文明3
文明3 | |
完全版 | |
原名 | Sid Meier’s Civilization III |
译名 | 席德·梅尔的文明3、文明3 |
类型 | 策略战棋 |
平台 | Microsoft Windows Mac OS |
开发 | Firaxis Games Westlake Interactive[1] Aspyr[2] |
发行 | Infogrames[3] MacSoft[1] Aspyr[2] |
总监 | 席德·梅尔 |
设计师 | Jeff Briggs Soren Johnson |
音乐 | Roger Briggs |
系列 | 文明 |
发行时间 | 2001年10月30日 |
《
简介
《文明III》是《文明》系列的第三代作品。在这部策略游戏中,玩家可以通过征服世界、管理文明、传播文化、外交互动及研究科技等方式,让自己的文明在历史的长河中站稳脚跟,迈向文明中的胜利。
资料片
玩转世界
《
征服
《
文明及领袖列表
在《文明3》的所有资料片及本体中,一共有32个文明出场。
文明 | 领袖 | 文明特性 |
---|---|---|
美国 | 亚伯拉罕·林肯 | 工业性、扩张性 |
阿兹特克 | 蒙特祖玛 | 农业性、军事性 |
巴比伦 | 汉谟拉比 | 科学性、宗教性 |
中国 | 毛泽东 | 工业性、军事性 |
埃及 | 克利奥帕特拉 | 宗教性、工业性 |
英国 | 伊丽莎白 | 航海性、商业性 |
法国 | 贞德 | 工业性、商业性 |
德国 | 俾斯麦 | 军事性、科学性 |
希腊 | 亚历山大 | 科学性、商业性 |
印度 | 甘地 | 商业性、农业性 |
易洛魁 | 海华沙 | 商业性、农业性 |
日本 | 德川 | 军事性、宗教性 |
波斯 | 薛西斯 | 科学性、工业性 |
罗马 | 恺撒 | 商业性、军事性 |
俄罗斯 | 凯瑟琳 | 科学性、扩张性 |
祖鲁 | 恰卡 | 军事性、扩张性 |
文明 | 领袖 | 文明特性 |
---|---|---|
阿拉伯 | 阿布·巴克尔 | 扩张性、宗教性 |
迦太基 | 汉尼拔 | 航海性、工业性 |
凯尔特 | 布雷努斯 | 宗教性、农业性 |
朝鲜 | 王建 | 科学性、商业性 |
蒙古 | 铁木真 | 军事性、扩张性 |
奥斯曼 | 奥斯曼 | 科学性、工业性 |
西班牙 | 伊莎贝拉 | 宗教性、航海性 |
维京 | 拉格纳 | 军事性、海洋性 |
文明 | 领袖 | 文明特性 |
---|---|---|
奥地利[4] | 查理五世 | 军事性、工业性 |
拜占庭 | 狄奥多拉 | 科学性、航海性 |
荷兰 | 奥兰治的威廉 | 农业性、航海性 |
赫梯 | 穆尔希利斯 | 扩张性、商业性 |
印加 | 帕查库提 | 扩张性、农业性 |
玛雅 | 烟虎 | 农业性、工业性 |
葡萄牙 | 亨利王子 | 航海性、扩张性 |
苏美尔 | 吉尔伽美什 | 科学性、农业性 |
游戏模式
《文明3》支持单人游戏及多人游戏。另外,还有数种模式能够在游戏前设置、游戏菜单及编辑器中选择。
短游戏模式
短游戏模式能够为《文明3》带来不同的游戏体验。
弑君模式
弑君是一种胜利条件。
在这个模式中,每个玩家有一个君主类单位。这个单位代表该文明的领袖。例如,罗马的君主类单位为恺撒。
如果国王被杀,那么该玩家就被清除出游戏,并且所有单位会被清除,所有殖民地,机场和城市都将变成废墟。
混乱弑君模式
混乱弑君模式是一种胜利条件。
此模式与弑君模式大体相同,但每个文明有多个君主类单位,所有国王被杀才会结束游戏。
消灭模式
消灭是一种胜利条件。
在这个模式中,任何文明只要被敌人攻占一个城市,就要被清除出游戏,并且所有单位会被清除,所有殖民地,机场和城市都将变成废墟。
奇观胜利模式
见#奇观胜利。
俘获公主模式
俘获公主是一种积分方法。
在这个模式中,游戏开始时,每个玩家都有一个公主单位。这个单位不能移动,并且可以被敌方俘获。
公主被俘获后,就跟随俘获她的单位一起移动。公主在游戏一开始就出现于玩家的文明起始地。
俘获公主并将她送回自己的都城后,俘获了公主的文明将得到1000个胜利点数。
夺取胜利标记点模式
夺取胜利标记点是一种积分方法。
在这个模式中,胜利标记点散布在地图上,以胜利标记点图标表示,攻占和守住这些胜利标记点都会得到积分。
控制一个胜利标记城市的玩家每回合得到25个胜利点数。
在单人游戏模式,每个文明的起始地被设
计成胜利标记点。任何地形、设施,包括城市在内都可以作为胜利标记点。
反扛旗模式
反扛旗是一种积分方法。这一胜利条件不能应用于随机地图游戏里,而只能在用户自己定制的剧本中使用。
在这个模式中,地图上会有若干个胜利单位。
与公主单位类似,这些胜利单位也可以被其他单位运送。当胜利单位被成功运送到胜利标记点,玩家就能够得到一定的胜利点数。
剧情模式
在《文明3》中,有9个剧情模式可供选择。
美索不达米亚( )
美索不达米亚是“文明的发源地”,也是“远古世界七大奇迹”的摇篮。其范围西起[5]希腊山脉,绵延到波斯山脉,南抵尼罗河。
当七大奇迹建造完成后,或当一方获得5500胜利点数,或160个回合后,游戏就会结束。在此场景中,建造完成七大奇迹可获得双倍的胜利点数。
- 胜利条件[6]:
- 胜利点数达到5500点
- 所有七大远古奇观均被建成,且胜利点数为全文明中最高
- 时间达到160回合
- 可选文明:迈锡尼、赫梯、腓尼基、埃及、巴比伦、苏美尔、米底亚
罗马的兴起( )
两千三百多年前的地中海处于一片混乱之中。在其东部,马其顿和波斯为了争夺小亚细亚的霸主权而打得不可开交。而在西方,年轻的罗马正准备挑战强大的迦太基,以控制地中海。
你要掌控权力的缰绳,用利剑和尖矛,带领你的人民取得荣誉和财富,你准备好了吗?
- 胜利条件[6]:
- 统治全世界20%的领土和50%的人口
- 时间达到130回合
- 可选文明:罗马、迦太基、马其顿、波斯
- 其他文明:埃及、凯尔特、哥特、斯基泰
罗马的衰落( )
君士坦丁大帝把罗马帝国一分为二。以罗马为首都的西罗马帝国,不断受到来自野蛮人的侵扰。而东罗马帝国在致力于其首都君士坦丁堡的建设的同时,也受着野蛮人和崛起的波萨珊王朝的威胁。这个昔日风光无限的辉煌帝国还能维持多久呢?
腐败已经在帝国蔓延,不管哪方,只要失去八个城市的话,那么整个帝国将随之崩溃。
- 胜利条件[6]:
- 胜利点数达到35000点
- 时间达到150回合
- 若失去8个城市则全文明毁灭
- 可选文明:凯尔特、法兰克、盎格鲁-萨克森、东哥特、西哥特、匈人、萨珊
- 其他文明:西罗马、东罗马
中世纪( )
公元843年,伟大的查理曼帝国分裂为三部分,三个基督教的国家法兰克、日耳曼和勃艮第分别拥有一件圣物,如果将其运送回耶路撒冷,就能够得到1万分的奖励。第四件圣物位于阿尔弗雷德大帝管辖下的英国北方。
玩家可以任选四个基督教国家其一、或四个维京势力其一、或四个穆斯林国家其一、或者选择拜占庭。到底谁能在1453年来临之前成为最伟大的帝国呢?
- 胜利条件[6]:
- 统治全世界25%的领土与25%的人口
- 胜利点数达到30000点
- 征服所有文明
- 时间达到204回合
- 若所有国王单位死亡则全文明毁灭
- 可选文明[7]:
- 阿拉伯科技线:科尔多瓦、法蒂玛、阿巴斯、突厥
- 基督教科技线:英国、法国、勃艮第、德国
- 斯堪的纳维亚科技线:挪威、丹麦、瑞典、基辅罗斯
- 罗马科技线:拜占庭
- 其他文明:卡斯提尔、马扎尔、保加尔、波兰
中美洲( )
哥伦布发现新大陆之前的中美洲文化,使众多人类学家和历史学家浮想联翩。从勤勉的印加人和他们的帝国之路,到玛雅提克尔城的宏伟神庙,到中墨西哥强大的阿兹特克人对其似神的国王羽蛇神的誓死效忠,这些文明都是古代人创造力和荣誉的遗证。
你可扮演阿兹特克人、印加人或玛雅人中的一个,你能领导你的人民走向成功,建立一个能成功抵御即到来的西班牙征服者的帝国吗?
- 胜利条件[6]:
- 统治全世界35%的人口及50%的领土
- 单城文化值达到2000或全文明文化值达到7000
- 时间达到175回合
- 可选文明:阿兹特克、玛雅、印加
- 其他文明:奥尔梅克、托尔特克、莫切
探索时代( )
这个剧情让玩家从欧洲出发,对非洲和新大陆进行探索和殖民,再现欧洲统治世界的光辉岁月。
玩家可以扮演西班牙、葡萄牙、法国、英国或荷兰,设法最成功地开发新大陆的财富。作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。
- 胜利条件[6]:
- 单城文化值达到4000或全文明文化值达到20000
- 胜利点数达到35000点
- 时间达到150回合
- 可选文明:英国、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙、阿兹特克、玛雅、印加
- 其他文明:易洛魁
幕府——将军之剑( )
1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。
你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?
- 胜利条件[6]:
- 统治全世界35%的领土与35%的人口
- 被推举为“最高首领”[8]
- 征服所有文明
- 时间达到540回合
- 若国王单位死亡则全文明毁灭
- 可选文明:大友氏、森氏[9]、一条氏、浦上氏、三好氏、织田氏、今川氏、武田氏、北条氏、上杉氏、伊达氏、德川氏、岛津氏、龙造寺氏、斋藤氏、松永氏[10]、长宗我部氏、最上氏
拿破仑时期的欧洲( )
拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。在几个伟大的军事家的领导下,一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面,英格兰和葡萄牙、荷兰、那不物断王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟,但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。
是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?
- 胜利条件[6]:
- 统治全世界50%的人口及50%的领土
- 胜利点数达到60000点
- 时间达到96回合
- 可选文明:英国、法国、西班牙、普鲁士、奥地利、俄罗斯、奥斯曼
- 其他文明:荷兰、那不勒斯、葡萄牙、丹麦、瑞典
二战之太平洋( )
战争已在眼前!这是1941年12月,“太平”的太平洋在二战期间见证了惨烈的海陆空大战。穷兵黩武而资源匮乏的日本突袭了英联邦在马来和菲律宾的基地。远到东北,近到夏威夷,强大的日本海军已经侵入驻扎在珍珠港山附近的“毫无预料”的美国舰队范围……
地图与模组
《文明3》的游戏本体中附带有编辑器。玩家可以通过编辑器编辑剧情、地图、文明甚至于规则。
同时,游戏本体中也带有数个地图与模组,此处不再赘述。
游戏机制
科技
科技是《文明3》中最重要的机制之一。科技树根据时代分为四个部分:远古时代、中世纪、工业时代及现代。
每个时代都有重要的科技,来使科技研究能够进行到下一个时代。在研究完这些科技后才能研究下一个时代的科技。
科技值的多少决定着科技研究的快慢,而科技值取决于科技研究经费。在内政页面中可以调整科技研究经费支出的多少。
图书馆、大学、研究实验室等建筑以及牛津大学等奇观能够增加科技值。
科学领袖
科学领袖会在文明的科技进步时概率出现。这些领袖可以造成一次“科学大发现”,也可以用于加速生产奇观在内的城市项目。执行了上述的一次操作后,科学领袖便会消失。
在一个文明首先掌握某项科技时,有一定的几率出现科学领袖。具有“科学”特性的文明可以将此几率略微提升。
文化
文化是《文明3》中新增的一种机制。
文化与城市的疆界密切相关。城市中的一些建筑和奇观都会产生文化点数。文化点数会不断累加,当达到预定的上限后,就会触发一次疆界扩张。每过一千年,建筑和奇观的文化贡献就会加倍。
文化点数的高低也会影响其他方面。文化点数会决定城市的反抗率以及对手对外交谈判的接受率,甚至在两国文化差距巨大时,可以同化一个城市,令其叛变。文化点数同样也和文化胜利相关。
整体文化
在游戏中,所有的文明都分归于五个整体文化下:美洲式、希腊罗马式、欧洲式、东亚式和西亚式。这决定了市民与城市的样貌。
同时,同一个文化的文明在开局时会比较接近[12],外交时也会更加友好。
建筑
(待补充)
奇观
奇观分为大奇观及小奇观。
世界上只能存在一个大奇观。若一个文明率先完成建造了大奇观,其他文明尚未建造完成的生产力会变为金币返还。
每个文明能够建造一个小奇观。
奇观能够为城市带来文化值,为文明带来强力的加成。
只有领袖才能加速奇观建造。
文明
《文明3》中的每个文明都具有独特的特性。
每个文明都有两项文明特性,这两项特性是已经设定好的特性中的两项;
同时具有一个特色单位,通常是替换某个通用的单位;
同时,也包括两项开局解锁的科技。
领袖
每个文明都有一位领袖,领导这个文明。
一个领袖只能对应一个文明,相应的,一个文明也只能有一个领袖。
领袖并不会为文明带来加成[13]。
文明特性
每个文明的两项文明特性均为以下特性中的两项:
- 商业性:所有城市的中心区有较多的商业收入,而且腐败问题较小。
- 扩张性:游戏开始时有一个侦察员而且在城市中也可建造他们。被动型的野蛮人部落也会比较友善。
- 工业性:工人工作效率较高,所有城市的中心区有较多的工业值。
- 军事性:建造军事性城市设施较快,如兵营。部队晋升较快。
- 宗教性:改变政体时不经历动乱状态。修建宗教性城市设施较快,如寺庙。
- 科学性:修建科学性城市设施较快,如图书馆。每个时代开始时免费得到一项科技。
- 农业性:农业性的城市建筑 (比如引水渠)更容易建造,所有城市的中心区以及灌溉后的沙漠地区会多产出一个粮食。
- 海洋性:沿海城市的中心地区会得到商业奖励,此外,海洋性的城市建筑 (比如港口或者码头)更容易建造。船只在海上移动更加迅速,在海洋上沉没的危险系数降低。
人口与市民
每个城市都有市民。市民的数量以城市旁的数字表示。
增长
食物的多少决定了市民增长的快慢。
每个城市都有食物累积容量。当这个容量满后,城市便+1人口。
城市旁的数字为白代表可以继续增长人口;为黄代表难以增长人口;为红代表无法增长人口。
粮仓可以加快食物累积速度。
上限
每个城市都有其之人口上限。
若该城市没有建造任何建筑,则人口上限为6;只建造了引水渠时,为12;建造了莎士比亚剧场或医院后,则没有人口上限[14]。
人口太多可能造成市民不满,继而引起暴动。
民族
每个市民都有自己的“民族”,也就是自己所最初属于的文明。当一个城市被另一个文明所占领时,其中的市民并不会马上转变民族,而是保持之前的民族,直到占领城市的文明同化该市民为止。
当一个外族市民所在的文明与其母文明交战时,他们会感到不满。这会使得他们的反叛性更强。
从其他文明交易来的工人在加入城市后也会是该文明的民族[15]。
专家
(待补充)
暴动
城市满意度太低可能会造成市民暴动。
暴动时,该城市无法建造建筑,生产力为零,并可能摧毁建筑。
军事
等级
每个单位初始都是普通级单位,有3个战斗点数。在普通级之下的是征召级,只有2个战斗点数,例如野蛮人部落召唤出的野蛮人。在普通级之上的是熟练级,有4个战斗点数;随后是精英级,有5个战斗点数。
如果城市有一个军营(对于陆军单位)、海港(对于海军单位)或机场(对于空军单位),训练出的单位会是熟练级而非普通级。一个单位能从战斗中获得经验来升级。
攻防点数
每个单位都有自己的攻击点数及防御点数,分别代表该单位的攻击或防御能力。这也取决于所战斗的单位的能力。
在优势的地形上、在城市中防守、过河防守以及使单位防守都会增加单位的防御能力。
战斗
战斗的击中使用随机种子抽取器来决定,因此,长矛兵击中现代坦克这类极端甚至都是有可能的。
通过在选项中禁用“保存随机种子”选项,并通过S/L的方法,甚至能够使任何战斗都保持胜利。
军事领袖
一个精英级单位或者本文明的特色单位战胜其他单位时,可能会出现军事领袖。
军事领袖可以创造军团或者加速奇观建造。军团可以将三个相同的单位“装载”到同一个单位。需要注意的是,加入一个军团的单位无法被移出军团或者升级。而通过军事领袖加速奇观建造是唯一加速奇观建造的方法。
贸易与外交
外交是文明间交流的主要方式。
大使馆
文明间可以建立大使馆。
建立大使馆需要花费一定的金币,具体数量根据距离而定。距离越远,需要的金币就越多;反之亦然。
建立大使馆可以使玩家发现被建立大使馆的文明的首都城市。同时,玩家也能在该回合内看到这个城市的详细信息。
间谍
研究“间谍”科技后,玩家便可解锁“情报局”小奇观。
建立了情报局的城市旁会出现一个五边形标志。随后,玩家便可派遣间谍去其他文明的城市。
派遣间谍同样需要金币,具体数量根据距离而定。
成功派遣间谍后,玩家便可以执行间谍活动。间谍活动包括煽动城市、侦查、偷窃科技等。
外交
文明间通过外交面板来外交。
除停战协定外,所有的外交及贸易协定有效期均为20个回合。到期后,对方认为可行的协定会自动续约,而不可行的则需要更改或停止。
外交态度
文明对另一个文明会有外交态度。
外交态度分为多个等级。态度好时,贸易需要的金钱会相应的减少;反之亦然。
签订开放边境条约及共同防御条约时,态度会变好;而开战或勒索时,态度会变差。
当两国间刚刚开战或是剧情设定时,不可外交[16]。
外交协定
在解锁了相应科技后,便可解锁相应的外交协定。
- 开放边境条约:使两国开放边境,单位进入对方边境时不会被警告[17]。
- 共同防御条约:两国中的任意一国若被其他国家宣战,则另一国也会被强制参战[18]。签订共同防御协定的两国间不可开战。
- 共同对抗条约:两国同时对其他一国开战。
- 停战协定:在两个文明未开战时永久续约。签订和平协议时必须带有停战协定。
贸易
文明可以在外交面板中交易各种物品。
同协定一样,回合金、资源等不是瞬时交易的物品的截止时间也是20个回合。
贸易科技
两国间可以贸易科技。
通常,一个文明特有或稀有的科技需要的金币更多;而较多文明拥有的科技需要的文明较少。
通过贸易开局文明解锁的科技以及科技性文明进入新时代后解锁的科技,玩家可以很快地获得新科技。这就是为什么SID级时的AI爬科技这么快
贸易资源
只有文明拥有的第二个资源能够被贸易。
贸易工人
两国间可以贸易工人。
贸易的工人会在文明的首都出现。他们的样子会与普通工人不同,名字为工人(原文明)。
外族工人的工作效率较低。他们加入城市后也会是外族市民。
贸易城市
在一般情况下,AI有很低的几率会贸易城市。
签订和平协议时,可以根据战争的结果贸易城市。
贸易通信
文明可以购买与另一个文明的通信。
在交易通信后,这个文明便会被购买通信的文明发现。
只有双方文明中有一方未发现另一文明时才能够向这一方贸易通信。
勒索
玩家可以勒索其他文明或被其他文明勒索。
勒索的对象一般是科技、金币或资源。
若不同意勒索,玩家可以选择放弃或宣战。
资源
资源分为三种:奢侈品资源、战略资源及加成资源。
奢侈品资源
奢侈品资源包括染料、象牙、宝石、熏香、毛皮、丝绸、香料与葡萄酒。
为了供应奢侈品资源,需要通过道路或铁路连接奢侈品资源至城市。
奢侈品资源能够使玩家的市民变得更加开心。这个效果只会作用一次:例如,若玩家同时拥有两个染料,第一个染料只能用来供应,而另一个可以用来贸易。
在城市中修建一个市场建筑能够使奢侈品的作用更大。
战略资源
战略资源包括铝、煤炭、马、铁、石油、橡胶、硝石及铀。
有了战略资源,玩家才能建造一些需要战略资源的单位、建筑及奇观。
战略资源需要研究对应的科技才能解锁,在此之前,战略资源对于玩家是不可见的。
与奢侈品资源一样,多余的战略资源也能够用来交易。
在游戏后期,一些战略资源有很小的几率会枯竭。
加成资源
加成资源包括牛、鱼、野味、金子、鲸鱼和小麦。
加成资源只会给这个单元格带来加成,而不能贸易。
胜利
在《文明3》中,一个文明可以通过以下六种方式之一胜利。一些模式和剧情会有特别的胜利条件。
军事胜利
最
统治胜利
无论通过什么手段,控制世界上66%的领土及66%的人口便能够取得统治胜利。
文化胜利
文明可以通过达到单城或全文明文化值目标来取得文化胜利。单城文化值达到20000或者全文明文化值达到一个阈值[19],并且全文明文化值达到其他任何一个文明的文化值的两倍时就能取得文化胜利。
外交胜利
文明可以通过成为联合国秘书长来取得外交胜利。建造大奇观“联合国”后,就能够举行全球会议。当一个文明被选举成为联合国秘书长,这个文明便取得外交胜利。
太空竞赛胜利
文明可以通过组装太空船,前往半人马座阿尔法星殖民达成太空竞赛胜利。建筑小奇迹阿波罗计划后,就可以建造太空船所需的组件。在组件全都建造完成后,便能组建太空船,取得太空竞赛胜利。
时间胜利
若任何文明都没能在2050年前达成上述的任何一种胜利,那么分数最高的文明将取得时间胜利。
奇观胜利
奇观胜利是一种短游戏模式。当这个模式开启时,所有的大奇观都建造完毕时,胜利点数最高的文明便是最终胜利者。奇观的数量或者重要性与胜利的评判无关。文明6的老秦狂喜
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注释
- ↑ 1.0 1.1 MacOS,标准版
- ↑ 2.0 2.1 MacOS,完全版
- ↑ 即Atari
- ↑ 由于文明数量限制,正常情况下无法游玩,但可以通过替换其他文明的方式游玩。
- ↑ 原文误作“东起”
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 达成其中之一
- ↑ 以下每一种“科技线”均对应一种文明类型。
- ↑ 需要建立大奇观“战争议会”,在其中的候选人被推举为幕府将军者获胜,类似于普通游戏的外交胜利。
- ↑ 原文为“毛利氏”
- ↑ 汉化版为“松前氏”,但依英文“Matsunaya”应为松永氏。
- ↑ “日本帝国”阵营(日本)与“同盟国”阵营(日本外的其他文明)对抗胜利点数。
- ↑ 需要开启“关联文明起源地相邻”选项
- ↑ 实际上好战度、喜欢或讨厌的政体等设置都是直接与文明挂钩的。
- ↑ 理论上为255
,但是根本达不到 - ↑ 在该工人是一个单位时,单位名后会注明原文明。
- ↑ 若在此时进入外交面板,会显示“他们的文明并不愿意接受我们的使节!”。
- ↑ 在未签订此条约时,依然可以进入别国的边境,但是会受到警告。第一次警告会要求玩家退出边境;第二次警告则有可能会强制玩家的单位
传送离开该国,抑或是直接宣战。 - ↑ 若与一个文明同时签订了共同防御条约的两个文明间开战,则哪一方军队先进入另一方边境,该文明就对哪一方开战。
- ↑ 通常是根据地图大小决定,地图越大阈值越高,反之亦然。
外部链接
- 官网页面
- Steam上的文明3完全版
- CivFanastics论坛文明3版面