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INSIDE
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INSIDE | |||||||
類型 | 2D橫版解謎、冒險 | ||||||
平台 | Xbox One Microsoft Windows PlayStation 4 iOS Nintendo Switch macOS | ||||||
分級 |
| ||||||
開發 | Playdead Studios | ||||||
發行 | Playdead Studios | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
發行時間 | Xbox One:2016年6月29日 PC:2016年7月8日 PS4:2017年8月23日 iOS:2017年12月15日 Nintendo Switch:2018年6月28日 macOS:2020年6月23日 |
“ | 孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計畫。 | ” |
INSIDE是丹麥獨立遊戲工作室Playdead推出的一款2D橫版冒險解謎遊戲。目前支持Windows、PS4、Xbox One、iOS、macOS X(Steam)和Nintendo Switch。
該遊戲曾榮獲多個獎項,包括Unity Awards 2016金立方獎、BAFTA 2016獎、第十一屆北歐遊戲大獎等不愧是Playdead,真就神作。
遊戲簡介
“ | 孤獨少年的逃亡之旅 | ” |
《INSIDE》是由開發《地獄邊境》的Playdead Studios製作並發行的一款單機/主機冒險解密遊戲。遊戲看起來有些類似《地獄邊境》和《死光》的合體,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人一邊進行解謎。遊戲為橫版闖關,整體屬於末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。本作畫面相比於前作進行了3D化,色彩更加艷麗,但整體操作卻如出一轍。
男孩的旅程會經歷無數風格迥異的場景,黑暗的森林、荒廢的農場、破敗的城市……在藝術感獨特的黑白配色和恰到好處的光照襯托下,每個場景都在相似的色彩風格中不僅展示著自己獨特的風貌,同時也扮演著故事敘述者的身份。而在畫面之外,遊戲的音效進一步把整個世界空曠、黑暗和壓抑的氣氛渲染得無比真實。
遊戲成就
成就 | 成就說明 |
---|---|
渾水悠悠 | 寶貝在下面某處 |
實地調查 | 挖掘秘密 |
呼嚕嚕 | 他們從未讓它流入市場 |
拋諸腦後 | 安全下降,堅實著陸 |
藏寶露樓 | 城下之謊 |
基層人脈 | 驅逐深淵遊民 |
如詩如畫 | 沙灘打水漂 |
群策群力 | 齊心協力 |
舒心小憩 | 潛回深水 |
深不可測 | 深呼吸 |
分毫不差 | 正午陰影 |
反思室 | 倒懸之患 |
辦公室 | 電梯推介 |
壓軸大戲 | 匯聚一堂 |
各方評價
匯總得分 | |
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匯總媒體 | 得分 |
Metacritic | 87/100 |
評論得分 | |
媒體 | 得分 |
IGN | 10/10 |
Giant Bomb | 5/5 |
遊民星空 | 9.5/10 |
Gamespot | 8/10 |
- 為INSIDE打出滿分10分的IGN評價:「MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.」
- 同樣為滿分(5分)的Giant Bomb說:「Inside expands on the concepts and scope of its predecessor in wildly creative ways, and it's so immaculately designed and constructed from top to bottom that it almost feels suitable for display in an art museum. This is one hell of a followup.」
- Kotaku:「Gorgeous art and animations, devious puzzle design and a pitch-black sense of humor. A perfectly paced series of escalating "holy shit" moments.」