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Battleship

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基本資料
作品原名 Battleship
作品譯名 戰艦
原作載體 紙筆桌遊
相關作品 《中日大海戰》
王國製圖師

Battleship是一種起源於第一次世界大戰時期的雙人紙筆桌遊。這款遊戲至今已在多個國家發展出不同的版本,目前還是孩之寶家庭遊戲夜的一部分。

歷史

Battleship的歷史可以追溯到第一次世界大戰時期法國的一款叫L'Attaque的遊戲。1931年首個商業版「Salvo」在美國發行,在同時期還發行了其他版本。1967年由塑料製作的版本由孩之寶發行,1979年遊戲登陸PC,1989年發行了聲光版。這款遊戲還作為《孩之寶家庭遊戲夜》的一部分登陸了主機和掌機。2012年,環球公司發行了同名海戰電影。遊戲的次世代主機版本則由育碧推出。

玩法

經典版

兩名玩家每人手裡有兩張10×10網格,一張網格標出己方戰艦的位置,一張網格用來猜測敵方戰艦的位置,網格橫軸用數字、縱軸用字母區分。在遊戲開始前,兩名玩家各自在網格一上畫出自己的艦隊位置——每名玩家開局擁有五艘戰艦,分別是航空母艦驅逐艦戰列艦巡洋艦潛艇(此為1990米爾頓·布拉德利版規則),每艘船在網格上水平或垂直排列,占據連續的數個網格(航母5格,驅逐艦2格,巡洋艦3格,潛艇3格,戰列艦4格),不同的軍艦不能占據重複的網格。

遊戲開始後,兩名玩家在每回合內開始輪流報出對方某個方格的坐標(如3A,5C等等),被報出的網格相當於遭到一次攻擊,被攻擊者宣布是否被擊中,如未中,攻擊者在網格二上用白色對勾標記,如擊中,則用紅色對勾標記。當一艘軍艦的所有網格均被擊中時,該艦沉沒,對方會報出「xxx被擊沉。」如果一方損失了所有戰艦,遊戲結束。

此遊戲最大的特點是戰爭迷霧,雙方一開始是不知道敵方艦隊的位置的,只能盲打,隨著打中的位置越來越多,才能逐步推定對方艦隊的位置,遊戲也越來越刺激。

變體

中國有此遊戲的變體——「打飛機」。不同於軍艦,出現在網格上的是呈拉丁十字形的「飛機」,其他規則基本相同,不過如果打中拉丁十字的短頭第一格(機頭)會使飛機被立即擊落。

俄羅斯版的battleship中,輸家要喝掉和艦隊所占網格總數相同杯數的酒作為懲罰。

另一個版本中取消了匯報「擊中」或「未中」的環節,讓玩家需要反覆攻擊某一區域來確認是否擊中。

另一版本中,每四個回合後玩家能獲得一次移動軍艦的機會。

Salvo版本中玩家一回合能夠攻擊五個網格,敵方每損失一艘船,己方失去一次攻擊機會,換言之己方攻擊次數=敵方戰艦數目。匯報是否被擊中時,可以用簡單的「三中二失」,「四中一失」來製造戰爭迷霧。

連擊版本中,玩家如果命中一次,會獲得一次連擊的機會——直到玩家未中為止。

此外還有一種更多軍艦的版本——玩家一開始能擁有10艘戰艦——一艘航母(占5格),兩艘巡洋艦(各占4格),三艘驅逐艦(各占3格),四艘潛艇(各占2格)。圖片所示的就是其中的一個變體。

印度版採用類似的多艦玩法,唯一的不同是航母採用T字形,占據5格。玩家初始還有一艘占5格的戰列艦,兩艘占3格的驅逐艦和兩艘占2格的潛艇。玩家每回合攻擊三次,被攻擊者只需報出幾次命中,命中何種戰艦即可。

日本也有此遊戲的數種變體。(待補完)

相關作品

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《中日大海戰》——一款小遊戲,可以選擇美國、中共、日本、台灣、清朝五個角色遊戲,依照雙方角色的不同,戰鬥名稱會不同(但沒有其他變化) (待補完)