2023年政策修订增补工作正在进行中,欢迎参与!
  • Moegirl.ICU:萌娘百科流亡社群 581077156(QQ),欢迎对萌娘百科运营感到失望的编辑者加入
  • Moegirl.ICU:账号认领正在试运行,有意者请参照账号认领流程

攻老K

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
可以從以下幾個方面加以改進:
  • 需要補充不同地區的不同規則、變體玩法等
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
攻老K.png
基本資料
作品原名 攻老K、紅老K、攻城戰
原作載體 牌類遊戲
原作作者 可能為東北地區人民群眾
改編載體 各種電腦版和手遊版攻老K

攻老K是流行於中國部分省份的一種牌類遊戲。

又稱「紅老K」,俗稱「攻城戰」。

遊戲簡介

攻老K打法的起源難以考證,可能源自東北某個地區。

攻老K是一種講究攻防策略的遊戲。

遊戲人數及陣營

攻老K的遊戲人數為≥3人,通常為3-6人。

攻老K遊戲不分陣營,每個玩家各是各的。不過也可以分陣營玩。

以下主要介紹不分陣營的玩法。

遊戲道具

攻老K的遊戲道具為兩副中國標準撲克牌,共54×2=108張牌。

在玩家人數較多的情況下,也可以用3副、4副。

牌型及大小

  • 基本牌型及大小
    • 同花色(含主牌):2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
    • 除了主牌之外,不同花色無法比較大小
    • 主牌>任何非主牌
    • 大王小王永遠為主牌,大王>小王>其他任何牌。大王是最大的主牌。

注意,攻老K遊戲中不存在順子、連對、三帶一、炸彈等牌型

遊戲進程及規則

玩家在遊戲中的身份必定是攻城方(主攻方)、守城方(防守方)、助攻方的其中一方。

而且,每一輪攻城,只有一人是攻城方,一人是守城方(即攻城方的下家),其他玩家均為助攻方。

抓牌

    • 最先抓牌者的確認:各地規則有所不同,一般是上一局的勝者(第一名),有時也可猜拳或擲骰子決定。
    • 抓牌之前,最先抓牌者先從牌山中隨機抽取或翻取一張牌,該牌的花色即為「主牌」。但大王小王是永遠的主牌,與抽牌無關。如果抽牌抽到王,則重新抽牌。抽牌之後,該牌可以插回原位置,也可以作為最先抓牌者所抓的第一張牌。
    • 抓牌順序:逆時針抓牌,每人每次抓一張。

攻城/守城

  • 攻城/守城就相當於爭上游等遊戲中的「發牌(出牌)」,只是規則大有不同。
  • 第一次攻城的攻城方(即首次發牌權)的確定:有的規則是先抓到紅桃3者;也有的是上一局勝者(第一名);等。
  • 第一輪攻城,攻城方可以將點數相同的任何n張牌(如555、7777、JJJJJJJ)作為攻城武器,用於攻城。但注意,雖然攻城牌的張數不限,但只能是同一種點數。攻城可以動用主牌。
  • 第一輪攻城:助攻方可以選擇助攻,也可以選擇不助攻,純旁觀。如果助攻的話,只能用與攻城方相同的牌作為攻城武器。(比如攻城方打出的是5,助攻方也只能用「5」攻城)
  • 第一輪守城:守城方必須將攻城方用於攻城的所有牌一一用更大的牌全部壓倒,既可以不同點數單對單的壓倒,也可以用同點數的對牌等壓倒。但注意必須花色對花色的壓倒或者用主牌壓倒任何花色。(比如攻城方打出「紅桃5+草花5+兩張方片5+兩張黑桃5」,守城方可以用「紅桃6+草花J+兩張方片8+黑桃6+黑桃9」壓倒,進行守城)
    • 在守城方守城過程中,進攻方仍可以繼續進攻。此時,凡是曾在牌池出現過的點數均可以作為攻城武器。(比如,上述出現了5、6、8、9、J,則此時5、6、8、9、J均可以作為攻城武器,繼續攻城)
    • 面對攻城方的持續進攻,守城方必須繼續守城,將攻城用的所有牌全部壓倒。
    • 如果守城方沒能將所有的攻城牌壓倒,則守城失敗,守城方必須將牌池中的所有牌收入手中。各玩家的身份不變,進入下一輪攻城/守城。
  • 第二輪攻城:在守城方守城失敗的情況下,攻城方繼續第二輪攻城。攻城牌仍然只能是同一點數(如9999)。
  • 第二輪攻城:助攻方可以選擇助攻,也可以選擇旁觀。
  • 第二輪守城:守城方必須將攻城方用於攻城的所有牌一一用更大的牌全部壓倒。
  • 如果守城方將所有的攻城牌全部壓倒,則守城成功。玩家的身份發生變化,原守城方成為攻城方,原守城方的下家成為守城方。(即逆時針傳遞身份:如果守住了上家攻城,就去進攻下家;如果沒守住上家攻城,就繼續接受攻城,直到守住,再去進攻下家。)

相關說明

  • 關於守城武器
    • 守城時用的牌,如果採用不同的守城牌單對單壓倒,容易壓倒攻城牌,但是也會導致下一波持續攻城更加猛烈(因為攻城武器增加得更多)。
    • 如果儘量採用相同的牌守城,比較難湊牌,但是也容易控制攻城強度,攻城方的持續攻城也就沒那麼猛烈(因為攻城武器增加得少)。
  • 關於助攻

助攻在攻城方攻城時,如果選擇助攻,會造成守城難度升高,對攻城方有利,對守城方不利。但攻城會消耗一定的牌,而這些牌會成為守城方下一輪守城的武器。而助攻方也有輪換為守城方的時候,所以需要一定的牌作為守城武器。所以,助攻方在助攻時,一般需要避免將大牌、套牌打出或拆散。

走人

遊戲攻城/守城過程中,每個玩家的目標就是先出完手中的牌,走人。

當沒走掉的玩家只剩下一個人(此時,所有的牌都在他手中),則本局遊戲宣告結束。

如果不排名次,也可以在只走了一個玩家的時候,便結束本局遊戲。

勝負判定

攻老K的勝負判定通常比較簡單,先出完手中的牌的玩家就是勝方。

牌全部集中到手裏的玩家,為負方。

如果需要排名次,則牌全部集中到手裏的玩家為倒數第一名,最後出完牌的玩家為倒數第二名,以此類推;先出完手中的牌的玩家是第一名。

分陣營玩法

分陣營玩法與不分陣營玩法大同小異,區別在於攻城、守城、助攻的人數不同,規則細節上有一定差異。

如果只分兩個陣營,則只有攻城方、守城方,無助攻方;如果分三個及三個以上的陣營,則有助攻方。

原則上每個陣營的人數應相同,不然勝利會嚴重傾斜向人數多的陣營。不同陣營的玩家坐位應交錯而坐,即每個玩家的上家、下家都是別方陣營。

攻城時,攻城陣營的所有玩家同時攻城。

守城時,守城陣營的所有玩家同時守城。

守城失敗,則由本次攻城中攻城陣營最後一個出牌的玩家將牌池中的所有牌收到手中。

守城成功,則陣營身份發生變化,原守城陣營變成攻城陣營,原攻城陣營的下家玩家所屬的陣營變成守城陣營。


外部連結