毁灭战士II
毁灭战士2 | |||||||||||||||||
封面 | |||||||||||||||||
原名 | DOOM II | ||||||||||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||||||||||
平台 | MS-DOS(原版) 移植版本详见本页介绍中相关部分 | ||||||||||||||||
分级 |
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开发 | id Software | ||||||||||||||||
发行 | GT Interactive Software | ||||||||||||||||
总监 | John Romero John Carmack | ||||||||||||||||
设计师 | John Romero Tom Hall Sandy Petersen | ||||||||||||||||
编剧 | Tom Hall | ||||||||||||||||
程序 | John Carmack John Romero Dave Taylor | ||||||||||||||||
美工 | Adrian Carmack Kevin Cloud | ||||||||||||||||
音乐 | Robert Prince | ||||||||||||||||
模式 | 单人 多人 | ||||||||||||||||
系列 | 毁灭战士系列 | ||||||||||||||||
发行时间 | 1994年9月30日 |
《毁灭战士2》(英语:DOOM II)是由id Software制作并于1994年在MS-DOS操作系统环境下发售的第一人称射击游戏,该作作为初代的正统续作,采用了1代同款的ID tech 1引擎,在商业上再次获得了巨大成就。
和1代的分销方式不同,2代采用了传统的软件发售形式,由GT互动软件公司代理发行。
游戏简介
诞生于1993年的《毁灭战士》被认为是世界上最早的第一人称射击游戏之一,玩家在游戏中扮演一位顽强的人类士兵使用各种武器与火星传送门中出现的恶魔大军战斗。
2代虽然看上去只是1代的加强,但是新增的内容已经足以让玩过1代的玩家兴奋不已。本作相比前作新增了1个武器,大量怪物和更大的关卡地图。全新的三十个关卡给老玩家带来了不亚于1代的血脉喷张的体验。
在BFG版DOOM3收录的2代中,将本体章节命名为Hell of Earth,一般翻译为“人间炼狱”。
剧情简介
在1代中,Doomguy历经千辛万苦终于击杀了恶魔,从地狱中回到了地球。然而地球早已被恶魔全面入侵,幸存的人类们已经前往即将去往宇宙的逃生飞船避难。
而这个逃生船即将起飞前,恶魔们已经在其上空升起了一层魔法护罩阻止飞船起飞,Doomguy此刻的任务是前往星港杀死恶魔并关闭魔法护罩。
在关闭魔法护罩后,Doomguy一个人留在了地球成为了最后的人类,这时他收到了飞船上的人发来的消息,在DOOMGUY家乡附近有个恶魔的传送点,如果毁掉这个传送点或许就能阻止恶魔们继续入侵地球了,主角拖着疲惫的身躯再次前往目标地点。
当DOOMGUY进入这个恶魔传送点后,看到了整个地狱的真正首领:罪恶圣像,而此刻主角的任务,就是摧毁它。
游戏难度
和初代一致,不再过多赘述。
总体难度相对于1代要简单一些,原因是2代不再分章节,本体三十个关卡一路到底,这样做的好处就是可以把之前的弹药和武器继承下来。
主要角色
太空陆战队的普通人类士兵,真实姓名不详。因上级命令杀害无武装平民而攻击长官导致获罪被放逐到火卫一上给联合航天公司当保安。因为经历过高强度的战斗训练而有着全身遍布肌肉的顶级体魄以及精英级别的战斗技巧,既是格斗大师也是使用武器的高手,同时又因为平时服用肉体强化药物而有着超乎常人的力量。战斗时穿着太空陆战队的通用装备(深绿色的战斗服和封闭式头盔)。
游戏中的唯一一名可操控人类角色。
和德军总部3D一样,本作的主角脸部被放置在屏幕中央底部来表现主角状态。而在3DO版、PS版和SS版中(需处于被碾压或受到爆炸伤害),主角在死亡后头部会直接碎裂。
主要敌人
括号中的英文为Doom的fandom wiki中的称呼。
2代包含1代所有的敌人,并且在此基础上新增了以下几种新敌人:
2代新增敌人,手持加特林机枪持续攻击玩家。威胁相比前作的丧尸兵大很多。
攻击类型和主角装备的加特林机枪一致,击杀后必掉落50发子弹的加特林机枪。
PS和SS版DOOM1里,在第一关即可见到。
1代地狱男爵的弱化版本,皮肤由红色变为褐色。
PC版中,攻击类型和地狱男爵一致,故无法互相造成伤害。但在PS版和SS版中,修改了地狱骑士的伤害类型使其与地狱男爵互殴致死成为了可能。
来自地狱的生物,后经由某种特殊手段改造而成的恶魔。
外形是一只较为高大的骷髅状生物,上身装备有双肩火箭发射器外衣,且拥有极长的四肢。
下身为腐化的血肉,由于颜色为红色,容易让人误以为它穿了红色紧身短裤然后某娘化MOD里真的让她穿上了红色紧身短裤,不过目前尚未实装
攻击方式有近战和远程发射火箭两种。
来自地狱的生物,一种双手装备有火焰喷射器的重型恶魔。
外观极其肥胖,形似现实中的肥胖患者故得名,拥有极高的血量。
1代BOSS蜘蛛首领的弱化版本,相比原版头脑更小。
其攻击类型和主角的电浆步枪攻击类型一致。
和前作巨脑魔高度相似的恶魔。本作新增敌人之一。
外形和巨脑魔相比,颜色变为褐色,多了两只小手臂和一对恶魔的角。
本身不具备攻击能力,攻击方式为在口中吐出1代的丧魂,被击杀后会爆炸消失(除非被碾碎),无伤害。
在老版本,由于召唤的丧魂可被算作击杀数,故可通过此方式达到高于100%的击杀率,但在新版本中加入了召唤限制和不计入击杀数的修正。
由于其褐色的外观,为了和前作中的“番茄”(巨脑魔)区分,有些人会称其为“土豆”,不过相比起“番茄”而言这个梗并不是很流行。
PS版和SS版本中,由于采用了2代引擎重新制作了1代关卡,故在UV难度下第一关就会出现,但只存在于隐藏房间。
游戏中后期遇到的重型恶魔之一,其可以通过在远处召唤火焰伤害主角,此外还可以复活留下了尸骸的其他恶魔,往往很多情况都是需要优先击杀的头号敌人
攻击主角时,主角视角会被火焰挡住视线,且在此情形下若主角在空中,则会被该攻击方式浮空(原始版本可以通过这种方式跳到一些地方)。
大部分留下了尸骸的其他恶魔都可以复活(哪怕被打碎或者碾碎),除了丧魂、土豆、蜘蛛首脑、机械恶魔、指挥官基恩以及其他恶魔召唤师以外。(土豆和丧魂在被碾碎的时候可以留下尸骸,该情况下可以复活)
若它和其他敌人互殴的过程中杀死了其他敌人,它会照样将它杀死的敌人复活,然后循环……
因其攻击方式的原因,有时也被国内玩家称为“火人”。
- 党卫军士兵(Wolfenstein SS)
仅在隐藏关登场的敌人,详见彩蛋部分。
- 指挥官基恩(Commander Keen)
仅在隐藏关登场的敌人,详见彩蛋部分。
BOSS
CV:约翰·罗梅罗 ".oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy ,emag eht niw oT""To win the game, you must kill me, John Romero." “哦梅罗翰约我死杀须必你戏游得赢要想” “想要赢得游戏,你必须杀死我,约翰·罗梅罗。” 2代中的最终BOSS,原本是个巨大的机械恶魔,由于机能原因游戏中只能做出他的头部。 在游戏中他会从脑袋上的裂口里不停地放出一个方块,该方块落到平台上后会随机生成一类敌人(不包括隐藏关中的敌人)。 玩家需要去找到一个开关,在开关按下后站在一个会缓缓上升的平台上,当平台和罪恶圣像中的裂口处一样高时,往其位置用大威力武器对轰,即可将罪恶圣像摧毁,一旦摧毁游戏便宣告通关。 也可以在最高处时通过速度冲进这个裂口里,这时你就会发现:它的本体正是一根被插在尖刺上的主创之一约翰·罗梅罗本人的头,攻击他时他会露出痛苦的表情。将他摧毁后,也就等同于你摧毁了罪恶圣像。 也就是说,罪恶圣像的扮演者就是罗梅罗自己。 上文中他的话是被倒着播放的,正过来播放就是你要做的最终目标。 在PS移植版中,由于机能原因,本关被替换成了一个原创关卡。目标也改为了类似于BOSS RUSH一样的堆怪关。但是通关后这个罪恶圣像的图片还是会作为结局的背景图片出现,算是弥补了不能和他正面对决的遗憾吧。 |
登场武器
由于采用同一引擎,所有初代武器都在2代登场,除此以外,隆重新增了这个极其强大的武器。
超级霰弹枪(Super Shotgun) 威力强大的双管猎枪,由于其采用传统的装填方式故其攻击间隔慢于普通霰弹,但除此以外更广阔的攻击范围和更加强大的威力成为其在2代中最为亮眼的武器。
仅可于流程中获得,捡拾后会永久替换你原来装备的泵动式霰弹枪。该枪一次射击会消耗两发霰弹子弹。
彩蛋
在第十五关(MAP15)中,通过开启特殊入口可进入一个特殊隐藏关。游戏会提示你:“你进入了一个要塞,看上去这个要塞不是恶魔而是人类建造的。” 等你进入了以后你就会发现,这个关卡正是《德军总部3D》的第一关(MAP31),本关中只有一种新敌人:穿着蓝色服装的SS党卫军士兵。他们的攻击方式和德军总部3D中的他们一样,只是相对原版,在本作的性能弱化了很多,此外同样能被碎尸。 该隐藏关会带你前往第二个也是最后一个隐藏关(MAP32),这个隐藏关的关底是四位被吊起来的《指挥官基恩》(ID Software的第一款游戏)主角,将他们击杀后才能继续前进。 在PS移植版中,这两个彩蛋关卡被移除,原因是由于当时的德国法律不允许出现与纳粹相关的内容。而在后来的BFG版收录的版本里保留了这两个关卡,但是第一个隐藏关中的党卫军士兵被替换成了普通的丧尸士兵,里面关于元首和纳粹的图像也被全部替换,以便游戏能够在德国发售。 |
资料片
在2代发售后,游戏一共发售了若干资料片。其中,有两部剧情资料片被ID software整合起来作为《Final DOOM》(最终毁灭战士)来发售。
《Final DOOM》本身并不是正统续作,也不是系列的完结。它相当于一个大型的DOOM 2独立资料片,因为其素材都是利用自2代(也包括1代),本身不包含任何新内容。该独立资料片仅有PS版一个移植版。
- Master Level of DOOM 2
官方发售的资料片之一,是一个充满挑战性的关卡合集,本身无剧情。
此资料片后被整合进PS版Final DOOM以及BFG版DOOM3中收录的2代中。
- TNT Evilution
由论坛玩家制作的一个非官方剧情扩展包之一,时间发生在2代以后,但是流程里面基本都是2代的敌人和武器。
此资料片后来被Final DOOM收录。
- The Plutonia Experiment
由论坛玩家制作的一个非官方剧情扩展包之一,时间发生在2代以后,但是流程里面基本都是2代的敌人和武器。
此处的时间线是不同于TNT的另一条时间线,当然后来被Final DOOM也一并收录。
- No Rest for the Living(永无宁日)
于Xbox版发售的2代中新增的全新资料片,剧情设定上同样是2代之后,且为官方时间线。
之后附送于DOOM3:BFG版的DOOM2中。
可以通过提取DOOM3:BFG版中的WAD文件(DOOM2和nerve)来移植到开源平台上游玩,注意两个wad文件版本必须一致。
移植版本
以下介绍的移植版本均为官方的主机移植版本,按照发售日期排列。
关于开源平台版本如GZDoom、PrBoom等不在本文讨论范围
- Playstation(1995年)
本作在PS上移植时是以DOOM这个初代名称发售,原因是除了2代关卡以外,它还以2代的机制重新制作了1代的关卡流程。
相比PC版,2代阉割了一些关卡,且由于机能原因,2代最终关被大幅修改。
后来次年,在该平台上也发售了整合了2代双资料篇和大师关卡的Final DOOM。
- GBA(Game Boy Advance)(2001年)
由Activision移植的版本,唯二版本的掌机版DOOM。
和原版相比,敌人血液变成绿色。音乐也被阉割。
由于此版本采用的是不同于原版DOOM的一种引擎,故在一些流程方面相比其他移植版本都有一些变化。
- Tapwave Zodiac(2004年)
由MachineWorks Northwest,LLC开发,Tapwave,Inc发行
该版本的分辨率为480x320,音乐效果较好,但菜单页面更暗。
- Xbox(2005年)
此版本是由Activision移植并发行,且该版本拥有一款独占资料篇:No rest for the living
该版本拥有独特的隐藏出口与隐藏关,除此以外和PC版大同小异。
此版本和其同平台的1代也收录于《毁灭战士3:邪恶复苏》的Xbox版中。
- Xbox 360(2006年)
该平台有两种版本:由动视在Xbox Live Arcade上和1代出售的独立版本和在2012年发售的《毁灭战士3:BFG版》中收录的版本,均为PC版为基础移植,不过不同的是它含有上文中的独占资料篇NRFTL。问题在于音乐的表现较为糟糕,且帧数略低一些。
- Playstation 3(2006年)
该平台同样有两种版本:由Bethesda在PSN商店里与1代同捆出售的DOOM Classic合辑版与2012年在《毁灭战士3:BFG》版中收录的版本,均以PC版为基础移植(同样含资料篇)。问题和X360版基本相同。
- Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch/Android/iOS
这些版本均是由Nerve软件公司开发的Doom Classic Unity port所移植的版本,表现基本等同于PC版,故不再赘述。
此外,在最新作品《毁灭战士:永恒》里,以彩蛋的方式收录了这个版本的2代作品(需输入秘籍才可开启)。
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注释