奧日和低語之願
精靈與螢火意志 | |||||||||
![]() 遊戲封面 | |||||||||
原名 | Ori and the Will of the Wisps | ||||||||
官方譯名 | 精灵与萤火意志(中國大陸) 奧日和低語之願(港澳台地區) | ||||||||
常用譯名 | 奧日與螢火意志、奧日與鬼火意志、聖靈之光2、電光耗子 | ||||||||
類型 | 類銀河戰士惡魔城遊戲、平台遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch | ||||||||
分級 |
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開發 | Moon Studios GmbH | ||||||||
發行 | Xbox Game Studios Iam8bit | ||||||||
設計師 | Thomas Mahler Chris McEntee | ||||||||
編劇 | Jeremy Gritton Alexander O. Smith Boris Hiestand Franciska Csongrady Chris McEntee | ||||||||
程序 | Gennadiy Korol Ander Goenaga Iriondo | ||||||||
美工 | Daniel van Leeuwen Jeremy Gritton | ||||||||
音樂 | Gareth Coker | ||||||||
引擎 | Unity | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
發行時間 | Windows, Xbox One 2020年3月11日 Nintendo Switch 2020年9月17日 Xbox Series X/S 2020年11月10日 | ||||||||
相關作品 | 奧日與黑暗森林 |
“ | 如果說有什麼能消弭已經造成的傷害, 那就只有螢火的意志了 |
” |
《精靈與螢火意志》(英語:Ori and the Will of the Wisps)是由Moon Studios GmbH開發的一款類銀河戰士惡魔城遊戲。是發售於2015年的《奧日與黑暗森林》的續作。
玩家將扮演一隻名為奧里的精靈,它勇敢、輕盈、果決,在尼文這片土地上開始自己的旅途。
簡介
精靈奧里與小貓頭鷹庫在一次宿命般的飛行中被暴風雨分離開,在遍布危險的尼文大陸上,奧里投身於重聚家庭,探索未知世界的旅途。
最早於2017年的微軟E3遊戲展前發布會上公布,並於2020年3月11日發售,在故事上保持了與前作的連續性,並引入了新的戰鬥機制。遊戲一經發售便廣受讚譽。
本作是2D視角的3D遊戲,從遊戲規模和硬件要求上都已經稱得上是3A。3D的特性給予了遊戲豐富逼真的光影和細膩立體的音效。奧里踩在不同的地面上會有不同的腳步聲,觸碰到不同的物體時會有不同的交互反饋,這一切都讓本作的遊戲體驗更上一層台階。
本作的配樂也是廣受讚譽。月亮工作室在開發時會將最新的遊戲版本分享給作曲家,讓他能夠一邊遊玩一邊創作,因此本作的配樂非常契合遊戲。
不同於前作,本作的奧里可以說是戰神。刃錘弓矛爆炸放火樣樣精通,整個尼文沒有我奧里一錘子砸不死的生物。前作的存檔模式為手動存檔因此不少玩家一步一存檔,而本作為自動存檔,在奧里走到特定位置時遊戲會存檔,這些位置布置地十分頻繁,常常緊挨着玩家死亡的地方。
遊戲系統
本作是一款平台跳躍,類銀河戰士惡魔城遊戲,注重探索,收集,且附帶解謎要素。一些當前無法到達的地方可以使用以後獲得的能力到達或者使用邪道BUG。
隨遊戲進度收集的道具和碎片可以提升或擴展奧里的能力,玩家也可以隨時在遊戲中方便地切換不同的技能。遊戲中各個地方都有回覆體力和能量的道具。
遊戲引入了
雖然比起前作,本作的難度有所下降,但還是有一定難度的。為了使玩家在一次次的嘗試中不感到枯燥和泄氣,ori系列使用了一個小技巧:遊戲音樂始終是連續的,當玩家每次重新開始嘗試時,不會聽到重複的音樂開頭。
在遊玩時,任務系統只會告訴你最終要去哪裡,不會告訴你要怎麼過去。因此迷路或卡關是常有的事。不知道該怎麼做時就搜索攻略吧!
遊戲劇情
地圖場景











其他
精靈與□□意志:因剛發售時中文字庫不全,導致遊戲文本中許多漢字被替換成了「□」,在後來的更新中此問題得以解決,但也在玩家中留下了說話帶「□」的梗。
電光耗子:本作的動作要素很豐富,熟練的玩家可以配合地形完成流暢絲滑的操作,再加上奧里和它釋放的技能都發着光,所以在某些BOSS戰視頻中只能看見一道電光閃來閃去,因此得名「電光耗子」。
本作通關後沒有自由模式,製作人員名單結束後會回到主界面,再次進入存檔會來到最終BOSS前的存檔點。所以建議先完成支線再通關主線。
在第一次學習技能時建議選擇精靈猛擊精靈大錘,這個技能沒有消耗,且可以用到通關。
BOSS逃課打法:裝備速射,分裂弓和所有的加傷碎片,在BOSS亮血條後直接按着射擊鍵不放,通常能在短短幾秒內打敗BOSS,有的甚至能直接跳過BOSS的第二階段,堪稱邪道。
一些BUG的解決方法
本作的畫面表現十分優秀,但存在某些容易觸發且會影響到正常遊玩的BUG。
- 靈光迸射的火球直線飛出屏幕,不會下落。
此時需要退出遊戲程序,重新啟動。
- 在特定位置時畫面卡死不動,但聲音繼續。
在steam庫中右鍵-屬性-測試版,在想要參與的測試中選擇patch2-patch2,下載2G多的更新後即可解決。
- 無法抓住物體
將滑翔與抓住設為同一按鍵即可解決。
媒體評分與獎項
- 年度 Xbox 遊戲
- 2020 年遊戲大獎 「最佳藝術指導」、「最佳配樂和音樂」、「最佳動作/冒險」 提名。
- 2020 年金搖杆獎 「最佳視覺設計」、「年度 Xbox 遊戲」、「年度終極遊戲」 提名。
匯總得分 | |
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匯總媒體 | 得分 |
Metacritic | PC:88/100 XONE:90/100 NS:93/100 XSXS:92/100 |
評論得分 | |
媒體 | 得分 |
Destructoid | 9.5/10 |
電子遊戲月刊 | |
Game Informer | 9.5/10 |
Game Revolution | |
GamesRadar | |
GameSpot | 8/10 (XONE) 9/10 (XSX) |
IGN | 9/10 |
PC Gamer美國 | 81/100 |
VideoGamer.com | 9/10 |
The Guardian |