• Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

用戶:Akuearias/雙陸棋

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
棋盤

雙陸棋,也叫「西洋雙陸棋」「十五子棋」,英文名Backgammon,是已知最古老的棋盤遊戲之一,可追溯到五千多年前的古代美索不達米亞(存在爭議)。

雙陸棋為雙人對弈,玩家通過投擲骰子、按骰子點數和規則移動棋子,儘可能快地將己方15枚棋子移除盤面。

遊戲目標

將己方所有15枚棋子移到主棋盤,然後將它們移走(從棋盤上移除)。第一個將所有棋子移走的玩家獲勝。


棋盤、棋子、其他物件

棋盤

  • 棋盤由24個長三角形組成,這24個三角形黑白也有黑紅和白紅,為方便敘述,下面默認是黑白交替,分為四個象限,每個象限六個三角形。距離自己最遠的三角形編號為24,最近的為1,按棋子移動方向形成公差為-1的等差數列。
  • 四個象限分別是:
  1. 玩家主盤(home board):白方的主盤在白方一側的右下角,黑方主盤在黑方一側的左下角。玩家的棋子必須移動到該象限才能開始將其移出棋盤。
  2. 玩家外盤 (outer board):這是棋盤的一部分,位於玩家主盤之外,但在玩家半盤(主盤+外盤=半盤)之內。
  3. 對手外盤:這是棋盤中位於對手半盤但在其主盤之外的部分。
  4. 對手主盤:這是對手的棋盤,相當於玩家的主盤。除非玩家讓自己被攻擊的棋子從橫杆重新進入,否則玩家不能直接進入對手的主盤。

棋子

雙方各有15枚棋子。棋子如何擺放如上圖所示。

  • 白方:在自己視角自己半盤的從左到右第五個三角形上擺放3枚棋子,第七個三角形上擺放5枚棋子;對手半盤的最左邊擺放5枚棋子,最右邊擺放2枚棋子。
  • 黑方:在自己視角自己半盤的從左到右第六個三角形上擺放3枚棋子,第八個三角形上擺放5枚棋子;對手半盤的最右邊擺放5枚棋子,最左邊擺放2枚棋子。

旁邊是棋子移動方向的示意圖。

白方移動方向
黑方移動方向

其他

  • 骰子:雙方各有兩枚骰子,也有雙方共享兩枚骰子的。每次將骰子放在擲骰子筒中以防止人為因素導致的作弊,讓遊戲更公平。
  • 擲骰子筒:見於一些較為高檔的雙陸棋線下實體中。用於擲骰子。
  • 加倍骰子(選用):六個面寫有2、4、8、16、32、64的特殊骰子。初始時正面向上的點數為2,遊戲中任意一方可提出加倍,對手可提出接受或拒絕加倍。如果對手接受加倍,則他/她將擁有這枚加倍骰子(擁有再次提出加倍的權利,除非一般情況下達到64倍),並將加倍骰子正面朝上的點數切換至原點數的2倍(一般最高為64倍,達到64倍後不可再提出加倍),輸贏分數也將翻倍。否則,他/她將以加倍前的底分輸掉遊戲,而提出加倍者贏得相同分數。比如,在底分為2時,甲向乙提出加倍,如果乙接受則本局輸贏4分;否則乙輸掉2分,甲贏2分。另外,倍數隻影響當前局,新開局後倍數將重置為2。博弈論有大作用
擲骰子筒
File:Dices.jpg
骰子和加倍骰子

規則

開局

一般來說,開局時由雙方每人拿一顆骰子投擲。骰子點數大的先行。如果點數相同,則重新擲骰子。如何行棋請參見「行棋」小標題。

行棋

  • 行棋時,除了第一次擲骰子外,每次均由他/她的回合的玩家投擲他/她的骰子,按照骰子點數合法行棋。
  • 擲出的數字決定玩家可以移動棋子的點數。例如,擲出3和5允許一個棋子移動3點,另一個(或同一個)棋子移動5點。如果兩顆骰子的點數相同,那麼玩家可以四次合法移動棋子。例如,如果擲出兩個4,玩家可以合法地走四次4:一個棋子合法地移動4步,另一個(或同一個)棋子再合法地移動4步,第三個(可以是前兩個棋子中的任意一個)棋子再合法地移動4步,第四個(可以是前三個棋子中的任意一個)再合法地移動4步。
  • 合法:棋子合法的落點有以下三種:
  1. 空白的三角;
  2. 有'一顆或以上'我方棋子的三角;
  3. 有且只有一顆對方棋子的三角,此時移動到這裏會對對方的棋子「攻擊」吃子?,然後將對方的棋子放在中心線上。
  • 只有當己方棋子都在己方主盤時,才可執行清盤操作。
  • 如果有己方棋子在棋盤中心線上,必須先將所有己方棋子移除出中心線、合法地移動到對手主盤上,方能移動己方的其他棋子。對手主盤最近的可落點(由近到遠以1、2、3、4、5、6的順序)視為起點,重新入場的棋子也必須遵守合法移動規則。
  • 遇到以下情形時,己方須結束自己的回合,讓對方行棋:
  1. 當前回合內所有骰子點數均無法用於合法移動棋子,且因己方的棋子未全部進入己方主盤而無法執行清盤操作;
  2. 骰子點數無法使中心線上的棋子重新入場。

攻擊/擊打

  • 如果己方棋子的落點恰好有且只有一顆對手棋子,己方將「擊打」對手棋子,然後將這顆棋子放在中心線上。
  • 必須先將所有被攻擊/擊打的棋子都合法地移回盤面才能移動己方的其他棋子。

清盤

  • 只有當己方所有棋子都在己方主盤、且沒有棋子被攻擊而位於中心線,才可開始清盤。
  • 如果己方棋子距離盤外的最大距離小於骰子點數,則可以將己方棋子移動得更近一些,也可以將對應距離的棋子移除盤面。此時不可移動更小距離的棋子。比如,如果最大距離為6,而你擲出了一個5和一個3,你可以將距離為6的棋子往盤外附近移動5步(到達距離為1的三角形)或3步(到達距離為3的三角形),也可以將距離為5或距離為3的棋子移除盤面。但是,距離為4的棋子只能往盤外附近移動3步到達距離為1的三角形,不能被移除盤面。
  • 如果己方棋子距離盤外的最大距離小於骰子點數,可以將最大距離的棋子移除盤面。
  • 最先清盤的玩家將在本局獲勝。

勝負

遇到以下局面之一,本局立即結束:

  1. 一方提出認輸的;
  2. 一方提出加倍,但對方拒絕的;
  3. 一方最先清盤的。

負者輸掉本局底分*本局倍數,勝者贏得相同分數。

特殊情形:

  1. 雙勝(Gammon):輸家沒有移除任何棋子(但都在他/她的半盤區域內),輸掉底分*本局倍數*2。
  2. 滿貫(Backgammon):輸家沒有移除任何棋子且至少存在一顆棋子在贏家半盤內或者中心線上,輸掉底分*本局倍數*3。