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紅心大戰

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紅心大戰
紅心大戰圖片.gif
簡體中文名 紅心大戰
繁體中文名 傷心小棧
英文名 Hearts
遊戲類型 棋牌遊戲
起源地 美國
流行地區 世界各地

《紅心大戰》(英語:Hearts)是一種撲克牌遊戲,作為歷史版本的Windows內置遊戲而廣泛流行於世界各地。

簡介

紅心大戰是一種多人進行的撲克牌遊戲。在最廣泛的規則中,遊戲人數為四人;遊戲目標為出完所有手牌時自己獲得的分數儘量低。

歷史

最早對於紅心大戰這一遊戲規則的記錄可追溯到1887年出版的The Standard Hoyle一書中。該書是紅心大戰及其他一系列「在美國常見的需要技術以及運氣的遊戲」的一本指南與規則書。

計13分的Q最早出現於1909年的一種名為Discard Hearts或Black Lady的紅心大戰變體規則中。該規則同時也是換牌這一規則的來源(而換牌英文稱「passing」或「discarding」,「Discarding Hearts」之名也因此得來)。

在Windows平台中,紅心大戰首次出現在1992年發佈的Windows 3.1中,在Windows 8及此後的版本中被Microsoft Solitare Collection替換。各版本的Windows中其名稱為「Microsoft 網上紅心大戰」,但是其實質不需要聯網,旨在使用戶對網絡產生興趣。

規則

此處介紹最通行的紅心大戰規則。

遊戲準備

  • 4人
  • 去除了大王及小王的一副標準撲克牌,共52張
  • 計分工具(通常為紙筆,亦可用籌碼、點棒等計算)

遊戲進行

紅心大戰是以回合為單位進行的。在每個回合中會進行發牌、換牌、出牌(棄牌/舍牌),在回合結束時進行計分。當至少一名玩家的分數大於等於某個事先確定的上限時(通常為100),本局對戰結束。

當回合開始時,通常會進行換牌環節。每名玩家選出手中想換走的三張牌,以如下方式將手牌和其他玩家進行交換:

  • 第4n+1局:向左傳/順時針傳
  • 第4n+2局:向右傳/逆時針傳
  • 第4n+3局:向對家傳/交叉傳
  • 第4n+4局:不傳

其中n為非負整數。

四人進行遊戲時通常由擁有2的玩家先行將2打出,此後按照順時針順序輪流出牌。

當輪到一名玩家出牌時,其應遵循如下規則出牌:

  • 若其為起家,則其可以任選一種花色出牌。注意:在未被墊出時或起家手中上有除以外的其他花色時,不可被作為首張打出。此外,首輪不得出Q
  • 若其手中有與起家(每輪中第一名出牌的人)相同花色的牌,則其必須跟出該花色的牌。
  • 若其手中無與起家相同花色的牌,則其可以墊出任何一張手中的牌。

當一輪結束時,與起家同花色的所有牌中最大的一張牌的出牌者獲得本輪的四張牌,將其放置在一旁。牌的比較方式如下:
2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A

當一回合結束時,每名玩家將自己獲得的所有牌攤開,按照如下規則計分:

  • 、非Q不計分
  • 每一張計1分
  • Q計13分
  • 特殊地:如果一個人的得分為26(即該玩家獲得了全部14張帶有分數的牌),此時稱該玩家「全收」或「擊中月亮」(shoot the moon),本回合該玩家得分為0,其他三名玩家得分為26

若無人分數大於等於分數上限則繼續對戰,否則分數最少者獲勝(若出現相同分數則一同獲勝)。

可選規則

  • 3~6個人遊戲
    • 3人遊戲時應去除2
    • 5人遊戲時應去除2 2
    • 6人遊戲時應去除2 2 2 3
      移除2時,先出牌的人通常為第一個獲得手牌的玩家。
  • 有/無換牌規則
  • 有/無擊中月亮
  • 有/無J規則
    J計-10分,與擊中月亮分開計算
  • Spot Hearts規則:
    23、……、A分別計2、3、……、14分,Q計25分,此時分數上限為500分

拱豬

拱豬是紅心大戰在中國流行的一類變體玩法。由於此玩法的衍生變體較多,故單獨列出。

基本玩法

遊戲流程

其流程與紅心大戰基本相同,在此處僅列出與紅心大戰有區別的部分:

  • 在回合開始前,不進行換牌,取而代之的則是亮牌環節。在這時,玩家可以選擇向大家亮出自己的QJ10A,若玩家擁有上述四張牌的2張及以上,可以亮多張。亮牌後對應的分牌效果翻倍,比如10亮牌後由得分翻倍變為翻4倍。在某種花色第一次出牌時不能出明過的牌,除非手中該花色的牌只有這一張。

注意:A亮出後,所有紅心牌的得分全部翻倍。

  • 通常情況下,牌局開始時由擁有2♣的玩家先行將2♣打出(JJ比賽則是由分數最低的玩家首先出牌且不必首出2♣),此後按照逆時針的順序輪流出牌。
  • 除明牌的限制外,首出沒有花色、點數的限制。也就是說,不存在「 在未被墊出時或起家手中上有除以外的其他花色時,不可被作為首張打出」的限制。
  • 當領出手牌皆為最大時,則直接進入攤牌環節,所有剩餘的分牌全部歸入領出手裏;當剩餘的手牌中沒有分牌,則提前結束遊戲,直接進入計分環節。

分牌

以下所說的分牌得分,均為亮牌前的得分或效果。
234得0分,56、……、10得-10分,J得-20分,Q得-30分,K得-40分,A得-50分,Q(豬牌)得-100分,J(羊牌)得+100分,10(變壓器)得分翻倍,如果對局結束時玩家的分牌只有10一張分牌則得+50分,其餘牌均不計分(注意:其他手牌並不是得0分,而是不得分)。

計分規則

  • 當一家在一副牌中收齊了全部紅桃,則稱為全紅,此時得分(注意:不是「最終得分」)由-200分變為+200分,若A亮出則翻倍。
  • 當一家在一副牌中收齊了全部分牌,則稱為大滿貫。此時的得分見下表:
分值/亮牌狀態 豬牌/羊牌 紅桃A 變壓器
+3200分 全亮
+2800分 亮一張
+2400分 ×
+2400分 全亮 ×
+2000分 亮一張 ×
+1600分 × ×
+1600分 全亮 ×
+1400分 亮一張 ×
+1200分 × ×
+1200分 全亮 × ×
+1000分 亮一張 × ×
+800分 × × ×
  • 和紅心大戰不同,拱豬的計分方式比較特殊,每名玩家最終得分的計算公式為:

自己的得分×3 - 其他玩家的得分之和

結果以最終得分為正分的玩家獲勝,得分為0的玩家記為平局,得分為負的玩家失敗。

可選規則

  • 分牌全亮:QJ10A全部強制明牌。
  • 除羊全亮:Q10A全部強制明牌,但是J不得明牌。
  • 按點計分:210之間的所有♥牌均按牌面點數計負分,但4計-10分。
  • 逼明:任意三張可明的牌亮牌了,其餘一張可明的分牌強制亮牌。
  • 同色墊牌:出紅色花色的牌時的墊牌必須是紅色花色的牌;出黑色花色的牌時的墊牌必須是黑色花色的牌。如果無同色牌可墊或者墊錯,需收當圈所有的分牌且下一輪由墊錯的人開始。

變體玩法

兩副牌玩法

在這種玩法中,用兩副去掉大小王的撲克牌進行遊戲,因有兩張黑桃Q,即兩張豬,民間謂之「拱雙豬」。

拱雙豬時,有一些不同的規則,如下記載:

  • 拱雙豬既可以一張一張地出,也可以兩張兩張地出。
  • 對子的大小也是對A最大,對2最小。方塊的對子大於散牌,在其他花色的散牌大於對子。
  • 同一花色的散牌中按照最大的一張比大小,如:A2大於KQ,如果最大的一張相同,則比較第二張的大小,如果是完全相同的散牌則是先出者為大。
  • 不能領出兩張花色不同的散牌,但是可以墊兩張花色不同的散牌。

在明牌與計分上拱雙豬與拱豬有以下區別:

  • 在雙豬中,同樣的牌明了一個,另外一個即使不明也具備同樣的效果(如:一人明了羊,另外一隻羊雖然沒明也同樣升值為+200分),但沒明的一隻沒有第一輪不能出的限制。如果同樣的牌同時亮的話,效果會再翻倍,也就是在都不亮的基礎上翻4倍。
  • 當一名玩家同時得到兩張變壓器時,變壓器都不亮、只亮一張和全亮的效果分別是(括號里為遊戲結束時玩家所得分牌只有兩張變壓器時的效果):得分翻4倍(+100分)、得分翻8倍(+200分)和得分翻16倍(+400分)。

打對家

  • 在這種玩法中,四個人進行遊戲,可以使用一副牌進行遊戲,也可以使用兩副牌進行遊戲。
  • 玩家和對家是搭檔,一組遊戲參與者需要相互配合。
  • 各種分牌的分值、遊戲流程等和各自單打方式相同。
  • 此種方式難度較高,遊戲參與者需要揣摩和分析對家出牌的含義。
  • 計分時各家分開算分,最後再把每組各個人的分加起來,得分為正的隊伍獲勝,若雙方得分均為0則和局。例如:遊戲結束時東家得紅桃A、6、7、9、10,南家得豬牌,西家得紅桃2、3、4、5、8、J、Q、K和變壓器,北家得羊牌,個人最終得分應為東:-50,西:-570,南:-90,北:+710。東西組總分-50+(-570)=-620,而不是200(全紅)×2=400,南北組總分為+620分,最終南北組獲勝。

遊戲術語

  • 拱豬:在黑桃Q尚未露面的前提下,主動出小於黑桃Q的豬牌謂拱豬。
  • 分紅:在許多紅桃尚未露面的前提下,主動出紅桃(通常指較小的紅桃)謂分紅。
  • 攻變:在草花10尚未露面的前提下,主動出小於草花10的變牌謂攻變。
  • 牽羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出大於方片J的羊牌謂牽羊。
  • 放羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出小於方片J的羊牌謂放羊。
  • 上家:上家即位於本家左方的對手。
  • 下家:下家即位於本家右方的對手。
  • 對家:對家即坐在本家對面的玩家(可能是對手也可能是搭檔)。
  • 圈(juàn):當它和其相應的分牌同時出時能得到相應的分牌的牌張。
  • 明:發牌結束後,主動亮出豬、羊、變壓器或紅桃A給其他牌手看。明牌時該牌分值乘以二。
  • 墊牌:沒有手中花色的出牌中替出的牌。
  • 斷門:在一門花色上沒有牌張。「斷門」也稱「缺門」。
  • 天絕:一張沒出的情況下,某一種花色斷門。
  • 定:使出的牌在一圈中永遠保持最大。「定」一詞多出現在民間拱豬遊戲的俗語中。
  • 調:連續多次出某一花色的小牌,讓某張牌出來。
  • 放:使勁出一種花色,通常是為了使不得某一張分牌。
  • 收:刻意用「圈」去得某張牌。
  • 當豬:即失敗。「當豬」一詞用於民間遊戲中,正式比賽中說為「失敗」。