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文明系列:毛利
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毛利(Māori)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。
文明VI
领袖为库佩(Kupe,fl.c.1300[1])。
特色单位为替代剑客的古典时代近战单位托阿勇士(Toa),解锁节点变更为“建造”科技(而不是“炼铁术”科技);拥有38点战斗力,2点移动力,1点劳动力;与其相邻的敌方单位战斗力-5;能够建造特色改良设施“帕堡”。
特色改良设施为帕堡(Pā),通过托阿勇士建造;必须建造在丘陵单元格上;驻扎单位获得+4防御力,自动获得2回合的防御加成;毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值;对踏上此单元格的敌对单位造成少量伤害,并剥夺其移动力。
特色建筑为替代古罗马剧场的毛利会堂(Marae),免维护费;不提供巨作槽位;城市中所有包含可通行地貌或自然奇观的单元格+1文化值、+1信仰值;研究“飞行”科技后,城市中所有包含地貌或自然奇观的单元格+1旅游业绩。
文明特色能力为玛那(Mana),效果为:
- 初始便解锁“航海术”与“造船术”科技。
- 单位初始便拥有进入海洋单元格的能力(而不需要“制图学”科技)。
- 水运单位+2移动力。
- 未改良的树林与雨林提供+1生产力。解锁“重商主义”市政后额外+1生产力、解锁“保护地球”市政后额外+2生产力。
- 渔船+1食物,并在建成时向相邻单元格投放文化炸弹。
- 无法收获资源。
- 无法获得大作家。
库佩
库佩为目前毛利唯一的官方领袖。
其领袖能力为库佩的航行(Kupe's Voyage),效果为:
- 游戏开始时位于海洋单元格中。
- 建立首座城市时免费获得1名建造者,并+1人口。
- 宫殿额外+3住房、+1宜居度。
- 建立首座城市前,每回合+2科技值、+2文化值。
议程"自然守护者"(Kaitiakitanga)的表现为"在国内保留自然地貌并修建国家公园。喜欢尊重自然的文明;讨厌破坏环境的文明。"
杂谈
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相关页面及注释
- ↑ 推测,毛利人发现奥特亚罗瓦(即新西兰)