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文明系列:俄羅斯

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「俄羅斯」的其他條目
參見條目:「俄羅斯

俄羅斯Russian)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明

領袖為史達林(Joseph Stalin,1878-1953)。

文明II

領袖為列寧(Vladimir Lenin,1870-1924)和凱薩琳大帝(Yekaterina II,1729-1796)。
文明設定為侵略性、軍事性。

文明III

領袖為凱薩琳
特色單位為替代騎兵的哥薩克騎兵(Cossack),擁有6點攻擊力及3點防禦力,每回合最大可移動3格,一回合內可以多次攻擊,但只能在同時擁有馬與硝石資源的情況下生產。
文明設定為科學性、擴張性文明,初始解鎖科技為鑄銅術(Bronze Working)和陶器(Pottery)。

文明IV

領袖為凱薩琳彼得(Peter I,1672-1725)及史達林
特色單位為替代騎兵的哥薩克騎兵(Cossack),擁有15點攻擊力。
特色建築為替代實驗室的研究所(Research Institute),可額外免費供養2個科學家。
初始解鎖科技為狩獵(Hunting)及採礦(Mining)。

文明V

領袖為凱薩琳,領袖特色能力為西伯利亞的財富(Siberian Riches)/祖國的召喚(Motherland Calls),效果為:

  • 戰略資源+1產能。
  • 馬、鐵和鈾資源儲量加倍。

特色單位為替代騎兵的裝甲單位哥薩克騎兵(Cossack),擁有34點戰鬥力,4點移動點,對受傷單位有+33%戰鬥力加誠。
特色建築為替代軍營的俄羅斯營壘(Krepost),額外效果為該城市在擴展新地格時減少25%所需的金錢和文化。

文明VI

領袖為彼得
特色單位為替代騎兵的工業時代輕騎兵單位哥薩克騎兵(Cossack),擁有67點戰鬥力,5點移動力;位於或靠近俄羅斯領土作戰時+5戰鬥力;在有剩餘移動力的情況下可在攻擊後移動。
特色區域為替代聖地的拉夫拉修道院(Lavra),建造費用比聖地更低;此城市中每消耗一位偉人,城市便額外獲得1個單元格領土;擁有神社的修道院每回合提供+1大作家點數、擁有寺廟的修道院每回合提供+1大藝術家點數、擁有祭祀建築的修道院每回合提供+1大音樂家點數。
文明特色能力為俄羅斯母親(Mother Russia),效果為:

  • 建立城市可獲得額外5個單元格領土。
  • 凍土額外提供+1信仰值與+1生產力。
  • 《風雲變幻》規則集新增:
    • 區域、改良設施及單位免疫暴風雪帶來的傷害。
    • 與其交戰的文明單位如處於其領土中,遭遇暴風雪時受到的傷害+100%。

彼得

彼得為俄羅斯唯一的官方領袖。
其領袖能力為大使館(The Grand Embassy),效果為:

  • 與更先進的文明建立貿易路線時,可獲得科技值或文化值(每高三個科技或市政加1點)。

議程"西化派"(Westernizer)的表現為"對科技值和文化值領先於他的文明很友好。討厭科技值和文化值低的文明。"

注釋


外部連結

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Russian