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Fuze:Plan C!人質沒了!」
Close、Quarter、Battle
即室內近距離作戰是各國軍警部隊順應當下狹窄的作戰環境所發展出的一種有別於傳統的野戰、叢林作戰等的作戰模式與技巧,也是可能並不是很萌的萌屬性之一。
順帶一提,廣泛意義上Airsoft等真人對抗遊戲(短兵相接場所限定)也算CQB
[[Image:CQB1.jpeg|class=infobox-image|280px|Nomoreloss/Sandbox]]
CS:GO宣傳片
基本資料
萌屬性名稱 近距離作戰
萌屬性別稱 室內近距離戰鬥、CQB
萌屬性類別 戰鬥技巧及戰術模式
典型角色 所有在蔚藍檔案CS:GO彩虹六號逃離塔科夫地球Online等遊戲內需要進行短兵相接作戰的角色、現實中的各國軍警部隊
相關萌屬性 軍武娘反差萌狙擊手殺手賞金獵人軍人傭兵警察特種兵槍械戰術背心
Folder Hexagonal Icon.svg 擁有此特徵的角色

概述

如上所述,但謹記一點:現代戰爭的較量是攻防戰鬥體系的碰撞,CQB從來都是戰鬥體系中的一種,如果單獨拿出來討論。可能會忽視很多問題。例如如何接近目標,與目標發生CQB。同時,隨着戰爭烈度的不同與武力的升級,部分人會產生CQB無用的論調CQB個錘子,上152/RPG(甚至更離譜的)把你連人帶房一起揚了,這不全對。我們後續會提到。

關於CQB認識上的概念問題

CQB指的是狹窄空間中的戰鬥,並不是特指室內作戰。

室內近距離戰鬥是CQB的中文翻譯,因為多應用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內狹小環境,所以這種戰術稱為「室內近距離戰鬥」,但並不是所有在室內所發生的戰鬥都稱為CQB,CQB戰鬥也不一定發生在室內比如停了很多車的室外停車場

CQB是班組級步兵單位在近距離狀態下交戰的一種行為模式。各國圍繞戰術不同,部隊CQB模式都有不同(即使是同一國,軍警的戰術也有所不同,主要原因是其圍繞的戰術或戰略重點不同)和他們面對的近距離交戰敵人情況不同(游擊隊、恐怖分子、正規軍,作戰目的、作戰意志和戰鬥方式的不同)導致。所以涉及到戰術,只要該戰術,在當前情況下可以帶來優勢,就是好用的CQB戰術。

原則
  1. 戰術制定是為常見狀況準備預案,是為統一大家的行動邏輯(即一個SOP標準行動流程),便於團隊配合做出的準備。
  2. 戰術的目的是創造不對等的優勢,或者削弱敵人優勢的方式(即建立正落差,消除負落差)。
  3. 戰術從來都沒有最優解。
  4. 戰術是勝利天秤上的砝碼之一,但不是全部!有時候真的一力降十會

為什麼我們需要CQB

你不是兵王,也沒有主角光環,謹記這些用無數鮮血換來的教訓

如非必要請勿CQB!但是實際情況總是那麼糟糕!

在所有解決方案中,CQB永遠是最低效、最危險和最容易翻車的。事實上在實戰中只要條件允許,我們可以選擇炸掉每一棟可疑的建築,來避免和敵人陷入殘酷且低效的近距離混戰中。但是在實際情況下,這種情況實現是有困難的。例如區域內有平民活動,或者乾脆你沒有把一座城鎮炸平的能力。並且最終在清理時還是會陷入CQB環境。由於現代混泥土結構的堅固性,各國正規軍都無法完成的事。就不要提出這種一切都炸平就不用CQB的論調了。

如非萬不得已請勿單人CQB!但是實際情況總是那麼糟糕!

除非隊友全滅或彼此間被打散,被迫進行單人CQB。否則不要嘗試如此找死的行為!你要是強如John Wick……仁者見仁智者見智吧

初級知識

開始之前

開始前需要說的:教科書不是你的大腦,它只是擬了一份可以被量化的參考答案!

《從步法開始》

合格的步法是一切的開始。

步伐移動入門

保持一個正確的架勢和移動姿勢

  • 立姿中
    • 讓髖部及上半身保持正面對敵,記住不要側身。
    • 雙腳打開略寬於肩,膝蓋微屈。保持重心在兩腿之間。
  • 移動時
    • 大腿發力,勻速帶動腿部向前運動。
    • 在落地時有意識地把腳尖勾起,保持腳後跟先落地。以減少移動時發出噪音用跑會減少你對環境的感知、更難處理突發情況以及將自己的位置暴露給敵人但也不是完全不行,自己決策與取捨
  • 動態通過(在正常情況下,你不僅只是需要警戒正前方,為防老六也常常需要警戒側面[窗戶、拐角]),分為兩種情況。
    • 個人通過時
    • 團隊動態通過時,你
        1. 與需要警戒方向相反的腳保持不變。
        2. 另一隻腳向需要警戒方向傾斜,足弓向前。
        3. 上身轉向警戒方向
        4. 移動過去

    • 團隊動態通過時,你
        1. 與需要警戒方向相反的腳保持不變。
        2. 另一隻腳向需要警戒方向傾斜,足弓向前。
        3. 上身轉向警戒方向
        4. 移動到另一點時(根據實際情況靈活決定,教科書不是你的大腦,只是給你一份參考答案)
        5. 需要警戒方向相反的腳轉向警戒方向,站住。
        6. 另一隻腳完全朝向需要警戒方向,足弓向前。呈九十度
        7. 站住後將另一隻腳後撤變為後腳,為你的隊友提供警戒。
例子
在這個例子中,你需要將右腳向需要警戒方向傾斜,足弓向前。而左腳保持不變。
步伐練習的方法(摘自戰網的王牌自行車)

步法一練習——小幅度調整
如果要着手開始改進和完善你的步法,最簡單的方法是反覆多次練習單個動作,當你嘗試不同的動作方案時,稍微改變你的動作,感受其中的異同。畢竟每個人的身體條件和肌肉記憶都不同,試圖衡量或量化戰術動作也是個挺難的事,很多時候只是憑感覺。你得自己想清楚,覺得哪個更舒服和流暢嗎? 例如:你可以試着把你輔助腳放在門框邊上,看看這對動作有什麼影響。然後在把你的腳放在更遠的地方,並嘗試對比運動時感覺上的不同,人在運動時身體相對於門框軸心的線速度都是一致的,這時離軸心的距離就決定了你的角速度。你可以試着調整角度來嘗試各種條件下的抵近方式。 經過練習,你會發覺一些微調會讓你感覺更舒服。繼續完善這些調整過得動作,直到成為你的本能反應。

步法二練習——靶場應用
一旦你對如何進行一個特定的動作有了基本的了解,請記住,在將這個動作深入到肌肉記憶之前,用實彈在靶場內測試一下這個動作,這是很重要的。 在練習中加入實彈的因素,可以顯著改變對動作的感受。當沒有採用實彈射擊時,某個動作可能會讓你感覺很舒服,但當見真章時,可能就會變得不舒服或很危險。因此,在學習的過程中,必須貼近實戰條件來練習所有的動作。 出於安全考慮,我不建議新手在實彈射擊環境下練習複雜動作。簡單地在靶場上做一些標記,又簡單、又安全、又便宜。 可以使用膠帶和噴漆等材料在地面上劃定區域,射擊靜態的紙靶或鋼靶,練習這個動作。例如,要練習開門和向左或向右轉的動作時,你可以在地上畫一個虛擬的門框,讓牆垂直於射擊線(見下圖),然後反覆練習進門的步法,確保進門的時候瞄準一個目標。 請注意,在靶場進行轉向練習或旋轉練習時,一定要向靶場工作人員或靶場安全員確認,以充分了解靶場安全規則和程序。 在移動時,一定要確保你的武器指向安全的方向,確保武器安全,直到你準備好才能開火。在某些情況下,你可能需要在轉向前放下武器。 如果可能的話,在靶場的邊角位置練習這項技術,這樣你的前方和側面都有護坡,以最大限度地提高安全性。 在練習時,需要注意另一件事,根據靶場規定,你可能要在進入「虛擬房間」後停下來,然後才能轉向。 當然,這取決於你使用的突入技巧。這可能會造成所謂的「訓練傷疤」,也就是下意識的錯誤動作,當你在高壓環境下突入一個房間時,你可能會無意中停止動作。 如果可能的話,像在現實環境中那樣執行完整的突入技術,如果不具備條件的話,也要在遠離火線的安全距離內進行定期的無實彈練習。

步法三練習——靶場表現評估
在射擊場練習這個動作到你覺得安全舒適的程度後,你就可以開始記錄和測評你的表現了。 你可以繼續微調你的步法和站姿,看看它們是如何影響你的準確性和速度的。套用健身界的說法,做一組5-10次的重複動作,使用單一變量來調整您的步法,並記錄您的射擊精度和射擊速度。 在記錄射擊的準確性數據的時候,可以在每一組射擊之後給射擊的標靶拍一些數碼照片並做一些標記,這樣你就知道哪些組的散布與步法變化有關。再次強調,進行多次重複的測試,以確保數據準確,這是很有幫助的。 如果要測試射擊速度,你可以搞一個簡單的射擊計時器。將你自己定位在預設要突入的門口平面的位置,然後轉身進入房間。激活射擊計時器並配合蜂鳴器來完成整套動作。 做一套完整的動作群組,並記錄下你的時間。這樣還可以記錄時間和精度,因為兩者會有一個反比關係。請記住,這不是為了看看您能有多快和多準確。 相反,是為了確定哪種步法模式和變化能使效益最大化。為了得到最好的結果,要不斷地用不同的技術進行實驗並分析數據。人非聖賢(拉胖),總有改進的餘地。

步法四練習 -教練/合作夥伴的反饋
上下文任何一種練習,在有教練或搭檔的情況下都能更有效地獲得提升。一起交替練習技術並進行評估。當一方在執行這項技術時,另一方在觀察和評估。 每次重複之後,本組開火的人首先要做一個自我評估,試着找出他做得好的地方,以及他需要改進的地方。在自我評估後,觀察員應跟進附加評論、點評和建議。 在接受同行反饋時,儘可能的開誠布公和誠實是非常重要的。自我意識過強是提高自我的大敵,不要害怕指出錯誤,提出建設性的批評。 如果試圖對訓練夥伴表現得「友善」或高抬貴手,那麼你並沒有幫到他。此外,不要抗拒別人批評自己。儘量不要找藉口,仔細傾聽夥伴的反饋。 在你仔細思考過這些反饋後,你可以提出自己的觀點或反駁。雙方的建設性對話越多,培訓的效果就越好。

步法五練習——對抗性練習
你可以使用無實彈、激光裝置或非致命彈藥(如Simmunition或UTM)進行對抗性練習。雖然非致命彈藥是非常理想的,但你也可以通過使用無實彈訓練收穫很多。例如,當你練習向右或向左轉進入房間時,讓你的搭檔站在角落裡扮演敵軍。為了安全起見,請務必使用紅藍色訓練槍。 你的搭檔應該先處於非戒備狀態。當你進入房間時,你的搭檔應該舉起武器並試圖與你交戰。這個練習的目的是看你是否能在你的同伴瞄準你之前與他交火。 一些虛擬訓練武器(如SIRT手槍)有擊發功能。這算是一個可感知的提示,可以判斷出誰先扣動扳機。如果你的步法和移動足夠好,足夠快,你應該能夠持續地先敵開火。 同樣要注意的是,當用激光設備對抗時,千萬不要讓激光照到夥伴的眼睛上。儘量瞄準人體重心區。

步法六練習——使用視頻復盤
你可以將視頻整合到上文提到的任何練習中。視頻復盤可以極大地提高你的自我評估和提高的能力。例如,在進行無實彈或實彈射擊時,在房間的角落放置一個攝像頭,從目標的角度觀察你的移動動作。 這樣可以讓你在破門而入之前看到你的槍管或影子是否提前暴露了。視頻是非常有用的,因為你可以通過慢放來檢查動作細節。使用高幀率的相機(比如GoPro)可以大大提高慢動作回放的質量。 一個可伸縮的三腳架也是一個不錯的投資,可以輕鬆地移動相機和調整角度。試着從多個角度記錄你的動作,然後進行詳細的評估。儘可能和搭檔一起訓練,一起看視頻,比較兩個人的動作,討論改進的方法。 你也可以通過使用頭盔/頭部攝像機將視頻整合到對抗性練習中。這讓你可以從自己和對手的角度來看待這個動作。一定要保存視頻,並標註日期和注釋,這樣你就可以記錄你的進展。

瞄準與觀察

不可在行進中用槍上瞄具進行觀察!這會使你的注意力被局限於狹窄的瞄準鏡視野中! 將視野發散,不要僅限於正前方的一小片區域。

找到自己的主視眼

主視眼所看到的東西會被大腦優先接受。

  1. 選擇一個物體,什麼都可以
  2. 雙手交叉虎口成三角形
  3. 透過這個三角形應可以看到事先選好的目標物體
  4. 分別閉上一隻眼睛
  5. 另外一隻眼睛是否能看到這個物體
  • 能,則為主視眼
  • 不能,則為輔眼

主視眼與當前的抵槍肩相同時可以使用雙眼瞄準,反之則不能。

姿態
據槍姿勢

其實沒什麼好講的。無論你採取何種姿勢,記住你的姿勢是為了建立和保持穩定以及相對安全的射擊姿態而存在的。在實戰中,撩槍嚴格意義上是允許存在的,只要你願意為此承擔風險
你可能想問high ready(高姿戒備) 和low ready(低姿戒備) 哪個更好?事實上兩者各有優略,比如high ready具有更緊湊的持槍姿勢並在蹲下的隊友後抬槍時不易產生勾掛;low ready 具有更快的出槍速度和更好的觀察視野。爭論那種姿勢更好並只使用此種姿勢就跟槍械站隊一樣是無意義且盲目自大的。

基礎姿勢大全
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《從步法到事前準備》

起裝

武器

槍械方面儘量滿足短小精悍(槍械迴轉半徑小)、輕量化(武器慣性小)。雖然嚴格意義上講抱着把加特林去CQB也沒人攔你就是了 在戰術配件方面謹記:適當的戰術配件能夠增強你的戰術優勢,但過多的戰術配件只會成為你的累贅。

什麼是槍械迴轉半徑

即舉槍瞄準後身體到槍口的距離,如果有敵人在此半徑內的時候將很難進行瞄準和射擊,亦有可能會被奪槍

戰術背心

參照主條目:戰術背心

服裝

符合當前環境偽裝需要即可。

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SOP標準作業程序

Standard Operation Procedure ,即標準作業程序,就是將某一事件的標準操作步驟和要求以統一的格式描述出來,用來指導和規範。
SOP是一種標準的作業程序。所謂標準,在這裡有最優化的概念,即不是隨便寫出來的操作程序都可以稱作SOP,而一定是經過不斷實踐總結出來的在當前條件下可以實現的最優化的操作程序設計。說得更通俗一些,所謂的標準,就是儘可能地將相關操作步驟進行細化,量化和優化,細化,量化和優化的度就是在正常條件下大家都能理解又不會產生歧義。

《從準備到門前》

慢就是丝滑,丝滑就是快Slow is smooth ,and smooth is fast

S.A.S要訣

S.A.S要訣,源於南非特警(存疑),在反恐作戰中總結的一種CQB作戰要領。

S.A.S
  • Surprise,要出奇制勝,攻其不備,要求達到奇襲的效果。
  • Aggressive,要兇悍,要狠,要志在必得的發動攻擊所以要麼成功,要麼全員白給(bushi)
  • Speed,速戰速決,不拖泥帶水光速白給(bushi)

總結一下就是:一開始進攻的時候用奇襲的辦法,接敵以後用兇悍的態度攻擊敵人,然後以最快的速度完成任務脫離戰場。

「尖兵永遠是對的」原則(Point man always the right)

尖兵不總是對的,但尖兵永遠是對的。 無論你此時是幾號位,永遠要無條件相信尖兵的決策,因為CQB的戰鬥往往發生並結束在數秒之間,沒有也不可能預先商量戰術!因而尖兵將承擔整支隊伍的節奏、路線抉擇……與生死。不要覺得尖兵很酷,如履薄冰、責任與風險相伴才是尖兵的寫照,切記千里之堤潰於蟻穴,有時候生與死的界限並沒有你想得那般明了。 直白點,「幾個職位的疲軟就可以讓其餘四十幾人吃屎一整局」——《絲瓜聖經-團隊協作篇》

你應有的戰術意識

你應當有的戰術意識

音響管制:噪音控制在隱蔽機動的過程中可以說是舉足輕重。大聲說話,聲音傳的遠,敵人抬手就是一槍。刻意壓低嗓門,嘴唇發出的爆破音異常刺耳,照樣可以大老遠地就把目標暴露給敵人,而這點在CQB環境常見的封閉空間中尤其致命。地上的殘碎磚瓦和裝備摩擦衣服的聲音也可能會導致你提前暴露。敵人很可能被打草驚蛇,提前設下埋伏。為了避免這種情況發生,你應該提前打理好你的裝備,防止它發出噪音(可以考慮使用橡皮筋來固定那些容易碰撞的器材),並使用手勢或無聲使用無線電與你的團隊溝通,比如按兩下送話器,向隊友傳達你的目的。 關於手勢,或者說戰術手語的話,最近老是被一些業內人士評價說應用範圍不是很廣泛,但其實我覺得還是挺有用的,雖然沒必要像《逃學威龍》開頭周星馳那番手勢一般複雜,但仍然具有很重要的戰術意義。 我更願意稱之為身體姿態信號,以往手語的一些功能被姿態信號取代了,比如突入信號,現在都流行舉槍管了。不必要拘泥於形式,只要之前在訓練中磨合得當,一個簡單的手勢就能向對方傳達出鮮明的意圖。 如果有必要,所有在接敵前的口頭命令都必須壓低聲音,但不能到耳語的程度。耳語級別的聲音,音調更高,嘶嘶聲傳播得更遠,更難混入自然界的背景音中。然而,一旦開始接敵,靜默紀律顯然不再是問題了。在失去襲擊的突然性之後,隊員間彼此交換關於敵人威脅位置的信息要重要得多。一旦你「大聲說話」,就一直大聲說話,直到交火結束,不要怕自己嗓門響得震聾隊友。

燈火管制:光影效果也可以影響敵人發現你的能力,所以要避免使用會讓敵人看到你的位置的光電器材。 燈光紀律適用於日照環境、手電筒和紅外照明的使用。在室內環境中,特別是在黑暗的走廊和房間中,不分場合地使用手電會讓敵人感知到你並提前舉起槍以逸待勞,而且也可能會勾勒出那些前排隊員的輪廓。百年修得同船渡,大家都不容易,不要在突入目標房間前就害死整個隊伍。一個有備而來的敵人會造成更多的傷亡。 另外,紅外照明的控制也是需要考慮到的,擁有夜間光學設備(NOD)和夜視儀(NVG)的敵人也可以看到。拋開主動紅外的一代夜視儀不談,對於主要依靠被動紅外原理的二代+以上版本的夜視儀來說,紅外光是清晰可見的。儘可能以對待可見光的嚴肅紀律來對待自己的不可見光照射器材。

槍口指向與扳機紀律:避免槍口掃過友軍的任何身體部位,以防走火。同樣地,在你準備好向敵人開火之前不要用手指扣動扳機。在CQB中,錯誤指向最常發生在二號位和三號位突入的時候。 當這種情況發生時,二號位因為要快速衝進去,通常槍口容易掃過Point Man(尖兵,一號位)的頭。三號位通常也很容易掃過二號位的腿或頭(取決於持槍姿勢)。由於這種危險事件的高發性,隊員們在清理房間時必須遵守適當的槍口紀律。 當其他隊員在他前面經過時,持槍隊員應該自然地放下/舉起他的槍口。一旦友軍通過,必須立即將武器歸位來掩護他所負責的區域。

槍隨眼動:當你查看風險區域的時候,請將武器指向同一個方向,這樣你就可以用最少的額外動作更快更有效地攻擊敵人。在CQB你不應該只是東張西望。如果射擊時需要額外的一秒來瞄準,那生死就難料了。 監視區域(EOS):所有進入小組成員需要持續警戒他們的負責區域。不要關注不屬於你職責範圍內的事情。那個區域會由另一個隊友負責。記住,做好自己的本職工作。一點聲響如果吸引走了所有人的注意力,那麼潛伏的敵人就很有可能從背後半路殺出。

目標優先度:在攻擊房間時,首先要處理最直接的威脅。當一個清晰可見的威脅就在你面前時,不要轉向角落裡搜尋潛在的威脅。首先消除眼前的威脅,然後再回去清理其他潛在威脅的區域,而且在開火前也要確認目標為敵人。

角落:角落是非常危險的地形。敵人經常有時間設置防禦,小隊一進去可能就會發現一挺帶護盾的重機槍對着他們。 當一名突入的隊員清完了主要區域,他需要去占領角落,為其他隊員提供掩護,這個理論很簡單,如果只是貼牆,有可能180度迎敵,在角落裡只需要90度,街頭搏擊里一對多時強調靠牆,也是這個道理。在這種情況下,其他的隊員將安心負責其他威脅區域,同時用武器消滅任何殘存的威脅。突入時應該儘可能低姿態地運動到角落,努力保持在敵人的槍線以下。如果已知敵人的位置,考慮採取俯臥或蹲姿(同時另一名隊友掩護),使用副武器從角落裡的較低位置壓制敵人。手榴彈在這種情況中也很有用。

任務自覺性:一般來說,如果你不進行射擊、移動和交流,在團隊裡就沒有什麼作用。如果站在那無所事事,請找一些有意義的事情做。在CQB環境中,有非常多的威脅需要提防。如果你發現入口小隊的警戒方向有漏洞,就把它補上。

[1]

謹記「overload」

大部分人應該都有上課走神被老師喊起來然後腦子一片空白啥也想不起來的經歷。事實上,這就是存在於現實中的「overload」。一般來說是指人腦被突然而至的、意料之外的情況所衝擊後形成了「大腦死機」的情況,表現為大腦一片空白不知道做什麼。

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一個能夠避免「overload」的小技巧:「切派」,像切蛋糕一樣將整個觀察過程分為數個有短暫間隙的小過程,避免同時出現太多信息導致「overload」

調整線

在接近房間前,有一個調整線。這裡的調整線一般是以一到兩個參照物/掩體,作為停頓點。調節、確認各單位的職責。同時完成對目標建築所處區域(院落,兩側道路,門,窗等)的控制,。觀測前往突入點的行進路線是否安全。切記,在調整線就要決定好對危險區域的進攻方式。一旦離開調整線進攻就已經發起了。迅速通過無掩體的空地,貼近進入點時只會做一個5-10秒的調節。在門外越久,越容易暴露。 準則簡記:

  1. 不在危險區域停頓。
  2. 不在門口無所事事的停留10秒以上。

《從門前到入門》

任何複雜房型均由基本結構組成

切記死亡漏斗

死亡沙漏,又稱死亡漏斗。指多個簡單角能夠觀察到的位置,區域與區域之間鏈接的狹窄通道/門,也是區域與區域之間雙方一定會留意的位置。隊員需要向流沙一樣絲滑穿過。所以被稱為死亡沙漏。一般特指門的45°—135°位置。簡單來說就是別站門口,貼牆站門側。讓自己開門後儘可能的面對少的角度。以防穿射和過早暴露。

走廊的處理

走廊分為L形走廊和T形走廊。

門的處理

  1. 門的位置
    1. 正中央
      CQBcenterfed.jpg
    2. 側面(左右皆可)
      CQB corner fed.jpg
  2. 抵近
    1. 強側抵近
    2. 弱側抵近

你應該換手嗎?

有些射手更喜歡通過換手/換肩來讓動作更容易。雖然這是一種可行的選擇,但也會帶來一些挑戰。 首先,用你弱手射擊需要額外的練習,如果你不習慣這種變化,可能會導致笨拙的據槍動作和不精準的射擊效果。其次,在某些情況下(特別是當你不是擔任一號位突入房間的時候),你可能直到最後一刻才知道該向左還是向右。在這些情況下,不得不換手的行為使已經很複雜的問題變得更複雜了,特別是在高壓情況下,多一道程序就多一層風險。引用錯誤:無效的 <ref> 標籤,沒有名稱的參考必須要有內容

《從入門到入門之後》

前置知識:支配點

突入房間最終目的是控制房間。控制房間,那麼就先要進入房間,占領四個房間內部支配點(一般是房間的四個角落)的兩到三個位置。那麼為何不全都占領,而是只占領兩到三個?占領一個位置,不足以控制房間。占領四個位置,極容易形成直接性對射火力。一般來說,都是占領三個支配點,形成L形包圍。那麼什麼是L形包圍?簡單來說,就是在不形成直接性對射火力的情況下,形成最大火力面覆蓋。L形包圍能夠確保最佳射擊位置的形成。同時,每個位置都有自己的視線盲區,而L形包圍可以在形成最大火力面覆蓋同時,也能最大限度覆蓋死角。

CQB策略類型

動態突入(Dynamic entry)

動態突入追求攻擊性與侵略性,戰鬥往往發生在進門之後。目的是在敵人沒有察覺或來不及反應的情況下快速解決戰鬥,占領支配點。屬於高風險高收益。需要注意的是,動態突入一旦開始就不能停下,否則就會造成一群人擠在死亡沙漏區域然後一起被打成篩子;同時,動態突入所仰仗甚至是依賴的震懾配置(震撼彈)並不是每一次都奏效。而當突入小隊失去S.A.S要訣和裝備所帶來的正落差後,面對訓練有素、有備而來的敵人,突入行動極易滾雪球般的演變成送人頭行動。

限制性突入(Limited penetration)

限制性突入追求隱蔽性與安全性,戰鬥往往發生在死亡漏斗區域。目的是儘量減少暴露在房間危險區域的風險,而且也方便在緊急情況下撤出或中止交火。

融合突入

上述兩種方法的結合體。

《文斗VS武鬥》

《結語》

教科書陪伴的旅程已經結束了,而你的故事才剛剛開始。善用你學到的一切,並記住:為一份熱愛去花一生的時間去精進是一件無比浪漫的事情。Good luck.

進階交流與分享

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「弓箭熱愛戰術」總結出的尖兵技戰術大綱:https://www.bilibili.com/read/cv24222494?spm_id_from=333.999.0.0

常用術語

[3]

  1. https://www.junpin360.com/html/2021-05-04/8337.html
  2. 但是需要注意的是,有時GRENADE指代敵方扔來的手榴彈
  3. https://www.junpin360.com/html/2021-05-08/8340.html