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日本将棋

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日本将棋
将棋1.jpeg
日本将棋
中文名 日本将棋
日文名 将棋
英文名 Shogi
游戏类型 棋牌游戏
起源地 日本
流行国家 日本等

日本将棋(日语:将棋)又称日本象棋,是一种策略型两人棋类游戏,是日本的传统桌上棋类游戏。

简介

日本将棋与其他象棋(如中国象棋和国际象棋)相比具有不同的特点。其最大的不同点就在于吃了对方的棋子(持驹)以后可以作为自己的子力随时投入使用(打入)。其他还有如棋子的名称、棋子的形状、棋子的数量、棋子的行走方式、多种棋子都以翻转升级等等,也都是日本将棋的特点。

将棋的始祖是大约五千年以前印度的恰图兰卡或中国象棋。主流观点认为从东南亚传入;一说由唐朝的象棋传去日本,演变而成 ,在平安时代演变成与平安将棋、平安大将棋。之后平安将棋分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋前身,传说再由后奈良天皇改良小将棋,最终在江户初期大桥宗桂去除棋子醉象,确定将棋规则,正式定型了21世纪流行的日本将棋。

21世纪初考古发现,将棋从东南亚传入一说得到了证实。恰图兰卡先后经丝路和东南亚传入中国和日本,分别形成了两种棋种。朝鲜象棋和中国象棋极其神似,日本将棋和恰图兰比较接近,和象棋差异较大。 在日本出云挖出了21世纪发现的最古老的将棋,也证明了早期将棋和恰图兰卡以及东南亚的一些象棋棋种很接近,特别是泰国象棋。日本将棋联盟也认可了这一说法。[1]

将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子也有升变,说明了日本人认为,即使是一个小小的步兵,只要努力也能成为耀眼的金将(雾),就算普通人也有成为王侯将相的可能(大雾);日本历史上长期相对其他民族独立,领域虽小,小国林立,但都是同一民族,投降敌国、为敌国效命都被视为正常,因此将棋以吃得的对方的子为持驹

历史

日本将棋的起源、传承等问题至今仍然可以说是一个未解之谜。1973年,在日本福井县朝仓氏遗址中,首次出土发现174枚将棋棋子。从那以后,又不断有新的遗址被发现。被发掘出土的将棋棋子不断增多,为日本将棋研究者们提供了许多宝贵的第一手资料。

根据现行的出土文物,日本发现最早的将棋棋子出土于平安时代的遗迹。那么在平安时代以前,即日本的奈良时代是否有象棋传入,或者日本人是否已经开始下象棋,这还没有得到印证。也有人猜测,可能在奈良时代就已经有立体形式的象棋传入,人们已经开始使用象棋,这一推测也只能等待以后的出土文物来验证。

大局将棋是目前已有的盘面最大、棋子最多的将棋

将棋在平安时代得到发展的基础上,在后来的发展过程中又经过了几次演变。《二中历》一书中,记载了平安时代有大将棋小将棋之分。根据《二中历》的文章记载,大将棋棋盘为格数13×13,棋子为13种共68枚,其中包括今天日本将棋中所没有的铜将、铁将、横行、猛虎、飞龙、奔车、注人等,但是没有今天将棋中的飞车和角行;同样,当时的小将棋当中也没有飞车和角行,说明当时的将棋和今天的将棋还是存在的许多不同点的。到了镰仓时代又产生了“镰仓大将棋”。镰仓大将棋棋盘格数为15X15,棋子有29种共130枚。在平安大将棋的基础上,又增加了飞车、角行、醉象、狮子、麒麟、凤凰、奔王、龙王、恶狼、龙马、猛豹、坚行、嗔猪、猫刃、石将、猛牛等棋子,一些棋子的走法也发生了变化。其中,醉象翻转以后可以变成太子。有了太子,即使王将被吃掉仍可以继续下棋。

头衔

段位

日本将棋职业棋士,从四段开始直到九段。四段以下的棋手属于奖励会,不属于正式段位。如果正式棋战(比如新人王战,加古川青流战)会用三段/二段等等段位来称呼这些奖励会员。奖励会从6级开始直到三段,6级大约相当于业余五段水平。

升段规定 名人战 龙王战 其他头衔战 一般棋战 其他方式(熬胜场)
升九段 名人位1期获得 龙王位2期获得 头衔3期获得 八段后250胜
升八段 A级升级 龙王位1期获得 头衔2期获得 七段后190胜
升七段 B1组升级 龙王挑战
龙王战1组升组
龙王战2期连续升组[2] 头衔1期获得 六段后150胜
升六段 B2组升级 龙王战2组升组 头衔挑战 一般棋战优胜 五段后120胜
升五段 C1组升级 四段后100胜

理论上从6级到三段最快只要十个月,但是目前还没有人做到。以半年一期的三段联赛,每期只有2又六分之一[3]个人升四段(大雾)

女性也有女流段级位,但一般和职业差远了。从女流2级(以前是女流3级)开始直到目前的女流七段

升段规定 女王(Mynavi) 女流王座 女流王将 女流名人 女流王位 仓敷藤花 其他
女流六段以上 成绩拔群+理事会审议
女流五段 头衔7期 女流四段后150胜
女流四段 头衔3期 女流三段后120胜
女流三段 头衔1期 女流二段后90胜
女流二段 头衔挑战 女流初段后60胜
女流初段 本战四强突入 挑决联赛突入 本战联赛残留 四强突入 女流1级后50胜or年度8胜以上
女流1级 女流2级升级后本战突入 预选决胜突入 八强突入 女流2级后30胜or年度8胜以上
女流2级 本战突入 16强突入 研修会B2级升级

头衔

如果棋手获得了八大头衔,则会以头衔称呼这位棋手。八大头衔分别是龙王、名人、王位、王座、王将、叡王[4]、棋王、棋圣。龙王和名人是两大头衔,会优先称呼。

对于职业棋手来说,段位也是肩书。但头衔保持者优先称呼头衔。 现役棋手的情况下,优先顺序如下。

  1. 龙王·名人(同时持有龙王与名人的情况)
  2. oo(龙王或名人)(龙王和名人中持有一个的情况)
  3. o(保持头衔数)冠(除龙王和名人的头衔,保持两个以上时。)
  4. oo(头衔名)(除龙王和名人外的头衔,只保持一个时。)
  5. 永世称号(日本将棋联盟认可现役中的称号,或是现役满60迎来60岁的“名誉王座”)
  6. 段位

退役棋手和已故棋手,则按

  1. 永世称号;
  2. 日本将棋联盟授予的称号;
  3. 段位优先顺序称呼。

如果一个棋手多次或者连续获得某一头衔,则拥有了永世资格。

上、下座

棋士间对战时,高位棋士坐上座(离入口远的位置),低位下座。 优先顺序如下。

  1. 头衔保持者。
    1. 头衔战时的防卫方。(例:持有龙王·名人二头衔的挑战者挑战持有叡王·王座二头衔的叡王时,上座是叡王·王座)
    2. 龙王和名人。龙王与名人对战时,则看保持其他头衔的多少。保持同样数量头衔时,则看其他头衔的顺序(见上)。都只持有相应头衔时,则看棋士号码。
    3. 其他头衔保持者。头衔者互相对战时,则看保持头衔的多少。保持同样数量头衔时,则看头衔的顺序(见上)。
  2. 永世称号资格者。互相对战时,则看永世称号的达成时间。
  3. 无永世称号的一般棋士。互相对战时,先看段位,段位相同时再看升上该段位的时间。但是现实很多棋士都是看的棋士号码而不是升段时间

特殊

(待补)

玩法

游戏目标

  • 将死对方的王将玉将

走子规则

将棋0.png

如图

  • 圆点表示可以到达(该处超出棋盘或有己方棋子时除外)且不会受阻挡,如有对方棋子即可吃
  • 箭头表示在不受阻挡的情况下可沿该方向前进任意格,如落点有对方棋子即可吃
  • 三角形表示在不受阻挡的情况下可以到达,如有对方棋子即可吃

图中对应棋子(简称)如下:

  • 第一行:步兵(步)、成步(止[5])、银将(银)、成银(全)、金将(金)
  • 第二行:香车(香)、成香(杏)、桂马(桂)、成桂(圭)、王将(王)
  • 第三行:飞车(飞)、龙王(龙)、角行(角)、龙马(马)、玉将(玉)

以上三行为标准本将棋(当今最常用的将棋规则)所使用的棋驹(将棋术语,棋子)

  • 第四行:八方桂、八方成桂、醉象、太子、成玉

这一行是本将棋变体或其他将棋规则所使用的棋驹(有一些空白棋子是因为没有找到合适的棋子素材)

升变(成)

图中黑色棋子进入敌阵、在敌阵内移动或离开敌阵时(即,起点或落点至少一个在敌阵中时)可以升变为图中其右侧的红色棋子

  • 图中最右边一列的棋子不能升变
  • 在实体将棋中,升变后的棋子名称往往写在棋子背面,只要翻面就能完成升变
  • 升变是不可逆的,红色棋子在被吃之前不会变回黑色棋子
  • 只要该棋子还存在可落点,升变就不是强制的,但如果所有可落点都在棋盘外,就必须升变
  • 敌阵的概念在之后详述

持驹与打入

任何棋子棋子被对方吃掉后,将成为对方的持驹置于对方的驹台上。轮到对手时,对手可以将其“打入”进棋盘中,使其成为对方的棋子

  • 已升变的棋子成为持驹时,恢复到升变前的状态
  • 持驹可以被打入到棋盘中的任意空格上,打入与走棋一样视为一手
  • 当一列中已经有一枚己方步兵(成步不算步兵)时,不能将步兵打在这一列
  • 不能打入步兵以将死对手,其它棋子是可以的,但是可以将军
  • 不能将香车,桂马,步兵打在底线,特别地,桂马不能打在次底线
  • 打入到敌阵中的棋子不能立刻升变,必须至少等到下一次移动该棋子才可以升变

开局布置

将棋1.png

如图,圆点处为敌阵(对王方而言,对玉方而言则相反)

摆盘顺序

通常情况下,20个将棋棋驹都是以特定的顺序摆入棋盘的,这里介绍两个主要的摆盘顺序。日本人还真有点仪式感

伊藤流布局顺序
  • 摆入王将
  • 从左到右分别摆入两个金将
  • 从左到右分别摆入两个银将
  • 从左到右分别摆入两个桂马
  • 从左到右分别摆入九个步兵
  • 从左到右分别摆入两个香车
  • 从左到右分别摆入角行和飞车
大桥流布局顺序
  • 摆入王将
  • 从左到右分别摆入两个金将
  • 从左到右分别摆入两个银将
  • 从左到右分别摆入两个桂马
  • 从左到右分别摆入两个香车
  • 从左到右分别摆入角行和飞车
  • 按照摆入王将,金将,银将,桂马,香车的顺序摆入九个步兵

让子

现实对战时,经常会遇到双方棋艺相差悬殊的情况。为了提升棋艺弱的人获胜的可能性,棋艺强的一方可以进行一定程度的让子,让子的程度依次是:

  • 让先(棋艺强的一方执王将,棋艺弱的一方执玉将)
  • 让子方让左香车(左边香车从棋盘上拿下,不打入,不参与对战)
  • 让子方让角行
  • 让子方让飞车
  • 让子方让两个子(左香车和飞车)
  • 让子方让两个子(角行飞车)
  • 让子方让四个子(两个香车加上角行飞车)
  • 让子方让六个子(两个香车两个桂马角行飞车)
  • 让子方让八个子(两个香车两个桂马两个银将角行飞车)让到这个程度应该谁都下的过的吧
  • 让子方让十个子(两个香车两个桂马两个银将两个金将角行飞车)

让子方让十九个子(单独剩一个王将)

通常情况下,除让先外,由让子方先走第一步。

你也可以在与同伴达成一致意见的前提下,自行设计让子局面,比如让左香车,成为对方的持驹

变体

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自己动手,丰衣足食。勿问为什么没有oo?
八方桂变体

八方桂

  • 去掉飞车、角行和两香车
  • 桂马的走法变成八方桂
  • 成桂的走法变成八方成桂
  • 可以一方使用八方桂摆法,另一方使用正常摆法对弈
(不使用八方桂的一方吃掉对方的八方桂并打入时,其变成普通桂马,反之亦然)

成玉

  • 王将(玉将)可以升变为成玉
  • 成玉没有正式名称,叫什么都可以

反补

  • 可以吃自己的棋子,使其成为自己的持驹
  • 可以复合其它变体规则

其它玩法

小将棋

小将棋
  • 图中空白的棋子是醉象
  • 禁止打入
  • 游戏目标是吃掉对方的王将(玉将)和太子(如果有)

平安将棋

平安将棋(8*8)
  • 禁止打入
  • 有8*8、9*8、9*9三种版本
  • 因为9*8没有说明方向所以实际上是四种版本
  • 若一方只剩下一个王将(玉将),该方判负

55将棋

55将棋
  • 将棋的简化版
  • 敌阵是最后一行而不是三行
  • 靠近自己的一行从左到右是王将(玉将)、金将、银将、角行、飞车,第二行只有最左边的步兵,双方共12枚棋子

Unicode方面

在2002年3月所发表的Unicode 3.2版本当中,日本将棋棋子被添加至Unicode的杂项符号区,位于U+2616及U+2617。

字符 Unicode名称 Unicode编码
白色将棋棋子(White Shogi Piece) U+2616
黑色将棋棋子(Black Shogi Piece) U+2617

引申概念

日本将棋题材的ACG作品

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外部链接和注释

  1. 许建东 上海文化出版社《将棋入门一月通》
  2. 但是前一期降组的情况除外
  3. 2期次点升四段,进入自由组
  4. 2018年初创设,当时排行第三
  5. “止”是成步俗称“と金”的简称“と”的原形汉字,在不写假名的场合通常也记作“成”或“同”

日本将棋联盟