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70億人

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70億人
7 Billion Humans.jpg
原名 7 Billion Humans
常用譯名 70億人
類型 解謎、編程
平台 Microsoft Windows

macOS
Linux
Android
iOS
Nintendo Switch

分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3歲以上
開發 Tomorrow Corporation
發行 Tomorrow Corporation
製作人 Kyle Gabler
Kyle Gray
Allan Blomquist
模式 單人
發行時間 Microsoft Windows、MacOS、Linux:2018年8月23日

Nintendo Switch:2018年10月25日
iOS:2018年12月6日
Android:2021年7月15日

相關作品 前作:人力資源機器

70億人》(英語:7 Billion Humans)是由Tomorrow Corporation開發並發行的一款可視化編程遊戲。2018年8月23日發佈於WindowsMacOSLinux平台,之後遊戲被移植至iOSAndroidNintendo Switch等平台。

簡介

與前作人力資源機器一樣,玩家的任務仍然是編程移動小人解決任務。通常這些任務包括對一些帶有數據的方塊進行處理。不同於前作,本作中玩家將操作多個小人,而他們連走路都不會了!在遊戲中期解鎖「記憶體」(Memory)之前,小人的每一步都需要玩家使用「行走」(step)指令完成。本作終於引入了if語句,同時編程界面有所調整,看上去更像Scratch。但是,飽受詬病並大大提高遊戲難度的jump卻依然保留(for、while等循環語句並未引入),另外一方面遊戲後期又提供了「巡視」(forEachDir)這個功能受限的遍歷語法和小人之間的消息傳遞,使得本作的代碼風格獨樹一幟,介於匯編語言和高級語言之間,又摻入了移動角色等類似於Scratch的要素。

本作相較於前作有更多的關卡,許多關卡的BGM也是前作BGM的remix。

指令系統

本作存在下列指令。在程序開始時,所有角色都會執行相同的指令,但是由於每個小人周圍的環境和狀態不同,他們很快會分道揚鑣。

  • 行走(step):朝周圍方向(上下左右、左上左下右上右下)行走一格。如果選中多個方向,則朝着隨機方向行走一格。也可以用「最接近的(nearest)」指令走到對應位置。
  • 拿起(pickup):讓小人從自己所在的位置拿起一樣物品。如果這個位置為空,操作會被自動忽略。
  • 取自(takefrom):可以從打印機取出物品,也可以取自己周圍地上的數字方塊,也可以截取周圍工人手裏的數字方塊。如果目標位置沒有數字方塊,這個操作會被忽略。
  • 交給(giveto):將手裏的物品交給粉碎機或者其他工人,如果手裏沒有物品,交給其他工人的操作會被忽略。如果兩手空空交給粉碎機那麼就會自己跳進粉碎機把自己粉碎掉!
  • 放下(drop):放下手裏的物品,如果這個位置有數字方塊/打印機/粉碎機,這個操作也會被忽略。
  • 寫下(write):在數字方塊中寫下記憶體中的數值,可以超過0~99的範圍。
  • 設置為(set):將一個對象存入記憶體,可以是數值(立即數,只能是0~99的整數),也可以是數字方塊、工人、粉碎機等物。
  • 最接近的(nearest):自動將最接近這個小人的特定對象的位置存入記憶體,這個對象可以是洞、數字方塊、其他小人、粉碎機、打印機或者按鈕(按鈕僅在最後幾關出現,用於控制數字顯示器)。
  • 計算(calc):在記憶體中進行數值運算,只有加減乘除運算,運算結果可以不局限於0~99允許算出很大的數,但是數字位數太多的話根本看不清,運算結果會需要存入記憶體。
  • 告訴(tell):對特定工人說話,也可以對所有人說話。
  • 聆聽(listen):等待聽到有人對自己說特定的話,再進行後面的操作,否則一直等待。
  • 如果(if):用於條件判斷,多個判斷條件之間可以用「和」或「或」連接,類似於高級程序語言的and和or[1]
  • 終止(end):小人接到終止指令後,本局遊戲的剩餘時間內不會再進行任何操作。
  • 巡視(foreachdir[2]):讓小人掃描自己周圍8個格子的狀態(可以是空、粉碎機、打印機、其他小人、牆壁、洞、數字方塊連同其上的數字等),存入記憶體遍歷。

新元素

相比於前作,本作引入了不少新的遊戲元素:

小人操縱

本作中玩家將操作多個小人,編寫的程序將同步到所有小人,但他們的運行狀態相互獨立(也即多線程),也沒有「全局變量」之類的功能。不同於前作,小人的移動需要玩家編程。此外,小人之間可以傳遞數據方塊。

地圖結構

本作中不再有固定的輸入、輸出、存儲位置,遊戲的範圍擴展到了整個房間,畫面也更為卡通。

  • 牆壁
  • 普通地面(無/nothing):每一格都可以放置一個數據方塊。
  • 打印機:綠色的盒子,上方總是有一個方塊,上面印有0~99的隨機數。可以使用「取自」(takeFrom)指令取出一個方塊。每當取走一個方塊,打印機緊接着會再產生一個新方塊供下次取用。
  • 粉碎機:紅色的盒子,上方是鋸齒狀的洞。可以使用「交給」(giveTo)指令把手上的方塊送進粉碎機,該方塊立即被粉碎。
  • 洞:無盡的深淵。走進它的小人會被連人帶方塊立即徹底銷毀。
  • 殺手機械人(killbot):在某些關卡中出現,如果工人走到killbot的位置就會被刺死。

數據方塊隨機跳變

許多關卡中,擺放在地上的數據方塊的數據會一直隨機變化,直到程序開始執行才會停止變化。這種機制使得直接找出答案(例如求最大值時,直接一眼看出最大值的位置而不使用程序尋找)的策略完全不可行,也在一定程度上增加了難度。

記憶體

每個小人都有自己獨立的4個記憶體(mem1~4)。記憶體是弱類型的,即對於記憶體中的一個在地面上的數據方塊,「行走」至該記憶體和使用該記憶體參與數學表達式運算都是合法的指令。小人會自行尋路至記憶體中的數據方塊和機器,能避開牆壁和洞。

人際溝通

遊戲中後期會解鎖「告訴」(tell)和「聆聽」(listen)指令,玩家可以藉此在小人之間通訊。然而,玩家只能編寫一份程序,所以玩家需要把發送和接受兩個不同的程序整合。令程式設計師玩家不爽的是「聆聽」(listen)指令並不是一個回調事件,而是阻塞當前小人的進程,直至收到信息,這依然與通常的設計模式背道而馳。

遊戲提示

如果卡關,玩家可以從上司處獲得提示或暫時跳過關卡。最多可以跳過5個關卡,完成之前跳過的關卡後可以取回跳過的次數。

隨機測試

當玩家完成了一個關卡後,效率診斷界面會給出玩家程序的代碼行數以及通過25次隨機輸入數據的測試計算得到的平均用時,以柱狀圖的方式給出。在該界面中,綠色表示測試通過,紅色表示不通過。只有通過率達到50%以上才會視為成功通過關卡,否則會被定性為「缺乏魯棒性」。

由於測試的隨機因素,使用完全相同的解決方案通過同一個關卡兩次,平均用時可能會出現±1~2秒的差異。

官網給出了本作在封測階段,所有通過關卡(在隨機測試中通過率超過50%的程序才視為通過)的程序的用時/代碼行數的頻數分佈直方圖(僅統計通過的解決方案,通過率低於50%的已經被剔除),具體可在 https://tomorrowcorporation.com/7billionhumansStats/ 查找到。遊戲效率診斷的挑戰目標就是根據上述的分佈統計圖設計的,代碼行數和運行時間的挑戰目標的閾值大致在前10%分位數的位置。

劇情

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

本作的劇情承接前作。與前作一樣,本作的劇情集中於「咖啡時間」中。遊戲開場(第1年)的動畫中,所有的工作都被機械人取代,人們有了舒適的生活,但人們仍然要求工作,於是機械人創造了工作,也就是玩家操作的這些小人。

但是,從動畫中可以看出,此時的世界由機械人掌控,因此這些可能只是機械人的一面之詞。

黑色幽默/細思極恐

可能引起不適,謹慎點開
  • 本作中,小人的生與死不影響任務的完成,甚至有個別任務直接要求部分小人跳洞。
  • 如果在小人手上沒有數據方塊的情況下執行「交給粉碎機」指令,他會立刻自己跳進粉碎機自盡[3]
  • 第17關Content Creators中使用了打印機但並未提供「取自」指令。玩家使用「拿起」指令後,小人會抬起打印機,然後因為臂力不支被打印機砸死[4],任務完成。而坐在電腦前的上司則要求玩家將其視為成功並且繼續。

成就

本作的Steam版本有19個成就,現在此列出。

成就名稱 中文翻譯 說明 備註
Career Milestone 1 生涯里程碑1 完成第1部分劇情。
Career Milestone 2 生涯里程碑2 完成第2部分劇情。
Career Milestone 3 生涯里程碑3 完成第3部分劇情。
Career Milestone 4 生涯里程碑4 完成第4部分劇情。
Career Milestone 5 生涯里程碑5 完成第5部分劇情。
Worker's Comp: Explosive Failure 員工的賠償:爆炸性失敗 一名工人因為爆炸而不幸遇難(某些關卡中,如果使用了錯誤的粉碎機或者拿起了錯誤的數字方塊就會引發爆炸)。
Worker's Comp: Crushing it 員工的賠償:碾壓 一名工人拿起一個器具(粉碎機、打印機)後被砸死。
Worker's Comp: Shredding it 員工的賠償:粉碎 一名工人慘遭粉碎機粉碎。
Worker's Comp: Trust Exercise 員工的賠償:信任危機 一名工人掉進了一個洞。
King of Verbosity 冗長之王 通關使用的代碼行數超過「優化診斷」規定的4倍。 在前作中也有出現。
Queen of Inefficency 低效之王 通關的平均用時超過「優化診斷」規定的4倍。 在前作中也有出現。
Glorious Failure: Solution not Robust 偉大的失敗:解決方案不具魯棒性 在25次隨機測試中,解決方案的通過率低於50%。 在前作中也有出現。
Worker's Comp: Shrieking Steel Blade 員工的賠償:令人害怕的鋼刀 一名工人被殺手機械人(killbot)殺害。
Excellent Instruction Follower 優秀的指令執行者 通過所有關卡 在前作中也有出現。
Social Engineer 社交工程師 在一個關卡中,傾聽每個工人的發言(鼠標左鍵點擊場景中的工人,便會彈出發言)。 在前作中也有出現。
Blue Optimization Award 藍色優化獎勵 所有藍色關卡通過效率診斷。
Green Optimization Award 綠色優化獎勵 所有綠色關卡通過效率診斷。
Red Optimization Award 紅色優化獎勵 所有紅色關卡通過效率診斷。
Orange Optimization Award 橙色優化獎勵 所有橙色關卡通過效率診斷。


外部連結

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提示您

註釋

  1. 在C++中最初是沒有這兩個關鍵字的,在C++11中,引入了and、or、not、xor等關鍵詞,能夠起到和&&、||、!、^一樣的效果
  2. 在C#中存在foreach關鍵詞和foreach循環
  3. 在Steam的版本中,作為一個成就出現
  4. 在Steam的版本中,同樣作為一個成就出現