2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程
本页使用了标题或全文手工转换

守望先锋“归来”

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
(重定向自守望先锋2.0版本
跳转到导航 跳转到搜索
OVERWATCH-logo.png
欢迎登入守望先锋数据中心,特工们,这 个 世 界 需 要 英 雄
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。祝您在本站度过愉快的阅读与编辑时光。
Xbox Series X&S.svg
本游戏支持Xbox Series X/S专属强化
Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
Nuvola apps important square.svg
由于暴雪娱乐与网易的游戏运营合作终止的原因,该游戏在中国大陆地区已于2023年1月24日0:00起停止运营。后来暴雪娱乐与网易想重新达成合作协议,该游戏将于2024年夏季恢复运营。
这 个 世 界需 要 英 雄屁股
守望先锋“归来”
OW2Season1.jpg
第一赛季封面
原名 Overwatch 2
官方译名 守望先锋“归来”(大陆)
鬥陣特攻2(港台)
常用译名 守望先锋2
类型 第一人称射击游戏
平台 Microsoft Windows
Xbox Series X/S
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
IARC:IARC 12+ logo.svg - 12岁以上
适龄提示
CADPA-16+.svg - 适龄提示16+
开发 暴雪娱乐
发行 暴雪娱乐
总监 Aaron Keller
制作人 Jared Neuss
设计师 Alec Dawson
编剧 Gavin Jurgens-Fyhrie
美工 Dion Rogers
音乐 Derek Duke
Adam Burgess
引擎 Tank Engine(暴雪自研)
模式 多人在线对战/PvE
系列 守望先锋系列
发行时间 2022年10月5日
相关作品 守望先锋


《守望先锋》“归来”(英语:Overwatch 2,港台地区译名:鬥陣特攻2,日语:オーバーウォッチ2)是由动视暴雪旗下子公司暴雪娱乐制作并发行的一款多人对战第一人称团队射击类游戏,属于《守望先锋》的续作和新版本,本作正式版于2022年10月5日登陆Microsoft WindowsXbox Series X/SXbox OnePlayStation 5PlayStation 4Nintendo Switch平台,支持中文。后续本作于2023年8月11日登录Steam[1]同期前作《守望先锋》也将停止运营。

简介

《守望先锋》“归来”(Overwatch 2,原称《守望先锋2》)是暴雪娱乐于2019年暴雪嘉年华时公布的《守望先锋》系列新作。新作更换了游戏的标志,将发布新的剧情、游戏地图与英雄、PVP模式和PVE内容等,而且本作将很注重PVE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会提供四名玩家可共同体验的故事模式。

2代发售后将会与1代客户端合并,玩家在1代时的等级、游戏数据以及获得的物品将会继承到2代。同时,已经购买1代但没有购买2代的玩家也可以玩到2代更新的新英雄与新地图,但无法游玩2代的PVE内容以及获得英雄们的新外观。

在2021年5月21日(北京时间,下同),国服官网正式发布了有关《守望先锋2》的消息,但使用的名称为“《守望先锋》2.0版本”。

在2022年3月11日,官方发布了有关《守望先锋》2.0版本的最新信息,《守望先锋》2.0版本即将在2022年4月下旬开放Beta测试(中国大陆测试时间待定),测试内容包括:新英雄索杰恩、4张新地图、新模式:机动推进、新系统:信号系统以及部分英雄的重做,这些改动都会在守望先锋联赛第五赛季(2022)开赛时上线,目前(3月11日左右)已开放Alpha测试版给各支守望先锋联赛战队进行赛前练习准备,部分守望先锋的游戏主播和内容创作者也有受邀参与测试。Beta测试的资格需要在官网上进行申请,目前已开放除中国大陆以外各个国家和地区服务器(全部国际服)的申请。

在2022年3月19日凌晨的官方直播中,官方宣布Beta测试的开放日期为4月27日~5月17日(中国大陆的测试时间仍旧待定)。这段时间,网易暴雪在提及守望先锋下一代的新内容时,使用了“《守望先锋》新篇章”的名称。

在2022年4月14日,官方发布了有关新英雄索杰恩的起源故事,随后又在次日凌晨的直播中发布了索杰恩的技能介绍视频。同期,网易暴雪提供了《守望先锋2》的新名称为“《守望先锋》‘归来’”。

在2022年4月27日,《守望先锋》“归来”开始了首次面向公众的PVP Beta测试(中国大陆地区除外)。4月28日,守望先锋“归来”Twitch掉宝活动开启,在指定时间段观看4小时指定主播频道(数百位以上,可累计)的直播即可100%获得首次PVP Beta的游玩资格。这使得当时Twitch守望先锋区各主播的总观看人数一度超过148万名。

在2022年5月18日凌晨3:00左右,《守望先锋》“归来”首次PVP Beta测试结束,官方在蓝帖中宣布在6月17日会公布更多有关下一次测试以及其它未来计划的更多信息。

在2022年6月13日凌晨的微软&贝塞斯达联合游戏发布会上,暴雪官方宣布《守望先锋“归来”》将在北京时间10月5日开启抢先体验(确认同日正式登陆国服),并发布了预告视频,视频中公布了D.Va、秩序之光、禅雅塔和莫伊拉的新造型以及其他英雄即将推出的新皮肤和新特写,并且加入了手势功能、武器检视和武器挂件等内容,还预告了渣客女王将会作为新英雄登场的信息。

在2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布第二次Beta测试将在6月29日~7月19日期间开放(中国大陆地区除外),并放出了渣客女王的CG短片和起源故事,制作人员还透露了一部分有关渣客女王的技能效果。第二次Beta测试的新内容有新英雄渣客女王和新地图里约。此外,官方还宣布了今后将会更新的内容:10月5日开始第一个新赛季,会更新三名新英雄、6张新地图(其中有4张新地图已经在第一次Beta测试中公开)、至少30款新皮肤、新战令、新神话皮肤以及机动推进这一新模式。每过9周就会推出免费的更新。第二次Beta测试的资格需要重新申请,已获得第一次Beta测试资格的玩家不会自动获得第二次Beta测试的资格,并且第二次Beta测试也向主机平台开放(除Nintendo Switch),玩家在申请资格时需要选择游戏平台,目前已开放除中国大陆以外各个国家和地区服务器(全部国际服)的申请,购买《守望先锋》“归来”监测站礼包即可获得第二次Beta测试的资格(中国大陆地区除外)。

在2022年6月22日凌晨,官方发布了渣客女王的技能介绍视频。

在2022年6月24日,官方宣布在第二次Beta测试中将会作出以下改动:一、移除输出英雄移动速度增加的职责被动,而是改为在切换其他输出英雄时,保留最多30%的终极技能充能进度;二、机动推进模式将从8分钟提升到10分钟;三、莫伊拉将进行重大改动(7月12日上线)。

在2022年6月29日,《守望先锋》“归来”开始了第二次面向公众的PVP Beta测试(中国大陆地区除外),实装了所有《守望先锋》老英雄的新外观。

在2022年7月20日凌晨2:00左右,《守望先锋》“归来”第二次PVP Beta测试结束。

在2022年8月25日,守望先锋团队的开发人员Andy Belford在推特账号上发布消息:下周(8月29日~9月4日)会找几个守望先锋的游戏主播和内容创作者来试玩开发好的新内容,并且与他们签订为期一周的保密协议,保密期限结束后会让他们发布试玩的新内容。

在2022年9月9日,外网上泄露了有关新英雄雾子的形象和CG,6天之后,9月15日的东京电玩展上,官方发布了雾子的技能介绍视频。

在2022年9月21日,官方发布了雾子的起源故事和开发者访谈。

在2022年10月5日凌晨2:30左右,《守望先锋》“归来”全球同步上线。

在2022年11月17日上午,在动视暴雪发布公告后,暴雪游戏中国大陆地区运营公司网之易也确认《守望先锋》“归来”将与其他正在中国大陆合法运营的暴雪游戏一道,于2023年1月24日停止运营。[2]暴雪娱乐承诺会“通过替代方式继续为中国玩家提供服务”,但尚不清楚任何有关的细节。

在2023年1月24日凌晨0:00,该游戏在中国大陆地区的官方网站、游戏服务、以及战网服务等均同步停止。(原)运营公司网之易发布了游戏产品退款安排的初步说明,同时也公布预计将于2023年2月1号开启退款申请通道[3]

2023年7月20日,幕后推手:微软暴雪娱乐宣布即日开始将推动旗下多款热门游戏登陆Steam平台,《守望先锋》“归来”将作为其中第一款游戏定档同年8月10日登陆Steam平台,商店页已上线[4]。同时,暴雪重申没有放弃战网的计划,玩家将Steam账号和战网账号绑定后方可在Steam平台上继续游玩。

2024年4月10日上午9:00,暴雪中国发布公告,宣布暴雪娱乐与网易再次达成合作协议,包括《守望先锋》“归来”在内的暴雪旗下游戏将在2024年夏季重返中国大陆市场,中国大陆地区的官方网站、游戏服务以及战网服务将陆续恢复,并且也宣布微软游戏将会与网易展开更广泛的合作。

特色系统

全新外观

  • 所有英雄将拥有新外观。
  • 全新UI界面。

PVE模式

可供4位玩家共同游玩的剧情任务、含有天赋系统,且可以重复游玩的英雄任务。玩家需要阻止归零者、黑爪等势力的精英部队。

每个敌对的阵营都拥有独特的作战单位组合,以及各自的策略和长处,玩家必须不断改变战术,适应每次新的挑战。

2022年3月11日的开发者访谈上, 守望先锋团队宣布PVP模式将与PVE模式解耦,PVE将在PVP推出后更晚推出。

在2023年5月17日凌晨的官方直播中,守望先锋“归来”团队宣布PVE模式将在第六赛季上线,且不会上线天赋系统,并以每次更新一小部分,长期更新的方式上线。

在2023年6月12日凌晨的官方直播中,守望先锋“归来”团队宣布PVE模式将会分为标准版和豪华版出售,售价分别为15美元和40美元。

PVP模式

(在快速比赛和竞技比赛中)移除了守望先锋(原版)的攻防作战模式(俗称“2CP”,双占点模式等),并加入了新的PVP模式“机动推进”。预计还有新的PVP模式加入。

在2021年5月21日的官方直播中,官方宣布《守望先锋2》将会从6V6改成5V5,使得在各类常规玩法中,每方只能选择一个重装型英雄。

  • 机动推进
    • 双方队伍需要争夺地图中央机器人的控制权,并将其送向对方的基地。
    • 在比赛时间结束以后,若仍未有一方的中央机器人退至对方的基地,则以当时机器人推动距离来决定胜负。
      • 此时机器人身边不能有一位对于我方而言的敌方英雄,否则都会进入加时阶段。
  • 地图改动
    • 此外还将有3张新地图“多伦多”(加拿大安大略省省会,也是加拿大第一大的城市)、“哥德堡”(瑞典西约塔兰省首府,也是瑞典第二大的城市)、“里约热内卢”(巴西前首都,里约热内卢州首府)和“蒙特卡洛”(摩纳哥的一座城市)加入到游戏中。
    • 在2021年2月20日的暴雪线上嘉年华中,官方再次公布了一些新的地图:“罗马”(意大利首都)、“纽约市”(美国最著名,人口最多的城市)和“印度”。总监Jeff Kaplan表示,在《守望先锋2》上线后,攻防作战这一模式很可能会被取消。
  • 英雄改动
    • 在2021年9月26日守望先锋联赛的总决赛上,官方公布了有关堡垒黑影在《守望先锋》2.0版本中的重做结果。
    • 在2022年4月21日,官方公布了奥丽莎与末日铁拳的具体重做方案。
    • 在2022年7月12日,第二次Beta测试的途中,莫伊拉的改动上线了。但同年7月29日,官方宣布将莫伊拉的重做回调。
    • 被动技能:
      • 所有重装英雄都获得一项被动技能:减少被击退的距离,受到伤害和治疗所获得的终极技能充能变少。
      • 所有输出英雄都获得一项被动技能:在消灭对手后短暂提升移动速度和换弹速度。
      • 所有支援英雄都获得一项被动技能:受伤后可以自动缓慢回复一些生命值。
      • 所有英雄都获得了一项被动:切换英雄后,最多可以保留30%终极技能充能进度。
各种英雄的改动
  • 温斯顿
    • 特斯拉炮可以蓄力并射出一发长距离的电流。
    • 冰霜冲击枪不会再冰冻敌人,而是只能造成减速效果,最多减速50%,减速时间也从1秒减少为0.5秒。
    • 冰霜枪伤害量从55/秒提高到100/秒,子弹容量从120提高到150
    • 冰墙生命值从400减少到250,释放距离从35米减少到20米
    • 急冻(冰箱)无法再避免西格玛的大招
    • 终极技能消耗提高15%。
  • 堡垒
    • 微型冲锋枪射程会更远,扩散会降低至0,但射速会降低50%,弹药数量也从25降低至20。
    • 切换为哨卫模式时可以缓慢移动,且弹药数量无限,但伤害相比之前减少了40%,并且哨卫模式只会持续8秒,结束后会进入10秒的冷却时间
    • 自我修复被移除,但改为了可以发射手榴弹,手榴弹遇到垂直平面后会反弹,爆炸会除了产生伤害还会产生击退效果,可以粘在敌方单位身上
    • 终极技能从坦克模式改为了炮兵模式,向地图上任意位置发射一发炮弹,可以任意选择落点,最多发射三发(类似末日铁拳的毁天灭地)。
  • 半藏
    • 岚(连发箭)伤害量从70/发减少到65/发。
  • 黑影
    • 黑客入侵冷却时间降低到了3秒,入侵效果在敌人身上持续的时间改为了8秒。
      • 被入侵的敌人受到黑影的伤害会增加50%且会透过障碍物向敌方暴露自己的位置,但只有1秒内不能使用技能。
      • 可以在处于隐身的状态时使用黑客入侵,在入侵期间会短暂显形。
    • 终极技能电磁脉冲不再只是会移除敌人的所有护盾,还会对被入侵的敌人造成其当前生命值40%的伤害。
  • 奥丽莎
    • 生命值提升至500,聚变驱动器变成了强化聚变驱动器。
    • 强化聚变驱动器变更为无限子弹,但是在射击的过程中会增加热量,连续射击会持续增加热量,热量值满了以后需要进行短时间的散热,散热期间无法射击,子弹会随着飞行距离缩小,尺寸越大伤害越高。
    • 站住别动被移除,改为了能量长矛,掷出的长矛可以击晕并击退敌人,敌人若是被击退至障碍物上会受到额为伤害。
    • 强固防御在开启的时候会给自己增加125点临时生命值,移动速度会降低20%。
    • 强化聚变驱动器在射击时产生的热量会降低50%,防护屏障被移除,取而代之的是长矛旋击。
      • 可以摧毁前方飞来的飞射物,在开启时可以增加移动速度,命中敌人时还会将其击退。
    • 超充能器被移除,取而代之的是撼地猛刺,发动期间会困住并横扫敌人,获得强固防御效果,猛刺伤害会随着蓄力时间提升,也可以不蓄力直接提前释放猛刺。
  • 末日铁拳
    • 改为了重装英雄,生命值提高至450。
    • 手炮弹药的装填速度提升至0.4秒一发,但每颗弹药的伤害从6降至5。
    • 火箭重拳达到最大充能所需时间缩短至1秒,命中伤害和增强伤害分别降低至15~30和20~40,可以击中以第一个敌人为中心扇形范围内的敌人。
    • 上勾重拳被移除,取而代之的是悍猛格挡,可以格挡来自前方的攻击,能格挡面对自己的攻击的90%的伤害。
      • 格挡大量伤害后可以强化火箭重拳的伤害以及移动距离和速度。
    • 裂地重拳的起跳方式现在与温斯顿的喷射背包类似,着陆时会对敌人造成伤害和减速效果,但伤害会固定,不会随着高度而增加,也没有将敌人拉至自身面前的效果,且伤害范围变大。
    • 毁天灭地的发动时间缩短至0.5妙,被击中的敌人会被附加减速效果,外圈伤害降低至15~100。
  • 卡西迪
    • 闪光弹被移除,改为磁性手雷,射程约为10米。
      • 此技能会追踪半径范围3米左右的敌人,并在黏中敌人(黏中伤害1点)后延迟1.5秒左右爆炸,造成130点伤害。
      • 如没有追踪到敌人,则会在最远距离爆炸,造成65的范围伤害,此伤害存在距离递减。
    • 神射手状态下会有50%减伤,但最多能造成的伤害变为260点。
  • 温斯顿
    • 总生命值提升至550,以350基础生命值和200护甲构成。
    • 满弹夹基础伤害变为260左右,比OW1版本的52DPS减少了8点左右。
    • 喷漆背包的冷却时间改为5秒。
    • 护罩生命值变为600,持续7秒,冷却13秒。
    • 右键重做,拥有远程消耗能力,满蓄力为50,距离25米。
    • 原始暴怒的能量需求变为约2540的等效伤害。
      • 开启时增加500生命值上限,持续期间总生命值为850基础生命值加200护甲,持续时间10秒无变化。
  • D.Va
    • 血量改为650,分为350基础生命值以及300护甲值。
    • 能量矩阵的持续时间变为4秒。
    • 左键的射速大幅度提升。
    • 终极技能所需要的等效伤害约为1860。
  • 查莉娅
    • 总生命值变为475,护盾225加上基础生命值250。
    • 投射屏障和粒子屏障共享两次使用机会且分开计算冷却时间,且持续时间增加至2.5秒。
    • 重力喷涌所需要的等效伤害相比现行版本2100左右变为了2860左右。
  • 莱因哈特
    • 生命值是350护甲加上300基础生命值,总共650生命值。
    • 屏障总生命值由1600变为1200。
    • 烈焰打击更改为可储存两次,可在第一次发射后马上进行第二次烈焰打击,每次伤害减低至90左右。
    • 冲锋伤害变为225,可以主动强制中止,转向速度提高约50%。
    • 裂地猛击的伤害以及机制都无变化,需要约2760左右的等效伤害完成充能.
  • 西格玛
    • 护盾生命提升至200,配合350的基础生命值有了550的总生命值.。
    • 质量吸附命中伤害变为100,爆炸伤害则维持在12-40左右,自伤也没有变化。
    • 终极技能引力乱流需要的等效伤害数值提升至2540。
  • 破坏球
    • 护甲增加值150,总生命值高达700。
    • 感应护盾的提供了基础的100额外护盾生命值外,附近每个敌人还会再额外提升100的护盾生命值。
    • 感应护盾的冷却时间为15秒,持续时间9秒左右。
  • 路霸
    • 生命值增加至700(无护甲护盾)。
    • 呼吸器恢复350总生命值,但由于坦克被动,仅仅提供每次8%左右的终极技能充能收益。
  • 黑百合
    • 生命值上升至200。
  • 回声
    • 终极技能发动后所复制的英雄生命值上限最多只能拥有300点。
    • 聚焦光束对生命值一半以下的敌人伤害削减至170/s。
  • 猎空
    • 主要攻击模式伤害6→5.5。
  • 法老之鹰
    • 空弹后换弹速度提高0.25秒。
    • 震荡冲击现在造成30点伤害,对直接命中的目标造成额外击退。
  • 狂鼠
    • 射出的榴弹大小从0.2变为0.25。
    • 捕兽夹伤害从80提高到100,投掷速度从10提高到15。
  • 莫伊拉
    • 生化之握的自疗量从每秒24降低至每秒20,消散的冷却时间从6秒增加到7秒。
      生化之球的治疗能量球和腐蚀能量球被分成了两个技能,释放后单独计算冷却时间.
      每个治疗能量球的总治疗量从305点下降至250点,冷却时间从8秒增加到10秒。
      腐蚀能量球被改为了凋零之球,冷却时间为16秒。
      凋零之球不再像以前的腐蚀能量球那样伤害沿途经过的敌人,也不会在命中环境后反弹,而是在击中敌人或环境后爆炸,爆炸范围半径3米,伤害50点(命中伤害40,溅射伤害10),被击中或者是在爆炸范围内被波及的敌人会被弱化,被弱化的敌人造成的所有伤害会降低75%,效果持续4秒。(目前未采用)
    • 生化之触自我恢复量(吸血量)从24/秒减少到20/秒。
    • 消散冷却时间从6秒延长到7秒。
    • 生化之球治疗量从300减少到250。
  • 布丽吉塔
    • 能量盾击不再造成击晕,只会造成击退,但位移距离更远,并造成50点伤害。
      • 冷却时间为5秒,仍可以与其他冲锋技能对撞。
      • 能量盾击现在也能触发鼓舞士气(被动回血)。
    • 鼓舞士气(被动回血)的作用时长从6秒减少到5秒
  • 天使
    • 算上新的支援被动能力,天使生命值自动恢复量提高50%
    • 守护天使期间按“下蹲”可以向上飞(官方版天使垂直飞)
    • 守护天使期间按“跳跃”可以向前加速冲刺
    • 抓准时机可以让“守护天使”向上/向前飞的速度更快
    • 天使降临可在空中按“下蹲”开启
  • 卢西奥
    • 自我治疗量从30%提高到60%。
    • 终极技能消耗减少12%。
  • 安娜
    • 步枪弹药数量从12提高到15。
    • 睡眠镖冷却时间增加至15秒。
    • 生物手雷治疗量削减至60,
  • 禅雅塔
    • 新增被动技能“蹬”,近战攻击增加50%近战伤害,且显著增加击退效果。
  • 巴蒂斯特
    • 主要攻击伤害量从24提高到25,最低衰减量从20提高到25。
    • 次要攻击(治疗)弹药量从10提高到13。
    • 愈合冲击治疗量从75提高到100
  • 闪点作战
    • 在2023年6月12日凌晨的官方直播中,宣布了即将在第六赛季更新新类型的任务地图——闪点作战,地图中将会出现5个目标点,但每次随机开放3个目标点,目标为双方争夺占领3个目标点,且3个目标点会同时开放,并且闪点作战类地图将会是目前为止面积最大的任务地图类型。

天赋系统

在2019年11月2日的暴雪嘉年华中,官方表示将会在游戏中加入天赋系统并公布了部分英雄的技能天赋,例如半藏的“宗次郎的指引”(使用“音”探测到敌人后,射出的箭会击中所有被侦测到的敌人)、源氏的“龙息”(使用“斩”时可以向前发射一道能穿透敌人的剑气)、猎空的“连锁炸弹”(使用脉冲炸弹时可以让被命中目标周围所有的敌人都发生爆炸)和美的“滚雪球”(使用急冻时可以变成一个滚雪球,向前滚动并对沿路的敌人造成伤害)等,但天赋系统只会运用在PVE模式里。

在2020年2月20日的暴雪线上嘉年华中,官方公布了更为完善的天赋系统,每个英雄都有三棵技能树可供玩家选择,例如莱因哈特可以将自己的“烈焰打击”变成“冰冻打击”,将所有被击中的敌人冰冻,士兵:76可以让生物力场跟随自己移动,持续治疗自己和周边的队友,如果一直持续不动还会击退身边的敌人。

在2023年5月17日凌晨的官方直播中,守望先锋团队宣布PVE模式将不会上线天赋系统(因故取消)。

天气与昼夜

在2021年2月20日的暴雪线上嘉年华中,官方公布了天气系统与昼夜系统,在游戏当中,玩家们可以亲历天气和昼夜的变化,例如暴风雪、沙尘暴和雨天,以及黎明和傍晚,并且在游戏开始之前可以得知当前各地图的天气和昼夜情况,昼夜和天气的情况会根据该地图在现实世界所处位置的昼夜和天气实时情况而改变(简单来说,如果你在北京时间早上8:00游玩游戏,进入漓江塔和釜山就是在日间,进入66号公路和好莱坞就是在夜晚)。

2022年4月27日的测试版本确定了PVP也引入了昼夜系统,某些地图拥有了新的光照选项(如黄昏伊利奥斯、日间漓江塔和夜晚绿洲城;每个PVP模式都有两张过往地图新增了光照选项),但实时天气与昼夜系统并未应用于PVP地图。

道具系统

PVE模式中,会在固定点位刷新道具。玩家可以选择一个道具。随着剧情的推进,玩家可以获得品质更高,效果更强的道具。道具默认键位为“4”,使用道具后有90秒的冷却,拾取新道具不会重置冷却。

目前已知的道具有:

  • 炮台
  • 圆柱形屏障
  • 治疗力场
  • 伤害手雷

道具系统已被宣布废弃,将不会在PVE游戏中应用。

职责系统

在2021年2月20日的暴雪线上嘉年华中,官方表示正在尝试一个新的想法,叫做“职责被动”,同一职责的英雄会获得相同的被动技能,在当前的内部测试版本中,重装型英雄会有击退抗性,并且在受到攻击时,敌方获取的终极技能充能进度会变得更少,输出型英雄的移动速度会比其他类型的英雄更快,支援型英雄在一段时间内不受到伤害会自动恢复生命值,但是没有天使的被动快。

职责被动于2022年4月27日~5月17日的PVP Beta版中推出:支援型英雄在脱战1秒后将有每秒15点生命值的回复;输出型英雄获得10%的移速加成;重装型英雄将获得30%的击退抗性(击退距离降低)以及对于其他英雄技能互动的30%的终极技能充能量减少(重装型英雄被敌方伤害&被友方治疗时的终极技能充能减少30%)。

在2022年6月24日,官方宣布在第二次Beta测试中,将会把输出型英雄的职责被动从获得10%的移速加成改为在切换其他输出型英雄时,保留最多30%的终极技能充能进度。

在2022年9月22日,官方宣布了“归来”版本上线前的英雄平衡性调整,宣布输出型英雄的职责被动从在切换其他输出型英雄时,保留最多30%的终极技能充能进度改为造成消灭后可以使装填和移动速度提高25%,持续2.5秒。效果无法叠加,但可以刷新持续时间。而切换英雄保留最多30%的终极技能充能进度这一被动则是所有职责的英雄都共享。

信号系统

2022年3月,守望先锋官方发布文章,介绍了将于新版守望先锋登场的“信号系统”[5],提供了标点等功能,为队友间的沟通提供了方便。此系统已在守望先锋“归来”于2022年4月27日起的首次PVP测试版本中提供。

战令

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布会在《守望先锋》“归来”中加入战令,战令内有免费内容和付费内容,完成任务升级后可以获得奖励,奖励包括皮肤、头像、喷漆、动作和武器挂件等物品,并且在《守望先锋》“归来”中将会取消以往通过补给来获得物品的方式。战令会在每个赛季更新一次。

2022年9月15日的东京电玩展上,官方发布了第一个新赛季的战令具体相关内容。

新装饰性物品

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布将在“归来”中加入新等级的皮肤“神话皮肤”,神话皮肤外观非常豪华、富有细节,且将会可定制,改变皮肤上的特定元素等。除了神话皮肤以外,还将加入武器挂件。

其他QoL便利性改进

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布将在“归来”加入近期回放列表功能,可直观地查阅最近战绩、回放以及数据统计。

轶事

  • 正如国服为了规避卡版号的风险,将本作包装成一代的大更新一样,本作的主机版商店页面同样也是将一代商店页面下架以后更改游戏信息重新上架而成的。
  • 本作与区服所在地手机号高度绑定,意味着中国内地的玩家通过其他渠道(例如游戏主机)游玩国际服会受到地区限制,例如战网账号设定在英国地区必须绑定英国地区手机号,日本地区需要绑定日本地区的手机号,以此类推。
    • 经过各国玩家坚持不懈的反馈,暴雪娱乐发布公告对相关要求进行修改:所有购买过初代《守望先锋》并绑定到战网账号以及所有在2021年6月10日以后游玩过游戏的玩家将在(2022年)10月8日的服务器后端修正上线以后不再要求填写所在区服当地手机号绑定验证
    • 2023年六月或七月的某个时间点之后,暴雪不再限制未绑定手机号的战网账号游玩《守望先锋》。
  • 《守望先锋》“归来”上线Steam后,由于暴雪娱乐先前退出中国大陆市场引发的一系列争议等,以及与游戏相关或不相关的种种问题,导致本作仅一天后就受到了来自中国的大量差评(至2023年8月28日为103000条以上的简体中文差评),时至今日已成为Steam上负面评价数量最多(至2023年8月28日为16万条)、评价等级为“差评如潮”的游戏之一。

外部链接与注释

  1. 不同于前作全主机平台无中文,本作仅Nintendo Switch版本无中文
  2. 官方公告
  3. 官方说明
  4. Steam上的《守望先锋2》
  5. 深入了解《守望先锋》信号系统