2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
空洞骑士/操作与战斗
< 空洞骑士
此页面基于空洞骑士 FANDOM Wiki 编写,感谢 TheEmbraceOne 等所有编辑者的贡献。
键位
- 游戏开头的动画播放完毕后,小骑士就落到国王山道中开始探险,其中没有出现任何关于操作的提示和教学关卡,山道内的碑文也仅仅提到“互动”以及“聚集”所用的按键。
- 以下为游戏默认键位,所有键位均可在设置界面进行自定义。
- 其他按键图标来自OpenGameArt.org的Xelu,Dualshock 4的图标来自flation.com的Freepik,依据CC协议共享及使用。
名称 | 用途 | ||||
跳跃 | 互动,跳,蹬墙跳(螳螂爪),二段跳(帝王之翼) | ||||
攻击 | 挥砍骨钉,长按以使用骨钉技艺 | ||||
聚集/施法 | 施法,长按以聚集 | ||||
梦之钉 | 长按使用梦之钉,配合“上”“下”使用梦之门 | ||||
快速施法 | 施法 | ||||
冲刺 | 使用蛾翼披风或暗影披风 | ||||
物品栏 | 打开最近一次查看的菜单页面 (物品、地图、猎人日志或护符) |
||||
超级冲刺 | 长按以使用水晶之心 | ||||
快速地图 | 按住以显示区域地图,连按2次显示完整地图 | ||||
上/下 | 互动,按住以观察当前场景的上层或下层 | ||||
上/下/左/右 | 移动,确定骨钉技艺及法术的方向, 切换菜单页面,配合“梦之钉”使用梦之门 |
或 | 或 | 或 |
拼刀
任何有着白色轨迹的攻击都可以让小骑士与之拼刀(parrying),但只能通过普通的骨钉攻击,即平砍,去拼刀,而不能使用骨钉技艺、法术或其他形式的攻击。
但骨钉大师奥罗的冲刺斩可以被水晶之心和锋利之影的攻击拼刀(只是代码上的错误,而不是设定)。其他的冲刺突击无法拼刀(如蜂巢骑士的冲刺)。
- 成功拼刀(指的是双方攻击判定重合)会造成1倍当前骨钉伤害,同时获取额外的0.25秒无敌时间。
- 可以与敌人正面拼刀(攻击方向相反),也可以朝同方向挥砍骨钉以避免受伤。
- 如果在尝试拼刀时小骑士受到了伤害,那么可能是玩家动作过快(砍空)、过慢(没有把握好平砍的前摇)或者敌人攻击的伤害判定更大导致的。
(当然,不排除没有及时与敌人拉开距离的原因)
可以拼刀的通常是携带骨钉(如哨兵们)或使用他们的修长前爪攻击(如叛徒领主与格林)的敌人。
硬直
硬直状态(Staggering)指的就是Boss失去行动能力的那几秒钟,但并不是所有Boss都有硬直状态。在大多数Boss硬直时攻击他们,会自动结束硬直状态。
每个可硬直的Boss都有硬直上限,限制了他们被眩晕的次数,只不过部分上限高得难以企及。连击可以减少触发硬直所需的攻击次数,攻击间隔过长则计数器会重置。
触发Boss硬直的条件以攻击次数来判断,其中沉重之击可以减少触发所需的攻击次数(减1),这些攻击方式包括:
- 骨钉和骨钉技艺
- 法术
- 护符(锋利之影,苦痛荆棘,蜕变挽歌)及召唤物(发光子宫,防御者纹章与吸虫之巢组合所生成的大吸虫)
假骑士(失败冠军)和辐光(无上辐光)的硬直依据伤害来判断,是唯二的特例。
而对于小骑士而言就是受伤后触发动画(时间停滞,无判定),进入硬直,向斜后方飞去(无法行动),然后重新站起的这一段动作之中,无法行动的时间。
受到地形伤害会在动画后进入黑屏,再重新站起。硬直时长分别约为0.2秒及1.3秒。从受击后飞出去的硬直或黑屏后重新站起以后会保持无敌状态,约为1.1秒或2.7秒。
|
游戏内的中文文本在翻译上或有错漏,因此存在部分描述经编辑者修改后,与游戏实际不符的情况。考究剧情等还请以原文英文为准。不便之处敬请谅解。