装甲战争
Armored Warfare 装甲战争 | |||||
原名 | Armored Warfare | ||||
官方译名 | 大陆:装甲战争 港台:裝甲戰役 俄:Armored Warfare: Проект Армата(装甲战争:阿玛塔计划) | ||||
常用译名 | 装甲战争 | ||||
类型 | 大型多人在线第三人称射击 | ||||
平台 | PC、PS4、Xbox One | ||||
分级 |
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开发 | 黑曜石娱乐、Mail.ru | ||||
发行 | 空中网、My.games | ||||
引擎 | CryEngine 3.6 | ||||
模式 | 多人联机 | ||||
发行时间 | 2015.10.08 | ||||
相关作品 | 《装甲战争:突击》 |
《装甲战争》(英语:Armored Warfare)是由美国黑曜石娱乐公司出品的第三人称血条制载具射击游戏。
游戏介绍
《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。
游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有31个国家、涵盖了从战后初期到近未来的260辆现代化陆地载具可供使用,在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。
游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。
此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。
游戏配置
最低配置:
- 系统:windows 7/8/10(64位)
- 处理器:Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPUs)
- 内存:4GB
- 显卡:NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB
- 空间:34GB
推荐配置:
- 系统:windows 7/8/10(64位)
- 处理器:Intel(R) Core(TM) i5-6600 CPU @ 3.30GHz
- 内存:6GB
- 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
- 空间:40GB
游戏背景
世界观:https://aw.my.com/us/about/lore/world-armored-warfare
特别行动剧情(全部):https://aw.my.com/us/news/general/special-operations-story-so-far-6
游戏特色
- 极具特色的陆地载具:来自31个国家的260辆载具可供游玩,涵盖了从二战后的现代装甲起源到21世纪40年代的假想升级。从吉普车到轮式装甲车、步兵战车、主战坦克一应俱全。
- 种类繁多的武器系统:除了传统的线膛 / 滑膛炮外,还加入了各式机关炮、转管炮、导弹、火箭弹等,使用的弹药也是五花八门。
- 最完善也是最多样化的PVE模式:数十个小队任务和几大特别行动剧情章节,包含了丰富的世界观及一系列占领、击毁、防守目标等任务。
- 紧张激烈的全球行动模式:支持最多30名玩家的大型战场,通过争夺动态目标和击杀敌人来获得胜利。此外还可以使用空袭、无人机侦察、AC-130扫射等支援扭转战局。
游戏模式
目前有5种主要模式:
PVP
Random Battle(遭遇战):最多30名玩家平分为2支队伍进行对抗,通过全歼敌方车辆或占领基地来获得胜利。
Global Operations(全球行动):游戏的核心特色之一。玩家阵容与遭遇战相同,但地图相对更大,目标、能力都有所变化:
- 双方都有一个分数条,击毁敌人、完成任务都可以降低对方分数
- 死亡后可以在重生点复活,也可以前往维修点补充弹药和血量
- 动态目标:战斗分为几个阶段,期间目标内容、位置都会有所变化
- 双方可以争夺一些战术支援,包括轰炸机、无人机侦察等(不同地图提供的支援类型也不一样)
PVE
Missions(任务):5名玩家组成小队,对抗由AI控制的敌方势力并完成一系列任务。难度分为简单和困难。
Special Operations(特殊行动):玩家阵容与任务相同,但地图相对更大、敌人更多、任务更复杂。同时与PVE中的片段描述不同,特殊行动着重讲述了发生在AW世界观内的几段剧情,分多章展现,玩家只能从头开始逐章进行。难度分为困难(3-8)和极端(9-10)。目前已经出现的剧情有:
- 加勒比海危机(0.23-0.24版本)
- 黑海入侵(0.25-0.26版本)
- 阿拉伯之夜(0.27-0.28版本)
- 莫斯科在呼唤(0.29版本)
- 美国梦(0.30版本)
- 精神港湾(0.31-0.33版本)
- 启示录(0.34版本)
旧版本的特殊行动会进入每周轮换。此外该模式也会带来一系列成就,完成后可以获得各种特殊奖励。
War Game(战争游戏):阵容与PVE模式相同,但与严肃剧情向的特别行动相反,战争游戏更像是在虚拟世界中的一场模拟战。其收益也反映了这是以娱乐为主的一个模式(收益低,但每次开放期间首次通关都可以获得特殊的奖励箱子)。目前该模式仅有一张地图和一种玩法:玩家需要在有限的时间里穿梭于地图各处占领控制点,占领后可以增加部分剩余时间。途中会有大量敌人前来阻挡,包括2种特殊敌人:
- 进攻型(外观表现为红色涂装):炮弹无视装甲等效,命中即击穿
- 防御型(外观表现为绿色涂装):血量是正常敌人的数倍
该模式位于每周轮换中,可以在开放期间进入。
此外还有自定义模式(Custom Match),用于玩家之间的练习、测试或娱乐。该模式不会扣除维修费,但也不会提供收益和战绩。
游戏机制科普
防护相关
装甲类型:有均质装甲和复合装甲两种,后者抗破等效更高
附加装甲:按防护类型分为三种:
- 装甲板/惰性反应装甲:提高覆盖区域的装甲等效,同时具有间隙装甲特性
- 爆炸反应装甲:削减命中炮弹穿深,有轻-中-重型三种,等效逐级增加。装甲本身具有一个隐藏血量(小口径机关炮需要连续命中才能引爆)
- 金属格栅/软质阻拦网:50%概率让破甲弹和高爆弹卡住,从而使引信失灵(未击穿)
烟雾弹:所有车辆都具备的升级,紧急时刻可以手动释放烟雾来干扰敌方视野。有两种类型:
- 烟雾弹发射器:朝车辆前方发射,在一定距离引爆并形成一堵烟雾墙。一些车辆基于特殊的发射器布局,可以形成环状烟雾墙;但也有部分车辆发射器固定在车体上,因此发射时需要调整车体方向
- 烟雾发生器:通过发动机不完全燃烧产生烟雾(拉烟),只有少数未装备烟雾弹的车辆可以使用
自0.26版本起,烟雾会让具有自动引导能力的导弹失去制导能力,即便消散后也无法恢复。
主动防御系统(Active Protection System,APS):通过干扰或发射拦截弹的方式瘫痪来袭导弹,有2种类型:
- 软杀伤:降低对方导弹操控性并干扰导弹飞行轨迹(不过在PVE中,AI的导弹几乎不会受到我方软杀伤APS的影响)
- 硬杀伤:摧毁来袭导弹。
火力相关
弹种:
- 穿甲类(蓝弹),包括AP、AP-I、APBC、APCR、APDS、APFSDS、APFSDS-DU,APFSDS-RF以及ATGM-KE等依靠动能造成伤害的弹药
- 破甲类(红弹),包括HEAT、HEAT-T、HEAT-FS、HEAT-MP,以及UGR、ATGM、ATGM-TA、ATGM-TH、ATGM-MP等依靠金属射流造成伤害的弹药
- 高爆类(黄弹),包括HE、HE-I、HE-F、SAPHEI等不完全依赖穿深、依靠爆炸造成破片和冲击波伤害的弹药
- 碎甲类(绿弹),包括APSE、HESH、PISH、PELE、PELE-FSDS,以及UGR-SAPHEI、ATGM-TB等不完全依赖穿深、依靠爆炸造成装甲剥落伤害的弹药
弹药特性:
穿甲类
- 初速高,但穿深会随距离衰减(ATGM-KE则是初速低,穿深随距离增加)
- 没有额外的击穿和毁伤加成,伤害较为稳定(APFSDS-RF是唯一具有伤害加成的弹药)
- 贫铀弹(APFSDS-DU)在击穿后更容易引燃(25%起火几率)
破甲类
- 击穿后有伤害和毁伤加成,但角度对穿深的影响更大,且复合装甲抗破等效更高
- 格栅、间隙装甲和反应装甲会降低或抵消炮弹穿深
- 命中引擎和油箱时更容易引燃
- 多用途破甲弹(HEAT-MP)即便没有击穿也能造成少许伤害
高爆类
- 击穿后有伤害和毁伤加成,但穿深非常低
- 即便没有击穿也能造成伤害,视命中区域周围的装甲厚度而定
- 可以造成大范围溅射伤害
- 命中引擎和油箱时更容易引燃
碎甲类
- 入射角<75°时炮弹无视装甲角度等效,但穿深相对较低
- 击穿后有伤害和毁伤加成
- 温压导弹(ATGM-TB)可以造成大范围溅射伤害
装填机制:
- 常规装填:每次装填一枚炮弹,射击后花费相同时间装填下一枚
- 待发弹药架:每次装填一枚炮弹,但装填手 / 自动装弹机会在火炮装填完毕后进行预备装填。在待发弹药架备有2枚炮弹以上的情况下可以更快射击,但预备装填期间射击会重置装填过程。
- 弹仓装填:每次装填多枚炮弹。虽然用时较久,但总体效率最高。在弹仓有余弹时重新装填会退掉所有炮弹。
机动相关
引擎:分为柴油发动机、燃气轮机和混合动力3种:
- 柴油发动机起步快,但需要较长时间抵达最大速度
- 燃气轮机起步慢,但抵达最大速度时间较短
- 混合动力可以在数秒内抵达最大速度,但最大速度较低
可调悬挂:一些车辆可以通过调节悬挂来采取战术行动:
- 向前后倾斜车身
- 向两侧倾斜车身
- 降低车身离地间隙
部分车辆同时拥有上述2-3种能力。其中前后 / 两侧倾斜为被动式(火炮抵达最大俯仰角时自动启动);后者为主动式(键盘“E”键启动),开启状态下车身无法进行前后 / 两侧倾斜。
车身降低后性能也会发生一些变化,一般来说是提高隐蔽系数和火炮稳定性;降低视野和机动性。
车辆种类
目前总共有5种类型的车辆:
主战坦克(Main Battle Tank,MBT):战场上的中流砥柱,通常拥有最厚重的装甲和最高的血量。
部分车辆截图 |
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轻型坦克(Light Tank,LT):为打穿插、侧袭而生。虽然机动性逊于装甲车,但移动射击却相当精确。火炮射速较快,但单发伤害不高。
部分车辆截图 |
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装甲战斗车(Armor Fighting Vehicle,AFV):简称装甲车,主要任务是侦察与标记敌人。虽然广义上所有战斗车辆均属于装甲车,但游戏中这类车辆一般具有高隐蔽、高视野、低防护的特点。
部分车辆截图 |
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坦克歼击车(Tank Destoryer,TD):脆弱但具有优秀精度的狙击手,适合在远距离为队友提供火力支援。部分具有厚重装甲的坦克歼击车可以与主战坦克协同进攻。
部分车辆截图 |
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自行火炮(Self-propelled Gun,SPG):一种远程间接支援型车辆,为队友提供轰炸和战术支援(烟雾弹和白磷弹)。目前游戏内所有自行火炮均为旋转式炮塔(绝大部分可以360°旋转),尽管很久以前曾解包出固定式火炮的模型,但至今杳无音讯包括法国Mk F3、美国M110和苏联2S5 Giatsint-S
部分车辆截图 |
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此外,在尚未落地的卫星中还有自行迫击炮(SPM)。而自行高射炮(SPAA)系列车辆被划分进了TD和AFV一类。
以及,从游戏诞生至今,无论是OE还是马儒都一直刻意避免加入敞篷式车辆。也许是发现没有人物模型的车辆在游戏中显得很突兀,但因为分级限制而没法加入人物模型?
0.30版本加入的Shadow RST-V是第一辆能透过玻璃看到内部及拥有成员的车辆
科技树
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
目前游戏内已经有美国、苏联、俄罗斯、中国、德国、法国、英国、以色列、波兰、捷克斯洛伐克、捷克、斯洛文尼亚、南斯拉夫、克罗地亚、意大利、挪威、瑞士、南非、约旦、韩国、朝鲜、奥地利、巴西、日本、印尼、乌克兰、土耳其、伊拉克、新加坡和白俄罗斯31国共260辆不同型号的载具。
与其它同类游戏不同,游戏中的科技树并没有按国家划分系别,而是分为数名军火商(经销商)。每名军火商提供的载具由来自多国各具特色的线路组成,其中一些线路提供跨军火商研发(跳线)。这种设计解决了一些国家的车辆无法凑出完整线路的问题但也导致科技树看上去显得零散和杂乱。
目前总共有6名军火商:Sophie Wölfli、Marat Shishkin、Zhang Feng、Oscar Faraday、Solomon Schreiber和Francine De Laroche,其中前三位军火商自8级开始升至100%后可自由选择任意一辆9级载具(9级同理)。
Marat Shishkin |
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Sophie Wolfli |
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Zhang Feng |
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Oscar Faraday |
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- 5、6、8级三辆车需要完成一定的击杀任务方可解锁(也可以使用全局经验直接完成)和早期测试时的解锁机制一样
Solomon Schreiber |
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被设计为新手向军火商,可以让新玩家快速度过困难的前期:
- 旗下车辆易于新人熟悉游戏机制
- 1-5级车辆拥有2倍经验收益加成
- 3-5级车辆可以跨线研发
- 车辆升级界面内可以解锁一次体验其它线路特定车辆的机会(3天)
Francine De Laroche |
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被设计为老手向军火商,适合对游戏机制烂熟于心的老玩家:
- 旗下车辆偏向于高火力、高机动、低防护,需要一定技术去驾驭
- 绝大部分车辆提供可选升级(可以根据不同玩法进行配置)
车辆列表
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
以下为游戏内出现的所有车辆,包括仅商城售卖及活动奖励的金币载具。
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注释