。购买后自动移到角色模块槽最左边且不可出售[34]。在通过第8层后,不会显示结算界面,而是进入第9层,曲目固定为《Forged In Darkest Abyss》。通过后,可在随机列出的三个选项中选择一项,使挑战者之心进化为更加强力的模块,同时风格自动V突破(升至50级)。若选择进化为空洞之心,则可进入第10层,曲目固定为《 [35]》。通过后可为空洞之心二次进化。进化后将复制一份该风格到角色风格列表中作为二次塑造风格[36],原塑造风格的空洞之心仍保留为未进化形态,结构可重新塑造,若不游玩第10层则不会对二次塑造风格有任何影响。因此,通过第10层后,玩家可同时保留两套塑造风格。

以下是与挑战者之心相关的模块,除第一个可在商店购买之外其余所有模块皆需要通过进化获取;每个风格只能获取一个该稀有度级别的模块:

装备名称 稀有度 类型 模块效果 备注
挑战者之心(Heart of the Challenger) 虚空稀有 挑战 打开通往深渊的楼梯。不可移除。(深渊)消耗V-COINZ和PW来继续你的斗争。 挑战《Forged In Darkest Abyss》必需
空洞之心(Hollowed Heart) 虚空稀有 挑战 打开通往虚无的大门。不可移除。(深渊)消耗V-COINZ和PW来继续你的斗争。 挑战《 》必需;可以二次进化为以下模块其中一个
血石核心(Bloodstone Core) 虚空稀有 支援 ATK+3(可超过S)。 Sumire不可获取
钻石核心(Diamond Core) 虚空稀有 支援 TEC+3(可超过S)。 Sera不可获取
恒久统治(Eternal Dominion) 虚空稀有 技能 技能持续时长改为无穷久,但造成的伤害降低60%且不会自动击打空中滑键(SPC AA也不行)。再次触发一次即可手动关闭技能。 Sera专属
最终癫狂(Final Crash) 虚空稀有 防御 SPC+3,若技能可用,受到致命伤害时自动触发技能。 通俗:技能触发完毕后32拍内不受伤即永远不会Game Over;Joker专属
坚忍守护(Immutable Guardian) 虚空稀有 时间 每阶段一次:获得一次特殊技能(并自动置于最后),当所有普通技能用光时,使用该技能将重启所在阶段。 效果:显示为绿色的RECALL OK,练习模式下不可触发;Grace专属
地狱烈焰(Infernal Blaze) 虚空稀有 回血+攻击 技能持续时间锁定为16拍,且不会因受伤而提前结束。回血速率翻四倍、伤害翻两倍。 Sumire专属
翡翠核心(Jadeite Core) 虚空稀有 支援 HP+3(可超过S)。 Grace、Joker不可获取
疯狂之心(Lunatic Heart) 虚空稀有 支援 HP强制变为F,其他三个属性各+3(可超过S)。 HP实际计算方式为-1000,而F的属性值为-1,因此任何升级属性的模块都无法将其从F升至D及以上
月光石核心(Moonstone Core) 虚空稀有 支援 SPC+3(可超过S)。 Hakuno、Joker不可获取
势力变换器(Parity Transformer) 虚空稀有 技能 停机与非停机的能力效果反转。技能持续期间OK伤害翻倍。 Hakuno专属
反光核心(Reflective Core) 虚空稀有 支援 自身主属性+3(可超过S)并增加100点PW。 Joker不可获取
红宝石核心(Ruby Core) 虚空稀有 支援 全属性+1并增加100点PW。 属性不可超过S
魂爆癫狂(Soul Crash) 虚空稀有 支援+技能 HP+3。技能在不可用时可花费1点HP属性强行触发。 SS+的HP可有8次额外强行触发;花费至F时不可继续使用,只能使用自然恢复的技能;Joker专属

曲目解锁的方式有两种:

  • 1.通过曲目[37]
  • 2.累计Game Over超过一定次数[38]

请注意,空洞之心也可用于进入第9层,但通过后不会进入进化界面,而是直接跳到第10层继续,且不会退化为挑战者之心。若要最大化发挥两套风格的能力与作用,就只能先丢弃,然后重新获取挑战者之心,通过第9层后不选择进化为空洞之心。若上一次塑造时Game Over,则该模块绝对不会出现在下一次商店中,直到玩家再完整8曲塑造一遍。

复刻型活动(Recursive Event)

游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。

通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。

  • 该类活动为复刻型活动,按顺序每两周复刻一期。复刻时间一般为周五中午12:00(GMT+8)。
  • 若完全收集所有的皇冠,则可获得若干彰显个人实力的荣耀证明……[39]

1. ATTITUDE MINT(方块)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度取得AA评级

第三部分:Hard及以上难度取得S评级 或 Normal取得SS评级

第四部分:Overload难度取得S评级 或 Hard取得SS评级

曲名 Easy Normal Hard Overload
LIVHT MY WΔY 5 7 10 11.5
Done in Love 2 4 7 9
Magical Tokyo's Night 2 4 7 9
Be Right There 2 4 8 10
On And On!! 4 7 9 11
First Star 3 5 8 10.5

2. BLUE MOON(梅花)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度取得S评级

第三部分:Hard及以上难度取得S+评级 或 Normal取得SS+评级

第四部分:Overload难度取得S+评级 或 Hard取得SS+评级

曲名 Easy Normal Hard Overload
Poler 1 3 6 8
galaXXy brain 2 5 8 10
ikasu 2 5 8 10
Rise Above 3 6 8 10
galaXXy brain (Neutral Moon Remix) 5 7 9 10.5
light my way 1 3 7 9

3. BLACK CAT BLASTER(黑桃)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害

第三部分:Hard及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Normal取得SS+评级

第四部分:Overload难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Hard取得SS+评级

曲名 Easy Normal Hard Overload
HumaN (STΔRLIVHT ver.) 2 4 7 9
Welcome to Halloween 3 6 8 10
On And On!! 4 7 9 11
WHAT THE CAT!? 3 6 8 11.5
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) 4 7 9 11
MULTIPHEX 4 6 10.5 12

4. NUCLEAR DRIP(红心)

任务:

第一部分(红心):通关任意曲目任意难度

第二部分(黑心):Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到90%

第三部分(红心):Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到160%

第四部分(黑心[40]):Overload难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到160%

曲名 Easy Normal Hard Overload
Harajuc Kandi Massacre 4 6 9 10.5
1nput This 2 Y0ur Spine 3 6 9 10.5
NULCTRL EX 2 5 8 10
Valkyrius:0 5 7 10.5 11.5
True 3 5 8 10
Images 5 7 10 11.5

5. LUNATIC MAINFRAME(王牌)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关

第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关

第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关

经验4倍挑战:能力在7分钟后失效 或 能力随机失效

曲名 时长[41] Easy Normal Hard Overload
ANNIHILATOR 3:50 4 7 10 12.5
DIAGRAM 3:09 4 7 10 11.5
Valkyrius:0 3:05 5 7 10.5 11.5
Lure 3:38 5 8 11 12.5
Pure 3:04 3 5 8 11
D.S. al fine 4:13 7 10 12 13.5
挑战

1.1x/活动模式1.5x:

  • 曲目速度变1.1倍速
  • 当取得Sparks判定时受到伤害
  • 所有属性降低一级
  • 技能不可用
  • 受到伤害时无敌时间减半
  • 受到弹幕攻击的伤害变2倍
  • 受到音符攻击的伤害变2倍
  • 30分钟后风格能力失效(仅限Lunatic Mainframe活动)

1.25x/活动模式2x:

  • 自机碰撞箱变稍微大一点
  • 音符流速变2倍(最高上限1000bpm)
  • 音符流速变0.5倍
  • note在屏幕的下半部分消失(下隐)
  • 当取得Sparks和Radiant判定时受到伤害
  • 你看不见自机
  • 15分钟后风格能力失效(仅限Lunatic Mainframe活动)

1.5x/活动模式3x:

  • 曲目速度变1.2倍速
  • 音符判定区间缩短50%
  • 所有属性降低两级
  • 受到的全部伤害都变3倍
  • 音符流速变50 BPM
  • 离开停机点时自机碰撞箱慢慢变大(停机回去时变回原样)

2x/活动模式4x:

  • 所有属性降为D
  • 曲目速度变1.3倍速
  • 自机碰撞箱变很大
  • 受到的所有伤害增加到最大HP的99%
  • 音符流速变1000 BPM
  • 风格能力随机失效(仅限Lunatic Mainframe活动)
  • 7分钟后风格能力失效(仅限Lunatic Mainframe活动)

3x/活动模式6x:

  • 取得S-Radiant之外的判定时受到100%血量的伤害。
  • 音符判定区间缩短75%
  • 音符全隐
  • 随机一个属性降为F[42]
  • 曲目速度变1.5倍速

4x/活动模式8x:

  • 取得S-Radiant判定时受到伤害
  • 所有操作与判定完全镜像
  • 所有属性降为F
  • 自机碰撞箱变大到变成整个NOISZ
  • 弹幕全隐

单次型活动(Ephemeral Event)

游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。

通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。

活动Pass在开催期间为半价,其中包含活动风格与一首联动曲目。

  • 注:该类活动举办时,活动倒计时暂时显示为该活动剩余时间,期间可免费进入,将风格升至30级后可免费解锁;若直接购买活动Pass则无视等级限制直接解锁。活动期结束后便不再复刻,之后若想再进入活动及获取活动风格,就需要购买活动Pass。购买后活动将被视为无限期开放,若尚未开催结束则倒计时显示为Infinite,结束后显示回复刻型活动的剩余时间。
  • 若完全收集所有的皇冠,则可获得若干彰显个人实力的比复刻型活动稍微逊一点的荣耀证明……[43]

1. BEATDOWN(黑桃)

联动对象:UNBEATABLE

剩余时间:已结束

通行证价格:$2.99 $1.49[44][45]

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%

第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%

第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%

曲名 Easy Normal Hard Overload
Mirror[46] 2 4 7 8
let's meet at the end of the world.[47] 2 4 7 9
FULi AUTO SHOOTER 3 5 8 11
Welcome to Halloween 3 6 8 10
WHAT THE CAT!? 3 6 8 11.5
Harajuc Kandi Massacre 4 6 9 10.5
True 3 5 8 10

2. NO NAME(红心)

联动对象:Lame Dimension

剩余时间:已结束

通行证价格:$2.99(包含活动曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)


任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关

第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关

第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关

曲名 Easy Normal Hard Overload
Star Azure Fantasy 4 7 9 12
Syntax 4 6 9 11
LVL.99 4 9 9 11.5
Sulyvahn 5 7 10 11.5
The King Of Lions 5 7 10.5 12
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) 4 7 9 11

3. DRAGON MAIDEN(方块)

联动对象:Maiden & Spell

剩余时间:已结束

通行证价格:$2.99(包含活动曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%

第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%

第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%

曲名 Easy Normal Hard Overload
The Starts Turned Reverse 4 7 9 11
Werewolf Queen 1 3 6 9
Be Right There 2 4 8 10
conflict 4 7 9 11.5
Rise Above 3 6 8 10
First Star 3 5 8 10.5

4. DIVINE JUDGMENT(梅花)

联动对象:A Dance of Fire and Ice (Neo Cosmos)

剩余时间:已结束

通行证价格:$2.99(包含活动曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度开1.1倍速挑战通关

第三部分:Hard及以上难度开1.1倍速挑战通关 或 Normal开1.3倍速挑战通关

第四部分:Overload难度开1.1倍速挑战通关 或 Hard开1.3倍速挑战通关

该活动挑战只有三种:1.1倍速,1.3倍速,1.5倍速。

曲名 Easy Normal Hard Overload
No Hints Here! 3 6 8 11.5
Magical Tokyo's Night 2 4 7 9
LIVHT MY WΔY 5 7 10 11.5
galaXXy brain 2 5 8 10
ikasu 2 5 8 10
Done in Love 2 4 7 9

5. ETERNAL CHAIN(王牌)

联动对象:Chronal Chain[48]

剩余时间:已结束

通行证价格:$1.99(开催期间售价$0.99;包含活动曲Steal the Future ——by Reku Mochizuki ft. SUNRaiSE)

任务:

第一部分:通关任意曲目任意难度

第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到100%

第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到140% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到160%[49]

第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到140% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到180%[50]

曲名 Easy Normal Hard Overload
Steal the Future[51] 3 5 8 11
Clash of Twilight 4 7 10.5 12.5
Rise Above 3 6 8 10
Parhelion 3 6 9 11
Be Right There 2 4 8 10
LAST⌖ARC 3 5 8 10

聚合型活动(Convergent Event)

  • 注:该类活动已结束,不会复刻且不出售活动pass。

该活动作为VS章实装前的预热活动[52],游玩曲目获取队伍徽章,以此获取多种奖励。

奖励:Starlivht Stage V突破、队伍称号(基本色)、队伍称号(限定色)、常规掉落物、虚空皇冠。

活动共2期,各持续2周。第1期为Grace/Sera,第二期为Sumire?/Hakuno。玩家只能从两个队伍中选择一个加入,即四个中加入两个。加入队伍后,角色风格锁定为Starlivht Stage,PW自动+200,可游玩当期活动两个队伍角色的所有曲目(即13×2=26首)。

该活动采用一种全新的准度计算方式,“GP”,非常地简单粗暴,且可以在所有可游玩曲目中打出G-RADIANT。每个G-RADIANT可额外增加0.01%的溢出伤害[53],实际效果为造成比S-RADIANT/OK造成的伤害多1。

根据玩家打出的GP和COINZ使用数量而获取相应数量的徽章。在曲目列表界面中亦有GP奖励条,显示GP达到50%/75%/100%时可获得的徽章量。使用COINZ数量限制为每局1-4个[54],每日限20个。使用的COINZ越多,获取的徽章量越多。

V突破后,四个风格的能力皆从“突破耗材减半”强化成“该角色其他风格LV总和直接作为PW加给该风格(200封顶)[55]”。

RADIANT!!!/OK RADIANT!! RADIANT! SPARK ERROR OUCH!
100% 0% 0% 0% -100% -400%

获取奖励所需徽章量如下:

主要奖励:

V突破:2222
队伍称号(基本色):5000(第1期)/4444(第2期)[56]
队伍称号(限定色):10000(第1期)/8888(第2期)[57]

常规奖励:

每100个:11粉尘
每200个:11切屑
每300个:11碎片
每400个:11宝石
每500个:5虚空皇冠

每500个徽章为一个奖励周期。500个以后(设为x)的奖励从x除以500开始,余数到达100则奖励11粉尘,到达200则奖励11切屑,以此类推。

试炼型活动(Trial of the Pawn: Queen's Ascension)

完成剧情VS Postlude后开放进入。

  • 注:该类活动为课题玩法,难度略高。玩家将使用一种属性全D、极高[58]PW的活动风格。

该活动常驻开放。

通关课题中的8首曲目来获取奖励,如STΔRLIVHT STΔGE风格V突破、聚合型活动队伍称号(基本色)等。

每个角色都有对应的课题,每个花色的课题都有两个,分为常规课题和EX课题。完成剧情6.4并通关前4个主要角色的常规课题后,将开放Joker的常规课题。

玩家可任意选择挑战的课题。

第2-8首课题曲在通过前一首曲目前全部显示为“????”,只有到达后才会揭晓。

常规课题曲目皆为免费曲,所有玩家皆可免费进行挑战。挑战一次需花费4个COINZ。每通过一首曲目都会记录其曲名、难度、准度、血量。

若在游玩中途Game Over,可花费2个COINZ续关(Continue)。续关后进度回退至前一首歌并抹除相应记录。其余曲目记录仍保留。[59]每首歌都有重试按钮,按下后其成绩会被抹除,玩家可重新挑战该曲目[60],续关数自动+1。

血条机制与塑造型活动一致,玩家在活动中使用的血条血量为普通D HP的200%。通过一首曲目后,血量会继承至下一首,并在开始前回复若干血量。

不续关地通过常规课题后,将可进入难度更高的EX课题[61]。EX课题包含付费曲,进入之前还需购买相应的Pass[62]

通过常规课题后,方可解锁对应的Trial of the Pawn风格并在自由游玩中使用。该风格不会像塑造型活动一样中途失败依旧解锁。

此外,通过常规课题还可获得2222个队伍徽章(聚合型活动),可直接用于对STΔRLIVHT STΔGE风格V突破。

通过EX课题可获得称号“Queen of Clovers/Diamonds/Hearts/Spades”。

Trial of the Pawn风格:

能力皆为:每阶段一次,受到致命伤害时保留1HP存活,技能不可用。属性无法升级。若游玩对战曲则全属性变为AA[63]

由于属性无法升级,即便有足够的材料也不可使用重置功能。

常规课题:

1. Grace(梅花)

格数 曲名 难度 等级
1 Poler Hard 6
2 Recrudescence Hard 7
3 Clash of Twilight Normal 7
4 ikasu Hard 8
5 galaXXy brain Hard 8
6 Lure Normal 8
7 LIVHT MY WΔY Hard 10
8 i'm the hero Hard 11

2. Sera(方块)

格数 曲名 难度 等级
1 Conflict Normal 7
2 DIAGRAM Normal 7
3 Rise Above Hard 8
4 Upload Your Mind :: Download My Soul Hard 8
5 Back in Business Hard 8
6 On And On!! Hard 9
7 Magical Tokyo's Night Overload 9
8 For All Time Hard 10.5

3. Sumire(红心)

格数 曲名 难度 等级
1 Sulyvahn Normal 7
2 THE GHOST OF THE TAPE! Normal 7
3 Valkyrius:0 Normal 7
4 The King Of Lions Normal 7
5 HumaN (STΔRLIVHT Ver.) Overload 9
6 1nput This 2 Y0ur Spine Hard 9
7 halved halved halved Hard 9
8 HINOTORI Hard 10.5

4. Hakuno(黑桃)

格数 曲名 难度 等级
1 Benighted Rewaking Normal 7
2 ANNIHILATOR Normal 7
3 WHAT THE CAT!? Hard 8
4 Welcome to Halloween Hard 8
5 FULi AUTO SHOOTER Hard 8
6 LVL.99 Normal 9
7 NULCTRL EX Overload 10
8 It's My Rebellion Hard 10.5

5. Joker(王牌)

格数 曲名 难度 等级
1 Insomnia (MonstDeath Remix) Normal 8
2 Last Wish (NOISZ Mix) Normal 8
3 Xrocus Hard 9
4 Quicksilver Hard 10
5 BADSECRET Hard 10
6 Gravisphere Crisis Hard 10.5
7 re:||VERSE (inst.) Normal 9
8 Crossroads of the Brave Hard 10
9[64] Forged In Darkest Abyss Hard 11.5

EX课题:

1. Grace(梅花)

格数 曲名 难度 等级
1 ikasu Overload 10
2 galaXXy brain Overload 10
3 Clash of Twilight Hard 10.5
4 Lure Hard 11
5 No Hints Here! Overload 11.5
6 san skia Overload 11.5
7 LIVHT MY WΔY Overload 11.5
8 i'm the hero Overload 12.5

2. Sera(方块)

格数 曲名 难度 等级
1 DIAGRAM Hard 10
2 Rise Above Overload 10
3 Back in Business Overload 10.5
4 galaXXy brain (Neutral Moon RMX) Overload 10.5
5 The Starts Turned Reverse Overload 11
6 Parhelion Overload 11
7 Clash of Twilight (TAG Remix) Overload 12.5
8 For All Time Overload 12

3. Sumire(红心)

格数 曲名 难度 等级
1 Valkyrius:0 Hard 10.5
2 Harajuc Kandi Massacre Overload 10.5
3 Syntax Overload 11
4 Sulyvahn Overload 11.5
5 Images Overload 11.5
6 Star Azure Fantasy Overload 12
7 The King Of Lions Overload 12
8 HINOTORI Overload 13

4. Hakuno(黑桃)

格数 曲名 难度 等级
1 Welcome to Halloween Overload 10
2 True Overload 10
3 MULTIPHEX Hard 10.5
4 Unknown Civilization Overload 11
5 FULi AUTO SHOOTER Overload 11
6 WHAT THE CAT!? Overload 11.5
7 ANNIHILATOR Overload 12.5
8 It's My Rebellion Overload 12

5. Joker(王牌)[65]

格数 曲名 难度 等级
1 Pure Overload 11
2 BADSECRET Overload 11.5
3 D.S. al fine Hard 12
4 Gravisphere Crisis Overload 12
5 ? ? ?
6 ? ? ?
7 ? ? ?
8 ? ? ?
9 ? ? ?

商店系统

主商店

COINZ(旧版)(现已下架)

旧版的COINZ机制,分为铜、银、金三种。

铜COINZ可以每日自动恢复4个,最多储存8个。

银COINZ可以通过看广告获得,也可以付费购买。效果与铜COINZ相同,但没有储存数量限制。

金COINZ只能通过付费购买获得,效果为使获得的经验和掉落物变为2倍。没有储存数量限制。

价格:

  • 银COINZ×1:1广告(每天仅限4次)
  • 银COINZ×4:$1.48
  • 金COINZ×4:$4.48
  • 金COINZ×10:$7.48

COINZ

消耗以增加经验和战斗后获得的掉落。 随着时间的推移,最多储存四个免费COINZ。免费的COINZ会被优先使用。

  • COINZ×1:1广告(每天仅限4次)
  • COINZ×4:$0.49
  • COINZ×44:$4.99

俱乐部通行证

每个角色的俱乐部通行证为他们的曲包解锁2+首专属歌曲,增加经验/掉落物获取倍率,将COINZ使用限制增加到4,启用挑战模式,解锁难度排行榜,并减半重置属性所需费用。

  • Grace:$7.48
  • Sera:$7.48
  • Sumire:$7.48
  • Hakuno:$7.48
  • 超级明星团通行证:折扣捆绑包,可获得所有4张俱乐部通行证和4张活动通行证。当角色等级低于10时,还会进一步增加经验/掉落物。$33.98

VIP PASS(现已下架)

这原本是一个赞助者的购买选项,现已被赞助商店代替。

  • 单价:$44.99

单个pass内容:

  • 泳装风格×1
  • 全难度无条件解禁
  • 重置属性耗材减半
  • 俱乐部通行证所有内容

赞助徽章

该分区主要用于支持游戏(以及未来的游戏)的进一步发展 做慈善。赞助一定金额可以获得一定数量带有S字样的心形徽章(赞助徽章),可以用这些徽章在赞助商店里兑换物品。商店内商品皆为装饰型物品,不会破坏游戏平衡及玩家平衡。

  • 赞助徽章x4:$4.99
  • 赞助徽章x14:$14.99
  • 赞助徽章x44:$44.99

赞助商店

名称 类型 适用于 描述 徽章售价
Summer Breeze 风格 Grace 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 22
Summer Splash 风格 Sera 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 22
Summer Blaze 风格 Sumire 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 22
Summer Stray 风格 Hakuno 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 22
Maso-Pass [CLOVER] 谱面解禁 Clover曲包 无需打Hard到S评级,直接解禁Grace内全部曲目Overload谱面。 22
Maso-Pass [DIA] 谱面解禁 Dia曲包 无需打Hard到S评级,直接解禁Sera内全部曲目Overload谱面。 22
Maso-Pass [HEART] 谱面解禁 Heart曲包 无需打Hard到S评级,直接解禁Sumire内全部曲目Overload谱面。 22
Maso-Pass [SPADE] 谱面解禁 Spade曲包 无需打Hard到S评级,直接解禁Hakuno内全部曲目Overload谱面。 22
Ura-HZ Display rating机制 玩家装扮 让拓展内容(付费曲目)曲目成绩也能加入Hz计算当中。[66] 4
Supporter 称号 玩家装扮 赞助者的证明。 10
Patron 称号 玩家装扮 大慈善家的证明。当你是个大慈善家且真心希望游戏做得更好时,再兑换这个。[67] 100
SL Stage Opening Ver. [Grace] 风格立绘 Grace (Starlivht Stage) Grace的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 1
SL Stage Opening Ver. [Sera] 风格立绘 Sera (Starlivht Stage) Sera的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 1
SL Stage Opening Ver. [Sumire] 风格立绘 Sumire (Starlivht Stage) Sumire的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 1
SL Stage Opening Ver. [Hakuno] 风格立绘 Hakuno (Starlivht Stage) Hakuno的Starlivht Stage风格的另一个立绘,游戏初期开场动画有展示。 1
Stray Cat Puzzle Gamer 风格立绘 Hakuno (Stray Cat) Hakuno的Stray Cat风格的另一个立绘。 1
Attitude Mint Plush Toy 风格立绘 Grace (Attitude Mint) Grace的Attitude Mint风格的另一个立绘。 1
Antiphon Armament B Ver. [Sera] 风格立绘 Sera (Antiphon Armament) Sera的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 1
Crimson Heat B Ver. [Sumire] 风格立绘 Sumire (Crimson Heat) Sumire的Crimson Heat风格的另一个立绘。 1
Black Heart Plush Toy 风格立绘 Hitori (BlackHeart) Hitori的BlackHeart风格的另一个立绘。 1
Antiphon Armament B Ver. [Hakuno] 风格立绘 Hakuno (Antiphon Armament) Hakuno的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 1
Blue Moon B Ver. [Sera] 风格立绘 Sera (Blue Moon) Sera的Blue Moon风格的另一个立绘。 1
Antiphon Armament B Ver. [Grace] 风格立绘 Grace (Antiphon Armament) Grace的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 1
Antiphon Armament B Ver. [Sumire] 风格立绘 Sumire (Antiphon Armament) Sumire的Antiphon Armament风格的另一个立绘。 1
Black Cat Blaster B Ver. 风格立绘 Hakuno (Black Cat Blaster) Hakuno的Black Cat Blaster风格的另一个立绘。 1
Attitude Mint B Ver.[Sera] 风格立绘 Sera (Attitude Mint) Sera的Attitude Mint风格的另一个立绘。 1
Blue Moon B Ver. [Grace] 风格立绘 Grace (Blue Moon) Grace的Blue Moon风格的另一个立绘。 1
Shion [Hakuno SL Stage] 高级风格立绘 Hakuno (Starlivht Stage) 可将Hakuno的Starlivht Stage风格角色更换为Shion,更换后风格名改为Sunrse Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 7
Hikari [Grace SL Stage] 高级风格立绘 Grace (Starlivht Stage) 可将Grace的Starlivht Stage风格角色更换为Hikari,更换后风格名改为Sunrse Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 7
Asuka [Sera SL Stage] 高级风格立绘 Sera (Starlivht Stage) 可将Sera的Starlivht Stage风格角色更换为Asuka,更换后风格名改为Sunrse Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 7
Yumi [Sumire SL Stage] 高级风格立绘 Sumire (Starlivht Stage) 可将Sumire的Starlivht Stage风格角色更换为Yumi,更换后风格名改为Sunrse Stage,同时自机、小游戏角色贴图也将更换为她。 4
Arietta [Joker Armament] 高级风格立绘 Joker (Antiphon Armament) 可将Joker的Antiphon Armament风格角色更换为Arietta,自机、小游戏角色贴图也将一并更换。 4
Header Frame [Grace] 名片板 玩家装扮 一个绿色、象征Grace的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 3
Header Frame [Sera] 名片板 玩家装扮 一个蓝色、象征Sera的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 3
Header Frame [Sumire] 名片板 玩家装扮 一个红色、象征Sumire的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 3
Header Frame [Hakuno] 名片板 玩家装扮 一个灰色、象征Hakuno的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 3
Header Frame [Joker] 名片板 玩家装扮 一个大红色、象征Joker的名片板,可用于更换界面顶端玩家的名片板颜色。 3
Summer Crash 风格 Joker 一个较有挑战性的风格,但可以获得1.5倍物品掉落。 22
SL Staff B Ver. 风格立绘 Joker (Starlivht Staff) Joker的Starlivht Staff风格的另一个立绘。 1

𝑉𝑖𝑟𝑡𝑢𝑎𝑙 𝑊ℎ𝑎𝑡(虚拟WHAT)

2024年愚人节放出的内置常驻小游戏,在解锁一定剧情后即可通过主界面的右下角进入。

相关功能包括:

一只在空白界面乱走眨眼且可以通过滑动抚摸增加好感度的虚拟猫咪

WHAT的属性面板入口(内有WHAT的属性以及WHAT的大小对比,也可为WHAT命名)

食物面板(每十一小时喂食一次,可使用免费COINZ游玩歌曲获取随机颜色的猫粮,也可以使用1个COINZ随机更改猫粮的颜色有概率不会变颜色

喂猫通知(需联网,可以让这只傻(silly)猫在饿的时候给你发一条通知)

帽子面板(喂食五次WHAT后即可获得一顶根据喂食顺序从上往下颜色的“wHat”帽子,帽子分为棒球帽/高顶礼帽/豆豆帽/软盘帽/圣诞帽五种,可以让WHAT同时戴上多顶并堆叠起来,也可以焚毁帽子获得5个灰烬与一个任意颜色的猫粮)

虚拟WHAT通知开关界面

曲目列表

详见NOISZ系列/曲目列表

注释

  1. https://noisz.fandom.com/wiki/Anarch_Entertainment
  2. 在未来的更新中会出现一种新难度SUPERNOVA,需要在将OVERLOAD难度达到A以上后,花费大量灰烬游玩(但可以通过完成任务来降低花费量),通关后解禁。但什么时候实装仍然未知
  3. 若TEC属性为SS,S-Radiant的判定为±100ms,那么G-Radiant的判定为100/4=±25ms。
  4. 持有V-ignition后的Sera或游玩对战类曲目或游玩聚合型活动时才可打出
  5. 若单次游玩内所有阶段都有星但TP低于90,则评级显示为A,而不是S+。
  6. re:||VERSE (inst.)除外
  7. 10级突破需要44粉尘,20级突破需要44切屑,30级突破需要44碎片,40级突破需要44宝石;部分风格可进行V突破,该类突破会强化风格能力并将等级上限提升至50,需要22虚空皇冠。
  8. 假设满血为100,承受伤害处显示为A/B,A为漏一个键(Error)所造成的伤害,B为撞一个弹幕的(Ouch)所造成的伤害
  9. 判定范围处显示为A/B,A为G-Rad的判定宽度,B为S-Rad的
  10. V-ignition后的Sera打出的G-Rad不受此属性影响(根据阶段中tap的密度决定伤害值,密度越大伤害越大),即便为F也依旧能一击四五百伤害
  11. 受到一下伤害就直接游戏结束
  12. 即只要判定不为S-Rad就一定Error
  13. Sumire的NO NAME风格因为技能是开局Burst且全程持续,所以刚开局就直接自毁
  14. 若SPC达到SS即可持续4倍时间,详见触发挑战的Divine Judgement风格
  15. 满格为32格,即32拍后可再次使用技能
  16. 有pass
  17. 有pass+蛋糕模式
  18. 应该是对Hall of Fame(名人堂)的调侃
  19. V突破之后风格能力会得到加强
  20. X+1=0+1=1
  21. 即漏失音符-7%血量,撞到子弹-25.5%血量,S-Radiant判定区间为±50ms,攻击基础伤害为133.3,技能全局游戏只能使用一次
  22. 代表玩家征服了1级
  23. 例:若下次重抽需扣除60%血量,不重抽并通过当前其中一首曲目,则下一层第一次重抽所需血量减少为55%
  24. 例:可能在Hard第一层(难度曲线:9)出现一个10.5
  25. 总共有6格,但最多只能使用5个,即必须选择1个留着不使用
  26. 若玩家从未使用该角色玩过该活动或中途Game Over,该模块不会在下一局出现
  27. 若已进化成空洞之心,通过第9层时不会获得任何数量的虚空皇冠,只能在通过第10层后获取
  28. 难度曲线:4,4,5,5,6,6,6,7,7,6
  29. 难度曲线:7,7,8,8,9,9,9,10,10,9
  30. 难度曲线:9,9,10,10,10.5,10.5,10.5,11,11.5,11.5
  31. 难度曲线:10,10.5,11,11.5,12,12.5,12.5,13,13.5,12.5
  32. 1点PW可换取2个V-COINZ
  33. 包括V稀有模块
  34. 但是可以在style lab长按移到屏幕下方中央垃圾桶图标处直接丢弃
  35. 对 就只是一个空格
  36. 风格名称仍为Antiphon Armament,但字体为崩坏版本
  37. 通过的难度将解禁对应难度及以下难度的谱面,例:通过Hard,则Normal和Easy也一并解禁
  38. 解禁Forged In Darkest Overload难度需要400次,解禁 (blank) Overload难度需要100次,Hard及以下可能只需要更少次
  39. 以下为物品描述,防剧透:收集到第30个皇冠后,会获得一个叫做Full Recursion的称号。装备该称号进入焚毁界面,会在左下角出现一个非常小的金色问号按钮,点击后会弹出烧掉皇冠的确认弹窗,皇冠数量锁定为10,无法加减。皇冠下方物品贴图及数量(可能变成负数或文字)会像故障一样不停随机变换(都是游戏内各种东西的贴图)。确认后,焚毁按钮周围会出现不断旋转的皇冠粒子效果。焚毁后将获得一个金色的名片板。该名片板也是第一个非赞助商店兑换的非称号玩家装饰物。
  40. 40级突破后变回红心
  41. 供参考
  42. 如果技能可用,会显示BURST OK??,因为你不知道变F的是不是SPC
  43. 以下为物品描述,防剧透:收集到第30个皇冠后,会获得一个叫做Everlasting Moment的称号。装备该称号进入活动界面并下滑,原本的活动列表底端会突然出现一大片空白,滑到最底下时出现一个名为EVERLASTING MOMENT的假单次型活动,角色图标显示为漏键的判定贴图(ERROR),风格等级为0且该活动已经结束。点击Event Pass后会跳出Even't(甚至不是) Pass的弹窗,原本应该显示的信息全部被恶搞:购买Pass后会解禁的物品信息被改为5个单次型活动的开催时间;角色风格名称显示为被横向拉长的STΔRLIVHT STΔGE,立绘显示为被垂直拉长到超出屏幕高度的《MULTIPHEX》boss贴图,且直接遮住Pass购买按钮;需要付费的活动限定曲目显示为剧情1.1的免费解禁的《WHAT THE CAT!?》。根据5个日期(每个账号所显示的顺序可能出现不同),使用任意STΔRLIVHT STΔGE风格按顺序游玩对应的活动限定曲(04/09/2022:Mirror;05/27/2022:Star Azure Fantasy;10/14/2022:The Starts Turned Reverse;01/25/2023:No Hints Here!;05/22/2025:Steal the Future)后,回到假活动,原本的Pass购买按钮处会出现you did it!!!的菱形按钮。按下并关闭活动界面,该假活动消失,并获得一个青色的名片板。该名片板是第二个非赞助商店兑换的非称号玩家装饰物。
  44. 由于版权原因,在2022/12/31后无法获取活动曲MIRROR ——by peak divide ft. Rachel Lake”现可通过独立应用“2ECONDS TO STARLIVHT+”的SL LINK功能免费获取
  45. 对于那些以原价购入活动pass的玩家,他们可以仅以 22 1 虚空皇冠的耗材量对该风格进行V突破
  46. 下架后该曲不再作为活动曲进入活动
  47. 该曲在Mirror下架后代替使用
  48. 该游戏同为Anarch Entertainment开发,因此算自交(官方亲自承认)
  49. 削弱前需求为150%和200%
  50. 削弱前需求为150%和200%
  51. 开放游玩需求:购买梅花Club Pass或该活动Pass;前者允许在未购买活动Pass时于开催期间免费游玩
  52. 据说目前已实装的VS章剧情是根据玩家的队伍选择及徽章获取情况而决定的
  53. V突破Sera将其增加量上升至1.00%
  54. 即最少也必须使用1个
  55. 聚合
  56. 可在试炼型活动中重新获取
  57. 会将队伍称号颜色从单色改成由上到下的双色渐变(蓝-绿/红-灰),随着活动结束,该限定色已绝版
  58. 1级到43级皆为798,44级为799,课题进行时会额外+200PW(998/999)
  59. 例:在第8首歌Game Over,续关后从第7首重新开始游玩,之前的成绩作废,并用此次成绩覆写
  60. 通常是给追求高准度的准备的
  61. 警告:EX课题难度极高
  62. Clover/Dia/Heart EX皆需要购入对应的Club Pass和Event Pass,Spade EX与Joker EX只需要购入Club Pass
  63. 目前只能在课题模式中用该风格游玩对战曲
  64. 通过第8首曲目自动进入,若未通过则直接显示游玩结果,续关数自动+1;若通过则显示带该曲目的游玩结果并解禁EX课题。无论通过与否,该限定曲目的Hard及以下难度谱面都可解锁。
  65. 由于难度实在过于离谱,目前尚未有人能见到全部9首曲目。
  66. 该类Hz无法加速解禁普通Hz相关的称号
  67. 因为这就仅仅只是一个普通金色称号,没别的东西了,它的作用就是证明你很有钱而且把这一大笔钱交给了游戏

外部链接