裝甲戰爭
Armored Warfare 裝甲戰爭 | |||||
原名 | Armored Warfare | ||||
官方譯名 | 大陸:裝甲戰爭 港台:裝甲戰役 俄:Armored Warfare: Проект Армата(裝甲戰爭:阿瑪塔計劃) | ||||
常用譯名 | 裝甲戰爭 | ||||
類型 | 大型多人在線第三人稱射擊 | ||||
平台 | PC、PS4、Xbox One | ||||
分級 |
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開發 | 黑曜石娛樂、Mail.ru | ||||
發行 | 空中網、My.games | ||||
引擎 | CryEngine 3.6 | ||||
模式 | 多人聯機 | ||||
發行時間 | 2015.10.08 | ||||
相關作品 | 《裝甲戰爭:突擊》 |
《裝甲戰爭》(英語:Armored Warfare)是由美國黑曜石娛樂公司出品的第三人稱血條制載具射擊遊戲。
遊戲介紹
《裝甲戰爭》又稱《機炮戰爭》/《導彈戰爭》是由美國黑曜石娛樂公司(Obsidian Entertainment)開發,後轉交給原金主俄羅斯Mail.ru公司馬儒的第三人稱血條制載具射擊遊戲。
遊戲背景發生在21世紀40年代,玩家將扮演一名僱傭軍指揮官,在各大勢力的混戰中證明自己的價值或存活下來。總共有31個國家、涵蓋了從戰後初期到近未來的260輛現代化陸地載具可供使用,在遊戲中分為5大類型:主戰坦克、輕型坦克、坦克殲擊車、裝甲戰鬥車和自走炮。
遊戲於2015.10.8開啟公測,目前開設的伺服器有國際服(2018.10.19由歐美俄三服合併而來)、國服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相關頁面。其中國際服採用「一服兩區」:俄區由Mail.ru發行,歐美區由子品牌My.games發行;國服則由空中網代理發行。
此外,還有同屬一家的手遊《裝甲戰爭:突擊》(Armored Warfare: Assault)。
遊戲配置
最低配置:
- 系統:windows 7/8/10(64位)
- 處理器:Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs)
- 內存:4GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB
- 空間:34GB
推薦配置:
- 系統:windows 7/8/10(64位)
- 處理器:Intel(R) Core(TM) i5-6600 CPU @ 3.30GHz
- 內存:6GB
- 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
- 空間:40GB
遊戲背景
世界觀:https://aw.my.com/us/about/lore/world-armored-warfare
特別行動劇情(全部):https://aw.my.com/us/news/general/special-operations-story-so-far-6
遊戲特色
- 極具特色的陸地載具:來自31個國家的260輛載具可供遊玩,涵蓋了從二戰後的現代裝甲起源到21世紀40年代的假想升級。從吉普車到輪式裝甲車、步兵戰車、主戰坦克一應俱全。
- 種類繁多的武器系統:除了傳統的線膛 / 滑膛炮外,還加入了各式機關炮、轉管炮、導彈、火箭彈等,使用的彈藥也是五花八門。
- 最完善也是最多樣化的PVE模式:數十個小隊任務和幾大特別行動劇情章節,包含了豐富的世界觀及一系列佔領、擊毀、防守目標等任務。
- 緊張激烈的全球行動模式:支持最多30名玩家的大型戰場,通過爭奪動態目標和擊殺敵人來獲得勝利。此外還可以使用空襲、無人機偵察、AC-130掃射等支援扭轉戰局。
遊戲模式
目前有5種主要模式:
PVP
Random Battle(遭遇戰):最多30名玩家平分為2支隊伍進行對抗,通過全殲敵方車輛或佔領基地來獲得勝利。
Global Operations(全球行動):遊戲的核心特色之一。玩家陣容與遭遇戰相同,但地圖相對更大,目標、能力都有所變化:
- 雙方都有一個分數條,擊毀敵人、完成任務都可以降低對方分數
- 死亡後可以在重生點復活,也可以前往維修點補充彈藥和血量
- 動態目標:戰鬥分為幾個階段,期間目標內容、位置都會有所變化
- 雙方可以爭奪一些戰術支援,包括轟炸機、無人機偵察等(不同地圖提供的支援類型也不一樣)
PVE
Missions(任務):5名玩家組成小隊,對抗由AI控制的敵方勢力並完成一系列任務。難度分為簡單和困難。
Special Operations(特殊行動):玩家陣容與任務相同,但地圖相對更大、敵人更多、任務更複雜。同時與PVE中的片段描述不同,特殊行動着重講述了發生在AW世界觀內的幾段劇情,分多章展現,玩家只能從頭開始逐章進行。難度分為困難(3-8)和極端(9-10)。目前已經出現的劇情有:
- 加勒比海危機(0.23-0.24版本)
- 黑海入侵(0.25-0.26版本)
- 阿拉伯之夜(0.27-0.28版本)
- 莫斯科在呼喚(0.29版本)
- 美國夢(0.30版本)
- 精神港灣(0.31-0.33版本)
- 啟示錄(0.34版本)
舊版本的特殊行動會進入每周輪換。此外該模式也會帶來一系列成就,完成後可以獲得各種特殊獎勵。
War Game(戰爭遊戲):陣容與PVE模式相同,但與嚴肅劇情向的特別行動相反,戰爭遊戲更像是在虛擬世界中的一場模擬戰。其收益也反映了這是以娛樂為主的一個模式(收益低,但每次開放期間首次通關都可以獲得特殊的獎勵箱子)。目前該模式僅有一張地圖和一種玩法:玩家需要在有限的時間裏穿梭於地圖各處佔領控制點,佔領後可以增加部分剩餘時間。途中會有大量敵人前來阻擋,包括2種特殊敵人:
- 進攻型(外觀表現為紅色塗裝):炮彈無視裝甲等效,命中即擊穿
- 防禦型(外觀表現為綠色塗裝):血量是正常敵人的數倍
該模式位於每周輪換中,可以在開放期間進入。
此外還有自定義模式(Custom Match),用於玩家之間的練習、測試或娛樂。該模式不會扣除維修費,但也不會提供收益和戰績。
遊戲機制科普
防護相關
裝甲類型:有均質裝甲和複合裝甲兩種,後者抗破等效更高
附加裝甲:按防護類型分為三種:
- 裝甲板/惰性反應裝甲:提高覆蓋區域的裝甲等效,同時具有間隙裝甲特性
- 爆炸反應裝甲:削減命中炮彈穿深,有輕-中-重型三種,等效逐級增加。裝甲本身具有一個隱藏血量(小口徑機關炮需要連續命中才能引爆)
- 金屬格柵/軟質阻攔網:50%概率讓破甲彈和高爆彈卡住,從而使引信失靈(未擊穿)
煙霧彈:所有車輛都具備的升級,緊急時刻可以手動釋放煙霧來干擾敵方視野。有兩種類型:
- 煙霧彈發射器:朝車輛前方發射,在一定距離引爆並形成一堵煙霧牆。一些車輛基於特殊的發射器佈局,可以形成環狀煙霧牆;但也有部分車輛發射器固定在車體上,因此發射時需要調整車體方向
- 煙霧發生器:通過發動機不完全燃燒產生煙霧(拉煙),只有少數未裝備煙霧彈的車輛可以使用
自0.26版本起,煙霧會讓具有自動引導能力的導彈失去制導能力,即便消散後也無法恢復。
主動防禦系統(Active Protection System,APS):通過干擾或發射攔截彈的方式癱瘓來襲導彈,有2種類型:
- 軟殺傷:降低對方導彈操控性並干擾導彈飛行軌跡(不過在PVE中,AI的導彈幾乎不會受到我方軟殺傷APS的影響)
- 硬殺傷:摧毀來襲導彈。
火力相關
彈種:
- 穿甲類(藍彈),包括AP、AP-I、APBC、APCR、APDS、APFSDS、APFSDS-DU,APFSDS-RF以及ATGM-KE等依靠動能造成傷害的彈藥
- 破甲類(紅彈),包括HEAT、HEAT-T、HEAT-FS、HEAT-MP,以及UGR、ATGM、ATGM-TA、ATGM-TH、ATGM-MP等依靠金屬射流造成傷害的彈藥
- 高爆類(黃彈),包括HE、HE-I、HE-F、SAPHEI等不完全依賴穿深、依靠爆炸造成破片和衝擊波傷害的彈藥
- 碎甲類(綠彈),包括APSE、HESH、PISH、PELE、PELE-FSDS,以及UGR-SAPHEI、ATGM-TB等不完全依賴穿深、依靠爆炸造成裝甲剝落傷害的彈藥
彈藥特性:
穿甲類
- 初速高,但穿深會隨距離衰減(ATGM-KE則是初速低,穿深隨距離增加)
- 沒有額外的擊穿和毀傷加成,傷害較為穩定(APFSDS-RF是唯一具有傷害加成的彈藥)
- 貧鈾彈(APFSDS-DU)在擊穿後更容易引燃(25%起火幾率)
破甲類
- 擊穿後有傷害和毀傷加成,但角度對穿深的影響更大,且複合裝甲抗破等效更高
- 格柵、間隙裝甲和反應裝甲會降低或抵消炮彈穿深
- 命中引擎和油箱時更容易引燃
- 多用途破甲彈(HEAT-MP)即便沒有擊穿也能造成少許傷害
高爆類
- 擊穿後有傷害和毀傷加成,但穿深非常低
- 即便沒有擊穿也能造成傷害,視命中區域周圍的裝甲厚度而定
- 可以造成大範圍濺射傷害
- 命中引擎和油箱時更容易引燃
碎甲類
- 入射角<75°時炮彈無視裝甲角度等效,但穿深相對較低
- 擊穿後有傷害和毀傷加成
- 溫壓導彈(ATGM-TB)可以造成大範圍濺射傷害
裝填機制:
- 常規裝填:每次裝填一枚炮彈,射擊後花費相同時間裝填下一枚
- 待發彈藥架:每次裝填一枚炮彈,但裝填手 / 自動裝彈機會在火炮裝填完畢後進行預備裝填。在待發彈藥架備有2枚炮彈以上的情況下可以更快射擊,但預備裝填期間射擊會重置裝填過程。
- 彈倉裝填:每次裝填多枚炮彈。雖然用時較久,但總體效率最高。在彈倉有餘彈時重新裝填會退掉所有炮彈。
機動相關
引擎:分為柴油發動機、燃氣輪機和混合動力3種:
- 柴油發動機起步快,但需要較長時間抵達最大速度
- 燃氣輪機起步慢,但抵達最大速度時間較短
- 混合動力可以在數秒內抵達最大速度,但最大速度較低
可調懸掛:一些車輛可以通過調節懸掛來採取戰術行動:
- 向前後傾斜車身
- 向兩側傾斜車身
- 降低車身離地間隙
部分車輛同時擁有上述2-3種能力。其中前後 / 兩側傾斜為被動式(火炮抵達最大俯仰角時自動啟動);後者為主動式(鍵盤「E」鍵啟動),開啟狀態下車身無法進行前後 / 兩側傾斜。
車身降低後性能也會發生一些變化,一般來說是提高隱蔽係數和火炮穩定性;降低視野和機動性。
車輛種類
目前總共有5種類型的車輛:
主戰坦克(Main Battle Tank,MBT):戰場上的中流砥柱,通常擁有最厚重的裝甲和最高的血量。
部分車輛截圖 |
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輕型坦克(Light Tank,LT):為打穿插、側襲而生。雖然機動性遜於裝甲車,但移動射擊卻相當精確。火炮射速較快,但單發傷害不高。
部分車輛截圖 |
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裝甲戰鬥車(Armor Fighting Vehicle,AFV):簡稱裝甲車,主要任務是偵察與標記敵人。雖然廣義上所有戰鬥車輛均屬於裝甲車,但遊戲中這類車輛一般具有高隱蔽、高視野、低防護的特點。
部分車輛截圖 |
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坦克殲擊車(Tank Destoryer,TD):脆弱但具有優秀精度的狙擊手,適合在遠距離為隊友提供火力支援。部分具有厚重裝甲的坦克殲擊車可以與主戰坦克協同進攻。
部分車輛截圖 |
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自走炮(Self-propelled Gun,SPG):一種遠程間接支援型車輛,為隊友提供轟炸和戰術支援(煙霧彈和白磷彈)。目前遊戲內所有自走炮均為旋轉式炮塔(絕大部分可以360°旋轉),儘管很久以前曾解包出固定式火炮的模型,但至今杳無音訊包括法國Mk F3、美國M110和蘇聯2S5 Giatsint-S
部分車輛截圖 |
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此外,在尚未落地的衛星中還有自行迫擊炮(SPM)。而自行高射炮(SPAA)系列車輛被劃分進了TD和AFV一類。
以及,從遊戲誕生至今,無論是OE還是馬儒都一直刻意避免加入敞篷式車輛。也許是發現沒有人物模型的車輛在遊戲中顯得很突兀,但因為分級限制而沒法加入人物模型?
0.30版本加入的Shadow RST-V是第一輛能透過玻璃看到內部及擁有成員的車輛
科技樹
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
目前遊戲內已經有美國、蘇聯、俄羅斯、中國、德國、法國、英國、以色列、波蘭、捷克斯洛伐克、捷克、斯洛文尼亞、南斯拉夫、克羅地亞、意大利、挪威、瑞士、南非、約旦、韓國、朝鮮、奧地利、巴西、日本、印尼、烏克蘭、土耳其、伊拉克、新加坡和白俄羅斯31國共260輛不同型號的載具。
與其它同類遊戲不同,遊戲中的科技樹並沒有按國家劃分系別,而是分為數名軍火商(經銷商)。每名軍火商提供的載具由來自多國各具特色的線路組成,其中一些線路提供跨軍火商研發(跳線)。這種設計解決了一些國家的車輛無法湊出完整線路的問題但也導致科技樹看上去顯得零散和雜亂。
目前總共有6名軍火商:Sophie Wölfli、Marat Shishkin、Zhang Feng、Oscar Faraday、Solomon Schreiber和Francine De Laroche,其中前三位軍火商自8級開始升至100%後可自由選擇任意一輛9級載具(9級同理)。
Marat Shishkin |
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Sophie Wolfli |
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Zhang Feng |
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Oscar Faraday |
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- 5、6、8級三輛車需要完成一定的擊殺任務方可解鎖(也可以使用全局經驗直接完成)和早期測試時的解鎖機制一樣
Solomon Schreiber |
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被設計為新手向軍火商,可以讓新玩家快速度過困難的前期:
- 旗下車輛易於新人熟悉遊戲機制
- 1-5級車輛擁有2倍經驗收益加成
- 3-5級車輛可以跨線研發
- 車輛升級界面內可以解鎖一次體驗其它線路特定車輛的機會(3天)
Francine De Laroche |
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被設計為老手向軍火商,適合對遊戲機制爛熟於心的老玩家:
- 旗下車輛偏向於高火力、高機動、低防護,需要一定技術去駕馭
- 絕大部分車輛提供可選升級(可以根據不同玩法進行配置)
車輛列表
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
以下為遊戲內出現的所有車輛,包括僅商城售賣及活動獎勵的金幣載具。
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註釋