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影之詩:進化對決

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影之詩 > 影之詩:進化對決
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影之詩進化Logo.png
基本資料
作品原名 Shadowverse EVOLVE
作品譯名 影之詩:進化對決
原作作者 Cygames
相關作品 影之詩

影之詩:進化對決》(英語:Shadowverse EVOLVE )是由Cygamesbushiroad共同製作並發行的集換式卡牌遊戲

原作介紹

本作是以Cygames開發和運營的手機遊戲《影之詩》為藍本製作的實體卡牌遊戲,玩家可通過自行配置的卡組開始遊戲。

寬屏模式顯示視頻

本作與原作在規則層面上的區別主要包括:

  • 卡組組成:《影之詩:進化對決》的卡組組成規則相比《影之詩》原作有較大差異。
    • 《影之詩:進化對決》共有6種職業。死靈法師吸血鬼被整合為同一職業:夢魘,且對涉及到的原作相關機制有所簡化。取消復仇者職業。
    • 可以組成所有卡片都屬於某種主題,無視職業限制的主題卡組進行遊戲。
    • 玩家在組卡時,除了40張的主卡組之外,還需要組好最多10張的進化卡組,進化卡組中包含進化後的隨從牌以及一些資源,進化時需要從進化卡組找出同名的進化後隨從,疊放在進化前的隨從上。與《影之詩》原作無需進化卡組不同,進化卡組的內容會限制可以進化的隨從種類和次數。
  • 起手換牌:為了減少洗牌,並減少玩家不小心多抽牌、少抽牌的情況,《影之詩:進化對決》的起手換牌規則與原作略有不同。
    • 每位玩家起手抽4張牌,換牌時只能選擇全部保留或全部更換。如果選擇全部更換的話,可以把原先的手牌以任意順序放回卡組底部,重新抽4張牌。
    • 先手第一回合不抽牌,後手第一回合抽1張牌。(原作為先手第一回合抽1張牌,後手第一回合抽2張牌。)
  • 時機系統:《影之詩》原作作為一款電子卡牌遊戲,出於遊玩流暢性的考慮,沒有設計任何能夠在對手回合進行的操作。《影之詩:進化對決》中則有一些具有「迅捷」(Quick)標誌的卡牌與能力,可以在對手回合的特定時點(攻擊時與回合結束時)使用,這一點與其它實體卡牌遊戲較為類似,增加了遊戲的交互性。
  • 戰鬥系統:《影之詩:進化對決》中,攻擊主戰者的規則與原作大致相同(當然可能會被對手響應),但攻擊隨從時則通常只能以已行動(已橫置)狀態的隨從為目標。
    • 隨從攻擊時便會橫置,此外某些能力也會使隨從橫置,已橫置的隨從會在自己的回合開始時重置。這條規則相當於給了所有隨從類似於半個「潛伏」的效果,使得隨從(尤其是一些不需要參與戰鬥的效果隨從)更難被解掉,同時也提高了解牌的重要性。
    • 具有「守護」能力的隨從同樣需要在橫置狀態下才能被對手選定為攻擊目標,發揮「守護」的效果。為此,「守護」隨從可以在出場時或自己的回合結束時主動橫置。
  • 進化系統:《影之詩:進化對決》的進化系統與原作有較大的區別。並非所有隨從都能夠進化,但相應地進化所需的條件也更加寬鬆。
    • 進化點(EP)並非進化所必需的資源,進化的費用通常為1點或更多PP,而進化點只是每次進化可以代替其中的1PP而已。實際上只有後手玩家才會獲得3個進化點,先手玩家只能支付全額PP進化,這樣才能大致保留原作「後手先進化」的特色。
    • 進化不像原作一樣會受到回合數的限制,只要能付得起進化費用,即使是第1回合也可以進化。當然,低費可進化的隨從通常會具有較高的進化費用和/或較低的進化後身材,以保持遊戲平衡。

遊戲規則

配套APP

影之詩ES.png

影之詩:進化對決:支持者》(英語:Shadowverse EVOLVE Supporter)是與《影之詩:進化對決》相配套的手機APP,玩家可使用該軟件進行計算生命值、PP狀態等功能,輔助對戰。[1]

簡體字版應用名為《口袋影之詩》,於2024年6月28日由網易遊戲發行。

注釋

外部鏈接