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東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.

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Touhoushinkirou.jpg
基本資料
遊戲原名 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
遊戲譯名 東方心綺樓 ~ 絕望的化妝舞會
發布日期 體驗版:2012年12月30日(Comkiet 83)
Web體驗版:2013年4月12日
正式版:2013年5月26日(第十回博麗神社例大祭)
遊戲類型 彈幕格鬥遊戲
遊戲平台 Windows XP/Vista/7/8

東方心綺樓 ~ 絕望的化妝舞會東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.,とうほうしんきろう,Touhou Shinkirou)是由上海愛麗絲幻樂團黃昏Frontier共同製作的彈幕格鬥遊戲,東方Project的第13.5作(TH13.5)

目前最新的版本為v1.34b(2014年6月10日發布)

遊戲簡介

體驗版封面

遊戲類型:彈幕格鬥遊戲

對應平台:Windows XP/Vista/7/8

開發:上海愛麗絲幻樂團黃昏Frontier

發行:黃昏Frontier

發行日期:體驗版:2012年12月30日(Comiket 83
     WEB體驗版:2013年4月12日(於黃昏Frontier官方網站上發布)
     正式版:2013年5月26日(第十回博麗神社例大祭)

配置要求:DirectX : DirectX9.0c以上
     CPU : Intel Core2Duo 2.6GHz,或同等水平以上的
     內存 : 2GB以上的內存
     空餘容量:1GB以上
     顯示卡 : DirectX9.0c,ShaderModel2.0對應的,VRAM 512MB 以上(※主板集成顯卡在運行保證範圍之外)
     顯示器 : 可以顯示 1280×720 解析度
     輸入設備:鍵盤 · Game Pad

遊戲基本操作

此為遊戲默認按鍵,可在「Profile」項目中進行修改

移動:方向鍵

輕攻擊(A),確定鍵:Z鍵

重攻擊(B),取消鍵:X鍵

輕射擊(X):A鍵

重射擊(Y):S鍵

  • 同時,按住這個鍵不放也可用於快速跳過對話

同時按下A+B鍵(C):C鍵

同時按下X+Y鍵(Z):D鍵

  • 可在「Profile」中設定同時按下是否有效

遊戲菜單:Esc鍵

故事

《心綺樓》載入畫面

再三而至的天變地異,無可反抗的天災之恐怖,

這些給人類村落帶來了悲觀的厭世情緒。


村落被沉悶不堪的空氣卷旋纏繞。

但儘管如此,仍然看不出絲毫的絕望感。

非要給個詮釋的話,差不多類似於不管怎麼做,都不會改變未來的閉塞感吧。


『這不是挺好嘛!』[1]


不知是誰發出的聲音,聽起來倒是有那麼點道理。

對啊,若是不會改變的話,不就表示幹啥都行麼?

沒錯,包括再多點瞬間性的生活,那種心跳的感覺。

於是村落里不再閉塞麻木,居民的心靈被一點點解放,與此同時,秩序也被逐漸地打亂。


也有人以別的方面看待這樣的情形,他們被稱為宗教家。

宗教家考慮的,當然是把混亂不堪的人心掌握到自己的手中。

這樣在取回秩序的同時,也是給己方收集信仰的絕好機會。


在幻想鄉建立寺院的僧侶,

捨棄俗世,以不老不死為目標的道士,

還有希望復權的巫女。


她們下定決心喊出口號。

「這個時候就該是我出場的時候了」。


來吧,以各自的信念為武器,來場充滿魅力的戰鬥吧,寶貴的人氣正等著你們去相互爭奪!


日文原文


 度重なる天変地異、あらがえない天災の恐怖、
 それらは人間の里に厭世観をもたらした。

 里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

 『ええじゃないか!』

 誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

 その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教家達である。
宗教家は乱れた人心を掌握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。

 幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死を目指す道士、
そして復権を目指す巫女。
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。

 さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!

遊戲系統

  本作的系統與前幾作相比有了巨大的改動,同時畫面與《萃夢想》、《緋想天》、《非想天則》相比亦有所差別。本作中最明顯的改動是從戰鬥開始的時候,人物就會一直保持漂浮的狀態,藉由「跳躍」、「蹲下」的指令,可以進行上升或下降,在上升或者下降的過程中,同樣可以繼續追加動作。當全部動作結束之後,人物會以一定的速度自動回到水平線,從系統上說,要保持在一定的位置會變得艱難。不過實際上地板還是有的,雖說如此,但也不過是彈地這種對遊戲不影響的演出性質的東西。

  另外,本作中取消了「Dash」鍵,不過在高速移動(連擊同方向鍵兩次並保持一定時間的移動)和上升下降的過程中仍然被視為「Dash」並帶有擦彈效果。這個狀態下碰到飛行道具也不會受到傷害,也有消去或反彈的情況。

  本作中的勝負判別條件也有了改動,在TIME UP的情況下,體力將不再是首要的勝負判別標準。詳細請參閱下述的「TIME UP的勝負判別」。

防禦系統

  防禦方面,本作中一共有4種防禦方式,分別是:

  • 只進行防禦的「普通防禦」(防禦時出現藍色多邊形)。
  • 「錯誤防禦」(防禦時出現紅色多邊形,靈力槽的損失較大)。
  • 按住攻擊鍵(ABXY任意一鍵)的同時進行防禦的「怯懦防禦」。使用時會張開防護圈,防禦成功的話會彈開對手,不過每使用三次會扣減人氣值。
  • 在被攻擊的瞬間進行防禦的「勇敢防禦」,可以得到人氣值。

  當被壓制在版邊連續防禦三次的時候就會導致人氣損失,同時不同的防禦方式也會對人氣值造成變化。「怯懦防禦」的時候會導致人氣值下降,「勇敢防禦」則會讓人氣值上升;而持續進行「怯懦防禦」狀態的話也會讓人氣下降。

  在1.30補丁中,當使用「怯懦防禦」的時候,除了會出現藍色的防護圈之外,角色還會擺出不同的姿勢以表示進入「怯懦防禦」狀態。

暈眩狀態

  不同於前幾作,本作中存在兩種暈眩狀態。

  當Stun值(暈眩值)達到100%之後,角色就會眩暈並張開藍色的防護罩。在這種狀態下只能使用符卡與Last Word進行追擊。

  而在符卡或Last Word與連續技組合的狀態下使對手眩暈的話,對手就會張開紅色的防護罩,用任何攻擊都無法進行追擊。

技能和符卡

  技能方面,本作取消了之前的用「卡組」來構建角色的設定,取而代之的是使用「方向」+「按鍵」這種指令來使用技能。

  本作雖然取消了「卡組」的設定,但是玩家可以通過修改指令(共有8個指令槽)所對應的技能卡來構築自己的角色;而且同一個技能,當放到不同的位置的時候,也會產生不同的效果。以靈夢的「空中升天腳」為例,當位置在「上」時會比在其他位置跳的更高並且會再追加一次向下的踢擊;而當位置在「前」的時候會踢的更加遠。此外,本作仍然保留了「道具卡」的設定,道具卡是所有角色均可使用的,可以對角色本身產生影響或者發動後可以產生特殊效果的卡片。

  符卡則和技能一樣,需要裝備後才能使用,不過符卡的裝備位置並不會影響符卡的性能。本作中符卡的發動類似於《萃夢想》,需要先宣告之後才能發動。符卡宣告的條件是:符卡槽(覆蓋在體力槽上的藍色槽,攻擊成功時會增長)和體力槽等長時,輸入符卡的指令。當可以宣告符卡的時候,體力槽會變成藍色並且周圍會發出藍色的光芒。而每個角色的Last Word則不需要裝備,只要在人氣值達到100%(MAX狀態)時同時按下A+B+X+Y(C+Z)即可發動。

  技能卡、符卡、道具卡均可重複裝備。

  本作中,動作取消的等級是:物理(A,B)<彈幕(X,Y)<必殺技<SC。值得一提的是,本作中物理攻擊就算打空了也可以馬上用彈幕取消。

道具卡

本作中仍然有與《緋想天》、《非想天則》中出現過的道具卡系統,所有的角色均可使用。部分道具卡可以對信仰系統產生影響。

道具 名稱 效果 說明
96b5402agw1ei9jx5knkrj201s02o0sk.jpg 靈擊札

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放出靈擊波轟飛周圍的敵人來重整旗鼓

雖然是能夠讓敵人無法靠近攻擊的強力防禦手段
但每次使用都會有防禦力下降的危險
一張護符只能使用一次

96b5402agw1ei9jx5wk6kj201s02ot8j.jpg 魔力蘑菇

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

通過抽取採摘自魔法森林的蘑菇中的成分來製作的靈力活性劑
服用後一段時間內能夠無限使用靈力

採用了效力很高的特別配方
但副作用就是有效時間一過靈力就會暫時枯竭

96b5402agw1ei9jx6f2joj201s02omwz.jpg 否德之法輪

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能夠藉助入道之力的法輪
伸出拳頭來攻擊上空

要注意入道生性頑固怪異
老是依賴他的話,就會開始敷衍了事
反過來說在關鍵的時候請他幫忙的話
就會給你巨大的幫助

96b5402agw1ei9jx6xlczj201s02ot8j.jpg 魔女的掃帚

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能夠獲得爆發力的魔法掃帚
抓著它就能夠輕鬆地到處飛翔

僅僅帶在身上就可以讓衝刺更快地再次加速,使用的話可以一次性地進行緊急加速

  • 使用之後會有防禦穿透下降的副作用
96b5402agw1ei9jx7ny9aj201s02nweb.jpg 毗沙門天的寶塔

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

以其威光燒盡一切為害之物的寶塔
拿著它任何人都能夠發出
可以射穿遠處對手的光線
不過對使用者造成的負擔也很重

96b5402agw1ei9jx8ecwoj201s02o743.jpg 仙風大皿

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能夠在天上飛的不可思議的盤子

乘著氣勢踩上去的話
就可以撞擊在盤子下方的敵人了

96b5402agw1ei9jx8pfnxj201s02o743.jpg 很是威風的笏板

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能夠引來人的欲望,並且煽動人們欲望的笏板
舉著它對著觀眾就能夠收集人氣
是個方便的笏板,為政者力推的商品

只要一直按著按鍵不停展示
對手較大的破綻就會成為取得人氣的機會

96b5402agw1ei9jx97efhj201s02ot8j.jpg 力場護盾

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

河童引以為傲的強力護盾
裝在身上就能減輕所受的傷害
一次性使用的話能夠在短時間內
提升非常多的防禦力

可以隨時隨地用來提升防禦
屬於在吃到對手大招時展開防禦的正統道具

96b5402agw1ei9jx9p06wj201s02odfo.jpg 隨處可見的護身符

消耗靈力 0
神 +2 道 -2 佛 -2

放在身上就能夠提升對神道的信仰
就算使用也沒什麼特別的效果
算是平日裡信仰心的象徵

96b5402agw1ei9jxa5iahj201s02oa9v.jpg 仙人的裝飾用佩劍

消耗靈力 0
神 -2 道 +2 佛 -2

掛在腰間就仿佛自己也成了仙人一般的裝飾用佩劍
裝備它的話
就能夠讓人深深地傾心於道教

96b5402agw1ei9jxanil9j201s02ot8j.jpg 揣在懷中的數珠

消耗靈力 0
神 -2 道 -2 佛 +2

拿著這個再雙手合十的話
不管從哪個方向看都是個完美的佛教信徒
裝在身上就能夠提升對佛教的信仰
需要藉助佛祖的力量的時候請務必試試此物

96b5402agw1ei9jxb52ilj201s02omwz.jpg 天真無邪的帽子

消耗靈力 0
神 -2 道 -2 佛 -2

戴上它就感覺自己好像變成了一個妖怪
再深的信仰也仿佛都被拋在了腦後
隨風而去隨性而行
只要每天都有趣好玩就行了

人氣系統

人氣計量表
藍色部分表示「支持」
紅色部分表示「反對」
灰色部分表示「中立」

  「人氣系統」是本作中的特殊系統之一。在對戰畫面中,角色頭像周圍會有一個圓形計量表,用於顯示「人氣值」,即「對戰中的兩人受到觀眾多少評價」。積極的行動會讓人氣值上升,反之消極的行動則會讓人氣值下降;對戰中,也會有可以讓人氣值大幅上升或者下降的情況出現。同時,當對戰角色的人氣值差距達到一定程度之後,還能獲得「人氣值加成」(或者懲罰)。

人氣值加成

  當角色的人氣值大於對手(差距達+30%以上)(註)此處數據為初步觀測所得,當有大量數據補充或正式說明時可能需要改動時,角色就會進入「人氣值加成」狀態,此時角色身上會冒出藍色光芒。

  當處於「人氣值加成」狀態時,角色可以獲得以下好處:

  • 攻擊連段方式增加。
  • 靈力回復速度上升。
  • 對手防禦時削減對手體力的能力上升。

人氣值懲罰

  當角色的人氣值小於對手(同時角色人氣值在-25%以下)(註)此處數據為初步觀測所得,當有大量數據補充或正式說明時可能需要改動並且仍然消極行動時,角色就會進入「人氣值懲罰」狀態,此時角色身上會冒出紅色光芒。

  當處於「人氣值懲罰」狀態時,角色會受到以下的不良影響:

  • 靈力回復速度降低。
  • 防禦時受到的靈力槽損失增加。

  這是非常危險的狀態。一旦陷入這種狀態的話,會變成靈力繼續持續低下的惡性循環,因此比起眼前的對手必須更加在意觀眾的情緒。

人氣爆發狀態

  當角色的人氣值計量達到「MAX」狀態(100%)時,角色就會進入「人氣爆發狀態」,此時角色將會冒出金色的光芒,同時也會解除Last Word的使用限制。

  而且會視情況同時給自己及對手附加上「人氣值獎勵」或「人氣值懲罰」。

  不過處於此狀態的時候,一旦不能戰勝對手或者Last Word命中失敗,人氣值就會大幅度的下降。

  值得一提的是,當進入「人氣爆發狀態」的時候,遊戲的BGM會暫時改變為經過混編的該角色的主題曲。

  人氣爆發狀態的持續時間約為20秒

(從左到右)人氣值懲罰、人氣值加成和人氣爆發狀態

TIME UP的勝負判別

  本作中的勝負判別條件也有了一定的改動。在TIME UP(時間倒計完畢)的情況下,系統會無視剩餘體力判定人氣值高的角色獲勝;而當雙方的人氣值一樣的時候,才會根據剩餘體力來判定勝負。所以請多多注意人氣值吧。

信仰系統

  本作中另一個特殊系統就是「信仰系統」。在角色技能配置的界面右上角,會有一個三角形的圖表,顯示著當前技能配置的信仰傾向。每位角色的技能卡、符卡,以及部分道具卡具有信仰值,可以改變當前的信仰傾向。信仰系統分為神、道、佛三種,當其中一種的信仰值達到3點或更高的時候,對應的信仰系統就會被激活。信仰系統被激活的時候,可以對角色的彈幕性能產生影響。以下為三種信仰系統對角色的影響:

信仰計量表
當其中一種信仰被激活的時候該信仰會高亮顯示
  • 神  <射擊範圍特化>
    • 普通射擊的誘導性以及彈數得到強化,更容易捕捉對手。
      相反也會有彈速下降,攻擊更容易被抵消或被擦彈消除等射擊本身的性能下降的趨勢。
  • 道  <射擊速度特化>
    • 普通射擊的彈速和抵消的強度提高,即使被擦彈將敵人推回的力量也會更強。
      相反地誘導性以及狙擊對手的性能下降,如果不好好調整和對手的位置關係彈幕將會很難命中對手。
  • 佛  <近身戰特化>
    • 普通射擊會變化為適合近戰的性能,衝刺力會有所提高,能夠使用將敵人的防禦大大削弱的蓄力強打擊(方向鍵+強物理攻擊鍵),近戰會得到強化。
      相反普通射擊的射程會顯著下降,在遠距離只能單方面地受到彈幕攻擊。

  請根據自己的使用習慣和角色特性來調整信仰值吧。

登場角色

(以下角色簡介文本引用自喵玉殿)[2]

八百萬神的代言人 - 博麗靈夢

TH135Reimu.png

平時看起來很老實的人類也好還是總是精力旺盛的妖怪也好,看起來似乎都非常興奮。

她們看起來如此精神,是因為接下來巫女將會和其對手展開決鬥。

贏得這場戰鬥,牢牢穩固自己的人氣!


  • 故事模式:初始可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:萬有靈力的法則
靈力槽比其他角色更長,
靈力最大值更高。
可以使用更多射擊攻擊與必殺技,
即便防禦對手的攻擊而導致靈力減少也能輕鬆一些。

Last Word:「夢想天生」
擺好架勢抵禦對手的攻擊而製造破綻,
用大量的符紙包圍對手將其壓制的靈夢的最終奧義。
如果是零距離會在完全無法進行防禦的狀態下發動,
所以也可以輕易將害怕受到反擊而退縮的對手擊潰。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 妖怪退治頂上決定戦  妖怪退治巔峰之戰  霧雨魔理沙 博麗神社
Stage2 空中の神仏戦争 空中的神佛戰爭  雲居一輪&雲山  雲上的寶船
Stage3 風水対アニミズム 風水論VS泛靈論 物部布都 夢殿大祀廟
Stage4 物理的な宗教戦争 物理宗教戰爭 聖白蓮 命蓮寺
Stage5 異常なギャラリー 反常的觀眾席 豐聰耳神子 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
博麗靈夢所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouReimuSkill1.jpg 妖怪破壞者

消耗靈力 600
神 ±0 道 +1 佛 ±0

投擲的御札束呈一直線飛出
裝備在上就向上,裝備在下就向下發射
彈速良好,威力良好,除了消耗較大之外
可以說是不存在其他缺點的萬能技

ShinkirouReimuSkill2.jpg 即妙神域札

消耗靈力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

投出複數的御札
以它們為頂點生成結界

結界既巨大又堅固是相當棘手的東西
頂點的御札是弱點所在,被破壞的話
一下子就會消失,可以說是缺點

ShinkirouReimuSkill3.jpg 空中升天腳

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

空翻後迅速向上踢起,所謂的倒掛金鉤
容易將高位置的對手踢飛

因為空中作戰能讓自己從對方的下面迂迴過去
作為積極進攻的一手是不可或缺的

ShinkirouReimuSkill4.jpg 亞空點穴

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

第一次輸入設置標識
第二次使用閃現到標識處
用急下降踢擊突襲

將標識設置在低位置時
踢擊下降後會閃現到上空
用完全無視物理法則的不可解動作玩弄對手

ShinkirouReimuSkill5.jpg 陰陽彈

消耗靈力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

使勁扔出在地板和天花板(?)間彈跳的陰陽玉
雖然速度很慢但是通過之前用強射擊設置的結界
時會加速變成超級陰陽彈

ShinkirouReimuSkill6.jpg 前方安全札

消耗靈力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

放出分離成小型彈的護身符
穿透性的廣範圍前方射擊

雖然擴散後很脆弱,但是數量較多
利用延時性作為同時攻擊的手段也表現出色

ShinkirouReimuSkill7.jpg 滯空三角躍

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

用過在空中用結界製作立足之地
令犯規的軌道變為可能的撞擊

通過按下一些按鍵
可以改變第二次跳躍的時機

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouReimuSpell1.jpg 靈符「夢想封印」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

符卡系的技能初次使用時要進行宣言
在有效時間內再使用進行使用
雖然是一次性使用卻是強力的必殺技

夢想封印通過連射強力的誘飛彈來追擊對手
博麗巫女的代名詞之一

ShinkirouReimuSpell2.jpg 寶具「陰陽飛鳥井」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

在手邊生成巨大的陰陽玉將對手壓碎,再額外按
下按鍵可以將陰陽玉射出去
通過左右鍵可以選擇軌道發射

就是現在!定下勝負吧!博麗射門!!

  • 1.30補丁中新增
ShinkirouReimuSpell3.jpg 神技「八方龍殺陣」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

製成將靠近者全部阻擋的大結界
在以靈夢為中心的廣範圍內進行攻擊
雖然會一個不漏地回擊跳進來的敵人
但是因為有宣言所以想拿來反擊的意圖很容易就能被看破
世間不會有那麼順利的事情

代表人類的魔法使 - 霧雨魔理沙

TH135Marisa.png

村莊因為祭典而變得熙熙攘攘。

但是,在這個祭典中卻有著頹廢且轉瞬即逝的氣息。
這是以抓住人心為工作的宗教家們喜歡的氣息。

她決定先下手為強,在宗教家們占便宜之前開始了增加自己的同伴的戰鬥。


  • 故事模式:初始可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:第三次的粉飾魔
每當使用強射擊或必殺技後都會有一顆星星被點亮,
當所有的星星都被點亮之時僅有一次強射擊或必殺技會變為強化版。
威力的增加、範圍的擴大、無敵時間的追加等等,
根據不同的攻擊會有不同的性質被強化。
總而言之,所有的星星都被點亮的魔理沙十分危險。

Last Word:「Sungrazer」(掠日彗星)
用所乘的掃帚橫掃周圍將對手打上半空,
趁其毫無防備之時使用最大推力進行突進攻擊的大招。
橫掃的攻擊範圍很廣,
攻擊中的魔理沙無敵,是一個很可靠的技能。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 派手に生きれ 華麗地活著  博麗靈夢  博麗神社
Stage2 草の根布教活動 草根傳教活動 河城荷取 玄武之澤
Stage3 おはようから地獄の底まで  從早上好開始 到地獄底層結束  古明地戀 地靈殿
Stage4 最強の敵 最強的敵人  豐聰耳神子  神靈廟
Stage5 突如失う人気 急轉直下的人氣 聖白蓮 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
霧雨魔理沙所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouMarisaSkill1.jpg Witch Ley Line

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

騎著掃帚用身體高速衝撞
通過裝備前後位置不同
可以按照自己想要突進到什麼程度來調節加速的長短

長柄掃帚原來還有這種用法

ShinkirouMarisaSkill2.jpg Rising Sweep

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

用帶有魔力的掃帚一口氣進行縱向升龍斬
起手會有一段向下潛行的動作
包括這段時間在內都可很好地攻擊到對手

此技能使出會留下一道長長的發光軌跡
視覺上也十分贊

ShinkirouMarisaSkill3.jpg Witching Blast

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

以掃帚做砲管發射的強力的飛彈
命中後會發生大爆炸將周圍都轟飛

裝備上下位置可以調整角度
此技能看似大開大合死角卻很少

ShinkirouMarisaSkill4.jpg Strato-Fraction

消耗靈力 500
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上方的空中連射彈幕
化作流星傾瀉周圍進行攻擊

因為每次撒彈都很隨意所以缺點是
每次落下的彈幕位置不太穩定
因為從上至下皆可攻擊的特點
是個用起來很得心應手的技能

ShinkirouMarisaSkill5.jpg Sweep Aside

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

利用掃帚加速當場使出大迴旋
是個完全靠氣勢進行亂打的力氣功夫
最後還會利用迴旋的勢頭用掃帚給予一擊
通過裝備欄位置可以選擇移動方向的上下

ShinkirouMarisaSkill6.jpg Powerful Drug

消耗靈力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

投擲裝有特殊藥劑的魔法瓶
投出的瓶子經過一定時間會爆炸
瓶子是耐衝擊的構造所以在版邊會反彈
根據裝備位置不同可以向多個方向投擲
將兩個特點結合起來能有很多不合規則的用法

順帶一提因為是接觸起爆型技能
在空中戰不宜擅用

ShinkirouMarisaSkill7.jpg Luminary Shot

消耗靈力 600
神 ±0 道 +1 佛 ±0

從指尖連續發射束狀魔法飛彈
與粉飾魔的填充聯動,發射數會增加
最大填充時魔法飛彈的
發射源會殘留在設置的位置
變為一個設置技

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouMarisaSpell.jpg 戀符「Master Spark」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

釋放強烈光和熱的魔理沙招牌魔法
展開光束需要一定時間
威力與貫穿性能無出其右

要解決困難時火力才是第一選擇

ShinkirouMarisaSpell2.jpg 彗星「Blazing Star」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

從戰鬥區域脫離後再以最大加速突進返回戰場

由於太過專注於向前方突擊
無法調整前進軌道
同時,想要阻止突進中的魔理沙也是不可能的

要解決困難時速度才是第一選擇

ShinkirouMarisaSpell3.jpg 星符「Satellite Illusion」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

在宣言時召喚衛星輔助單元。一邊跟在自己身邊
一邊自動攻擊靠近的對手,使用後
就會通過旋轉輔助單元進行最後一擊

由於從宣言那一刻起攻擊就已開始
所以需要注意和通常符卡相比宣言時間更短

  • 1.30補丁中新增

超越了靈長類的阿闍黎 - 聖白蓮

TH135Byakuren.png

命蓮寺熙熙攘攘。
然而,大家的目的並不是來聽取佛的教誨。

道德淪喪,世間已是經過大鬧一場之後十分顯眼的人才被奉為正義的末法的世界。

她也以「力為方便」的原則加入了華麗的戰鬥。


  • 故事模式:完成博麗靈夢及霧雨魔理沙的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:超人的血統
有著使出必殺技前需要進行詠唱的特徵。
按下一個必殺技的按鍵時首先會進行填充使用次數的詠唱,
再按下同樣的必殺技的按鍵,則會消耗使用次數使出必殺技。
使用次數根據必殺技而不同,
使用其他必殺技時需要重新進行詠唱。
因為詠唱必殺技的分開使用變得困難,
但同時每個必殺技本身都變得相當強力。

Last Word:「阿詣羅吠陀」
用突進撞飛對手,再利用雷射的集中照射
向對手進行灼燒的連續攻擊。
超高速突進可以穿過對手的彈幕,
距離很遠的對手也可以瞬間被捕獲。
擁有著強大的壓力以及可以讓人萬念俱灰的高威力,
可以說是超人的本領發揮。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 挑戦者現る! 挑戰者現身! 物部布都 命蓮寺
Stage2 托鉢戦闘 托缽戰鬥  霧雨魔理沙  人類村落
Stage3 体系化されていない争い 非體系化爭端論 博麗靈夢 博麗神社
Stage4 派手さを競うレジェンド  追求華麗的傳奇人物  豐聰耳神子 神靈廟
Stage5 不気味な再戦 詭異的再戰 博麗靈夢 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
聖白蓮所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouByakurenSkill1.jpg 哈奴曼之舞

消耗靈力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

通過詠唱強化身體後,以從獨鈷杵中生出的劍
向對手一步步發出斬擊

因可以通過短時間內的連續使用
派生出連攜攻擊
最後還會有對應了裝備欄位置的收尾攻擊,最適
合勇往直前
詠唱具有靈力恢復加速效果

ShinkirouByakurenSkill2.jpg 廣目天之眼

消耗靈力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

以聖放出的氣勢將周邊的敵人壓倒
一邊令射擊無效化,一邊單方面地消除
對手的大範圍內的彈幕

詠唱自身可以將射擊抵消

ShinkirouByakurenSkill3.jpg 因陀羅之雷

消耗靈力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

散出灌注魔力的念珠,引發落雷
念珠會像被吸引一樣飛出
能準確地捕捉到對手
通過裝備欄還能夠操作飛出的時機
可以作為偷襲的手段

每進行一次詠唱剩餘魔力就會被充能
進行三次詠唱之後便可進行範圍攻擊

ShinkirouByakurenSkill4.jpg 韋馱天之腳

消耗靈力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

將身體強化向一點特化
瞬間貼近對手施加連續攻擊
其速度甚至比衝擊的傳達還要迅捷
對手只能在聖的背後被打得手舞足蹈

這一招的難點在於需要在短時間內
頻繁對爆發性強化進行詠唱

ShinkirouByakurenSkill5.jpg 毗琉璃之劍

消耗靈力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

以獨鈷杵作為巨大的槍,並全力投擲出去
是能將對手貫穿的重要的遠距離攻擊
但速度會被距離所抵消,對於遠距離的敵人
表現自然不會非常出眾

當這次詠唱與其他詠唱相疊加時
會具有增加使用次數的效果

ShinkirouByakurenSkill6.jpg 迦樓羅之爪

消耗靈力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在上下拉開距離之後,以斜向發出猛烈的踢擊
是掀鏟式的突進攻擊
聖強悍的速度再加上縱向移動
使得那異常的機動性進一步增強

詠唱後短時間內
對防禦狀態下的敵人所造成的傷害會提升

ShinkirouByakurenSkill7.jpg 難近母之魂

消耗靈力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

由身體硬化魔法的防禦轉化為強烈的一擊
能夠忍受和詠唱次數相同次的敵人的攻擊
使出的打擊會與次數成比例強化

由硬化進行的防禦在詠唱時也有效
能夠完成強行的詠唱

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouByakurenSpell1.jpg 天符「三千大千世界之主」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

向敵人投擲獨鈷杵以封住行動並逼近身旁
發出全力狂亂攻擊對手至遍體鱗傷

因起獨鈷杵以重視速度的軌道投出
所以很難命中動作幅度較大的對手
但是以之作為射擊間隙中插入的致命一擊
還是具有相當的威脅性

ShinkirouByakurenSpell2.jpg 天符「大日如來的光輝」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

將魔力集中到極限的同時將其壓縮
在察覺到對方發動攻擊間隙的同時
將魔力傾瀉而出施以反擊
只要對方在攻擊時有任何破綻
不管是打擊也好射擊也好都不會看漏

ShinkirouByakurenSpell3.jpg 天符「釋迦牟尼的五行山」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

聖的信仰化作釋迦佛祖的手掌
用可貴的一擊令對手伏在地上

她的信仰無比強大且巨大
其規模就連雲山也無法企及

  • 1.30補丁中新增

司掌宇宙的全能道士 - 豐聰耳神子

TH135Miko.png

希望正逐漸從人類的心中消失。這樣想的神子決定要讓自己成為希望,拯救世界。

為此,首先就要打倒那些礙事的同行,從而掌握人心。

於是,神子拜訪了在幻想鄉中最為古老的宗教設施。


  • 故事模式:完成博麗靈夢及霧雨魔理沙的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:天職的為政者
每當獲得人氣時都會吸收觀眾的欲望,
吸收了大量的欲望後攻擊將會得到強化。
反而如果人氣喪失原本收集的欲望會被釋放出來,
欲望失去得過多攻擊就會比通常更弱,
所以比任何人都需要注意周圍的觀眾。

Last Word:「承詔必慎」
將全部仙力和從觀眾處收集到的人氣承載於笏上,
化作巨大的光劍猛砍戰場。
雖然攻擊範圍只限定於場地中央一帶,
但是光劍既無法被擦彈也無法被防禦,
只要在有效範圍之內便可制服一切對手。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 神秘大戦 神秘大戰 博麗靈夢 博麗神社
Stage2 人魔大戦 人魔大戰 霧雨魔理沙 人類村落
Stage3 空中大戦 空中大戰 雲居一輪&雲山 雲上的寶船
Stage4 仙仏大戦 仙佛大戰 聖白蓮 命蓮寺
Stage5 謎の大戦 謎之大戰  豐聰耳神子(?)  妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流  喜怒哀樂的源流  秦心 人類村落(夜)
豐聰耳神子所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouMikoSkill1.jpg 縮地的披風

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在斗篷障眼法的掩護下進行瞬移的技能
人氣很高的時候甚至用肉眼難以捕捉
但因為很方便就太過得意忘形
而總是依靠這個技能逃跑,人氣就會下降

瞬移是那些修仙之人所憧憬的技能之一

ShinkirouMikoSkill2.jpg 十七條光芒

消耗靈力 300
神 ±0 道 +1 佛 ±0

拔劍時的劍閃被固定在空中
並從中迸射出光線的射擊技
通過裝備欄的前後可以調整光的聚集率
掃蕩大範圍的區域也好集中於一點令其燃盡也好
都是個人的自由

同時控制十七條雷射是需要些手法的精密作業
因此非常容易受到周圍環境的影響

ShinkirouMikoSkill3.jpg 探求欲望之魂

消耗靈力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

將集聚在神子身上的欲望化為子彈射出
雖然是消耗欲望積蓄最多的技能
但其經過強化之後性能非常強悍
就算是虛弱到不行的狀態下使用一樣是效果拔群

ShinkirouMikoSkill4.jpg 黃金之劍西潘戈

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在空間中生成刀刃對敵人進行斬切
裝備在不同位置可以覆蓋四周不同方向
是對上下的攻擊薄弱時的寶貴的攻擊手段

ShinkirouMikoSkill5.jpg 東方的影響力

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

在身旁用手描繪軌跡,片刻後從軌跡中發出光芒

隨著欲望聚集光環會變得更大,時間更長
她的權威自然也被廣泛宣傳

只有光環存在,中間空空如也
巨大化之後這個空間也會一起增大……

ShinkirouMikoSkill6.jpg 十倍的垂聽

消耗靈力 100
神 +1 道 ±0 佛 ±0

聚集周圍的欲望,聚集到一定程度後轉換為人氣

除了用裝備欄可以調整收集的速度和量之外
途中再使用一次就可以將欲望作為射擊射出,但
是會給予對手人氣

如果對手在人氣聚集完成之前攻擊神子
就有可能將人氣全部據為己有

ShinkirouMikoSkill7.jpg 閃耀者的慈雨

消耗靈力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

神子以手遮住天空
光劍從天而降

飛來的劍正是她的威光本身
受到的信仰越多
襲擊對手的劍的彈幕越濃密

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouMikoSpell1.jpg 仙符「日出之處的道士」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

神子發出強烈的光輝浸徹天地
雖是範圍攻擊但正如所見其對正下方的攻擊
要更為迅速敏捷

ShinkirouMikoSpell2.jpg 道符「掌上的天道」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放置一個周圍環繞著星星的天球儀
環繞的星星會接連向對手發動攻擊
這會儘可能地讓對手無法行動

ShinkirouMikoSpell3.jpg 人符「勸善懲惡古之良典」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

將她所持有的人氣本身用劍
提煉出來,貫穿對手

隨著人氣的增加攻擊也會相應地越強力
就算是收到的負面感情也能夠加以利用
所以人氣極端低落的情況也會成為好機會

  • 1.30補丁中新增

壓倒性的妖怪行者 - 雲居一輪&雲山

TH135Ichirin.png

命蓮寺的住持出門了。

據說是有一個對人類來說很重要的工作,就讓尚在修行中的一輪看守寺廟。

但是事態突然發生了變化。
命蓮寺有挑戰者出現了。


  • 故事模式:完成博麗靈夢、霧雨魔理沙、聖白蓮、豐聰耳神子的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:沉寂的怒氣
一輪受到傷害後「怒氣」槽將會積累,
當「怒氣」到達頂點時會進入攻擊力增加的憤怒模式。
憤怒模式中的攻擊力高到甚至可以將不利的局勢在一瞬間逆轉。

Last Word:「華麗的老爹時代」
響應觀眾的支持的聲音,雲山會正式地加入戰鬥。
在這段時間操控的不是一輪而是雲山,
進行壓倒性的有規模的攻擊。
胸口處的一輪儘管看起來毫無防備,
但是因為受到雲山的保護,沒有受創硬直且傷害減少,
對於粗心地進行反擊的對手會加倍返還。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 命蓮寺に珍客現る 命蓮寺的稀客  霧雨魔理沙  命蓮寺
Stage2 入道、神社に降り立つ 入道,降臨於神社 博麗靈夢 博麗神社
Stage3 辺境の地に仏の教え  傳播佛法與邊境之地  河城荷取 玄武之澤
Stage4 地獄に一輪の花 綻放於地獄的花朵 古明地戀 地靈殿
Stage5 一輪、大いに反省する? 一輪,有好好反省嗎 聖白蓮 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
雲居一輪&雲山所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouIchirinSkill1.jpg 垂雲的鐵錘

消耗靈力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

雲山引以為傲的拳頭如鐵錘般從天而降
不但擁有和外表相稱的巨大判定
而且根據裝備此卡位置不同下落的位置也會
相應變化

如果你不知該如何與雲山相處
建議先裝備上這個技能
自古爺們的交情就是建立在拳頭上的

ShinkirouIchirinSkill2.jpg 一握的浮雲

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

雲山的手向上伸出抓住敵人並扔出去

雖然這一記猛投可以無視對手的防禦
但被抓之後迅速按下任意鍵即可破投

將此卡放在不同的位置可改變抓住對手的速度
以及被抓住之後對手逃脫的難度

ShinkirouIchirinSkill3.jpg 小小的神立雲

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

帶電後的雲山向周圍放射電擊
一部分的按鍵能派生終結攻擊
若將此技能裝備在前方則雲山可脫離一輪獨自
進行放電,使二人可以同時進行攻擊
不過在雲山返回之前一輪的行動會受到限制

ShinkirouIchirinSkill4.jpg 憤怒的馳雲

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

雲山鐵拳亂打猛毆前方的對手

此技重視連擊數而每一擊傷害較低所以並不是個
一擊克敵的招式
若裝備於前方則雲山可單獨行動
像飛行道具般上前攻擊對手

ShinkirouIchirinSkill5.jpg 嶺雲的佛光

消耗靈力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

將雲山銳利的目光射向對手
其實是寫作目光讀作雷射的非常識射擊

雲山的視線會先廣範圍掃射,若捕捉到敵人
便集中視線將其炙烤

煎雞蛋小菜一碟的火力

ShinkirouIchirinSkill6.jpg 毆殺的流雲

消耗靈力 500
神 +1 道 ±0 佛 ±0

雲山的巨腕捲起的旋風
龍捲風一邊巨大化一邊飛行,根據裝備欄位置
可以自由自在地選擇釋放的方向
此技的特徵是一輪獨自也能釋放
只是她一人放出來的旋風多少有些寒酸

ShinkirouIchirinSkill7.jpg 慈悲的北颪

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

縮短距離進行毆打,雖然是再也不能
更單純的攻擊了
但是一旦讓雲山來做就會成為很痛、很大、很恐怖
三樣俱全的攻擊

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouIchirinSpell1.jpg 嵐符「佛罰的秋颱風」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

雲山在一輪周圍放出一陣亂拳

不但有著符卡特有的巨大威力場面也相當霸氣
此招看似簡單粗暴,可被此二人使出時便是橫掃
對手的巨大風暴

哎,你說只有雲山在賣力氣?

ShinkirouIchirinSpell2.jpg 積亂「見越入道雲」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

一輪與雲山一起旋轉傾盡全力向周圍亂打的技能

釋放之後可以根據需要左右移動
只要在符卡宣言之後
即可使出多彩多樣的連續攻擊

ShinkirouIchirinSpell3.jpg 拳固「懺悔的殺風」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

省去麻煩一擊決定勝負的鐵拳的真髓
接在一輪的拳擊之後,雲山使出渾身解數的直拳

一目了然的射程,外加由一輪掩護胸前
在橫方向上是萬全的符卡

  • 1.30補丁中新增

司掌龍脈的風水師 - 物部布都

TH135Futo.png

為了拯救人們荒蕪的內心,神子開始了行動。
據她所說需要將分散於四處的信仰心攬於一身,改變人們得過且過的生活方式。
為此,就不得不和其他宗教家進行爭鬥。

布都就因此負責向她提供支援。只是支援其實是指對敗者的後期服務(註)Aftercare,和製英語……


  • 故事模式:完成博麗靈夢、霧雨魔理沙、聖白蓮、豐聰耳神子的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:蠱毒皿的積重
通過進行打碎擺放在場地上的盤子的「儀式」
來增強自己的仙力。
仙力充實之後種種攻擊將會得到強化。
仙力跨回合也不會進行初始化,
所以戰鬥拖的時間越長越能夠構築有利的形勢。

Last Word:「大火的改新」
在周圍一帶放火,將場地化作火海。
布都不會受到火海的影響,
但是對手靠近火海之後將會慢慢削減體力。
越靠近火海體力就會削減得越多。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 神秘大戦その後 神秘大戰之後 霧雨魔理沙 博麗神社
Stage2 人魔大戦その後 人魔大戰之後 古明地戀 人類村落
Stage3 空中大戦その後 空中大戰之後  雲居一輪&雲山  雲上的寶船
Stage4 仙仏大戦その後 仙佛大戰之後 河城荷取 命蓮寺
Stage5 締めの宗教大戦?  最後的宗教大戰?  豐聰耳神子 妖怪狸之森(夜)
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
物部布都所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouFutoSkill1.jpg 風之凶穴

消耗靈力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

移動到設置好的盤子上,用旋風向周圍亂打一氣

可以通過裝備欄選擇使用盤子的新舊順序
是規規矩矩收拾盤子的儀式

ShinkirouFutoSkill2.jpg 貴龍之矢

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上空用弓箭射擊

如果在狙擊範圍內有盤子,弓箭就會射向那裡
命中的箭除了會反彈之外
還會分裂成無數支襲擊敵人

除了需特意進行準備之外,還需要從空中命中
內容非常拐彎抹角,但是儀式
一般都是越拐彎抹角越有效果的

ShinkirouFutoSkill3.jpg 抱水皿

消耗靈力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

向設置好的盤子周圍集中水氣的流動
將大量的水潑向對手
因為附近的盤子全都會反應,根據配置
水流會變得相當強力

對於怕水的妖怪來說效果是最好的
也最適合進行放火之後的善後處理

ShinkirouFutoSkill4.jpg 天之磐舟

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

召喚能在天空中航行的船豪爽地進行衝擊
如果有其他設置好的盤子
可以通過再次使用技能換一艘船
和看上去一樣材料是盤子
使用的素燒製品
因此實際上是個不能漂在水中的泥船

對於狸貓或許還是有效果的

ShinkirouFutoSkill5.jpg 六壬神火

消耗靈力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

集中火氣的流動,放火
火會沿著連接設置好的盤子的軌跡流動
途中的盤子會爆炸起火

利用縝密的配置從遠處放火也是可行的
但是因為裝置太顯眼因此很難

ShinkirouFutoSkill6.jpg 立向坐山

消耗靈力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

吸引地表中的龍脈
通過地形的隆起將周圍的事物打飛
不動之物的操縱是風水的拿手好戲
但是大的變化無法維持太長時間
大地很快就會回到原本的姿態

ShinkirouFutoSkill7.jpg 合局風

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

引起吸引盤子的風的漩渦
漩渦沒有任何攻擊力
但吸入了設置好的盤子之後就會成長為龍捲風
將敵人捲入其中肆虐橫行

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouFutoSpell1.jpg 風符「三輪的皿風暴」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

讓盤子在身邊旋轉從而召喚出風來
利用暴風攻擊四周
暴風平靜以後
引起大風的盤子會直接成為設置狀態
非常環保,一石二鳥

嘛,反正到最後也會被打碎的

ShinkirouFutoSpell2.jpg 炎符「太乙真火」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

從全身提煉火氣並圍繞在身上
之後向下方釋放的強力的放火符卡
到達地表的火氣會向周圍擴散
對對手造成二次傷害,考慮得十分周全

或許有人擔心它對周圍的影響
但是所謂的祭典其實都是火災和鬥毆
大家似乎並不在意

ShinkirouFutoSpell3.jpg 運氣「破局的開門」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

操縱事物的運氣的風水的真實面目
製作出降低運氣的場,招來在其中的對手的不幸
以作為攻擊

設置時通過將盤子捲入其中可以讓運氣的降低
更為顯著,造訪對手的不幸會更為深刻。

  • 1.30補丁中新增

河中的便利屋 - 河城荷取

TH135Nitori.png

村莊因為祭典而熙熙攘攘。
在四處都進行著有實力的人之間的街頭爭霸,人們看起來都興奮不已。

興奮和狂熱直接誕生出信徒。那樣,就只會被宗教家們所利用。
一部分河童持有嫌惡宗教的文化。


  • 故事模式:完成博麗靈夢、霧雨魔理沙、聖白蓮、豐聰耳神子的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:水妖能量
用多種強力的武器武裝著自己,
但是使用兵器必須需要能量。
能量不足會導致武器性能低下,
甚至會導致無法使用。
能量直到回合結束都不會得到回覆,
所以使用時需要考慮好節奏。

Last Word:「Super Scope 3D」
利用光學迷彩斗篷消失身影進行迴避,
從場外進行單方面的轟炸。
利用移動鍵調整準星後用弱打擊鍵進行砲擊,
發出的砲彈會在瞄準的地點爆炸。
以數發為間隔發射傷害與爆炸範圍增強的砲彈。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 縁日の屋台は危険な香り  緣日的小攤有著危險的氣息  聖白蓮 命蓮寺
Stage2 河童は空中を泳ぐか 河童在空中能游泳嗎  雲居一輪&雲山  雲上的寶船
Stage3 信仰は移ろいやすく 變幻莫測的信仰 霧雨魔理沙 人類村落
Stage4 古い神社は妖怪ばかり 古老的神社儘是妖怪 博麗靈夢 博麗神社
Stage5 狐狸妖怪の平原に何を思う 到狐與狸的平原想幹什麼 豐聰耳神子 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
河城荷取所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouNitoriSkill1.jpg 空中衝擊彈

消耗靈力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上空射出塑料瓶,並手動引導進行轟炸
發射的彈體儘管是小型的,但也可以利用
爆炸時的氣浪將對手吹飛

彈體100%由水力引爆
這個技巧就是河童充滿威脅的機械原理

ShinkirouNitoriSkill2.jpg 光子魚雷

消耗靈力 150
神 +1 道 ±0 佛 ±0

在飛行的同時對對手進行轟炸
上下裝備欄是向上發射、向下投擲型的炸彈
前方裝備欄則會發射向前推進的空對空飛彈

向人們展現華麗的飛行與彈幕

ShinkirouNitoriSkill3.jpg 再會橡膠圈

消耗靈力 150
神 ±0 道 ±0 佛 +1

發射出一柄錨,藉由收錨之勢高速移動
以錨固定不同位置可以進行不同的移動
因為不能用錨本身進行攻擊
如果弄錯時機反而會
親自向著敵人的攻擊一頭撞去
但是由這次攻擊產生的機動性才是真正的傑作

ShinkirouNitoriSkill4.jpg 罪惡齒輪

消耗靈力 150
神 ±0 道 +1 佛 ±0

從背包中射出驅動齒輪來攻擊對手
射出的齒輪會暫時固定在原位
當再次發動這個攻擊時便可以進行連擊

ShinkirouNitoriSkill5.jpg 水泡彈大迴轉

消耗靈力 250
神 ±0 道 ±0 佛 +1

揮舞水球,並依勢向外投擲
旋轉中可以進行打擊,每進行一次旋轉
投出的水球勢頭也就越強
當撞到牆上水從中炸裂出來時
還有可能從對手的頭頂發動曲射

ShinkirouNitoriSkill6.jpg 菊一文字壓縮機

消耗靈力 125
神 ±0 道 +1 佛 ±0

向上下發射能放出強烈水流的武器
雖然能量消耗嚴重
但因這些能量被用於射擊時顯得相當高效
也應當算是合理的能量分配

ShinkirouNitoriSkill7.jpg 黃瓜音響系統

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

從在側面展開的擴音器中發出強烈的音波
攻擊對手的技能
由於其音量的強烈,直接令對方引起暈眩
發射中慣性移動較強,也能夠
進行角度調整,所以可以當作機槍掃射使用

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouNitoriSpell1.jpg 豪雨「河底大戰爭」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

向上空發射降雨裝置,引起短時間暴雨和泥石流
,將對手捲入濁流之中進行攻擊
水流由縝密的計算引導
因此完全不會對觀眾和攤位造成損失,大可放心

  • 1.30補丁中新增
ShinkirouNitoriSpell2.jpg 泡符「射擊吧!泡泡龍」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

射出由特殊材料製成而無法簡單逃脫的
氣泡形狀的陷阱
生成時會將附近的對手關入其中
對於遠處的對手則會作為牆壁限制其行動

ShinkirouNitoriSpell3.jpg 戰機「飛翔吧!三平加油」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

用外部裝備暫時替代背上的背包
一口氣向對手發動突擊
在啟動和推進器點火的時候
有兩次可以通過上下鍵控制方向的機會

空想上的人格保持者 - 古明地戀

TH135Koishi.png

她什麼也不記得。
一回神發現自己處於人群之中。並沒人注意到她的存在。
沒有希望也沒有夢想,每天都過著這樣的生活。

但是,因為一件奇特的事情而引起的決鬥,稍稍改變了她的日常。


  • 故事模式:完成博麗靈夢、霧雨魔理沙、聖白蓮、豐聰耳神子的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:初始可選。

特技:超反應知覺
按下強打擊、強射擊、必殺技鍵後,
擺好姿勢的同時會設置攻擊,
在滿足特定條件之後會強制性地發動,
例如和對手的位置關係以及時間的流逝等等。
可以設置的是強打擊、強射擊、必殺技
各一個,設置好攻擊後
指示欄上對應的圖標會被點亮。

Last Word:「Brambly Rose Garden」
將對手拖入薔薇彈幕的海洋將其捕獲。
薔薇彈幕無法進行防禦,
由於可以緩慢吸引碰觸到的對手,
只要在一定距離之內便可以強制地把對手拖進去。

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 闘いの世界へ飛び込め 飛入鬥爭的世界 豐聰耳神子 夢殿大祀廟
Stage2 悪夢の終わり 噩夢的終焉 物部布都 神靈廟
Stage3 希望の始まり 希望的起點 霧雨魔理沙 人類村落
Stage4 希望が自由を生む 希望萌生自由  雲居一輪&雲山  雲上的寶船
Stage5 化かし甲斐の無い妖怪  沒有欺騙價值的妖怪  博麗靈夢 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀樂的源流 秦心 人類村落(夜)
古明地戀所使用的技能、符卡
技能 效果 說明
ShinkirouKoishiSkill1.jpg Conditioned Teleport

消耗靈力 300
神 ±0 道 +1 佛 ±0

戀的意識偷偷潛到觸及範圍內的對手旁
進行突然攻擊的技能
雖然看起來只是嚇唬人
其實是毫不留情的猛烈攻擊所以有必要認真應對

戀的意識會隨時間逐漸擴大
反過來講只要是對方進入範圍內
是沒法忍住不攻擊的

ShinkirouKoishiSkill2.jpg Fidgety Snatcher

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

本能地撲向在上空或者下方的對手的技能
使出的瞬間可將敵人的攻擊化解
成為讓對方意想不到的
強力的反擊
對方當然會格外防備此技
如果說這是她特有的吸引注意力的方式
也未嘗不可

ShinkirouKoishiSkill3.jpg Growing Pain

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

她的意識不自主地向外伸去
仿佛薔薇枝條一般的技能
一而再再而三,枝條逐漸地成長
成長到一定程度之後還會感知到戀的痛楚
自動跳出來

ShinkirouKoishiSkill4.jpg Catch and Rose

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

想要抓住眼前的對手
因這份感情無法抑制而使出此技

如果發現了敵人的破綻就會試圖將其捕獲
捕獲成功則會造成傷害並將其吹飛

與其說是CATCH AND RELEASE
不如說她在抓到的那一瞬間就已經厭倦

ShinkirouKoishiSkill5.jpg Reflex Radar

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

想要去更深層次地了解對手
這份心情化作追蹤對手的意念波動

意念波動會封鎖對方逃脫路線般搜索對方位置
鎖定對手之後會觸發戀的攻擊動作

ShinkirouKoishiSkill6.jpg Stinging Mind

消耗靈力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

戀在她的周圍捲起薔薇地雷
卻立刻忘記了地雷的存在

對手受到她的影響也無法辨識地雷
只能坐等它們接近自己

地雷本身是無害的
但當戀有攻擊意圖時便會引爆

ShinkirouKoishiSkill7.jpg Unanswered Love

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

戀如跳舞一般畫著心形圖案前進

一旦使出這個技能,直到碰到對手為止
玩家都無法阻止
因此使用不當就是自取滅亡
就像那紅靴子的詛咒一般

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouKoishiSpell1.jpg 抑制「超我」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

最大化地壓抑精神
如果接近戀周圍會被其餘波波及受到傷害
對方會受到戀的影響無意識地
去接近戀

ShinkirouKoishiSpell2.jpg 本能「本我的解放」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

將開放的精神最大化釋放
任憑感情驅使向周圍全方向投撒攻擊
對方會受到該感情的餘波無意識地拉開距離

ShinkirouKoishiSpell3.jpg 夢符「先祖大人在看著你」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

出現盯著對手的六個影子進行攻擊

因為影子是兩隻兩隻飛來的,因此具有能夠使用
三次這樣奇特的特徵

  • 1.30補丁中新增

總是提供驚訝的妖怪狸 - 二岩猯藏

TH135Mamizou.png

人們到了丑時三刻就會變得毫無感情。
這是因為,面靈氣所持有的六十六個面具之一,希望之面的丟失所造成的。

似乎有人在從不同的方向著手解決這個事件。
偶然聽到了如此風傳的她決定,去找那些宗教家們問個究竟。


  • 故事模式:完成除秦心外所有角色的劇情模式後可選。
  • 對戰模式:完成二岩猯藏的故事模式後可用。

特技:狸穴的大將
部分必殺技由手下的狸貓施展
當手下狸貓受到攻擊時計量條就會損失
計量條歸零時就不能使用需要手下狸貓的技能
需要等待一段時間回復

Last Word:「八百八狸囃子」

關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 宗教戦争の余韻 宗教戰爭的餘音  雲居一輪&雲山   雲上的寶船 
Stage2 新しい希望の面 新的希望之面 物部布都 夢殿大祀廟
Stage3 命蓮寺の狸囃子 命蓮寺的狸囃子 聖白蓮 命蓮寺
Stage4 神霊廟の狸囃子 神靈廟的狸囃子 豐聰耳神子 神靈廟
Stage5 狸につままれたよう 好像被狸騙了 博麗靈夢 博麗神社
Stage6  妖怪は生まれ変われるか?   妖怪能否獲得新生?  秦心 博麗神社
二岩猯藏所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouMamizouSkill1.jpg 空蟬地藏變化

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

變成地藏從敵人頭頂發動奇襲
就算在剛發動時受到攻擊
也會由手下代為發動
變為反擊攻擊

ShinkirouMamizouSkill2.jpg 怪奇送行提燈

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

以變作提燈妖怪的手下吐出人魂(偽)
來對猯藏進行支援
人魂在空中停留一段時間後,
就會向對手追去發動攻擊

ShinkirouMamizouSkill3.jpg 鳥獸琵琶法師

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

葉子變作青蛙或兔子向對手發動突擊。
所謂變化也是在非常抽象的意義之上
變化之後也只會進行簡單的行動

因為這個技能不依靠手下
也可以當做自衛手段使用

ShinkirouMamizouSkill4.jpg 妖怪網切變化

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

坐在變成網切的手下身上,颯爽地向敵人攻去
因為是沿著固定路線突進
如果受到對手的攻擊
手下也會一併被幹掉
如果魯莽使用可能會陷入孤立無援的窘境

ShinkirouMamizouSkill5.jpg 妖怪唐傘變化

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

變成唐傘的手下從地上跳起到空中
手下會在指定的地點張開傘
將對手彈飛,並直接從下方離開

手下會將對手打向猯藏自己
所以如果順利就可以和猯藏取得協作

ShinkirouMamizouSkill6.jpg 妖怪釣瓶變化

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

扮作釣瓶妖的手下
如坐滑索一般豪爽地向前飛去

設置在裝備欄的上下位置就會變成垂直釣瓶
成為還會拉上去進行第二次攻擊的地雷

ShinkirouMamizouSkill7.jpg 妖怪面影變化

消耗靈力 500
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

化作對戰對手使出各種各樣的技能

並非完全複製
也會根據對手加入猯藏的奇妙的改編

  • 1.30補丁中新增的技能
ShinkirouMamizouSpell1.jpg 變化「分福熱水浴」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

由變作茶釜的手下噴出蒸汽
自己再配合著從中向高空發動攻擊
雖然不顧那樣的手下猯藏獨自一人享受著
但她真正怎樣想的就只有神知道了

ShinkirouMamizouSpell2.jpg 變化「百鬼妖界之門」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

一群妖怪狸各行其是化作百妖
從變化出的鳥居中殺將出來。如果不小心擋了路
不管對手是大是小都會被弄得破破爛爛

雖說妖怪狸的百鬼夜行毫無章法可言
但也不許他人效仿

ShinkirouMamizouSpell3.jpg 變化「二岩家的制裁」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

令對手化為無力的形態
在此期間可以單方面進行攻擊

被化身的對手只能四處逃竄
但猯藏這邊的追擊也僅限於打擊

  • 1.30補丁中新增

表情豐富的Poker Face - 秦心

TH135Kokoro.png

她能將感情車輪般轉換。
但是自身卻始終是面無表情。這便是她無法保持自我的原因。
她被指出這個原因之後,便決定踏上,向人類和妖怪學習表情的旅途。

對!學習的手段除了那個之外再無他法!


  • 故事模式:通關所有其他角色的故事模式。
  • 對戰模式:完成全部角色劇情模式(需要1.20補丁)。

特技:變幻自在的感情移入
使用必殺技後心會釋放「喜」「憂」「怒」三種感情
在這些感情有效的期間心會變化為「喜=道」「憂=神」「怒=佛」這樣對應的性能
發動中的感情可以通過固有提示欄的顯示或是心的裙子閃耀的顏色確認

感情會在中彈或是使用部分技能之後解除

Last Word:「假面喪心舞 暗黑能樂」
關卡 原名 譯名 對手 場地
Stage1 聖輦神楽 聖輦神樂 雲居一輪&雲山 雲上的寶船
Stage2 水中神楽 水中神樂 河城荷取 玄武之澤
Stage3 乙女神楽 少女神樂 古明地戀 人類村落
Stage4 夢幻の神楽 夢幻的神樂 物部布都 夢殿大祀廟
Stage5 星屑の神楽 星屑的神樂  霧雨魔理沙  人類村落
Stage6 新生暗黒神楽 新生暗黑神樂 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7  ファタモルガーナの悲劇   法達摩加納的悲劇  博麗靈夢
聖白蓮
豐聰耳神子
人類村落(夜)
Omake.txt

○表情豐富的撲克臉
 秦 心(はたのこころ)

 種族:面靈氣
 能力:操縱感情程度的能力

  猿樂之祖 秦河勝(はたのかわかつ)使用的面具歷經漫長的時間後化作的妖怪。
  每個面具都代表固定的感情,戴上面具後感情就會變化。
  感情也會影響到在附近的人。

  面具的數量為六十六個。

  雖然每個都有著固定的感情,不過因為實在是很多,因此平時似乎只會使用喜怒哀樂的面具而已。


  這次因為在遊戲內故事已經詳細地敘述過所以就不講得很細了,
  事件是由「希望之面」的丟失開始的。
  丟失的原因不是很明確(恐怕僅僅是疏失),但是其影響促成了一場得過且過的祭典騷動。

  本來她的各個感情之間保持著平衡,十分穩定,
  但是當失去其中一個面具之後原本感情具有的力量就會互相干涉,發生暴走。

  實際上,她在穩定的時候基本不會流露出自己的感情。
  她對於什麼事都不感興趣,在有必要使用面具的時候以外只會悄悄地作為一個付喪神。
  因此,也有人說她在暴走的時候顯得更有人性一些。

秦心所使用的技能、符卡
技能 名稱 效果 說明
ShinkirouKokoroSkill1.jpg 吼怒的妖狐面

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

戴上狐面撲向對手的突進技能
面具的靈氣化作牙咬住對手
在很廣的範圍里以橫掃的方式將其撕碎

使用後,心釋放的感情切換為怒

ShinkirouKokoroSkill2.jpg 怒聲的大蜘蛛面

消耗靈力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

從土蜘蛛的面具中放出絲線束縛對手
在絲線相連的期間
向後衝刺可以拖曳對手
再次使用技能絲線會斷掉
但會把對手擊飛到眼前

使用後,心釋放的感情切換為怒

ShinkirouKokoroSkill3.jpg 憂嘆的長壁面

消耗靈力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

將有攻擊能力的面具撒向四周
懷有敵意者接近時面具會作出反應對其發動攻擊

使用後,心釋放的感情切換為憂

ShinkirouKokoroSkill4.jpg 憂心的鬼婆面

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

向任意方向釋放面具令其待命
在有面具待命的狀態下
這個技能會變成叫回面具的動作
面具會攻擊著路線上的對手回到手邊

使用後,心釋放的感情切換為憂

ShinkirouKokoroSkill5.jpg 狂喜的獅子面

消耗靈力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

取出獅子面具,向著對手
從口中豪爽地噴出火焰
被獅子咬到是非常吉利的事情
但如果被燒了會怎麼樣呢?

使用後,心釋放的感情切換為喜

ShinkirouKokoroSkill6.jpg 狂喜的火男面

消耗靈力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

戴上火男面具拿起扇子表演舞蹈
從面具和心洋溢出來的喜悅的感情
化作焰火撒向周圍

使用後,心釋放的感情切換為喜

ShinkirouKokoroSkill7.jpg 心的輪盤

消耗靈力 300
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

裝備面具改變自己釋放的感情
裝備的面具會從旋轉的面具中選擇在正面的那一個
可以通過按住按鍵進行調整

ShinkirouKokoroSpell1.jpg 怒面「憤怒忌狼之面」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放任感情,任由面具撲向對手的突進技能
通過上下鍵可以隨時改變前進方向

另外,這張符卡宣言後
隨著心的感情切換靈氣會增強
同時使用時的性能會得到強化

ShinkirouKokoroSpell2.jpg 憑依「喜怒哀樂附體」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

以心為中心炸裂感情的波動
對應著釋放的感情,會對敵人的感情產生影響
令敵人情緒不穩定

也可以說是這次異變的縮影

ShinkirouKokoroSpell3.jpg 憂面「杞人憂地」

消耗靈力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

將感情的面具投向對手,以其為中心
用靈氣的奔流將對手打飛的大招

面具會依照心的意念正確地追蹤對手
無論對手在哪裡都能予以狙擊
但相反地心自身會變得毫無防備

對戰場地

  因為本作的故事背景以及「人氣系統」的加入,在對戰場地上也出現了許多來觀戰的觀眾。其中,除了普通的觀眾之外,也有很多大家耳熟能詳的角色。(沒錯,這是鄉長唯一一次在遊戲中出現)

博麗神社

對戰場地:博麗神社

  背景中觀戰的觀眾有:八雲紫八雲藍蕾米莉亞·斯卡雷特帕秋莉·諾蕾姬十六夜咲夜、光之三妖精(桑妮·米爾克露娜·切露德斯塔·薩菲雅

人類村落

對戰場地:人類村落

  背景中觀戰的觀眾有:本居小鈴森近霖之助星熊勇儀伊吹萃香因幡帝八意永琳蓬萊山輝夜鈴仙·優曇華院·因幡藤原妹紅上白澤慧音愛麗絲·瑪格特羅依德

雲中的寶船

對戰場地:雲中的寶船(聖輦船)

  背景中觀戰的觀眾有:比那名居天子永江衣玖封獸鵺莉莉白村紗水蜜娜茲玲、普莉茲姆利巴樂團(露娜薩梅露蘭莉莉卡

命蓮寺

對戰場地:命蓮寺

  背景中觀戰的觀眾有:射命丸文姬海棠果多多良小傘寅丸星幽谷響子

夢殿大祀廟

對戰場地:夢殿大祀廟

  背景中觀戰的觀眾有:莉莉白露米婭蕾蒂琪露諾梅蒂欣·梅蘭可莉米斯蒂婭·蘿蕾拉、光之三妖精、風見幽香莉格露·奈特巴格

神靈廟

對戰場地:神靈廟

  背景中觀戰的觀眾有:蘇我屠自古霍青娥宮古芳香西行寺幽幽子魂魄妖夢四季映姬·亞瑪薩那度小野塚小町、普莉茲姆利巴樂團

玄武之澤

對戰場地:玄武之澤
  背景中观战的观众有:八坂神奈子洩矢诹访子东风谷早苗秋静叶秋穰子键山雏射命丸文姬海棠果

地靈殿

對戰場地:地靈殿

  背景中觀戰的觀眾有:水橋帕露西黑谷山女古明地覺靈烏路空火焰貓燐

妖怪狸之森

對戰場地:妖怪狸之森

  背景中觀戰的觀眾有:莉格露、多多良小傘、寅丸星、火焰貓燐、靈烏路空、秋姐妹、光之三妖精、水橋帕露西、古明地覺、琪露諾、莉莉白、比那名居天子、永江衣玖、幽谷響子、東風谷早苗、洩矢諏訪子、鍵山雛(但實際上,這些都是由狸貓變化而成的)

妖怪狸之森(夜)

對戰場地:妖怪狸之森(夜)

  背景中觀戰的觀眾有:狸貓們(應該白天場景中變化為其他人物的狸貓)

人類村落(夜)

對戰場地:人類村落(夜)

  背景中觀戰的觀眾有:戴上了代表不同情緒的面具的村民們(因為被暴走的情緒所影響)

BGM列表

Music Room

曲目 名稱 譯名 使用場合 Music Room文檔(音樂評論)
1 春色小径 ~ Colorful Path 春色小徑 ~ Colorful Path 博麗靈夢主題曲
博麗神社場地曲

這種編曲,如果一個勁地使用貝斯之類的話,感覺就不像是應有的風格了,所以主要
是依靠演奏的力量,編曲本身沒有付出太大的努力。
——努力的是,沒錯,有史以來最多的吊鑔數。         吉他.にいむ


編曲:あきやまうに

2 メイガスナイト Magus Night 霧雨魔理沙主題曲
人間之里場地曲

這次最有幹勁的曲子。不過像swing比例的手動變更、錄製音樂的編輯之類的,麻
煩的工作太多了,很辛苦。寫曲子的評論更辛苦。如果不用寫樂評的話,估計角色
的配色種類還可以多幾種,就是這麼麻煩。          小提琴.JUN


編曲:あきやまうに

3 時代親父とハイカラ少女 守舊老爹與前衛少女 雲居一輪主題曲
雲上的寶船場地曲

寫前奏時已經定好了曲子的方向,所以相對輕鬆一些。這次在整體上考慮了弦樂器
的演奏,所以升調類的調式較多,但因為自己是銅管樂出身,無論如何都覺得升
調很難用。這首曲子也很難。B音啊升F音啊之類的,為什麼要弄成這個調子呢。


編曲:あきやまうに

4 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 感情的摩天樓 ~ Cosmic Mind 聖白蓮主題曲
命蓮寺場地曲

用上容易作曲的樂器製作之後,這首曲子被改編成了什麼音樂類型,就說不清了。
所謂遊戲音樂或許就是這個樣子吧。明明樂句很多,編曲應該很容易,可是因為是
最後製作的,所以有點靈感用光了的感覺。           吉他.にいむ


編曲:あきやまうに

5 大神神話伝 大神神話傳 物部布都主題曲
夢殿大祀廟場地曲

本遊戲中負責悠閒安穩感覺的曲子。原本是不想做成這樣的,可能是手風琴造成的
吧。這個曲子,意外地沒有多少樂句,很令人困擾。沒有多少可寫的話,也很令人
困擾。只能寫「布都很可愛」這樣話湊字數了。湊上了。      吉他.にいむ


編曲:あきやまうに

6 聖徳伝説 ~ True Administrator 聖德傳說 ~ True Administrator 豐聰耳神子主題曲
神靈廟場地曲

因為放棄了當初預定的演出效果,所以感覺樂器編組有點走形了。原則上,使用的
樂器還是越少越好呢。用合成柔音演奏和聲來應付差事是在撒嬌!小三度上的轉調
也是撒嬌!! 沒有時間我就會撒嬌!!! 吉他.にいむ


編曲:あきやまうに

7 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 芥川龍之介的河童 ~ Candid Friend 河城荷取主題曲
玄武之澤場地曲

在改編曲中,最先開始製作而最後完成的就是這首。
原來以為曲子特別快,所以運指會很困難,實際意外地很不錯,倒是換氣的位置好
像有些問題。我對木管演奏者考慮得還不夠。  長笛.tmy 單簧管.ryo


編曲:あきやまうに

8 ハルトマンの妖怪少女 哈德曼的妖怪少女 古明地戀主題曲
地靈殿場地曲

原曲的樂句本來就少,原諒我吧~。拉小提琴的人不知道為什麼,提出什麼樣的無
理要求都能拉出來,所以沒有太多要擔心的。只是這次好像swing和變拍子特別麻
煩。真是有勞了! 曲數也很多啊。             小提琴.JUN


編曲:あきやまうに

9 佐渡の二ッ岩 佐渡的二岩 二岩猯藏主題曲
妖怪狸之森場地曲

有人小聲告訴我前奏一定要做成桑巴,就成了這樣的編曲。
實際工作開始之前就已經在腦袋裡轉過了好幾遍,所以馬上就寫出來了!
要是總能這樣就輕鬆了!


編曲:あきやまうに

10 幻想郷の二ッ岩 幻想鄉的二岩 二岩猯藏主題曲
妖怪狸之森(夜)場地曲

因為看穿了什麼事情而洋洋得意的猯藏。
其實也就是一隻見到有趣的事情就忍不住要插一腳的妖怪而已。
曲子給人一種和故事沒什麼關係的印象。


作曲:ZUN

11 亡失のエモーション 亡失的情感 秦心主題曲
人間之里(夜)場地曲

失去了情感的丑時三刻。面無表情的人類在村莊中徘徊。
遊戲最後出現了這樣帶點恐怖色彩的展開,但是曲子還是很激昂的。
在各種意義上,並不能稱之為絕望吧。


作曲:ZUN

12 塵界不変のペシミズム 塵世不變的悲觀主義 Opening用曲

配合おのけい老師畫卷的滾動效果而作的曲子。畫卷的實物應該會在例大祭的時候
展出,不知道大家有沒有看到呢?我自己還沒見到畫卷是什麼樣子,不過應該是肯
定會做的。                        小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

13 心綺楼囃子 心綺樓囃子 標題畫面用曲

看起來是全作主題曲,其它樂曲中卻只有一首曲子使用了其旋律的謎之曲。
曲調上並不是囃子,可是名字也就這麼叫了。畢竟裡面是有和太鼓的! 這首曲子
在標題畫面之外使用的地方,或許才是它的本來用途。     小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

14 人気のある場所 有人氣的場所 對話畫面用曲

本來就是作為多用途的曲子寫的,結果因為太好用了,不再需要別的曲子了。要是
聽膩了的話請多多諒解! 我偷偷地寫了正規的AB段加副歌的結構,不過應該很少
有人會聽出來,這就是對話曲的宿命。


作曲:あきやまうに

15 人気のない場所 無人氣的場所 對話畫面用曲

因為是氣氛不對勁的地方用的,所以通過變為三拍子演出了不對勁的感覺。
曲名中的「人氣」既可理解成「受歡迎程度」,也可以認為是「人的氣息」。


作曲:あきやまうに

16 丑三つ時の里 丑時三刻的村莊 對話畫面用曲
與秦心對戰前

這次是通過詭異的氣氛,使人感到壓抑的boss前用曲。原本是設計成任何時候過渡
到boss曲都沒什麼問題的曲子,最後還是用靜音來銜接兩首曲子的,這種顧慮根本
沒有必要,真是傷心的回憶


作曲:あきやまうに

17 本日の一面記事 本日的頭版頭條 勝利畫面用曲

對戰模式中顯示的新聞標題是隨機的,有好多種,想要看全可不容易!
報紙顯示出來後,標題就會被隨後出現的角色擋住,所以在恰當的時機努力截圖來
確認吧!


作曲:あきやまうに

18 暁雲 曉雲 Ending用曲

忠實於系列一貫風格的結局用曲。
就位置而言,在遊戲整體的興奮曲線中正對應著谷底的地方。
慢節奏的曲子實際演奏效果都好。美味。         大提琴.荒井英理也


作曲:あきやまうに

19 官板黄昏新聞 官板黃昏新聞 STAFF ROLL用曲

五拍子真好玩! 製作人員名單的演出真好玩! 和作曲比起來,製作圖像要麻煩
得多,但我還是很滿足。製作人員名單的報紙沒有隨機要素,但因為只會顯示3秒
左右,感興趣的人請在恰當的時機(以下略          小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

未收錄曲

在角色選擇界面、進入人氣爆發狀態以及發動Last Word的時候,會改變成沒有在Music Room中出現過音樂。這些音樂均收錄於心綺樓的OST《暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUNDTRACK》之中。這些曲目包括:

  • 演者選択(角色選擇界面)
  • 人気爆発/博麗霊夢(博麗靈夢人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/霧雨魔理沙(霧雨魔理沙人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/雲居一輪&雲山(雲居一輪&雲山人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/聖白蓮(聖白蓮人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/物部布都(物部布都人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/豊聡耳神子(豐聰耳神子人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/河城にとり(河城荷取人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/古明地こいし(古明地戀人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/二ッ岩マミゾウ(二岩猯藏人氣爆發狀態)
  • 人気爆発/秦こころ(秦心人氣爆發狀態)
  • ラストワード発動(發動Last Word符卡)

STAFF

編劇·監修 ZUN
統籌·腳本 海原海豚
程序

ののたろう
spsp

插畫

alphes
おのけい

角色美術


HALT
老谷津
スペクター
茶鳥
タコヤキネコ
ミゲルふとし
とんのり丸
てと
おのけい

特效 海原海豚
背景
系統圖像 あきやまうに
用戶手冊

あきやまうに
dada

音樂

あきやまうに
ZUN

演奏

JUN(小提琴)
にいむ(吉他)
tmy(长笛)
ryo(黑管)
荒井英理也(大提琴)

音樂後期製作 oiko
音效 NKZ
特別鳴謝

dada
CNL
nlp
ziki_7
大出リコ
どぶウサギ
3ペソ
愛知原人
浮田
春日野 依人
灼涙 しん
のん
野生の男
よっしぃH2

製作·著作

黃昏邊境
上海愛麗絲幻樂團

其他

  • 封面中剪影角色是誰呢?
封面中的人物剪影为秦心~是新人物哟
  • 神子的靈力槽旁邊特技欄里的是…?
没错,那就是Neta自IGN四老外的神子的特技栏。而且根据神子的特技,这四老外还会改变动作。
  • 神靈廟這個場景看上去很特別啊?
神灵庙这个场景是从真实世界中取材哦~取材对象是台湾人所建立的坂户市圣天宫前殿
  • Last Word發動的時候音樂也有不同啊?
是的~不光是Last Word,只要進入「人氣爆發狀態」,場地的BGM就會暫時被重新混編的角色BGM所代替~如果發動Last Word的話BGM還會再次改變為「 ラストワード発動」~
  • 選人界面中每個角色有多少種配色?
原本只有4种配色可供选择,不过在2013年10月11日发布的1.30补丁之中增加到了8种配色可供选择
  • 每個角色有多少符卡可以選擇使用?
不同于《绯想天》和《非想天则》那样有大量符卡可以使用,本作的符卡系统回归到类似《萃梦想》那样只有少量符卡,但仍然可以自由排列和决定是否使用符卡
在1.30补丁之前除秦心外的角色均只有两张符卡可以选择(秦心为三张),1.30补丁给所有角色增加到三张符卡以供选择
  • 為什麼我的角色被打中之後變成了動物?
這是二岩猯藏在1.30補丁中新增加的符卡変化「二ッ岩家の裁き」的效果,可以讓被命中的角色變化為動物一段時間,不能攻擊和防禦
不同的角色會被變化為不同的動物
靈夢:白狐,白狐是神道教中的一種靈獸
魔理沙:烏鴉
一輪:猴子(連帶雲山也被卡通化)
白蓮:老鼠(帶有佛珠所變成的輪型籠子)
布都:雞
神子:木菟(即漢語中的「雕鴞」)
荷取:烏龜
戀戀:黑貓
猯藏:狸
秦心:天狗面具

註解

  1. 此處原文為「ええじゃないか」。「ええじゃないか」是指曾經時跨日本江戶時代末期的慶應3年(1867年)7月到次年慶應4年(1868年)4月,以古日本東海道、畿內為中心,向江戶及四國方向蔓延的一個社會現象。「天空中符籙飄落,此乃 祥瑞吉祥的徵兆啊!」廣泛傳播的同時,民眾或穿起異裝,反覆哼唱著「ええじゃないか」的諧韻的歌詞成群結隊地在城鎮之間舞蹈歌唱,狂歡巡遊。它的目的性並不明確。由於歌詠的歌詞常伴隨政治形勢內容,一般被解釋為一場呼籲社會改革的民眾運動。詳細解釋請參考日文維基:ええじゃないか
  2. 喵玉殿:(資訊)【TH135】黃昏官網放出心綺樓角色資料

外部連結

上海愛麗絲幻樂團官方網頁:http://www16.big.or.jp/~zun/

黃昏Frontier官方網頁:http://www.tasofro.net/