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空洞騎士/操作與戰鬥

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空洞騎士
此頁面基於空洞騎士 FANDOM Wiki 編寫,感謝 TheEmbraceOne 等所有編輯者的貢獻。

鍵位

  • 遊戲開頭的動畫播放完畢後,小騎士就落到國王山道中開始探險,其中沒有出現任何關於操作的提示和教學關卡,山道內的碑文也僅僅提到「互動」以及「聚集」所用的按鍵。
  • 以下為遊戲默認鍵位,所有鍵位均可在設置界面進行自定義。
  • 其他按鍵圖標來自OpenGameArt.org的Xelu,Dualshock 4的圖標來自flation.com的Freepik,依據CC協議共享及使用。
名稱 用途 鍵盤(PC) Xbox手柄(PC) Dualshock 4手柄(PC) Nintendo Switch
跳躍 互動,跳,蹬牆跳(螳螂爪),二段跳(帝王之翼) Keyboard White Z.png 360 A.png PS4 X.png Switch B.png
攻擊 揮砍骨釘,長按以使用骨釘技藝 Keyboard White X.png 360 X.png PS4 Square.png Switch Y.png
聚集/施法 施法,長按以聚集 Keyboard White A.png 360 B.png PS4 Circle.png Switch A.png
夢之釘 長按使用夢之釘,配合「上」「下」使用夢之門 Keyboard White D.png 360 Y.png PS4 Triangle.png Switch X.png
快速施法 施法 Keyboard White E.png 360 RB.png PS4 R1.png Switch RB.png
衝刺 使用蛾翼披風暗影披風 Keyboard White C.png 360 RT.png PS4 R2.png Switch RT.png
物品欄 打開最近一次查看的菜單頁面
(物品、地圖、獵人日誌或護符)
Keyboard White I.png 360 Back Alt.png PS4 Share.png Switch Plus.png
超級衝刺 長按以使用水晶之心 Keyboard White S.png 360 LT.png PS4 L2.png Switch LT.png
快速地圖 按住以顯示區域地圖,連按2次顯示完整地圖 Keyboard White Tab.png 360 LB.png PS4 L1.png Switch LB.webp
上/下 互動,按住以觀察當前場景的上層或下層 Keyboard White Arrows Up Down.png 360 Right Stick.png PS4 Right Stick.png Switch Right Stick.png
上/下/左/右 移動,確定骨釘技藝及法術的方向,
切換菜單頁面,配合「夢之釘」使用夢之門
Keyboard White Arrows.png 360 Left Stick.png360 Dpad.png PS4 Left Stick.pngPS4 Dpad.png Switch Left Stick.pngSwitch Dpad.png

拼刀

利用水晶之心與奧羅拼刀

任何有着白色軌跡的攻擊都可以讓小騎士與之拼刀(parrying),但只能通過普通的骨釘攻擊,即平砍,去拼刀,而不能使用骨釘技藝、法術或其他形式的攻擊。

但骨釘大師奧羅的衝刺斬可以被水晶之心和鋒利之影的攻擊拼刀(只是代碼上的錯誤,而不是設定)。其他的衝刺突擊無法拼刀(如蜂巢騎士的衝刺)。

  • 成功拼刀(指的是雙方攻擊判定重合)會造成1倍當前骨釘傷害,同時獲取額外的0.25秒無敵時間。
  • 可以與敵人正面拼刀(攻擊方向相反),也可以朝同方向揮砍骨釘以避免受傷。
  • 如果在嘗試拼刀時小騎士受到了傷害,那麼可能是玩家動作過快(砍空)、過慢(沒有把握好平砍的前搖)或者敵人攻擊的傷害判定更大導致的。

(當然,不排除沒有及時與敵人拉開距離的原因)

可以拼刀的通常是攜帶骨釘(如哨兵們)或使用他們的修長前爪攻擊(如叛徒領主與格林)的敵人。

硬直

硬直狀態(Staggering)指的就是Boss失去行動能力的那幾秒鐘,但並不是所有Boss都有硬直狀態。在大多數Boss硬直時攻擊他們,會自動結束硬直狀態。

每個可硬直的Boss都有硬直上限,限制了他們被眩暈的次數,只不過部分上限高得難以企及。連擊可以減少觸發硬直所需的攻擊次數,攻擊間隔過長則計數器會重置。

觸發Boss硬直的條件以攻擊次數來判斷,其中沉重之擊可以減少觸發所需的攻擊次數(減1),這些攻擊方式包括:

  • 骨釘和骨釘技藝
  • 法術
  • 護符(鋒利之影,苦痛荊棘,蛻變輓歌)及召喚物(發光子宮,防禦者紋章與吸蟲之巢組合所生成的大吸蟲)

假騎士(失敗冠軍)和輻光(無上輻光)的硬直依據傷害來判斷,是唯二的特例。




而對於小騎士而言就是受傷後觸發動畫(時間停滯,無判定),進入硬直,向斜後方飛去(無法行動),然後重新站起的這一段動作之中,無法行動的時間。

受到地形傷害會在動畫後進入黑屏,再重新站起。硬直時長分別約為0.2秒及1.3秒。從受擊後飛出去的硬直或黑屏後重新站起以後會保持無敵狀態,約為1.1秒或2.7秒。


Map Pin Knight.png遊戲內的中文文本在翻譯上或有錯漏,因此存在部分描述經編輯者修改後,與遊戲實際不符的情況。考究劇情等還請以原文英文為準。不便之處敬請諒解。