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User:CosmoKin

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本页面所使用游戏数据,仅以介绍为目的引用,其著作权属于散爆网络。

[ 显示全部 ]

LLhead.png
μ'sic forever!!!



Girlsfrontline.png
FNC!FNC!FNC!



907515d3d539b6006da9673de950352ac75cb714.jpg
基本资料
本名 内田真礼
别号 Cosmo
编辑页面数 {{#cscore:CosmoKin|pages}}个页面!
编辑次数 {{#cscore:CosmoKin|changes}}次编辑!
战斗力 {{#cscore:CosmoKin|score}}分!
生日 1月4日
自述 诶……有人来看看我吗
CosmoKin
用戶框
舰队Collection.png Cosmoキンの暴走是佐伯湾/柱岛泊地的提督,本命是熊野,祝他们幸福。
Uchida Maaya.jpg 这位用户的本命内田真礼
Lovelive2.png 这个用户是LLer,是一位南小鸟推。
Cirno have question.png 这个用户很,有重要的事情直接在讨论页告诉这个用户~
学生
CosmoKin学生党,只有在节假日才能进行萌娘百科的维护工作。
ゆり
最高
这个用户是一名百合控
bilibili
该用户是B站的用户,
Ta在B站被称为水素Mozumi


在萌白的R:18区尚还丰富很污的时候误入萌百,然后长期在这里查梗查舰C百科。

整个提督生涯就是靠着舰娘百科撑了过来。

2016年因为少女前线的出现才开始当一个编辑,慢慢地完善这个百科。然而又跳票了就是了

后来学业一点点忙了起来,人也变懒了呢

有一个小目标就是把我扎的页面充实起来!

转眼就要成为时差党了呢

你知道什么是奇迹吗?
奇迹,就是九个人一直在一起,不分离。

创作的页面

少女前线

纳甘左轮

M45冲锋枪

不是,102个页面是怎么回事?

声优编辑页面

内田真礼

上坂堇

佐仓绫音

松冈祯丞

樱井孝宏

日高里菜

鬼头明里

和气杏未

藤田茜

这个人总是周末才露面,而且还不是每个周末

喜欢干的事情是去官延区搜集声优轶事然后写进百科


!只要推的是单数我就是一个单推!
く そ D D你打字带空格
  • 内田雄马太可爱了。
  • 内田真礼太可爱了。
  • chanko一点也不可爱
  • 鬼頭明里太可爱了。
  • 黒沢ともよ太可爱了。
  • 赤尾ひかる太可爱了。

!女声优们太可爱了!
  • 伊藤彩沙太可爱了。
  • 生田辉太帅了。
  • 岩田阳葵太可爱了。
  • 小泉萌香太可爱了。
  • 富田麻帆太口合口合口合了。
  • 相羽爱乃太可爱了。
  • 三森铃子太可爱了。
  • 小山百代太可爱了。
  • 佐藤日向太可爱了。
  • 大桥彩香太可爱了。
  • 大冢纱英太可爱了。
  • 西本里美太可爱了。
  • 爱美太可爱了。
  • 工藤晴香太可爱了。
  • 樱川惠太可爱了。
  • 中岛由贵太可爱了。
  • 远藤祐里香太可爱了。
  • 明坂聪美太可爱了。
  • 本渡枫太可爱了。
  • 高野麻里佳太可爱了。

  • 佐仓绫音太可爱了。
  • 种田梨沙太可爱了。
  • 上坂堇太可爱了。
  • 水濑祈太可爱了。
  • 洲崎绫太可爱了。
  • 茅野爱衣太可爱了。
  • 能登麻美子太可爱了。
  • 黑泽朋世太可爱了。
  • 高桥未奈美太可爱了。
  • 悠木碧太可爱了。
  • 竹达彩奈太可爱了。
  • 井口裕香太可爱了。
  • 安野希世乃太可爱了。

  • 汉堡肉很好吃。
  • 水素水很好喝。
  • 莫洛托夫鸡尾酒葡萄酒很好喝。
  • 水道水很好喝。
  • 专辑很好听。
  • 日本酒赛高。
  • 人活着就是为了能登姐姐。
  • 久美子的性格真是恶劣呢。
  • 请不要开口说话。
  • 欧派!欧派!欧派!
  • 加起来不到三米
  • 不许欺负鱼香。
  • 人呢。


  • 这个用户被海浪带走了哟,被风吹走了哟

学习区

  • 把各种别处的代码集合在这里了——有些是自己偶尔学习的代码 放这里防止忘记——
  • 一位或许很有用的大佬云霞

模板

妖精用

妖精用模板源代码

<includeonly>
{{#if:{{{妖精名称|}}}|<span id="{{{妖精名称|}}}"> }}
{| class="wikitable"
|-
!style="background-color:#101410;text-align:center;" rowspan=5 |{{tabs
|DefaultTab=1
|color=red
|TextBackgroundColor=rgba(249,247,249,0.8)
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|tab1={{#if:{{{一阶图片|}}}|{{{一阶图片|}}} }}
|tab2={{#if:{{{二阶图片|}}}|{{{二阶图片|}}} }}
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|tab6={{#if:{{{Q版3|}}}|{{{Q版3|}}} }}
}}
|style="background-color:#101410;width:150px;text-align:center;"|{{color|#f7f3f7|属性加成}}
|style="background-color:#101410;width:150px;text-align:center;"|{{color|#f7f3f7|技能}}
|style="background-color:#101410;width:150px;text-align:center;" colspan=2 |{{color|#f7f3f7|获得途径}}
|style="background-color:#101410;width:150px;text-align:center;" colspan=2 | {{color|#f7f3f7|每点开发值所需资源}}
|-
|style="background-color:#393431;width:150px;text-align:center;" rowspan=4 |{{color|#8c8e8c|{{#if:{{{伤害|}}}|伤害={{{伤害|}}} }} {{#if:{{{暴伤|}}}|<br>暴伤={{{暴伤|}}} }}{{#if:{{{命中|}}}|<br>命中={{{命中|}}} }} {{#if:{{{回避|}}}|<br>回避={{{回避|}}} }} {{#if:{{{护甲|}}}|<br>护甲={{{护甲|}}} }}}}
|style="background-color:#393431;width:150px;text-align:center;" rowspan=4 | {{color|#f7f3f7|{{#if:{{{技能名称|}}}|{{{技能名称|}}} }}}}{{color|{{#switch:{{{妖精类型|}}}
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|style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" | {{color|#f7f3f7|人力}}||style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" |{{color|#8c8e8c|{{#if: {{{每点开发值所需资源(人力)|}}}|{{{每点开发值所需资源(人力)|}}} }} }}
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|style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" |{{color|#f7f3f7|弹药}}||style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" |{{color|#8c8e8c|{{#if: {{{每点开发值所需资源(弹药)|}}}|{{{每点开发值所需资源(弹药)|}}} }} }}
|-
|style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" | {{color|#f7f3f7|口粮}}||style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" |{{color|#8c8e8c|{{#if: {{{每点开发值所需资源(口粮)|}}}|{{{每点开发值所需资源(口粮)|}}} }} }}
|-
|style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" | {{color|#f7f3f7|零件}}||style="background-color:#393431;width:75px;text-align:center;" |{{color|#8c8e8c|{{#if: {{{每点开发值所需资源(零件)|}}}|{{{每点开发值所需资源(零件)|}}} }} }}
|-
!style="background-color:#101410;text-align:center;" rowspan=2 |{{color|#f7f3f7|{{#if:{{{图鉴编号|}}}|NO.{{{图鉴编号|}}} }}{{#if:{{{妖精名称|}}}|{{{妖精名称|}}} }}}}<br>{{color|{{#switch:{{{妖精类型|}}}
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|style="background-color:#101410;width:600px;text-align:center;" colspan=6 | {{color|#f7f3f7|妖精介绍}}
|-
|style="background-color:#393431;width:600px;center;text-align:center;" colspan=6 | {{color|#8c8e8c|{{#if:{{{妖精介绍|}}}|{{{妖精介绍|}}} }}}}
|-
|style="background-color:#101410;width:856px;text-align:center;" colspan=7 | {{color|#f7f3f7|妖精简介}}
|-
|style="background-color:#393431;width:856px;text-align:center;" colspan=7 | {{color|#8c8e8c|{{#if:{{{妖精简介|}}}|{{{妖精简介|}}} }} }}
|-
|style="background-color:#101410;width:856px;text-align:center;" colspan=7 | {{color|#f7f3f7|妖精相关}}
|-
|style="background-color:#393431;width:85>6px;text-align:center;" colspan=7 | {{color|#8c8e8c|{{#if:{{{妖精相关|}}}|{{{妖精相关|}}} }} }}
|}

</includeonly><noinclude>{{Documentation}}<!-- 请将分类与跨语言链结增加在/doc子页面 / 請將分類與跨語言連結增加在/doc子頁面 --></noinclude>

妖精用模板使用代码

{{少女前线妖精
|妖精名称=勇士妖精
|图鉴编号=1
|妖精类型=战斗妖精
|一阶图片=[[File:fighting_1.png|256px]]
|二阶图片=[[File:fighting_2.png|256px]]
|三阶图片=[[File:fighting_3.png|256px]]
|Q版1=[[File:Fighting 1 -0961.png|256px]]
|Q版2=[[File:fighting_2 -0580.png|256px]]
|Q版3=[[File:fighting_3 -0413.png|256px]]
|伤害=5%(25%)'''B'''
|暴伤=
|命中=16%(80%)'''B'''
|回避=8%(40%)'''A'''
|护甲=2%(10%)'''A'''
|技能名称='''战斗效率'''
|技能消耗=1支援指令
|技能效果=下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。
|获得途径={{color|red|装备重型建造}}<br>4小时30分
|每点开发值所需资源(人力)=10
|每点开发值所需资源(弹药)=14
|每点开发值所需资源(口粮)=3
|每点开发值所需资源(零件)=3
|妖精介绍=“什么都没结束!什么都没有,除了放假”
|妖精简介=拥有提高供给效率的能力,平日可用于整理装备。
|妖精相关=形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着[[少女前线:M60|{{color|#1E90FF|M60}}]],这些特点都和[[第一滴血|{{color|#1E90FF|第一滴血}}]]的主角'''[[兰博|{{color|#1E90FF|兰博}}]]'''的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则是[[RPG神教|{{color|#1E90FF|RPG-7}}]]。话又说回来,算上一阶的机械弓,[[第一滴血|{{color|#1E90FF|第一滴血}}]]的主角'''[[兰博|{{color|#1E90FF|兰博}}]]'''都拿过以上的武器呢。
}}


源代码版折叠
一阶
Fighting 1.png
二阶
Fighting 2.png
三阶
Fighting 3.png
Q版1
Fighting 1 -0961.png
Q版2
Fighting 2 -0580.png
Q版3
Fighting 3 -0413.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5%(25%)B
暴伤=
命中=16%(80%)B
回避=8%(40%)A
护甲=2%(10%)A
'战斗效率
技能消耗:1

XXXX
装备重型建造
4小时30分
人力 0
弹药 1
口粮 2
零件 3
NO.1 勇士妖精
rgba(229,95,38,1)|战斗妖精}}
妖精介绍
“什么都没结束!什么都没有,除了放假”
妖精简介
拥有提高供给效率的能力,平日可用于整理装备。
妖精相关
形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着M60,这些特点都和第一滴血的主角兰博的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则
RPG-7。话又说回来,算上一阶的机械弓,第一滴血的主角兰博都拿过以上的武器呢。


一阶
Fighting 1.png
二阶
Fighting 2.png
三阶
Fighting 3.png
Q版1
Fighting 1 -0961.png
Q版2
Fighting 2 -0580.png
Q版3
Fighting 3 -0413.png
属性加成 技能 获得途径 每点开发值所需资源
伤害=5%(25%)B
命中=16%(80%)B
回避=8%(40%)A
护甲=2%(10%)A
战斗效率
技能消耗:1支援指令

下场战斗中提升本梯队全体伤害5%(20%)和射速5%(10%),持续20秒(不可叠加)。
装备重型建造
4小时30分
人力 10
弹药 14
口粮 3
零件 3
NO.1勇士妖精
战斗妖精
妖精介绍
“什么都没结束!什么都没有,除了放假”
妖精简介
拥有提高供给效率的能力,平日可用于整理装备。
妖精相关
形象上破破烂烂的衣服、肩膀上挂的弹链和二阶立绘扛着M60,这些特点都和第一滴血的主角兰博的经典形象非常的相像;而三阶立绘手里拎着的则是RPG-7。话又说回来,算上一阶的机械弓,第一滴血的主角兰博都拿过以上的武器呢。


Tips

Tip1 具体定义位置
  • 定义至某页面某具体位置,先在被定义处添加<span id="xx"> 然后于定义处添加[[具体页面#定义名称|添加文字]] 如 示例

需要注意的是在妖精模板中已经自带定义,并且在hide中span id 会引起冲突

Tip2 表格折叠
  • 表格无法简单放在Hide中折叠 一般在表头添加

{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! colspan=? |表格名称


前者是可以折叠 后者为默认折叠,并且colspan最好设置为该表格所有的列数,虽然只是为了好看
Tip3 模板使用
  • 将做好的模板放在 模板:名称 的页面下,使用时可以对照页面 用{{某某页面}},具体可参照上面的以及模板:少女前线妖精作为例子
Tip4 判定语句
  • 目前可以明白的是判定语句{{#if:{{{XX|}}}|YY={{{XX|}}} }} 在模板源代码出现后,使用模板时只需要输入 |XX=mn 就可以将后半部分的{{{XX|}}}替换成mn,并且|后面的YY=是会保留的。即|XX= 为触发判定的语句 多重判断暂时无法明白 需要摸索
Tip5 保留格式
  • 对于想要直接在页面看到的代码请在首尾添加<nowiki></nowiki> 并且可用<poem></poem>进行保留格式
Tip6 结束标签
  • 大多数结束标签应该是在前面添加“/”即如同<del></del>
Tip7 奇怪的知识
  • 似乎只要按住control+上下左右就可以保留相对位置换行,或者隔某些字符移动,并不清楚什么字符。但跟wiki似乎没有关系……
Tip8 多重判定
  • 似乎用于模板。{{#switch:{{{XX|}}} |YY=A |ZZ=B }}意味着输入“|XX=YY”时会输出“A” and vise versa。
    例子如下
    对于{{#switch:{{{妖精类型|}}} |战斗妖精=rgba(229,95,38,1) |策略妖精=rgba(132,167,255,1) }}
    当我输入 战术妖精 时 输出{{color|(229,95,38,1)}}
    输入 策略妖精 时 输出{{color|(132,167,255,1)}}
Tip9 颜色编辑
  • {{color|(这里填颜色)|(这里填文字)}},一般颜色部分使用rgba(229,95,38,1)

,其中rgb为颜色模式 a为透明度且1为不透明 如(这里填文字)且透明度有效阈值应在0~1

Tip10 代码平行嵌套
  • {{color|{{#switch:{{{妖精类型|}}} |战斗妖精=rgba(229,95,38,1) |策略妖精=rgba(132,167,255,1) }}|{{#if:{{{技能消耗|}}}|<br>技能消耗:{{{技能消耗|}}}}}}}
    直接上例子吧。这是在color中使用了switch和if语句的平行嵌套。
Tip11 单元格
  • STYLE是定义这个单元格的属性的,包括这个单元格的颜色、宽度、以及内部文字的颜色、宽度

|style="background-color:#393431;width:150px;text-align:center;" colspan=2 rowspan=4 |{{color|#8c8e8c|{{#if:{{{获得途径|}}}|{{{获得途径|}}} }}}}

Tip12 表格行列
  • 表格行列设定稍微有点复杂。| colspan=2 rowspan=1 其中colspan指的是本列所对应的实际单元格列数,rowspan指的是本行所对的实际单元格行数。通常,大于一的情况多数是为了使表格看起来更整齐,去适应别的包含有多个单元格的行列。
Tip13 保留日语格式
  • {{lang|ja|}}