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少女前线/成就

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少女前线 logo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2024年3月01日17:18(UTC+8)
  • 惊不惊喜?意不意外?


    前言

    • 本页面是少女前线游戏中的成就汇总,游戏中可以点击“图鉴”按钮找到“成就”板块来查阅所有成就及查询自己的成就进度。
    • 少女前线的成就目前分作战类,收集类,整备类,好友互动类,特殊(火力单位相关)类,隐秘成就五个大类,共739个成就。(隐秘成就没有达成时不在图鉴的成就进度显示,所以如果没有达成任何隐秘成就,图鉴显示的总成就数量就只到723,之后每达成一个隐秘成就,图鉴显示的总成就数量就加一,直到739为止。)
    • 在2017年5月4日v1.120版本过后,成就分类在原有的三个大类基础上继续细化。收集类被分为人形收集类,装备收集类,勋章收集类,宿舍收集类四个部分;整备类被分为人形整备类,装备整备类,资源整备类三个部分;同时增加了好友互动类成就。
    • 在2017年7月27日v1.131版本过后,由于战术妖精系统的出现,成就列表相应出现了妖精收集类和妖精整备类细分成就;同时宿舍收集类成就也增加了关于战术妖精的部分。
    • 在2018年1月25日v2.000版本过后,由于心智升级系统的出现,成就列表中人形整备类部分相应增加了累计心智升级和累计升级技能2的成就。
    • 在2018年2月8日过后,随着2018年冬季活动“塌缩点”的开启,需要一定条件才能达成的隐秘成就正式上线。成就列表相应出现了隐秘成就部分。
    • 在2018年8月9日过后,由于火力单位的出现,成就列表中出现了特殊收集类和特殊整备类细分成就。
    • 在2021年8月14日之前,由于拉弗伯雷兵棋的出现,成就列表中出现了休闲娱乐类细分成就。待各位大佬完善
    • 还有融合势力类和羁绊关系类成就,待各位大佬完善
    • 随着新枪种,新地图甚至新玩法的出现,本页面中的成就可能不是最新,请各位读者注意。
    • “那一年的河川”没有提到的成就梗和neta由萌百编辑自己编辑补充,同样感谢他们的支持。

    作战类成就

    成就列表

    作战类成就(79项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    少女前线成就图标-累计踏上随机点.png

    嘿,惊喜! 累计踏上任意随机点1次 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:FNP-9 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x30
    万一赢了呢 累计踏上任意随机点10次 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 核心x1 指挥官经验x60
    新闻爱好者 累计踏上任意随机点100次 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x2 核心x2 指挥官经验x100
    神奇遥控器 累计踏上任意随机点500次 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x2 核心x3 指挥官经验x200
    虚拟人生 累计踏上任意随机点1000次 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x3 核心x4 指挥官经验x500
    薛定谔之猫 累计踏上任意随机点5000次 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x3 核心x6 指挥官经验x1000
    只有神才不掷骰子 累计踏上任意随机点10000次 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x5 核心x10 指挥官经验x2000
    下一站? 累计踏上任意随机点20000次 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x6 核心x12 指挥官经验x3000
    人生巧克力 累计踏上任意随机点50000次 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x8 核心x16 指挥官经验x4000
    命运之轮 累计踏上任意随机点100000次 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x10 核心x20 指挥官经验x5000

    累计消灭敌人.png

    第一滴泪
    (和谐前:第一滴血)
    战斗胜利情况下累计消灭1个敌人 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:PPK 人形制造契约x1 指挥官经验x30
    战争机器 战斗胜利情况下累计消灭100个敌人 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 指挥官经验x60
    无双 战斗胜利情况下累计消灭1000个敌人 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100
    战场的女武神 战斗胜利情况下累计消灭5000个敌人 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200
    神怒之日 战斗胜利情况下累计消灭10000个敌人 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500
    无命之王 战斗胜利情况下累计消灭50000个敌人 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000
    十万甚至九万个 战斗胜利情况下累计消灭100000个敌人 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000
    驱魔少女 战斗胜利情况下累计消灭200000个敌人 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000
    和平缔造者 战斗胜利情况下累计消灭500000个敌人 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000
    格里芬大镖客 战斗胜利情况下累计消灭1000000个敌人 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000

    累计失败.png

    结束也是新的开始 我方梯队累计战斗失败1次 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 人形制造契约x1 指挥官经验x30
    幻痛 我方梯队累计战斗失败10次 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 指挥官经验x60
    前线失败 我方梯队累计遭重创100次 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100
    ......只是凋零 我方梯队累计战斗失败500次 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200
    致命魔术 我方梯队累计战斗失败1000次 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500
    老猎人 我方梯队累计战斗失败5000次 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000
    绝不失败 我方梯队累计战斗失败10000次 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000
    铁王座 我方梯队累计战斗失败20000次 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000
    晨间剧主角 我方梯队累计战斗失败50000次 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000
    不是还有生命吗 我方梯队累计战斗失败100000次 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000

    累计关卡获胜.png

    值得纪念的一刻 任意关卡累计获胜1次 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:加利尔 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30
    战地摇滚 任意关卡累计获胜10次 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60
    荣誉勋章 任意关卡累计获胜100次 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100
    大冒险家 任意关卡累计获胜500次 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200
    最光荣的时刻 任意关卡累计获胜1000次 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500
    深渊漫步
    (和谐前:深渊之歌)
    任意关卡累计获胜5000次 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
    胜利咆哮 任意关卡累计获胜10000次 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000
    战斗乐园 任意关卡累计获胜20000次 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000
    战锤50K 任意关卡累计获胜50000次 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000
    格里芬冲锋队
    (和谐前:格里芬敢死队)
    任意关卡累计获胜100000次 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000

    累计失败.png

    初次反省 任意关卡累计作战失败1次 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x30
    踢猫效应 任意关卡累计作战失败10次 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x60
    不要怕,是技术性调整 任意关卡累计作战失败50次 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x100
    狼之口 任意关卡累计作战失败100次 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x200
    孤独的观测者 任意关卡累计作战失败500次 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x500
    战争,战争从未改变 任意关卡累计作战失败1000次 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
    耶利哥 任意关卡累计作战失败2000次 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x2000
    伟大前程 任意关卡累计作战失败5000次 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x3000
    巨人的肩膀 任意关卡累计作战失败10000次 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x8 快速修复契约x8 指挥官经验x4000
    联盟冠军之旅 任意关卡累计作战失败100000次 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x10 快速修复契约x10 指挥官经验x5000

    累计模拟作战.png

    模拟作战 累计完成1次模拟作战 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30
    电子特警 累计完成10次模拟作战 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x1 指挥官经验x60
    夏日课堂 累计完成50次模拟作战 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x3 指挥官经验x100
    学园孤岛 累计完成100次模拟作战 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x3 指挥官经验x200
    量子战役 累计完成500次模拟作战 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x5 指挥官经验x500
    调色板 累计完成1000次模拟作战 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x5 指挥官经验x1000
    游荡者茶会 累计完成2000次模拟作战 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x10 指挥官经验x2000
    和莎莫的5000天 累计完成5000次模拟作战 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x12 指挥官经验x3000
    21世纪少女 累计完成10000次模拟作战 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x16 指挥官经验x4000
    自由归于众生 累计完成20000次模拟作战 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x20 指挥官经验x5000

    累计自律作战.png

    自律作战 累计完成1次自律作战 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    小鬼当家 累计完成10次自律作战 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 指挥官经验x60
    玩具总动员 累计完成100次自律作战 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x3 指挥官经验x100
    拜托了,老师 累计完成500次自律作战 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x3 指挥官经验x200
    魔力管家 累计完成1000次自律作战 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 指挥官经验x500
    天网计划 累计完成5000次自律作战 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 指挥官经验x1000
    矩阵革命 累计完成10000次自律作战 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 指挥官经验x2000
    银翼使者
    (和谐前:银翼杀手)
    累计完成20000次自律作战 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 指挥官经验x3000
    神经浪游者 累计完成50000次自律作战 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 指挥官经验x4000
    外天楼 累计完成100000次自律作战 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 指挥官经验x5000

    摧毁建筑.png

    摧毁建筑 首次摧毁建筑 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 指挥官经验x30
    有问题时找C4 累计摧毁10个建筑 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验x60
    拆迁办事处 累计摧毁100个建筑 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验x100
    特车二课第二小队 累计摧毁200个建筑 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验x200
    N2爆雷 累计摧毁500个建筑 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 指挥官经验x500
    水坝破坏者 累计摧毁1000个建筑 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 指挥官经验x1000
    哈里斯的夜间派对 累计摧毁2000个建筑 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 指挥官经验x2000
    李梅的火舞 累计摧毁5000个建筑 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x4000 指挥官经验x3000
    炸回石器时代 累计摧毁10000个建筑 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x5000 指挥官经验x4000

    成就梗/neta溯源

    累计踏上随机点(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    1-1 “嘿,惊喜!”
    指挥官第一次踏上随机点,惊不惊喜?意不意外?
    1-2 “万一赢了呢?”
    这个梗源自于一个英雄联盟的视频,号称“史上最强翻盘”。视频内容是一个人马在遭遇了队友之间内讧、游戏十分劣势的情况下仍然坚持认真玩游戏。其坚持不懈的精神,再加上一句“那万一赢了呢”的朴素话语,最终感动了队友使其重新燃起斗志,并逆转局势反败为胜。 这里的意即不坚持尝试怎么知道结果。
    万一赢了呢?.png
    1-3“新闻爱好者”
    你们不要看到新闻就想吟诗读秒

    你游踏上随机点之所以会出现各种情况,原因是梯队遭遇了随机点上新闻报道的一些突发事件。所以这里用“新闻爱好者”来玩自己的梗。

    1-4“神奇遥控器”
    《神奇遥控器》是一部2006年6月23日上映的电影,讲述了主角得到一部万能遥控器,可以一定程度上控制时间。得到遥控器后主角当然是做了很多谋取利益的事。但最终遥控器失控不断快进时间,让主角错过了很多,也留下了很多遗憾与泪水,感叹世事无常。
    1-5 “虚拟人生”
    《虚拟人生》是一款由台湾明日工作室开发的类大富翁的游戏,不过该成就又或NETA自Maxis开发的《模拟人生》系列。

    掷骰(tou二声)子的游戏,和捡垃圾有什么区别!

    1-6 “薛定谔之猫”
    薛定谔的猫(Schrödinger's Cat)是关于量子理论的一个理想实验。该实验试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫联系起来,以此求证观测介入时量子的存在形式。随着量子物理学的发展,薛定谔的猫还延伸出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。

    踩上这个点你是丢资源还是得资源,踩上来你就知道啦。

    1-7 “只有神才不掷骰子”
    这个梗和上面那个是相关联的,也是和量子力学相关。“上帝不会掷骰子”是爱因斯坦的一句名言,被广泛的用于证明爱因斯坦反对量子力学。爱因斯坦拒绝接受这样一个事实:一些事情是非决定论的——它们发生就是发生了,人们永远找不出原因。

    然而根据众多学者的历史考据,爱因斯坦并不反对量子力学,他也不反对随机性,这也是后话了。

    1-8 “下一站?”
    此梗一说出自郭洪波执导话剧《下一站》,一说出自北京大学学生剧组AGOI自导自演的微电影《下一站》,这两部作品从主题上十分相似。人生就像一列飞速行驶的列车,中途有无数个站台,每一个站台你都会遇见许许多多不同的人在你的生命擦肩而过,你无法提前知道再下一站会遇到些什么,但是你可以继续坐下去踩下去,体验五味杂陈的人生。下一站会是什么?

    “论捡垃圾和坐车的关联性”

    1-9 “人生巧克力”
    这个梗出自于《阿甘正传》,非常有名的一句台词:“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。”以前美国的巧克力一盒有12块或24块,外包装没有标志,只能拆开放在嘴里才能知道是什么滋味,天生的不能选择,但是你可以选择怎么品味。同样是强调随机性。

    这个点是丢资源还是丢资源......

    1-10 “命运之轮”
    ——你就是捡垃圾之王
    命运之轮,是塔罗牌中编号10(X)的牌。一般而言,命运之轮象征世界的变幻无常。亦可解为命中注定的意思,简单来说,是会有进展、变化的。命运之轮意味着有新的开始。亦与占星术中的木星相对,木星占星术中是一颗吉星,所以命运之轮一般而言是带来幸运的一张牌。
    “云母暗示,多捡必赚”
    累计消灭敌人(10项成就)

    2-1 “第一滴血”
    第一滴血的梗,当然是MOBA类游戏里第一次击杀的梗啦!该NETA其实可以溯源自史泰龙主演的系列电影《第一滴血》。第一部所讲的内容是兰博作为一名退伍军人,在回到了原居住地遭受到当地警长的肆意侮辱之后,不堪忍受责的他袭警之后逃跑,并逃至荒山野林抵抗来搜捕他的武装力量。
    “格里芬受尽铁血侮辱,最终打响抗战第一枪”

    2-2 “战争机器”
    该成就梗出处较多,如漫威超级英雄战争机器、2017年年由布拉德·皮特主演的电影《战争机器》等,不过根据游戏成就获得条件来判断,被大多数玩家认可的说法——该NETA源自Epic Games公司所制作的电视游戏《战争机器》系列更为靠谱。
    这是一款以射击元素为主的第三人称策略动作游戏,游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。一群通过地底通道网络移动的兽族突然出现,政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击的辟护所,然后发射轨道雷射武器来消灭兽族。

    2-3 “无双”
    首先给大家一个提示:
    无双.png
    所以一个说法是无双的梗源自于光荣的游戏《无双》系列,割草一般的1000kill,很符合成就的设定,再加上上天的无双乱舞与无双奥义招式。
    就决定是你了!

    2-4 “战场女武神”
    女武神有很多,但战场女武神能提到的只有一个。该NETA显而易见自于SEGA的主机游戏《战场的女武神戦場のヴァルキュリア》系列。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主角将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。而女武神瓦尔基里(原意为贪食尸体者),其神职工作为在战场上赐与战死者美妙的一吻,并引领他们带往英灵殿,使其成为神域的兵力,并最终参与诸神的黄昏之役。

    2-5 “神怒之日”
    神怒之日NETA自13世纪由拉丁文写下的强音诗(Accentual verse)《Dies Irae》,之后变为西方的宗教音乐类型格列高利圣咏(Gregorian chant)中最经常使用的一首诗歌,多为罗马天主教安魂弥撒时咏唱。《Dies Irae》在后来编入圣经,出现在《圣经•新约•马可福音》的第五章中。
    诗歌主要讲述的是大卫和西比尔都预言到了这次神怒降下神罚,天军燃烧了整片大地,随后在次日神进行了裁决,并满怀慈悲地赦免了众人。
    另外诗歌中的大卫就是干死歌歌利亚的那个大卫。

    2-6 “无命之王”
    NETA自平野耕太创作的漫画《Hellsing》中的主角的称呼“No Life King”。该漫画一部融合吸血鬼特务机关等要素的黑暗风格动作漫画,其主角阿卡多拥有多种能力,有“No Life King”称呼的他可以自由开放自己的能力(一式到三式制御模式),而零式则是最强招式“死河”,可以召唤无数亡灵大军展开虐杀,而这些亡灵大军其实是他所吞噬的生命,这些被他杀死并吞噬的生命平日就藏于他的身体内,而这些生命的数量赐予他同等数量的命,故此在不用“死河”时,他是不死的。作为最强吸血鬼的阿卡多(A叔)有使用零式大规模屠杀敌对军队的情节,很符合成就的内涵。无敌!
    No life king.jpg

    2-7 “十万甚至九万个”
    一说出自“演讲帝”杨心龙有关压力的即兴演讲,是说到自己视频的播放量的时候的口误,原话是“每个视频的点击率都达到了十万、甚至九万”。原视频在某酷被删除,具体时间无法考证。不过在bilibili被搬运(av53006),搬运时间为2011年1月25号。
    “你游无头指挥官一瞬又是十万甚至九万击杀”

    2-8 “驱魔少女”
    NETA自星野桂创作的漫画《D.Gray-man》。该作品讲述的是19世纪欧洲开始的驱魔师(Exorcist)与恶魔(AKUMA)之间的故事。所谓恶魔,既是由名为“千年伯爵”的反派为首,以“机械”、“灵魂”、“悲剧”为材料,将世界引向终结的可悲的恶性兵器。能将恶魔破坏的唯一力量,来自于叫做“黑色教团”的组织。“机械”、“灵魂”这些东西和你游倒是有些共鸣的。

    2-9 “和平缔造者”
    和平缔造者一说是同名电影梗,电影内容相关调查一起神秘的核爆炸事故。另一说认为此梗源于B-36轰炸机的绰号和平缔造者(Peace Maker)。B-36是美国空军重型轰炸机,在40年底和50年代初,B-36是美国空军远程战略轰炸威慑力量的中流砥柱,但是它从未参与任何作战行动。 B-36的航程达到了惊人的16000千米——换言之,地球上任何地表目标均在其打击范围内。但颇具讽刺意味的是,就是这样一种专为毁灭性核大战而精心准备的飞机,却被美国空军赋予“和平缔造者”的绰号。补充彩蛋:可乐柯尔特左轮的绰号也叫和平缔造者

    2-10 “格里芬大镖客”
    一说出自Rockstar Game发行的主机游戏《荒野大镖客Red Dead》系列,另一说出自欧洲电影系列的镖客三部曲,不过这两个说法都获得了玩家的认可。

    累计单场战斗失败(10项成就)

    3-1 “结束也是新的开始”
    网络名句,不可考,被用作各种一方未果后,安慰心理的鸡汤名言,从古至今有诸多类似的语句。一说此成就名称改自游卡桌游推出的桌游《三国杀》中的神司马懿卡牌配文 “终于,结束了么?...”“不,这是新的开始。”

    3-2 “幻痛”
    此NETA出自2015年由Konami发行的主机游戏《潜龙谍影V:幻痛》,游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”的武器所影响着。剧情发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“潜龙谍影”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。与你游设定有共鸣之处。

    3-3 “前线失败”
    暂不可考。在中国国防大学认知性教材《作战指挥学》第二章中有提到:战线失利后思考撤退是首选。前线为战争战线的一种,所以此处可能并无NETA,仅仅是说明撤退。

    3-4 “......只是凋零”
    此梗源自美国五星陆军上将道格拉斯·麦克阿瑟将军在1951年4月19日被解职后,在国会大厦发表的题为《老兵不死》的著名演讲。“Old soldiers never die, they just fade away.老兵不死,只是渐渐凋零。”从中截选了后半部分。

    3-5 “致命魔术”
    此NETA出自于2006年10月20日上映的同名电影《致命魔术》,这是一部非常震撼人心的电影。电影剧情中,由休·杰克曼饰演的罗伯特·安吉尔偶然发现一台机器可以制造自己的复制人,并且复制人能保留自己的记忆和能力。在确认过机器可靠性之后,安吉尔将其用于魔术表演之中,首先是安吉尔一号在魔术中真正的死去,与此同时安吉尔二号复制而生,新生的安吉尔不知道溺死的感觉,于是在接下来的故事里一次次地重复表演着这个魔术。你游失败次数应该是用的这个情节的梗,看似成功的魔术实质是一次次的失败,一次次的死亡叠加。

    3-6 “老猎人”
    NETA自0215年From Software开发的主机游戏《Bloodborne血源诅咒》的DLC《Bloodborne:The Old Hunters血源诅咒:老猎人》。From Software作为同样是黑暗风游戏《黑暗之魂》的开发商,将《黑暗之魂》中的游戏体验带进了《血源诅咒》当中,玩过他们家游戏的玩家,都可以体会到当初在《黑暗之魂》中用死亡堆积起来的通关体验,《血源诅咒》也是如此。这个成就应该是响应了《血源诅咒》带给玩家的这种游戏体验。

    3-7 “绝不失败”
    本来这一条只是一个带有反讽与感慨意味的成就,普通的看不出来有任何梗。但是本着没有梗也要创造梗的严谨精神,搜索了关键词“绝不失败”,竟然发现了真正的梗(不)
    绝不失败.png
    结果还是没找到出处

    3-8 “铁王座”
    此梗源自乔治·马丁著名奇幻小说《冰与火之歌》中的铁王座(Iron Throne)。铁王座是由七大王国首位君主征服者伊耿·坦格利安所造。他让巨龙“黑死神”贝勒里恩熔掉上千把敌人投降时丢弃的利剑,花了五十九天时间才打造完成宝座。铁王座是一张满布尖刺、利角和扭曲金属的铁疙瘩,椅背也有许多尖刺,坐上去只会令人感到不适,亦无法让人可以靠着椅背坐。征服者伊耿曾说过国王不应坐得舒服,才刻意下令将铁王座造成这样。据说“疯王”伊里斯二世就经常被铁王座割伤,更有传铁王座害死过几个人,例如是梅葛一世。铁王座用失败与崎岖时刻警示着掌权者。
    “可以知兴替,可以明得失”

    3-9 “晨间剧主角”
    晨间剧朝ドラ,也称为“电视小说テレビ小説”或:“连放剧連ドラ”。晨间剧在表现手法上和一般日剧最大的区别就是这类剧一定有一个旁白(語り手)的设置,而并不光是由演员的表演和台词来推进叙事。
    晨间剧在题材上也有一定的限制,总体来说基本上三观端正,女性为主角,要表现女性主角的正面甚至优秀品质。晨间剧基本上都是些三观端正,内容温和,基调充满温情且健康向上,最后还大团圆的塑造泥轰梦,传播正能量的剧。
    “失败不是阻止我前进的理由”

    3-10 “不是还有生命吗”
    此梗出自《圣斗士星矢》单行本Vol.28的第15页,沙织那无比腹黑圣洁的经典表情。
    Img3754.jpg
    有关于该梗详细内容还请读者移步萌百相关页面:你不是还有生命吗?

    累计关卡获胜(10项成就)

    4-1 “值得纪念的一刻”
    对于每一个游戏来说,第一次胜利都是游戏生涯中值得纪念的吧。

    4-2 “战地摇滚”
    一说此梗源自《战地3》的摇滚式主题曲,然而这只是直接百度的结果,并无参考价值,《战地3》的主旋律《Battlefield 3 Main Theme》音乐形式上确实是摇滚,另外有关“战地摇滚”的一种说法是,美军士兵在前线驻扎时,因为无聊和排忧解难使用乐器、身边的道具、甚至是枪械和载具进行演奏,这些和其他非战斗行为统称为美军的“战地文化”。

    4-3 “荣誉勋章”
    “荣誉勋章”一词有两种最为知名的解释。一是由美国游戏厂商EA出品的跨平台游戏《Medal of Honor荣誉勋章》系列,和《Call of Duty使命召唤》一起担当游戏界FPS领域的天。二则是军事奖章的荣誉勋章(Medal of Honor)。其由美国政府根据1862年的美国国会法而设立的美国国家颁发的美国最高军事荣誉勋章,颁授范围面向美国武装力量所有分支的成员,包括陆军、海军、空军、海军陆战队和海岸警卫队,获奖者必须“在与合众国的敌人进行的战斗中,冒着生命危险表现出超乎寻常的英勇无畏精神”。它的历史可追溯至1862年美国内战期间,迄今已颁发了3460次,最近一次在2013年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉,而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由担任美国武装力量最高统帅的美国总统亲自颁发。符合关卡累计获胜的成就。
    “百胜之师”

    4-4 “大冒险家”
    该NETA出自1995年刘德华主演的同名电影,讲述的是由刘德华饰演的洛仁加入到泰国空军后的故事。然而故事并不是围绕其本身参加的空军身份展开更多的则是自己的身世。另外值得一提的是,这部电影就是传说中刘德华和暗之妖♂精各种名场景对决的出处电影。

    4-5 “最光荣的时刻”
    一说此梗源自于英国前首相温斯顿·丘吉尔在1940年6月18日的演讲《This was their finest hour》,提到的原文如下:“Let us therefore brace ourselves to our duties, and so bear ourselves, that if the British Empire and its Commonwealth last for a thousand years, men will still say, This was their finest hour.(那么就让我们振作精神,承担起自己的责任来,让我们干出名堂来——倘若英联邦和英帝国再生存一千年,到那时人们还会说“这是他们最光辉的时刻)”其中英联邦和英帝国生存1000年的提法倒也是跟获胜1000次串联了起来。
    另一说此梗源自于日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画《灌篮高手》中主角樱木花道的台词。“老头儿,你最光荣的时刻是什么时候……是当选国家队选手的时候吗?对我来说,最光荣的时刻就是现在!!!”
    最光荣的时刻.png

    4-6 “深渊之歌”
    一说此梗源自闪之轨迹中二柱的S技能。
    《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,而苍之歌姬是薇塔·克洛提德(ィータ・クロチルダ,Vita Clotilde),帝国歌剧院当红歌手,拥有惊人的表演天赋与歌唱实力,在海内外被称为“苍之歌姬”。清澈的歌声和自身的神秘感使她在帝都里拥有极高的人气。而其另一个身份则是魔女克洛提德(クロチルダ),二柱实力的她有S级技能苍蓝深渊之歌(深渊の苍き呗):“お聴きなさい…苍き深渊のアリア!人は皆、谁もが枷ある咎人。怒り、叹き、苦しみ、恨み。ご覧なさい、深渊はすぐ傍に…请听听吧!苍蓝幽深的咏叹调!人类众生,皆为阶下囚。愤怒、叹息、苦痛、憎恨。请看看吧,深渊常伴在左右……

    4-7 “胜利咆哮”
    一说此梗源自于《女神异闻录》系列中的一个很强的同名技能胜利咆哮。胜利咆哮的效果是在战斗结束后直接回满人物HP和MP,是在游戏中练级非常好用的且强大的技能,同时胜利咆哮也是较为稀有的一个技能,如果能在前期得到,对游戏中角色后期的发展会非常有帮助。另外一个说法就是十分通俗的获胜之后的吼叫,详见各大足球赛场进球球员的表现。
    “吼!”

    4-8 “战斗乐园”
    一说此梗来源于同名游戏《幻象破坏者 战斗乐园》。PSV《幻象破坏者 战斗乐园》是由《尸体派对》及《秋之回忆》系列的制作商5Pb发行的一款8bit像素的动作游戏。另一说此梗来源于Game Freak制作的游戏《精灵宝可梦:绿宝石》中的场景地点。在《绿宝石》中,战斗乐园是在游戏玩家通关游戏一周目,打完四大天王之后,才能进入的崭新场景,标志着游戏进入了全新的阶段,玩家将开启并遭遇全新的战斗。这种说法体感更接近成就的设计。
    莫非你游也有搞成就解锁开启项目的想法

    4-9 “战锤50K”
    战锤50K应该就是玩的《战锤40K》的梗了。《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。其结果在作品中的体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。
    “数万年的征战成就你游指挥官一两年就能达成”

    4-10 “格里芬敢死队”
    此项NETA有多种说法,一说是电脑游戏《盟军敢死队》系列,名词替换得到的成就名;一说该成就是NETA的90年代知名电视剧《加里森敢死队》;还有一说应该有NETA史泰龙自编自导自演的电影《敢死队》系列的意味。由史泰龙率领的敢死队一众成员,在不同的背景之下完成了一系列危险激烈的作战任务,且都能功成身退不伤分毫。电影中敢死队中均是尖刀一般的硬汉形象,恰如其分的贴近了你游指挥官带领作战人形的设定。虽然硬汉变成了少女人型,但不变的是如同尖刀一般摧毁敌对势力攫取胜利的冷峻战场武神形象。
    所向即旗靡。
    格里芬敢死队.jpg

    累计作战失败(10项成就)

    5-1 “初次反省”
    字面意思,并无NETA包含。

    5-2 “踢猫效应”
    “踢猫效应”,描绘的是一种典型的坏情绪的传染。人的不满情绪和糟糕心情,一般会沿着等级和强弱组成的社会关系链条依次传递。由金字塔尖一直扩散到最底层,无处发泄的最弱小的那一个元素,则成为最终的受害者。其实,这是一种心理疾病的传染。一般而言,人的情绪会受到环境以及一些偶然因素的影响,当一个人的情绪变坏时,潜意识会驱使他选择下属或无法还击的弱者发泄。受到上司或者强者情绪攻击的人又会去寻找自己的出气筒。这样就会形成一条清晰的愤怒传递链条,最终的承受者,即“猫”。锅锅沙
    “失败请不要拿人形撒气。”

    5-3 “不要怕,是技术性调整”
    此梗出自1992年香港电视广播有限公司出品的时装商战剧《大时代》最后一集第40集。故事讲述由郑少秋饰演的“丁蟹”,经常在股票市场的熊市中借着抛空恒生指数期货而获取暴利。正好当时香港股市暴跌,股民损失惨重。在最后一集,股市开盘,丁蟹和展博都亲自下场。双方在僵持一段时间后,恒生指数开始攀升,联交所内一片欢呼。原来大亨韦家诚托市,随后另两个大亨也开始入货,恒指升两千多点。接着中东叛乱政府向联合国投降,在一连串的利好消息刺激下,股市一片大好。丁蟹终于一败涂地,负债达一百亿。
    不要怕,是技术性调整.jpg
    “撤退流的技术性调整”

    5-4 “狼之口”
    跟出自久慈光久的同名漫画,黑深残为主基调的手法描述了14世纪笼罩在欧洲土地上的阴影和人性的悲哀。主要描述了在一个地势险恶的隘口上坐落着一个易守难攻的关卡城堡,而关卡的领主阴险狡诈心狠手辣,以酷刑虐待或杀害并示众所有看似或真正可疑的过关者以此取乐。最终由于无法忍受残忍的压迫,民众决定揭竿而起,为了里应外合想尽一切办法非法闯关传递情报,而其中大部分人都以失败告终,最终被施以极刑而惨死。可以说漫画中“狼之口”就是失败意味着死亡的代名词。

    5-5 “孤独的观测者”
    孤独的观测者是《命运石之门》的梗,即其OP,又是一个贯穿了整个剧情的深刻内涵。“孤独的观测者”NETA了“スカイクラッドの観测者”,直译是“Sky Clad的观测者”,结合主角一身白色长款实验服,私译为以空为依(衣)的观测者或者天空镀层的观测者。《命运石之门》描述了一个孤独与倔强的故事......鉴于篇幅的限制,就不展开叙述,只截取一个阿万音铃羽24年的来信:
    阿万音铃羽24年的来信.jpg
    “失败了...失败了...”

    5-6 “战争,战争从未改变”
    此梗出自游戏《辐射》系列开场CG主角台词“war, war never changes.战争,战争从未改变。”,同时这句话也作为《辐射4》的预告片标题使用。从古代冷兵器的面对面厮杀,到昨天飞机核弹的远程轰炸,甚至至今在废土中的尔虞我诈,尽管战争的形式在不停的改变,战争的名义和出发点也各有不同,但战争的本质却从不曾发生过变化。那是因为人性存在着原罪,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食,每一个都可以成为杀戮的理由。
    “废土之上,遍布死亡”

    5-7 “耶利哥”
    一说耶利哥来源于中东地区的耶利哥城。根据《圣经》的记载(《约书亚记》和《申命记》中皆有提到),耶利哥城被称为“不可攻破之城”。《申命记》中提到,耶和华告诉犹太人,让所有人绕城六日不发一声,第七日祭祀吹号,百姓呼喊,旋即这不可破的城就轰然倒塌了。换言之其即是被神迹所破的坚不可摧之城,感觉挺符合失败这个含义的。
    另一说此梗来源于由Mercury Steam, Alchemic Productions制作、由Codemasters发行的第一人称射击/动作冒险类游戏《克莱夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)》。这款作品举凡从场景、气氛、怪物,到处挑战着玩家忍耐恐惧的极限,游戏中最让人热血的就是“极度血腥”,从被打和杀死怪物都喷洒着鲜血,鬼怪设定也相当恶心,大部分是断头、断手、断脚或根本就是幽灵、全身都是鲜血,玩家可一枪打爆这些鬼怪的头,或是直接扫射到幽灵,整个灵体消失,场景上也到处都是恶心的肉块和鲜血喷满地。

    5-8 “伟大前程”
    伟大前程此梗来源于查尔斯·狄更斯的同名作品《远大(伟大)前程》。主角孤儿皮普Pip以自传式手法,叙述从7岁开始的三个人生阶段。
    此小说贯彻了狄更斯文以载道的风格,透过剧中孤儿的跌宕起落,表达他对生命和人性的看法。故事开始的皮普具有狄更斯中间层次的道德品质,即正直,无私,因而他得到了相应的奖励:生活甜多于苦。但随着这些品质的丢失,作者马上回报他严重的惩罚:他负伤累累,而且最终失去了“回家”的机会。但在马格威契身亡后,皮普再一次体现出狄更斯高尚、诚实、仁爱的道德品质,于是皮普又得到了相应的报偿,那就是他重新获得心灵的平静。皮普想当上等人的理想幻灭,但却又获得了新的人生。

    5-9 “巨人的肩膀”
    此梗来源于牛顿的名言:“如果说我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上。(If I have been able to see further, it was only because I stood on the shoulders of giants.)”一般将这句话理解为牛顿牛顿谦逊的表现。
    而真实的历史是,此句话来源于牛顿与胡克的来信,是牛顿嘲讽胡克的话语。牛顿最重要的贡献就是发现了万有引力定律,但这并非牛顿一个人的功劳。胡克早于牛顿发现了“引力大小与距离的平方成反比”现象,而当时牛顿甚至错误的认为引力大小不随距离变化,胡克之后将自己的发现和感想在信中与牛顿进行了讨论,并纠正了后者的错误概念。 但后来牛顿不承认自己曾得到过胡克的帮助,这使得胡克非常恼怒,胡克告诉牛顿的好友哈雷,暗示自己完成了引力定律的公式推导,哈雷将此事告知牛顿,牛顿表示他早就证明了这个定律,并完成了草稿,哈雷深知此书的价值,力促该书的出版,这就是后来的《自然哲学的数学原理》。 胡克要求牛顿在书中承认自己优先发现了平方反比定律,而牛顿认为万有引力完全是个人发现,作为回应,他将书中大部分涉及胡克的引用统统删掉,《原理》出版后,牛顿的名声如日中天,在他强大话语权的压力下,建树颇丰、涉猎甚广并被称为“英国达芬奇”的胡克,其功绩至死也没得到承认。

    5-10 “联盟冠军之旅”
    不想多说,智爷!(扑通鉴于篇幅的限制,这里就只简单的讲,这个成就是NETA了动画版精灵宝可梦里我们大家都很熟悉的10岁的小智20年来由于编剧的原因一直未能拿到大赛冠军的故事。游戏中玩家需要挑战道馆集齐八个徽章后挑战地区的联盟,最终打败冠军成为新任冠军。具体的历次比赛情况就不再赘述了,总而言之小智在大赛上总会被开挂一样的对手干死。然而日月篇大结局里已经成为冠军了......下面放图:
    我一定能赢.jpg

    累计模拟作战(10项成就)

    6-1 “模拟作战”
    模拟作战系列成就的开端。

    6-2 “电子特警”
    一说此梗来自于世嘉1994年出品的游戏《VR战警》。《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给玩家带来视觉冲击。一说电子特警这个成就是向经典的机器人警察系列电影《机械战警》致敬。2028年,专事军火开发的机器人公司Omni Corp生产了大量装备精良的机械战警,他们被投入到维和和惩治犯罪等行动中,取得显著的效果。罪犯横行的底特律市,嫉恶如仇、正义感十足的警察亚历克斯·墨菲遭到仇家暗算,身体受到毁灭性破坏。借助于Omni公司天才博士丹尼特·诺顿最前沿的技术,墨菲以机械战警的形态复活。而墨菲的妻子克拉拉和儿子大卫却再难从他身上感觉亲人的温暖。感知到妻儿的痛苦,墨菲决心向策划杀害自己的犯罪头子展开反击。

    6-3 “夏日课堂”
    此梗出自同名游戏《夏日课堂》。《夏日课堂》是一款由Namco Bandai旗下的《铁拳》制作团队Tekken Team负责开发的模拟游戏。玩家可以在游戏中体验在炎炎夏日中作为私人教师的快乐,该作画面出众,可谓虚拟女友良心之作。

    6-4 “学园孤岛”
    此梗源自同名漫画《学园孤岛》。《学园孤岛》是一部由海法纪光原作、千叶サドル作画,连载于芳文社旗下《Manga Time Kirara Forward》杂志上,以末日生存为题材的漫画作品。主要的内容就是各式各样的少女和男子高中生打僵尸。原作者海法纪光曾提及,希望创作与传统僵尸题材中以战斗为主的路线有所不同、描写在已经消逝的日常中努力生存的登场人物们的校园生活的作品。

    6-5 “量子战役”
    此梗源自同名动画《创世纪传说:量子战役》(《hack//Quantum》)。《.hack//Quantum》,是继2003年动画《.hack//黄昏的腕轮传说》和2006年动画《.hack//Roots》后的OVA,《.hack//Link》的2年后(2022年)作为背景舞台,作品以全世界超过一千万个玩家参加的虚构线上游戏《The World R:X》为主轴,主角咲夜及远世、玛丽两名队友共同展开的冒险物语。

    6-6 “调色板”
    此梗源自于手游《少女前线》中第七章战役的内容。具体内容见图:
    少女前线第七章战役.jpg
    “致天国的某位人型少女”

    6-7 “游荡者茶会”
    此成就名源于小说、漫画《记录的地平线》。《记录的地平线》是由日本网络小说家橙乃真希自2011年4月在小说投稿网站“小说家になろう”上刊载的网络小说。该作也是作者继《魔王勇者》之后第二部出版实体书籍的作品。游荡者茶会(放荡者の茶会)是小说中出现的一个组织,其并非是公会组织,而是以少人数成功挑战幻境神话各大任务的传说级玩家集团,成员共27人。

    6-8 “和莎莫的5000天”
    此梗来源于电影《和莎莫的500天》((500) Days of Summer)。影片《和莎莫的500天》是福克斯探照灯公司2009年出品一部爱情电影。截取一段内容简介:两个人的关系很明显出现了问题,莎莫终于忍不住对汤姆说了分手,深信快刀斩乱麻,做事果断的莎莫很快离开了汤姆,有了属于自己的新生活。对于莎莫同自己的分手,汤姆痛不欲生,他深爱莎莫,却不得不接受莎莫已经离去的事实。这使他开始反思,自己是否是一个称职的男朋友,他究竟都做错了什么。汤姆开始回想和莎莫在一起的500个日日夜夜,他希望从中找到答案。

    6-9 “21世纪少女”
    此梗源自由浦泽直树原作的科学冒险漫画《20世纪少年》应用到你游就是21世纪少女,一切从一个被称为“朋友”标志的东西开始,似乎有一个以“朋友”为首的组织在社会上秘密活动着,似乎对这个社会造成了一定的影响。这个组织已经渗透到了警察等社会上各个重要的机构中。可是主角远藤贤知似乎根本没有注意到。在他身边渐渐出现了一些奇怪的事件:教授一家所有人突然消失了;报纸上刊登了有人因为全身出血而死的事件;他的儿时好友离奇自杀身亡等事件。但这些事件中都有一个共同点,就是有“朋友”的标志,他甚至在他姐姐的信件里发现了这个标志。他觉得他似乎知道这个标志是什么,可是什么都想不起来了。当他完全了解了这个“朋友”标志的意义的时候,事情的状况已经不可挽回了。

    6-10 “自由归于众生”
    此梗出自于美国电影《变形金刚》中主角擎天柱的台词“自由权利归众生。(Freedom is the right of all sentient beings.)”,也有可能是出自擎天柱的另外一句台词“You were the one who taught me freedom is everyone's right.”
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    累计自律作战(10项成就)

    7-1 “自律作战”
    自律作战系列成就的开端。

    7-2 “小鬼当家”
    此梗出自同名电影《小鬼当家》。《小鬼当家》系列是由克里斯·哥伦布导演,童星麦考利·卡尔金主演的家庭喜剧。一年一度的圣诞节又到了。全家忙着外出欢度圣诞假期,不料忙中出错,将家里最小的成员——8岁的凯文留在了家里。爸爸妈妈急坏了,可此时他们已经身在外地,一时亦无可奈何。倒是凯文乐坏了,难得一个人在家,凯文将家里布置成了“游乐场”。 两个刚出狱的窃贼将目光瞄向了凯文家。当他们鬼鬼祟祟的踏入凯文家时,凯文凭借自己的机智和家里的“游乐场机关”,和两个笨贼玩起了“游戏”,笑料百出。
    “某种意义上的自律”

    7-3 “玩具总动员”
    此梗出自同名电影《玩具总动员》。《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,截止2015年共制作了三部,由华特·迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。讲述了主角两个玩具牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年的故事。这个系列的电影也是传播影响甚广,就不再多多做介绍。玩具能动某种意义上和你游的战术人型异曲同工。

    7-4 “拜托了,老师”
    此梗一说源自同名动漫《拜托了,老师》,这是一部浅描淡写以“师生恋”为核心的动漫。“缘起星空下的邂逅,爱在青春里的校园。”

    7-5 “魔力管家”
    此梗出自同名漫画、动画《魔力女管家》。《魔力女管家》是GAINAX出品的动画,根据中山文十郎漫画改编。故事的主要内容是为了和外星侵略者进行抗争,组织“太白星”制造了最强战斗用人型机器人麻幌。在她的生命即将终结之际她离开了战场,将自己剩余的时间投入到少年美里优的女仆工作之中。在家务和生活上,麻幌处理得无微不至,而优也为这二人生活感到满意,更逐渐对麻幌有意思。但式条老师对此很嫉妒,不过在不断地阻挠中反而使他们的感情增加。作为机器人的麻幌开始对自己的初衷质疑,因为她对优也产生了微妙的感情。 所以你游的自律其实是在和人型谈恋爱对吗

    7-6 “天网计划”
    此梗源自美国电影《终结者》系列中“天网系统”意图消灭人类的计划。天网(Skynet)是电影《终结者》里一个人类于20世纪后期创造的以计算机为基础的人工智能防御系统,最初是研究用于军事的发展,后自我意识觉醒,视全人类为威胁,发动了审判日。

    7-7 “矩阵革命”
    此梗出自电影《黑客帝国3:矩阵革命》。《黑客帝国3:矩阵革命》承接第二集的故事,一场为寻找自由的漫长惊世战争正式展开。锡安的人们面临母体机械大军的入侵,人类也赌上所有武力,发动最大攻势,将整场战役由地面延伸到母体的天空,此外,救世主尼奥与宿敌计算机特工史密斯也将展开一场绝命殊死战。

    7-8 “银翼杀手”
    一说此梗源自于同名电影《银翼杀手》。本片以2019年的洛杉矶为故事背景,描写一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英戴克追踪消灭这些复制人,不料戴克却在行动时碰见美如天仙的女复制人,并且跟她坠入情网。另一说此梗来自于《加速世界》中主角有田春雪的虚拟对战角色“白银之鸦(Silver Crow)”。银白色的速度型对战虚拟角色,罕有的金属色瘦长的身体,银色面罩可以打开,内有嘴巴。是加速世界唯一的飞行假想体。

    7-9 “神经浪游者”
    此梗出自同名小说《神经漫游者(Neuromancer)》。《神经漫游者》(Neuromancer)一书是第一本同时获得“雨果奖(Hugo Award)”、“星云奖(Nebula Award)”与“菲利普·狄克奖(Philip K. Dick Award)”三大科幻小说大奖的著作,此纪录至今无人能破。
    小说主角凯斯是个网络独行侠,他受雇于神秘力量,奉命潜入跨国企业的信息中心窃取机密情报。他一方面参与信息大战;一方面得查出幕后的神秘主使是谁……作为一个计算机牛仔,他能够使自己的神经系统挂上全球计算机网络,为了在赛博空间里竞争生存,他使用各种匪夷所思的人工智能与软件为自己服务。事实上,凯斯并不想主宰世界,他希望能超越肉体的束缚,逃避废墟般的现实世界,在赛博空间里浪游……幕后首脑出乎意料,小说结局发人深省。(这个简介不仅是卖关子,简直是卖棺材)

    7-10 “外天楼”
    此梗源自同名漫画《外天楼》。《外天楼》是由日本漫画家石黑正数所创作的、在讲谈社发行的文艺杂志《メフィスト》上连载的推理漫画。漫画讲述了樱庭冴子着手调查被称为“外天楼”的建筑,以及和外天楼有关的不可思议的人们,从而逐渐解开了各种谜团之间的关系的故事。

    累计摧毁建筑(9项成就)

    39-1 “摧毁建筑”
    摧毁建筑系列成就的开端。

    39-2 “有问题时找C4”
    此梗出自一档美国的科普电视节目《流言终结者》,由亚当·萨维奇,杰米·海纳曼,卡丽·拜伦,托利·贝勒西,格兰特·今原主持,在2003~2017年间曾播出了16季,现已停播。“有问题时找C4”出自该节目的第六季“马盖先特集”。《流言终结者》主持人杰米与亚当测试《百战天龙》中的主角马盖先用钠(Na)加入水中爆破墙壁来逃走的方法是否可行。但无论如何连钾(K)都用上了都没法墙壁炸毁,只好动用C4炸药,把墙炸掉前杰米就说“只要出问题,C4炸药都能搞定(When in doubt, C4!)”。

    39-3 “拆迁办事处”
    此处并无NETA,指的就是中国国内的特有行政执行方式,实际上并没有这种办事处。

    39-4 “特车二课第二小队”
    此梗出自日本漫画与动画作品《机动警察》,从1988年结城正美开始该作漫画连载到2009年之际,已出版的作品包括漫画、一部动画电视系列剧、两部OVA系列、三部动画电影。特车二课第二小队在该作品中是主角们所在的队伍,本作也通过讲述特车二课第二小队这一特殊单位队员们的日常来描述本作品独特的世界观。故事情节设定在虚构的1998到2002年之间,讲述了日本东京为了应对因为温室效应造成的海平面上升和都内紧张的用地情况而建造的巴比伦计划,巴比伦计划是通过建造大型海堤将东京湾封闭,抽出湾内的海水在进行填海造陆。因巴比伦计划而引进大量新型机器人“Labor”导致的治安问题也层出不穷。

    39-5 “N2爆雷”
    此梗出自日本漫画与动画作品《新世纪福音战士》,N2爆雷是在该作品中出现的强力武器。N2意为“NONUCLEAR”,即非核武器。它是史上威力最大的“干净”炸弹,非核武器但拥有核武器级的威力(也就是没有放射能污染)。它的爆炸当量大约与一枚标准的氢弹相同,但是没有早期氢弹会产生的核辐射和放射性尘埃。但是,它会产生极大的电磁核脉冲。该种爆雷主要针对使徒所具有的强大A.T.Field(Absolute Terror Field,即绝对领域)所开发,对于A.T.Field的穿透力是人类所有常规武器中最强的。 N2武器第一次出现是在第一集对第三使徒的作战中。巨大的爆炸过后,它仅使使徒停止了一段时间。但N2爆雷仍可以说是EVA系列以外唯一可以对使徒造成一定有效伤害的武器,零号机曾企图用它和十四使徒同归于尽,但没有效果。N2武器有炸弹、机雷、地雷等多种形态。

    39-6 “水坝破坏者”
    此梗出自1955年上映的英国电影《水坝破坏者》。在英国对德国旷日持久的战略轰炸中,集中了大量工矿企业的鲁尔区被列为重点目标。为了造成尽可能大的破坏,1943年皇家空军组织了一次特殊的“惩罚行动”(Operation Chastise),要炸开鲁尔区附近的水库大坝,淹没下游的工业设施。由于大坝厚实坚固,而且布设了防鱼雷网,采用常规轰炸和鱼雷攻击均无法奏效,因此需要非同寻常的炸弹和投弹方式。该影片就向观众展示了英方如何解决技术难题、成功实施这次行动的全过程。如今也有驻扎在日本厚木海军航空基地的VFA-195水坝破坏者中队,装备F/A-18E“超级大黄蜂”战斗机,部署在(CVN-73)George Washington“乔治·华盛顿”号航空母舰上,隶属第五舰载机联队(CVW-5),机尾的代码为“NF”。

    39-7 “哈里斯的夜间派对”
    哈里斯指的是二战时期英国空军元帅阿瑟·特拉弗斯·哈里斯,他是欧洲战场发展夜间空袭轰炸的代表人物。哈里斯专攻夜间空袭作战,他的代表战役鲁尔之战,不少战斗都是在晚上,因为过于专注轰炸,当时外界对他的称呼就是“轰炸机”。

    39-8 “李梅的火舞”
    此梗出自第二次世界大战后期美国空军上将柯蒂斯·李梅(执行此项任务时军衔为少将)带领美国陆军航空队的B-29轰炸机部队对东京的火攻作战。当时面对日本的恶劣天气状况,盟军的日间精确投弹战术效果大打折扣。为了达到更好的毁伤效果,李梅将军想到了使用燃烧弹轰炸东京的方法。1945年3月9日夜间,334架B一29从关岛直扑东京,每架飞机携带六至八吨燃烧弹,在导航机的照明弹和燃烧弹指引下实行轮番地毯式轰炸,总共投下2000余吨燃烧弹,市中心41平方公里被夷为平地,26.7万幢建筑物付之一炬,共炸死烧死83793人(实际死亡可能超过10万人),超过1923年9月1日东京大地震的死亡数(7.3万人);另有10万人被烧成重伤,100万人无家可归。这场空袭中有9架B-29被击落,5架负重伤并在海面迫降,42架受伤轰炸机和其余轰炸机安全返回了基地。这场轰炸可能是人类历史上最具破坏性的非核武空袭,破坏力可以和后来的原子弹爆炸相比。大火之后日本政府花了二十五天的时间才将烧焦的尸体清除完毕。

    39-9 “炸回石器时代”
    这是太平洋战争时期,”轰炸日本本土的美国陆军航空队的一句口号,柯蒂斯·李梅的名言之一,具体故事看上一成就。

    收集类成就

    成就列表

    人形收集类

    人形收集类成就(55项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    首次获得N星战术少女.png

    荣誉的赠礼 首次获得三星战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 核心x3 钻石x10 指挥官经验x100
    奇迹的奖券 首次获得四星战术少女 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 快速制造契约x2 快速修复契约x2 核心x9 钻石x30 指挥官经验x300
    命运的邂逅 首次获得五星战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 快速制造契约x3 快速修复契约x3 核心x15 钻石x50 指挥官经验x500

    图鉴解锁N把不同枪支.png

    小小兴趣 图鉴解锁10位不同的战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 人形制造契约x1 核心x1 指挥官经验x100
    业余爱好 图鉴解锁20位不同的战术少女 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x500
    专业鉴赏 图鉴解锁40位不同的战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x2 核心x5 钻石x30 指挥官经验x1000
    狂热猎手 图鉴解锁60位不同的战术少女 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 人形制造契约x2 核心x5 钻石x30 指挥官经验x3000
    收藏大亨 图鉴解锁80位不同的战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x3 核心x10 钻石x100 指挥官经验x5000
    博物馆主 图鉴解锁120位不同的战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x10 钻石x200 指挥官经验x10000
    十三工房 图鉴解锁160位不同的战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x4 核心x12 钻石x250 指挥官经验x12000
    木偶牧场 图鉴解锁200位不同的战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x5 核心x15 钻石x300 指挥官经验x15000
    人形小镇 图鉴解锁250位不同的战术少女 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x2000 人形制造契约x8 核心x18 钻石x350 指挥官经验x20000
    少女乐园 图鉴解锁300位不同的战术少女 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x3000 人形制造契约x10 核心x20 钻石x400 指挥官经验x25000

    少女前线成就图标-HG.png

    入门级收藏:手枪 图鉴解锁5位不同的手枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x50
    见习级收藏:手枪 图鉴解锁10位不同的手枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:手枪 图鉴解锁20位不同的手枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:手枪 图鉴解锁30位不同的手枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:手枪 图鉴解锁40位不同的手枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:手枪 图鉴解锁50位不同的手枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:手枪 图鉴解锁60位不同的手枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    少女前线成就图标-SMG.png

    入门级收藏:冲锋枪 图鉴解锁3位不同的冲锋枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
    见习级收藏:冲锋枪 图鉴解锁10位不同的冲锋枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:冲锋枪 图鉴解锁20位不同的冲锋枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:冲锋枪 图鉴解锁30位不同的冲锋枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:冲锋枪 图鉴解锁40位不同的冲锋枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:冲锋枪 图鉴解锁50位不同的冲锋枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:冲锋枪 图鉴解锁60位不同的冲锋枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    少女前线成就图标-RF.png

    入门级收藏:步枪 图鉴解锁3位不同的步枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
    见习级收藏:步枪 图鉴解锁10位不同的步枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:步枪 图鉴解锁20位不同的步枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:步枪 图鉴解锁30位不同的步枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:步枪 图鉴解锁40位不同的步枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:步枪 图鉴解锁50位不同的步枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:步枪 图鉴解锁60位不同的步枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    少女前线成就图标-AR.png

    入门级收藏:突击步枪 图鉴解锁3位不同的突击步枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
    见习级收藏:突击步枪 图鉴解锁10位不同的突击步枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:突击步枪 图鉴解锁20位不同的突击步枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:突击步枪 图鉴解锁30位不同的突击步枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:突击步枪 图鉴解锁40位不同的突击步枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:突击步枪 图鉴解锁50位不同的突击步枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:突击步枪 图鉴解锁60位不同的突击步枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    少女前线成就图标-MG.png

    入门级收藏:机枪 图鉴解锁3位不同的机枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
    见习级收藏:机枪 图鉴解锁10位不同的机枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:机枪 图鉴解锁20位不同的机枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:机枪 图鉴解锁30位不同的机枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:机枪 图鉴解锁40位不同的机枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:机枪 图鉴解锁50位不同的机枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:机枪 图鉴解锁60位不同的机枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    少女前线成就图标-SG.png

    入门级收藏:霰弹枪 图鉴解锁1位不同的霰弹枪型战术少女 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x100
    见习级收藏:霰弹枪 图鉴解锁5位不同的霰弹枪型战术少女 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 人形制造契约x1 核心x1 钻石x10 指挥官经验x200
    进阶级收藏:霰弹枪 图鉴解锁10位不同的霰弹枪型战术少女 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x2 核心x2 钻石x30 指挥官经验x500
    专家级收藏:霰弹枪 图鉴解锁15位不同的霰弹枪型战术少女 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x3 核心x3 钻石x50 指挥官经验x1000
    学者级收藏:霰弹枪 图鉴解锁20位不同的霰弹枪型战术少女 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x4 核心x4 钻石x70 指挥官经验x2000
    精英级收藏:霰弹枪 图鉴解锁25位不同的霰弹枪型战术少女 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 人形制造契约x5 核心x5 钻石x100 指挥官经验x3000
    大师级收藏:霰弹枪 图鉴解锁30位不同的霰弹枪型战术少女 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x6 核心x6 钻石x150 指挥官经验x4000

    装备收集类

    装备收集类成就(36项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    N星装备.png

    小发明 首次获得蓝色装备 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 指挥官经验x100
    高新产品 首次获得绿色装备 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 装备制造契约x1 指挥官经验x300
    百万级专利 首次获得金色装备 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 装备制造契约x2 指挥官经验x500

    配件.png

    配件入门 累计获得10个配件类装备 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
    配件学徒 累计获得50个配件类装备 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
    配件工匠 累计获得100个配件类装备 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
    配件精英 累计获得200个配件类装备 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
    配件专家 累计获得500个配件类装备 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
    配件大师 累计获得1000个配件类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
    配件达人 累计获得2000个配件类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
    配件厂长 累计获得5000个配件类装备 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
    配件大亨 累计获得10000个配件类装备 人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
    配件制霸 累计获得20000个配件类装备 人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
    配件超人 累计获得50000个配件类装备 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000

    弹匣.png

    弹匣入门 累计获得10个弹匣类装备 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
    弹匣学徒 累计获得50个弹匣类装备 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
    弹匣工匠 累计获得100个弹匣类装备 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
    弹匣精英 累计获得200个弹匣类装备 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
    弹匣专家 累计获得500个弹匣类装备 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
    弹匣大师 累计获得1000个弹匣类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
    弹匣达人 累计获得2000个弹匣类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
    弹匣厂长 累计获得5000个弹匣类装备 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
    弹匣大亨 累计获得10000个弹匣类装备 人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
    弹匣制霸 累计获得20000个弹匣类装备 人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
    弹匣超人 累计获得50000个弹匣类装备 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000

    人形.png

    人形入门 累计获得10个人形类装备 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x20 装备制造契约x1 指挥官经验x30
    人形学徒 累计获得50个人形类装备 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x1 指挥官经验x50
    人形工匠 累计获得100个人形类装备 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x2 指挥官经验x100
    人形精英 累计获得200个人形类装备 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x100 装备制造契约x2 指挥官经验x200
    人形专家 累计获得500个人形类装备 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x150 装备制造契约x3 指挥官经验x500
    人形大师 累计获得1000个人形类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x1000
    人形达人 累计获得2000个人形类装备 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x6 钻石x60 指挥官经验x1500
    人形厂长 累计获得5000个人形类装备 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x250 装备制造契约x8 钻石x70 指挥官经验x2000
    人形大亨 累计获得10000个人形类装备 人力x800 弹药x800 口粮x800 零件x300 装备制造契约x10 钻石x80 指挥官经验x3000
    人形制霸 累计获得20000个人形类装备 人力x900 弹药x900 口粮x900 零件x300 装备制造契约x12 钻石x90 指挥官经验x4000
    人形超人 累计获得50000个人形类装备 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x350 装备制造契约x15 钻石x100 指挥官经验x5000

    勋章收集类

    勋章收集类成就(44项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    指挥员.png

    新人指挥员 累计获得5枚铜星勋章 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 指挥官经验x30
    实习指挥员 累计获得10枚铜星勋章 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验x60
    指挥员 累计获得20枚铜星勋章 人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 指挥官经验x90
    进阶指挥员 累计获得30枚铜星勋章 人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 指挥官经验x120
    精英指挥员 累计获得40枚铜星勋章 人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 指挥官经验x150
    资深指挥员 累计获得50枚铜星勋章 人力x180 弹药x180 口粮x180 零件x180 指挥官经验x180
    高阶指挥员 累计获得60枚铜星勋章 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 指挥官经验x200
    老练指挥员 累计获得70枚铜星勋章 人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 指挥官经验x250
    大师指挥员 累计获得80枚铜星勋章 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 指挥官经验x300
    王牌指挥员 累计获得90枚铜星勋章 人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 指挥官经验x350
    传奇指挥员 累计获得100枚铜星勋章 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 指挥官经验x400
    战斗队长 累计获得110枚铜星勋章 人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 指挥官经验x450
    进阶战斗队长 累计获得120枚铜星勋章 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 指挥官经验x500
    精英战斗队长 累计获得130枚铜星勋章 人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 指挥官经验x550
    资深战斗队长 累计获得140枚铜星勋章 人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 指挥官经验x600
    高阶战斗队长 累计获得150枚铜星勋章 人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 指挥官经验x650

    战术家.png

    新人战术家 累计获得5枚银星勋章 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x60 指挥官经验x60
    实习战术家 累计获得10枚银星勋章 人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 快速制造契约x1 快速修复契约x1 指挥官经验x90
    战术家 累计获得20枚银星勋章 人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x120
    进阶战术家 累计获得30枚银星勋章 人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 快速制造契约x2 快速修复契约x2 指挥官经验x150
    精英战术家 累计获得40枚银星勋章 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x200
    资深战术家 累计获得50枚银星勋章 人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 快速制造契约x3 快速修复契约x3 指挥官经验x250
    高阶战术家 累计获得60枚银星勋章 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 快速制造契约x4 快速修复契约x4 指挥官经验x300
    老练战术家 累计获得70枚银星勋章 人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 快速制造契约x4 快速修复契约x4 指挥官经验x350
    大师战术家 累计获得80枚银星勋章 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x400
    王牌战术家 累计获得90枚银星勋章 人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 快速制造契约x5 快速修复契约x5 指挥官经验x450
    传奇战术家 累计获得100枚银星勋章 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x500
    战术参谋 累计获得110枚银星勋章 人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 快速制造契约x6 快速修复契约x6 指挥官经验x550
    进阶战术参谋 累计获得120枚银星勋章 人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 快速制造契约x7 快速修复契约x7 指挥官经验x600
    精英战术参谋 累计获得130枚银星勋章 人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 快速制造契约x7 快速修复契约x7 指挥官经验x650

    士官长.png

    新人士官 累计获得5枚金星勋章 人力x90 弹药x90 口粮x90 零件x90 人形制造契约x1 钻石x10 指挥官经验x90
    实习士官 累计获得10枚金星勋章 人力x120 弹药x120 口粮x120 零件x120 人形制造契约x1 钻石x20 指挥官经验x120
    士官长 累计获得20枚金星勋章 人力x150 弹药x150 口粮x150 零件x150 人形制造契约x3 钻石x30 指挥官经验x150
    进阶士官长 累计获得30枚金星勋章 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 人形制造契约x3 钻石x40 指挥官经验x200
    精英士官长 累计获得40枚金星勋章 人力x250 弹药x250 口粮x250 零件x250 人形制造契约x5 钻石x50 指挥官经验x250
    资深士官长 累计获得50枚金星勋章 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 人形制造契约x5 钻石x60 指挥官经验x300
    高阶士官长 累计获得60枚金星勋章 人力x350 弹药x350 口粮x350 零件x350 人形制造契约x6 钻石x70 指挥官经验x350
    老练士官长 累计获得70枚金星勋章 人力x400 弹药x400 口粮x400 零件x400 人形制造契约x7 钻石x80 指挥官经验x400
    大师士官长 累计获得80枚金星勋章 人力x450 弹药x450 口粮x450 零件x450 人形制造契约x8 钻石x90 指挥官经验x450
    王牌士官长 累计获得90枚金星勋章 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 人形制造契约x9 钻石x100 指挥官经验x500
    传奇士官长 累计获得100枚金星勋章 人力x550 弹药x550 口粮x550 零件x550 人形制造契约x10 钻石x110 指挥官经验x550
    战地英雄 累计获得110枚金星勋章 人力x600 弹药x600 口粮x600 零件x600 人形制造契约x11 指挥官经验x600
    进阶战地英雄 累计获得120枚金星勋章 人力x650 弹药x650 口粮x650 零件x650 人形制造契约x12 指挥官经验x650
    精英战地英雄 累计获得130枚金星勋章 人力x700 弹药x700 口粮x700 零件x700 人形制造契约x13 指挥官经验x700

    好感收集类

    好感收集类成就(33项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    人形好感达到100.png

    胜利之吻 首个战术少女好感度达到100 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    月之链 10个战术少女好感度达到100 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60
    水星之链 30个战术少女好感度达到100 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100
    金星之链 50个战术少女好感度达到100 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200
    火星之链 100个战术少女好感度达到100 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500
    木星之链 150个战术少女好感度达到100 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000
    土星之链 200个战术少女好感度达到100 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000
    天王星之链 300个战术少女好感度达到100 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000

    累计缔结誓约.png

    誓约烙印 首次与战术少女缔结誓约 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 钻石x10 指挥官经验x30
    战地誓言 与10个战术少女缔结誓约 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 钻石x30 指挥官经验x60
    心灵刻痕 与30个战术少女缔结誓约 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 钻石x50 指挥官经验x100
    感官链接 与50个战术少女缔结誓约 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 钻石x100 指挥官经验x200
    灵魂共鸣 与100个战术少女缔结誓约 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 钻石x150 指挥官经验x500
    浪漫交响 与150个战术少女缔结誓约 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 钻石x200 指挥官经验x1000
    灿烂千阳 与200个战术少女缔结誓约 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 钻石x250 指挥官经验x2000
    天堂礼赞 与300个战术少女缔结誓约 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 钻石x300 指挥官经验x3000

    人形好感达到150.png

    幸福终点站 首个战术少女好感度达到150 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    薄纸之绊 10个战术少女好感度达到150 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60
    棉纱之绊 30个战术少女好感度达到150 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100
    青木之绊 50个战术少女好感度达到150 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200
    白锡之绊 100个战术少女好感度达到150 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500
    水晶之绊 150个战术少女好感度达到150 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000
    细瓷之绊 200个战术少女好感度达到150 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000
    珍珠之绊 300个战术少女好感度达到150 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000

    累计获得格林娜爱心.png

    向阳花F375 收集10颗格林娜的爱心 波板糖x1 指挥官经验x30
    向阳花F376 收集20颗格林娜的爱心 采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x60
    向阳花F377 收集50颗格林娜的爱心 采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
    向阳花F452 收集100颗格林娜的爱心 采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
    向阳花F453 收集200颗格林娜的爱心 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
    向阳花F454 收集500颗格林娜的爱心 采购币x25 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
    向阳花F455 收集1000颗格林娜的爱心 采购币x30 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x2000
    向阳花F456 收集2000颗格林娜的爱心 采购币x35 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x3000
    向阳花F457 收集5000颗格林娜的爱心 采购币x40 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x4000

    宿舍收集类

    宿舍收集类成就(121项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    采购.png

    跨境采购 首次进行家居采购 波板糖x1 指挥官经验x30
    采购入门 进行10次家居采购 脆皮甜筒x1 钻石x10 指挥官经验x60
    采购学徒 进行50次家居采购 蛋奶草莓芝士x1 钻石x30 指挥官经验x100
    采购工匠 进行100次家居采购 蛋奶草莓芝士x1 钻石x50 指挥官经验x200
    采购精英 进行500次家居采购 蛋奶草莓芝士x2 钻石x100 指挥官经验x500
    采购专家 进行1000次家居采购 蛋奶草莓芝士x2 钻石x150 指挥官经验x1000
    采购大师 进行2000次家居采购 蛋奶草莓芝士x3 钻石x200 指挥官经验x2000
    采购达人 进行5000次家居采购 蛋奶草莓芝士x3 钻石x250 指挥官经验x3000
    采购厂长 进行10000次家居采购 蛋奶草莓芝士x5 钻石x300 指挥官经验x4000
    采购大亨 进行20000次家居采购 蛋奶草莓芝士x5 钻石x350 指挥官经验x5000

    温馨家具.png

    从家开始 首次获得4星家具 采购币x5 指挥官经验x30
    温馨家具入门 获得10件4星家具 采购币x10 指挥官经验x60
    温馨家具学徒 获得20件4星家具 采购币x20 指挥官经验x100
    温馨家具工匠 获得50件4星家具 采购币x30 指挥官经验x200
    温馨家具精英 获得100件4星家具 采购币x40 指挥官经验x500
    温馨家具专家 获得200件4星家具 采购币x50 指挥官经验x1000
    温馨家具大师 获得500件4星家具 采购币x60 指挥官经验x2000
    温馨家具达人 获得1000件4星家具 采购币x70 指挥官经验x3000
    温馨家具厂长 获得2000件4星家具 采购币x80 指挥官经验x4000
    温馨家具大亨 获得5000件4星家具 采购币x100 指挥官经验x5000

    优雅家具.png

    收获情调 首次获得5星家具 采购币x5 指挥官经验x30
    优雅家具入门 获得10件5星家具 采购币x10 指挥官经验x60
    优雅家具学徒 获得20件5星家具 采购币x20 指挥官经验x100
    优雅家具工匠 获得50件5星家具 采购币x30 指挥官经验x200
    优雅家具精英 获得100件5星家具 采购币x40 指挥官经验x500
    优雅家具专家 获得200件5星家具 采购币x50 指挥官经验x1000
    优雅家具大师 获得500件5星家具 采购币x60 指挥官经验x2000
    优雅家具达人 获得1000件5星家具 采购币x70 指挥官经验x3000
    优雅家具厂长 获得2000件5星家具 采购币x80 指挥官经验x4000
    优雅家具大亨 获得5000件5星家具 采购币x100 指挥官经验x5000

    首次获得套装家具加成.png

    浪漫满屋 首次获得4星家具套装加成 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
    幸福之家 首次获得5星家具一阶套装加成 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
    小岛大亨 首次获得5星家具二阶套装加成 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x300
    天际城市 首次获得5星家具三阶套装加成 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x500

    装扮者.png

    点燃生活 获得1套4星家具 采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
    新人装扮者 获得3套不同的4星家具 采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
    实习装扮者 获得5套不同的4星家具 采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
    装扮者 获得10套不同的4星家具 采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
    进阶装扮者 获得15套不同的4星家具 采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
    精英装扮者 获得20套不同的4星家具 采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
    资深装扮者 获得30套不同的4星家具 采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
    高阶装扮者 获得40套不同的4星家具 采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
    老练装扮者 获得50套不同的4星家具 采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
    大师装扮者 获得60套不同的4星家具 采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000

    享受者.png

    完美家居 获得1套5星家具 采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
    新人享受者 获得3套不同的5星家具 采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
    实习享受者 获得5套不同的5星家具 采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
    享受者 获得10套不同的4星家具 采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
    进阶享受者 获得15套不同的5星家具 采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
    精英享受者 获得20套不同的5星家具 采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
    资深享受者 获得30套不同的5星家具 采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
    高阶享受者 获得40套不同的5星家具 采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
    老练享受者 获得50套不同的5星家具 采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
    大师享受者 获得60套不同的5星家具 采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000

    累计获得装扮.png

    我漂亮吗? 首次解锁装扮 采购币x5 钻石x10 指挥官经验x30
    挂衣钩 解锁3件装扮 采购币x10 钻石x20 指挥官经验x60
    晒衣架 解锁10件装扮 采购币x15 钻石x30 指挥官经验x100
    藏衣箱 解锁30件装扮 采购币x20 钻石x50 指挥官经验x200
    更衣橱 解锁50件装扮 采购币x25 钻石x80 指挥官经验x500
    良衣库 解锁80件装扮 采购币x30 钻石x120 指挥官经验x1000
    小精品店 解锁120件装扮 采购币x35 钻石x160 指挥官经验x2000
    二手变装网店 解锁160件装扮 采购币x40 钻石x200 指挥官经验x3000
    萝娘收藏间 解锁200件装扮 采购币x45 钻石x250 指挥官经验x4000
    魔法少女 解锁250件装扮 采购币x50 钻石x300 指挥官经验x5000
    最后一战 解锁300件装扮 采购币x55 钻石x350 指挥官经验x10000

    累计赠送礼物.png

    送给我的? 首次赠送礼物 采购币x5 指挥官经验x30
    小包零食 赠送10件礼物 采购币x10 指挥官经验x50
    新鲜花束 赠送50件礼物 采购币x20 指挥官经验x100
    街边饰物 赠送100件礼物 采购币x30 指挥官经验x200
    精致茶具 赠送500件礼物 采购币x40 指挥官经验x500
    限量海报 赠送1000件礼物 采购币x50 指挥官经验x1000
    珍藏绘本 赠送2000件礼物 采购币x60 指挥官经验x2000
    王室糖果 赠送5000件礼物 采购币x70 指挥官经验x3000
    名贵丝巾 赠送10000件礼物 采购币x80 指挥官经验x4000
    奢华手袋 赠送20000件礼物 采购币x100 指挥官经验x5000

    累计收集爱心.png

    您辛苦了! 首次在宿舍中收集战术少女的爱心 波板糖x1 指挥官经验x30
    从零开始爱生活 在宿舍中收集50颗战术少女的爱心 采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x60
    期待邂逅什么错 在宿舍中收集100颗战术少女的爱心 采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
    我的人形太可爱 在宿舍中收集500颗战术少女的爱心 采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
    线上老婆是女生 在宿舍中收集1000颗战术少女的爱心 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
    我的朋友并不少 在宿舍中收集2000颗战术少女的爱心 采购币x25 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
    我的青春没问题 在宿舍中收集5000颗战术少女的爱心 采购币x30 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x2000
    绑到女校当长官 在宿舍中收集10000颗战术少女的爱心 采购币x35 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x3000
    恋爱高校优等生 在宿舍中收集20000颗战术少女的爱心 采购币x40 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x4000
    女友人形修罗场 在宿舍中收集50000颗战术少女的爱心 采购币x50 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x5000

    累计开启宿舍.png

    第三新闻社 开启第3间宿舍 采购币x5 脆皮甜筒x1 指挥官经验x50
    第四维 开启第4间宿舍 采购币x10 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x100
    第五季 开启第5间宿舍 采购币x15 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x200
    第六感 开启第6间宿舍 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x500
    第七天堂 开启第7间宿舍 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x1000
    第八日 开启第8间宿舍 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x2000
    第九城镇 开启第9间宿舍 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x3000
    第十放松室 开启第10间宿舍 采购币x20 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x4000

    收集宠物.png

    我可以养它吗? 收养1只宠物 蛋奶草莓芝士x1 指挥官经验x50
    三猫成虎 收养3只不同的宠物 蛋奶草莓芝士x2 指挥官经验x100
    猫咪公主 收养5只不同的宠物 蛋奶草莓芝士x3 指挥官经验x200
    10忠狗 收养10只不同的宠物 蛋奶草莓芝士x5 指挥官经验x500
    宠物世界 收养15只不同的宠物 蛋奶草莓芝士x8 指挥官经验x1000
    格里芬公园 收养20只不同的宠物 蛋奶草莓芝士x10 指挥官经验x2000

    获得电池.png

    电池 累计获得10个电池 电池x10 指挥官经验x30
    人形公寓 累计获得100个电池 电池x30 指挥官经验x60
    家有少女 累计获得500个电池 电池x50 指挥官经验x100
    梯队外传 累计获得1000个电池 电池x100 指挥官经验x200
    我爱你家 累计获得5000个电池 电池x200 指挥官经验x500
    闲人格林娜 累计获得10000个电池 电池x300 指挥官经验x1000
    格里芬一家人 累计获得50000个电池 电池x500 指挥官经验x2000
    搞事班的故事 累计获得100000个电池 电池x1000 指挥官经验x3000
    地下沟通站 累计获得200000个电池 电池x1500 指挥官经验x4000
    指挥部的故事 累计获得500000个电池 电池x2000 指挥官经验x5000

    获得支援指令.png

    支援指令 累计获得10个支援指令 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30 支援指令x10
    亮枪 累计获得100个支援指令 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 指挥官经验x60 支援指令x20
    鹫语者 累计获得500个支援指令 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 指挥官经验x100 支援指令x40
    姐妹连 累计获得1000个支援指令 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 指挥官经验x200 支援指令x60
    拆包部队 累计获得2000个支援指令 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 指挥官经验x500 支援指令x80
    灰鸡坠落 累计获得5000个支援指令 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 指挥官经验x1000 支援指令x100
    格里芬家书 累计获得10000个支援指令 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 指挥官经验x2000 支援指令x120
    奇怪博士 累计获得20000个支援指令 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 指挥官经验x3000 支援指令x140
    克鲁格的名单 累计获得50000个支援指令 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 指挥官经验x4000 支援指令x160
    一个承包商的诞生 累计获得100000个支援指令 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 指挥官经验x5000 支援指令x180

    少前-漫画收集成就.png

    New Comic!! 在宿舍咖啡厅解锁5本漫画 战术人形:GSh-18
    New Comic Repeat!! 在宿舍咖啡厅解锁10本漫画 GSh-18-行走的手术台x1

    妖精收集类

    妖精收集类成就(11项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    获得N星妖精.png

    图灵妖精 首个妖精升到3星 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 钻石x10 指挥官经验x100
    控制论精灵 首个妖精升到4星 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 钻石x30 装备制造契约x1 快速建造契约x1 指挥官经验x300
    不确定性魔女 首个妖精升到5星 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 钻石x50 装备制造契约x2 快速建造契约x2 指挥官经验x500

    获得N种妖精 .png

    战术妖精 首次获得妖精 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 装备制造契约x1 核心x1 指挥官经验x100
    入门级收藏:妖精 获得3个不同的妖精 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 装备制造契约x3 核心x3 钻石x10 指挥官经验x300
    见习级收藏:妖精 获得5个不同的妖精 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 装备制造契约x5 核心x5 钻石x30 指挥官经验x500
    进阶级收藏:妖精 获得10个不同的妖精 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 装备制造契约x8 核心x8 钻石x50 指挥官经验x1000
    专家级收藏:妖精 获得15个不同的妖精 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 装备制造契约x10 核心x10 钻石x80 指挥官经验x2000
    学者级收藏:妖精 获得20个不同的妖精 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 装备制造契约x12 核心x12 钻石x100 指挥官经验x3000
    精英级收藏:妖精 获得25个不同的妖精 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 装备制造契约x15 核心x15 钻石x150 指挥官经验x4000
    大师级收藏:妖精 获得30个不同的妖精 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 人形制造契约x20 核心x20 钻石x200 指挥官经验x5000

    成就梗/neta溯源

    首次获得战术少女(3项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    8-1 “荣誉的赠礼”
    绕树三匝,无梗可依。
    8-2 “奇迹的奖券”
    一梗方欲折,归去及兹晨。
    8-3“命运的邂逅”
    几处伤心怀远路,一梗和雨送行尘。
    图鉴解锁战术少女(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    9-1 “小小兴趣”
    《肥肥日记》:“某一天,我正在沙发上躺着,突然沙发坏了,我摔在地上掉进了少前的坑。嘁、辣鸡游戏骗我钱财。”
    点开普建一顿建造,瞬间解锁了一个成就,肥肥心里一阵窃喜,脸上忍俊不禁,好像对这个游戏产生了小小的兴趣。这便是肥肥与少前的初见
    9-2 “业余爱好”
    《肥肥日记》:“入坑少前的第32天,依然没造出95,依然很非,依然很气。”不知不觉中,肥肥玩少前有小1个月了,
    科学家说养成一个习惯要21天,每天上少前赌枪已经慢慢成为了肥肥的生活习惯之一,甚至可以算是一个业余爱好。肥肥对此既心烦意乱又乐此不疲。肥肥一个人的生活中多了点少前的身影,仿佛有一个人陪着肥肥。
    9-3“专业鉴赏”
    《肥肥日记》:“玩少前第77天,虽然我依然没赌出 不存在 最想要的枪,但是我喜欢的其他很多枪又出新皮肤了,看看这枪的光泽,看看这衣服的花纹,啧、精致如斯不买不是人。”
    肥肥喃喃自语着,俨然已忘记游戏里皮肤大都要靠抽。肥肥手指点击又课了一发648,“云母飞妈,这单要是再抽不出来,我就弃坑!”
    据说肥肥是某少前游戏群的活跃群员,因其喜欢什么皮肤就课出什么皮肤的壕气以及对皮肤立绘质量的要求之高而蜚声少前游戏圈子。熟悉的人嘲讽他是个“鉴赏家”
    9-4 “狂热猎手”
    《肥肥日记》:“今天是玩少前的第100天,在这个特殊的日子里,我要做点有意义的事。”日记上的字迹潦草,下笔着墨并不是很清晰。
    肥肥双眼充满血丝,紧盯着电脑屏幕内的模拟器,手指飞快的点击着鼠标,发出嗒嗒的清脆声响。肥肥正在冲击排行榜收集榜榜首,他不断的建造、快建加速、手枪,动作麻利流畅。资源是早就见底了,但是肥肥的钱包还没见底,有钱就是有资源。
    就算钱包见底了,还有一身脂肪可以省吃饭钱来课金。这样的日子已经持续一周了,一周之前少前新增了一把六星超稀有枪,普建限定每人只能持有一把。并开启了谁第一个造出来就再加送一把让好事成双的活动,肥肥就这样从活动的第一天造到了活动的最后一天,肥肥快变成瘦肥了。
    9-5 “收藏大亨”
    肥肥终究是将唯一的六星枪拼了出来,也不知是肥肥的执着还是云母的怜悯。肥肥成为了大赢家,赢得了活动也赢得了唯一的双持六星枪的机会。肥肥的名字在少前圈子中广为传颂,甚至连云母也听说了少前玩家中有这么一个“收藏大亨”,每一次都能最快的达到最高收集率。
    大家都很疑惑,疑惑肥肥这么拼的动力是什么,莫非,肥肥就是传说中的官托?然而肥肥对这些流言蜚语不屑一顾,只是简简单单的甩出一句无厘头:“用爱发电。”
    9-6 “博物馆主”
    《肥肥日记 》:“和少前在一起的第796天,那些家伙都不懂我,这不是很简单的一件事吗,我想怎样都行,我怎么做关他们什么事。”日子一天一天的过去了,曾经一分钟999+的少前群里早就已变得沉寂了,几乎没有人冒泡,偶尔会有几个二五仔发一些只言片语,但也是搅不起什么波澜。
    肥肥同样也不怎么水群了,只是经常拿相机拍一些少前的图像,或者直接用手机截图发到空间和朋友圈里去,但是从来都没有配文。
    肥肥终究还是那个肥肥,他也会偶尔打开仓库,看着自己的一把把改造满级的婚枪,仿佛她们曾经存在过。

    END
    (故事《肥肥日记》出自于NGA帖子《少女前线成就梗/neta溯源》,特此告知)
    博物馆主这个梗一说是源自于系列电影《博物馆奇妙夜(Night at the Museum)》,其是二十世纪福克斯电影公司出品的一部奇幻喜剧片,讲述了博物馆晚上所收藏的文物都仿佛有了生命一般活过来,并与博物馆的夜班保安之间发生的一些奇幻故事。

    9-7 “十三工房”
    此梗出自日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏《英雄传说》。F·诺华提斯,《英雄传说》人物之一,年龄不明。“蛇之使徒”第六柱,“结社”直属的暗黑导力网络“十三工房”的最高管理者,天才导力学者,结社内部通称他为“博士”。
    在《空之轨迹》故事里出现的全部结社用导力战斗兵器都是由他麾下的“十三工房”所研发的,而母舰“古罗力亚斯”则是由此人亲自设计的,是一个实力更在拉赛尔博士之上的天才人物。
    9-8 “人偶牧场”
    一说此梗来自于“尸体农场”。
    尸体农场就是专门研究尸体腐烂的实验场所。尸体主要来自于无人认领和捐赠的尸体,美国有三所大学认为尸体研究具有很高的学术价值,并在校园里建造了尸体农场。其是世界上独一无二的专门研究尸体腐烂的实验场所。

    “恭喜指挥官,您的人形数量已经相当于一个小型牧场了。”

    9-9 “人型小镇”
    此梗可能出自于雷顿教授不可思议的小镇。在解开小镇的谜团之后玩家会发现,整个小镇的居民全部都是人偶“恭喜指挥官,您的人形数量已经可以媲美一座小镇了。”
    9-10 “少女乐园”
    “欢迎来到,少女乐园。”
    首次获得装备(3项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    10-1 “小发明”
    发明是应用自然规律解决技术领域中特有问题而提出创新性方案、措施的过程和成果。
    产品之所以被发明出来是为了满足人们日常生活的需要而发明出来产品。发明的成果或是提供前所未有的人工自然物模型,或是提供加工制作的新工艺、新方法。
    发明是新颖的技术成果,不是单纯仿制已有的器物或重复前人已提出的方案和措施。一项技术成果,如果在已有技术体系中能找到在原理、结构和功能上同一的东西,则不能叫做发明。
    10-2 “高新产品”
    高新技术产品是指符合国家和省高新技术重点范围、技术领域和产品参考目录的全新型产品。或省内首次生产的换代型产品,或国内首次生产的改进型产品,或属创新产品等;
    具较高的技术含量、良好的经济效益(利税率应高于20%)和广阔的市场前景。(具体参加国家及各省《高新技术产品目录》)
    10-3“百万级专利”
    专利一般是由政府机关或者代表若干国家的区域性组织根据申请而颁发的一种文件,这种文件记载了发明创造的内容,并且在一定时期内产生这样一种法律状态,
    即获得专利的发明创造在一般情况下他人只有经专利权人许可才能予以实施。在我国,专利分为发明、实用新型和外观设计三种类型。更多内容咨询国家知识产权局。
    好感达到100(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    11-1 “胜利之吻”
    胜利之吻也称作胜利日之吻、世纪之吻,是指在当地时间1945年8月14日(北京时间8月15日)发生在纽约时代广场的一幕亲吻。时值日本宣布无条件投降,纽约民众纷纷走上街头庆祝胜利。一位水兵在时代广场的欢庆活动中亲吻了身旁的一位女护士,这一瞬间被《生活》 杂志的摄影师阿尔弗雷德·艾森施泰特抓拍下来,成为传世的经典历史画面。
    胜利之吻.jpg
    11-2 “月之链”
    一说此梗来自日剧《月之恋人》。《月之恋人》(月の恋人〜Moon Lovers〜)是日本富士电视台于2010年5月10日至7月5日期间播放的爱情电视连续剧。
    叶月莲介(木村拓哉饰演)是一家室内装饰工厂的社长,他经营的公司原本只是一家家具店,不过由于对产品有很多讲究而深受顾客欢迎,之后分店数量不断增加,发展到他们的业绩直逼日本国内NO.1的家具公司。
    但是人生一直一帆风顺的叶月却在此时遇到了几个让他极为头痛的问题。与此同时,在他面前出现了3位各有千秋的女性:
    单纯的中国女孩刘秀美(林志玲饰演),一直跟他一起工作的旧同学,女强人室内设计师二宫真绘美(筱原凉子饰演),有钱人家的千金同时也是人气女模特大贯柚月(北川景子饰演)。
    与这三位女子的邂逅,让叶月的人生发生了重大的转变。一说月之链以及下面的行星之链是以太阳系的星体为梗。
    11-3~11-8“行星之链”
    以不同行星距离太阳的远近为排列顺序。满好感的战术少女越多,便离太阳这颗核心越远。约定的愿得一人心,白首不相离,早已不存了。长相思兮长相忆,短相思兮无穷极,天王星的冰寒彻骨,如指挥官的不再相顾。脑洞大开

    附上一张星图

    星图.gif
    累计缔结誓约 (8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    12-1~12-6“誓约烙印”
    描述了指挥官与战术少女之间从简单的誓言到心心相印最后到灵魂共鸣的升华历程。随着烙印数量越来越多,指挥官与人形们的交融也越来越多,关联也越来越深。
    12-7 “灿烂千阳”
    一说此梗源于同名小说《灿烂千阳(A Thousand Splendid Suns)》。
    《灿烂千阳》是美籍阿富汗裔作家卡勒德·胡赛尼的第二本小说,2007年5月22日在美国首发,胡塞尼将关注焦点放在阿富汗妇女身上,小说讲述了两个阿富汗妇女的不幸故事,个人要忍耐饥饿、病痛的约束。
    家庭要承受战争的创伤、难民的流离失所。国家要忍耐苏联、塔利班与美国的战争。这是一部阿富汗忍耐的历史。
    小说情节设计巧妙,象征和意识流的手法运用纯熟,除了一如既往对战争的控诉,还有为妇女权利的呐喊,标志着胡塞尼的创作进入成熟阶段。
    另一说此梗是因为指挥官管理众多缔约人形少女,而导致身体虚弱,头晕目眩而产生的幻光。
    12-8“天堂礼赞”
    终极母猪指挥官成就,与300名战术少女缔约完成之后,去了天堂(x
    累计150好感(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    13-1 “幸福终点站”
    此梗来自于同名电影《幸福终点站》。
    《幸福终点站》是一部2004年梦工厂出品的电影,由斯蒂芬·斯皮尔伯格执导,影片讲述主角前往美国途中家乡发生政变,政府被推翻,所持证件不被美国入境当局承认,被拒绝入境却又不能回国,被迫滞留肯尼迪国际机场期间的故事。
    在这段在机场滞留的日子里,维克多一直在忍受着机场官员弗兰克·迪克逊的折磨。但这并未给维克多制造太多的烦恼,这位老兄自得其乐地在这样一个狭小的浓缩的物理空间里发现了一个巨大的丰富的人生世界,
    发现这里每天经过形形色色的人与他们各自的人生悲喜,发现这里充满了慷慨与野心,荒唐与惊奇,身份与地位,循规蹈矩与意外奇遇。
    并且他还在这里与空姐阿米莉产生了一段浪漫的爱情。最终,维克多在这个机场邂逅了美国的一切,也邂逅了属于他的幸福。
    13-2~13-8 “xx之绊”
    从脆弱到坚固,从轻薄粗糙到光滑圆润。指挥官与人形之间的羁绊不断的加深着。

    主要婚龄纪念日的名称:
    1年一纸婚;(对应“薄纸之绊”)
    2年一布婚;
    3年一皮婚;
    4年一丝婚;(对应“棉纱之绊”)
    5年一木婚;(对应“青木之绊”)
    6年一铁婚;
    7年一铜婚;
    8年一电婚;
    9年一陶婚;
    10年一锡婚;(对应“白锡之绊”)
    11年一钢婚;
    12年一亚麻婚;
    13年一花边婚;
    14年一象牙婚;
    15年一水晶婚;(对应“水晶之绊”)
    20年一瓷婚;(对应“细瓷之绊”)
    30年一珍珠婚;(对应“珍珠之绊”)
    所以有一说认为该系列成就是以结婚婚龄纪念日的代称作为成就系列名称的。

    首次获得套装家具加成(4项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    14-1 “浪漫满屋”
    此梗来源众说纷纭,影视作品有同名的韩国电视剧《浪漫满屋》、中国电视剧《浪漫满屋》(翻拍自韩国电视剧《浪漫满屋》)、泰国电视剧《浪漫满屋》;亦有同名中国电影《浪漫满屋》以及同名中国话剧《浪漫满屋》。
    众多的同名影视作品的出现充分说明此梗随着知名度的提升而逐渐使用泛化,成为了固定词组用法#54400;하우스/Full House),是韩国KBS电视台于2004年7月14日起播的水木剧,由表民洙执导,敏孝正编剧,郑智薰、
    宋慧乔、韩恩贞、金圣洙等领衔主演。《浪漫满屋》根据韩国元秀妍同名漫画改编,讲述了菜鸟小说家韩智恩与高傲的超级巨星李英宰在种种阴差阳错下协议结婚并共同生活在Full House里发生的各种故事。该剧拉开了
    韩剧由悲剧向喜剧转型的序幕,是韩剧里程碑式作品,在韩国首播即突破了34%的收视率,全剧平均收视率为31.9%,最高收视率达47%,后陆续在中国、美国、日本等十三个以上国家播出,先后被菲律宾、越南、泰国
    等国家翻拍,在菲律宾最高收率视达50.5%,在泰国最高收率视达64%,刷新了泰国、菲律宾等亚洲地区当地的收视记录。
    14-2 “幸福之家”
    有一种说法是此梗来自于英语词组House of XXX(以此格式为名的著作甚多),此处是House of Happiness.
    14-3“小岛大亨”
    此梗来自于游戏《海岛大亨(Tropico)》。《海岛大亨》系列是由美国的PopTop Software、Frog City 开发,Gathering of Developers 发行的运行于PC的管理策略游戏。海岛大亨1游戏,这是一系列游戏的开始,它开创了
    一个在游戏当中,扮演一个岛上的独裁者的系列游戏。你扮演的是一个小岛国中的所有者。游戏开始时,你的土地上的居民很少、国库中的资金也不多,科学领域更是一片空白。你需要建立起自己的经济体系,这样你的国
    家才能得到发展,而且岛领域更是一片空白。你需要建立起自己的经济体系,这样你的国家才能得到发展,而且岛国居民之间还会出现大量的社交、经济和政治紧张局势。居民中还存在着其它紧张因素;军队和教堂之间经
    常发生争执,本土的民族主义者对前来小岛参观游览的游客极端仇视。野心勃勃的独裁者们可以亲自治理Tropico,驯服国内蠢蠢欲动的居民。
    14-4 “天际城市”
    此梗和上一个成就相似,来自一款单人商业模拟游戏游戏《都市:天际线(Cities:Skylines)》。《都市:天际线》由ColossalOrder开发,并由ParadoxInteractive发行。游戏以建设交通网,保证人流和物资的流通,发展
    都市为概念,类似之前的《都市运输2》。但本作不仅增加了商业地带的设定,警察局和消防局的配备,还增加了农村地带的经营功能,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。
    累计获得装扮(9项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    15-1 “挂衣钩”
    此梗来自与日常生活中所使用的挂衣钩。挂衣钩是宿舍内人形少女们用来将自己的衣服挂起来的一种钩子。
    15-2 “晒衣架”
    此梗来自与日常生活中所使用的晒衣架。晒衣架是宿舍内人形少女们用来晾晒自己衣物的架子。
    15-3 “藏衣箱”
    此梗来自与日常生活中所使用的收纳箱。藏衣箱是宿舍内人形少女们日常收纳衣服所用的箱子。
    15-4 “更衣橱”
    此梗来自于家庭衣柜和更衣橱。更衣橱是宿舍内,人形少女们共同使用的大型衣柜。
    15-5“良衣库”
    此梗来自于起源于日本的国际知名服装品牌优衣库。其创建人柳井正在《优衣库风靡全球的秘密》中说道:优衣库成长的过程,就是一个历经了无数次失败的过程。他们经历过无法从银行融资的焦灼,经历过“衣服因低价热销,
    但人们买回去之后立即把商标剪掉”的难堪,经历过为上市冲刺而拼命扩张店铺的疯狂,也经历过被消费者冷落、疏离的苦痛。但正是从这些失败中学到的经验与教训,让柳井正走向了成功。
    15-6 “小精品店”
    此梗源于遍布大街小巷的或零散或大型的首饰礼品店。
    15-7 “二手变装网店”
    此梗来自于电商服务。变装也叫化装,是指变装者身穿不属于本身身份或者职业的服装。包括面部在内的整体做修饰、改变。针对全身上下,从头到脚,通常是包括头发、面部、服装、鞋帽、装饰物等等都一律在内,目的
    是为了混淆外形,令别人认不出自己的本来身份,而认同为此时所装扮成的身份,Cosplay是其内涵之一。
    15-8 “萝娘收藏间”
    此梗来自于洛丽塔风格(Lolita)、lo娘、萝娘。我们最早听到的洛丽塔,是一本小说的名字和一位12岁少女的名字。如果仅从对小说的理解,可以将其单纯地理解为早熟的性感少女以及她和恋童癖的联系,而且有接触西方文
    化的人会发现,西方人说的“洛丽塔”女孩是那些穿着超短裙,化着成熟妆容但又留着少女刘海的女生,简单来说就是“少女强穿女郎装”的情况。当“洛丽塔”流传到了日本,日本人将洛丽塔作为可爱少女的代名词,统一将14岁
    以下的女孩称为“洛丽塔代”,而且态度变成“女郎强穿少女装”,即成熟女人对青涩女孩的向往。 时下所流行的lo娘逐渐演变成为了对lolita风格的华丽服饰有独特的喜爱的女性,lo娘在街上也越来越常见且得到了社会默示认同
    ,而洛丽塔所含的其他意味则逐渐淡化。
    15-8 “魔法少女”
    魔法少女,一种来自日本次文化的ACG角色属性,也是一种架空的职业和身份,外文名是Magical Girl,另称魔女子、小魔女、魔女娘。常被认为是日文的“魔女(女巫)”一词演变而来,魔女指的是懂得使用魔法的女性,而魔
    法少女是利用不可思议之力来创造奇迹以及解决问题的美少女,这一类型在日本的漫画或动画作品中十分常见。魔法少女有很多具体的分类,而根据这里装扮成就的属性,本文认定此处魔法少女梗来源于变身系魔法少女。
    变身系魔法少女的明显特征是从普通人向魔法少女转换形态时,其所着服饰会发生变化,通常变化后的魔法少女服饰华丽鲜艳、美丽动人。会变身的魔法少女的始祖是1973年铁甲万能侠之父——永井豪的《甜心战士》,开
    创了魔法少女变身系的第一人。经过十多年的不断发展,魔法少女已经成为日本动漫中的著名系列之一。
    15-9 “最后一战”
    一说此梗源自于同名游戏《光晕:最后一战》,另一说为此梗源自于《纳尼亚传奇》系列小说的最后一部,《最后一战》。《纳尼亚传奇》是英国作家C·S·刘易斯创作的一套系列小说,作品于1950-1956年间出版,首卷《狮
    子·女巫·魔衣橱》(The Lion,the Witch and the Wardrobe)一经出版便引起了巨大的反响。小说中有著名的穿过魔衣橱进入纳尼亚王国的场景,再结合上一个成就的魔女属性,认定此出处与成就的服装属性较为契合。
    最后一战.jpg
    累计收集爱心(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    16-1 “您辛苦了”
    此梗来自与国庆35周年庆典阅兵式。与以往相比,甚多特别,因此也多为后人引为经典。阅兵检阅式开始后,军委主席邓小平乘红旗活动顶篷高级检阅车,检阅三军。车行前方,邓小平抬右手向受阅官兵致意,并不断发出问候:
    “同志们好!”官兵们齐声应答:“首长好!”邓小平再次问候:“同志们辛苦了!”官兵们回答:“为人民服务!”所有的人听出了不同。在以往的阅兵中,检阅者喊的大都是“中国共产党万岁”“中华人民共和国万岁”这两句口号。这句话是
    84年阅兵用的,一直沿用至今,并广为流传!“您辛苦了”也从普通的问候语深化为了更具历史内涵以及深厚感情的问候语。
    16-2 “从零开始爱生活”
    此梗来自于轻小说、动漫《Re:从零开始的异世界生活》。《Re:从零开始的异世界生活》是长月达平创作、大冢真一郎负责插画的轻小说,并改编为动漫作品。走出便利商店要回家的高中生‧菜月昴突然被召唤到异世界。
    这莫非就是很流行的异世界召唤?可是眼前没有召唤者就算了,还遭遇强盗迅速面临性命危机。这时,一名神秘银发美少女和猫精灵拯救了一筹莫展的他。以报恩为名义,昴自告奋勇要帮助少女找东西。然而,好不容易才
    掌握到线索,昴和少女却被不明人士攻击而殒命本来应该是这样,但回过神来,昴却发现自己置身在第一次被召唤到这个异世界时的所在位置。“死亡回归”无力的少年得到的唯一能力,是死后时间会倒转回到一开始。跨越
    无数绝望,从死亡的命运中拯救少女。
    “即使你忘记了,我也不会忘记你。”
    16-3“期待邂逅什么错”
    此梗来自于《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》。《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》是由日本轻小说家大森藤野创作、ヤスダスズヒ卜 负责插画的轻小说,并改编为了动漫作品。迷宫都市欧拉丽这是一座拥有雄伟地
    下迷宫的巨大都市。名为未知的兴奋、光辉显赫的荣耀,以及与可爱女孩的罗曼史。在这人们的梦想与欲望伺机而动的城市里,少年遇见了一位小小的“神仙”。“好,贝尔,跟我来。我来为你举行“眷族”入团的仪式。”“是。我
    会变强的。”吃遍所有“眷族”的闭门羹、矢志成为冒险者的少年,与成员零名的神仙,发生了一场命运的邂逅。
    16-4“我的人形太可爱”
    此梗来自于《我的妹妹哪有这么可爱!》。《我的妹妹不可能这么可爱!》是由日本轻小说家伏见司创作、插画家神崎广负责插画、电击文库刊行的轻小说。哥哥高坂京介(17岁)和妹妹高坂桐乃(14岁)兄妹两人的关
    系近几年处于冷战状态。从某个时间点开始,桐乃看到哥哥时连打招呼都没有,只会用像是看到脏东西般的眼神瞪他。京介认为这种关系也会一直持续下去。某天,京介在门口捡到从来没看过的魔法少女动画《星尘☆小魔女
    梅露露》的DVD盒子,里面竟然不是动画的DVD,而是成人游戏《和妹妹恋爱吧♪ 》的光碟。京介在晚餐时用梅露露的话题试探谁是光碟的物主,但只得到父母充满偏见的否定意见。就在那天晚上,连打招呼都不会的妹妹突
    然来到京介房间,并且说她有事情想要商量。原来桐乃迷上了萌系动画以及美少女游戏中的妹系角色,却都不敢告诉别人,只能一直闷在心里。被哥哥知道了自己的秘密后,从此开始了和哥哥之间的“人生咨询”。
    16-5“线上老婆是女生”
    此梗来自《线上游戏的老婆不可能是女生?》,是听猫芝居所著、Hisasi负责插画,电击文库旗下的轻小说,并改编为动漫作品。曾在网络游戏告白,但对方是假冒女生的大叔,而对此有阴影的西村英骑,坚持把游戏和现
    实分得清清楚楚。有一天竟被网络游戏中的女玩家告白了,虽然在游戏中接受了亚子的表白而结婚,但仍然不敢确信亚子就是真真正正的女生。终于有一天,卢西安所属四人公会的富豪会长决定举行线下聚会,结果发现四
    个人居然都是同一所高中的学生,甚至另外三人都是真真正正的可爱女孩子。正当英骑还没完全接受这个事实时,他们发现亚子居然是重度的现实游戏混淆症患者,不仅在现实生活中用游戏角色名字“卢西安”叫人,还旁若无
    人黏住英骑身上。为了让亚子能够恢复正常,四人的游戏生活延续至学校。
    16-6“我的朋友并不少”
    此梗来自于《我的朋友很少》,《我的朋友很少》是日本轻小说家平坂读原作的轻小说,并改变为动漫。故事主要讲述了就读于圣克罗尼亚学园高中部的混血儿羽濑川小鹰,在某一天看到了美少女三日月夜空一个人愉悦地说着话,
    之后两人便开始聊起关于如何交朋友的话题。而没想到夜空建立了一个以交朋友为目的问题社团邻人部,各种问题美少女先后申请入社。就这样这部残念系青春恋爱喜剧拉开帷幕了!
    16-7“我的青春没问题”
    此梗来自于《我的青春恋爱物语果然有问题》。《我的青春恋爱物语果然有问题。》是日本作家渡航所创作的轻小说,并改编为了动漫。插画由Ponkan(ぽんかん)负责,GAGAGA文库所属。高中生八幡生性彆扭,不屈服于孤独,没
    有半个朋友,更不用提女朋友。对那些享受着青春的同班同学,他诅咒“他们都是骗子,通通给我爆炸吧”。关于未来的梦想,他宣称要当“啃老族”——这样一个家伙被导师平冢静带去全校第一美少女雪乃加入的“侍奉社”。平凡无奇的八
    幡与美少女的奇妙邂逅,然而,雪乃和八幡个性上的缺陷让他们无法擦出爱情的火花。这是一则充满错误的青春故事。
    16-8“绑到女校当长官”
    我被绑架到贵族女校当“庶民样本”》是由日本轻小说家七月隆文撰写、闰月戈负责插画的轻小说,并改编为了动漫。你我再熟悉不过的日常生活,对于不食人间烟火的千金小姐来说,竟宛如另一个世界。为了使千金大小姐们步入社会
    后不产生不适应感,神乐坂公人被选为了庶民样本,提前教授千金大小姐们平民社会中的一些事情。身为平民,同时也是全校唯一男生的公人,意外地在贵族女校中卷起一股平民旋风!为了在女校中生存,公人迫不得已假装自己具有某
    种特殊癖好。这所保守又传统的贵族女校,将会出现什么样的变化呢?一部爆笑中带有温馨的校园恋爱喜剧,不容错过。
    16-9“恋爱高校优等生”
    一说此梗来自于《优等生的恋爱模式》,一说此梗来自于《魔法高校的劣等生又名抗中奇侠传,不过后者获得了大部分玩家的认可。《魔法科高中的劣等生》是佐岛勤于“成为小说家吧”上连载的长篇网络小说,累计超3000万点击,成
    为人气榜第一名,而后由电击文库负责实体书出版发行,并改编为了动漫。故事发生在二十一世纪末的日本。魔法,这不是一个传说,而是现代科学的一项技术。它被应用至今已经过了一个世纪。曾经被称为“超能力”的先天具有的能力被
    以“魔法”这个名字的体系替代,高超的魔法师被认为是国家的实力。西历 2095 年的春天,新生入学的季节。国立魔法大学附属第一高校——通称“魔法科高校”,是由成绩优秀的“一科生”,和作为一科生替补的“二科生”所构成,他们也各自
    被冠上了“花冠(bloom)”,以及“杂草(weed)”之名。就在这样的魔法科高校里,一对兄妹入学了。兄长是,拥有缺陷的劣等生。妹妹是,完美无缺的优等生。无论什么事都抱着乐观态度的劣等生兄长,和对他抱着作为血亲以上感情的优等
    生妹妹。随着这两人进入这间精英学校的大门,这平稳的学院,也开始了骚乱的日常。
    16-10“女友人形修罗场”
    此梗来自于《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》。《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》是裕时悠示所作,LLO负责插画的轻小说作品,并改编为了动漫。主人公季堂锐太是个成绩优秀的高中一年级学生,同时也是个恋爱反对派。本来是和
    像自己妹妹一般的青梅竹马一起过着普通的高中生活的,但某天却被校内公认的第一美人,归国子女夏川真凉表白了。然而真凉的真实意图却是为了骗过众人而需要锐太与她假扮情侣。被真凉掌握了自己的某个“秘密”的锐太被迫假扮“男友”
    这一角色……之后“前女友”姬香、“未婚妻”爱衣也加了进来,围绕锐太的壮烈修罗场就此拉开帷幕!
    累计开启宿舍(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    17-1 “第三新闻社”
    此梗来自与我国的两家新闻社。中国除了众所周知的新华社之外还有一家就是中国新闻社,简称中新社,也是中国对外发布新闻的第二家新闻通讯社。游戏中的第三新闻社这个成就也就是意指开启了第三间宿舍。
    17-2 “第四维”
    此梗来自于维度的概念。维度,又称维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。通常我们说的三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,
    即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。游戏里的第四维也就是意指在正常的三维三个宿舍之上又开启了新的世界第四个宿舍
    17-3“第五季”
    一种说法是长篇电视剧的第五季第六季第N季……的引申,另一个说法认为其实这里是暗指一年四季,在现实生活中已经存在的事物之上根据序列进行扩增,而这里的第五季就是在一年四季四个宿舍的基础上又有了新的增添。
    17-4 “第六感”
    此梗来自于人的五感之上的超感官知觉“第六感”。普通人的感官(五感)包括眼(视觉)、耳(听觉)、鼻(嗅觉)、舌(味觉)、肌肤(触觉)或是其它现今科学熟悉的感官。第六感是标准名称“超感官知觉”(英文简称ESP)的俗称,又称
    “心觉”,此能力能透过正常感官之外的管道接收讯息,能预知将要发生的事情,与当事人之前的经验累积所得的推断无关。梗玩到游戏里就是开启了第六间宿舍。
    17-5 “第七天堂”
    一说此梗是在neta最终幻想7,在SQUARE ENIX开发的经典角色扮演游戏(RPG)游戏系列《最终幻想》的第7部中,女主角蒂法是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。
    另一说此梗来自于七重天(seventh heaven)。源自西方传说中的善良之地,第七重天是其中的至善之地。the seventh heaven 七重天,指的是神和天使居住的天国的最高层,那是个尽善尽美、幸福快乐的地方,身处七重天会得到极度的满
    足、快乐。英语中也有短语in the seventh heaven意为极度快乐。另外,blood-c中反派的公司叫seventh heaven;成都地铁2号线白果林站C口出口有一家女仆咖啡店,也叫seventh heaven。
    17-6 “第八日”
    一说此梗源自于《圣经》第一章《创世纪》上帝用六天创造世界第七天安息的典故。第一天,上帝造光:“神(上帝)说:‘要有光’。就有了光。”;第二天,上帝造空气:“神就造出空气,将空气以下的水、空气以上的水
    分开了。”;第三天,上帝造菜蔬:“神说:‘地要发生青草和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。’事就这样成了。”;第四天,上帝造光体:“神说:‘天上要有光体,可以分昼夜,作记号,定节令、
    日子、年岁,并要发光在天空,普照在地上。’事就这样成了。”;第五天,上帝造雀鸟、鱼类:“神说:‘水要多多滋生有生命的物,要有雀鸟飞在地面以上,天空之中。’神就造出大鱼和水中所滋生各样有生命的动物,各从
    其类;又造出各样飞鸟,各从其类”;第六天,上帝先造地上活物、后造人类:“神说:‘地要生出活物来,各从其类;牲畜、昆虫、野兽,各从其类。’事就这样成了。 于是神造出野兽,各从其类;牲畜,各从其类;地上一
    切昆虫,各从其类。神说:‘我们要照着我们的形像,按着我们的样式造人,使他们管理海里的鱼、空中的鸟、地上的牲畜和全地,并地上所爬的一切昆虫。’神就照着自己的形像造人,乃是照着他的形像造男造女。”;第七
    天:“天地万物都造齐了。到第七日,神造物的工已经完毕,就在第七日歇了他一切的工,安息了。”游戏里的第八日也就是意指在原来的七日典故之上再新增一日第八个宿舍
    17-7 “第九城镇”
    此梗源自于“第九城市”(简称九城)计算机技术咨询公司的名称。它创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站,目前已拥有超过1400万注册用户。在游戏领域,其先后拿下过韩国WEBZEN公司开发的
    游戏《奇迹MU》和暴雪公司(Blizzard)的游戏《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,从而被国内一代网络游戏玩家所熟知。
    17-8 “第十放松室”
    此梗来自于原CCTV10的一档电影评论节目《第10放映室》。《第10放映室》是由中央电视台科教频道(CCTV10)推出的电影文化介绍栏目,王玲玲主持,于2004年2月起每周播出。后每年新年时推出《恭贺》系列,在2008年推出
    《暑期电影总动员》系列。该节目主要介绍国内外著名的电影大师、电影史上的有代表性的影片,对电影的主要画面进行展示,并同时结合国内权威电影研究专家的讲解和评说,带领观众以专业视角来解读电影和评价导演。2013年7月,
    由于央视10套改版,确定对节目进行变动停播,据节目组官方微博,节目确定于2013年12月31日在优酷土豆双平台复播,改名为《十放》。2014年12月12日,《第10放映室》改名为《新10放》,重回荧屏,于2015年1月1日在上星卫视
    周末黄金时段播出。《新10放》在2015年1月1日正式登陆甘肃卫视。《第10放映室》于2016年1月12日晚22:45开始,以电影年终盘点《影话2015》强势回归。
    累计收养不同宠物(6项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    18-1 “我可以养它吗?”
    此梗来自于暴雪公司(Blizzard)的游戏《魔兽世界》(WOW)的一个同名成就。在《魔兽世界》游戏中拥有一个宠物小伙伴就可解锁此项成就,用在这里倒也是合乎原意。
    18-2 “三猫成虎”
    此梗来自于中国成语“三人成虎”。“三人成虎”这个成语,出自《战国策·魏策二》。原文是这样的:庞葱曰:“夫市之无虎明矣,然而三人言而成虎。今邯郸去大梁也远于市,而议臣者过于三人矣。愿王察之矣。”。意
    思说的是三个人谎报城市里有老虎,听的人就信以为真。比喻说的人多了,就能使人们把谣言当作事实。
    18-3“猫咪公主”
    一说此成就来自于一款同名换装游戏《猫咪公主》。它是“装扮类”系列游戏的一个flash小游戏,为了将准备参加约会的喵咪公主打扮的更加漂亮,玩家需要点击鼠标对猫咪公主进行换装。另一个说法是该成就名称源
    自于游戏《魔兽世界》的一个头衔成就“猫咪公主/王子”。在《魔兽世界》游戏中玩家收集20种不同的猫即可解锁“爱猫成狂”成就,同时获得“猫咪公主/王子”头衔。
    18-4 “10忠狗”
    此梗来自于美国1961年迪斯尼动画电影/1997年迪斯尼动画片《101忠狗》。电影《101忠狗》是美国迪士尼推出的第17部动画长片,该片由华特·迪士尼执导,由罗德·泰勒、汤姆·康威等参与配音演出。该片于1961
    年1月25日在美国首映。该片讲述彭哥和白佩蒂在众多热心的动物帮助下,从库伊拉的魔掌中救出99只遭难的斑点狗的故事。在影片中主人公罗杰和安妮塔夫妇饲养的大麦町狗彭哥与白佩蒂喜结良缘,共组成欢乐家
    庭。没过多久,白佩蒂生育了十五只小狗。正在一家人享受小狗带来的欢乐之际,安妮塔的女上司库伊拉打起了坏主意。她正在为制作一件黑白斑点的大衣而发愁,于是她派人绑走了小狗,和其他八十四只大麦町幼
    犬一同关在乡间的空屋里。发现孩子失踪的彭哥与白佩蒂,通过狗吠召集全市的狗类,一同找寻自己的孩子,彭哥与白佩蒂在小狗被宰杀之前营救他们逃出。而电视卡通剧集《101忠狗》则延续了电影中的情节,并将
    故事发生地从热闹的城市迁移到恬静的农庄。小斑点狗们与反派角色库伊拉之间发生了一系列令人捧腹的幽默故事,不仅令全家人都能够感受到来自动画王国迪士尼历久弥新的愉悦,还将与青少年朋友共同分享成长
    的真谛。
    18-5 “宠物世界”
    一说此梗来源于CCTV1频道播出的科教类节目《动物世界》。该节目由赵忠祥主持“春天到了,万物复苏了,这是个交配的季节”,从1981年12月31日开播。主旨在于向电视观众介绍大自然中的种种动植物,使观众足
    不出户就可以了解和认识地球上生存的各种生命,认识自然对人类的影响。1994年,中央电视台的编委会提议,在《动物世界》的基础上,衍生出一个更符合世界环境与发展理念的杂志性专题的栏目——《人与自然》
    (同样由赵忠祥老师主持)。所谓动物世界,就是怎样面对,处理人类与自然界动植物的关系。
    18-6 “格里芬公园”
    此梗来自于动画《兽娘动物园》。动画《兽娘动物园》是以“动物”为原作,由吉崎观音设计的角色与世界观构成IP,涵盖动画、游戏、漫画的跨媒体企划中的一部分。2016年10月21日,NEXON正式发表《兽娘动物园》
    TV动画化的决定,电视动画于2017年1月10日首播,全12集。在电视动画播出完毕一周后监督たつき在视频网站放出自主制作的短篇(即12.1话)。其以虚构动物园“Japari Park”作为舞台,汇集了众多受砂之星影响变
    为“Friends”(フレンズ)的拟人化野生动物。该动画使用3DCG技术制作,角色为3D,背景为手绘。监督たつき在采访中提到,《兽娘动物园》的制作团队核心成员不足十人。虽然《兽娘动物园》是一部在深夜播出的
    动画,但动画制作人福原庆匡表示想做成一部大人和孩子都能去看的作品。

    「すごーい!」「たーのしー!」「おもしろーい!」

    累计获得电池(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    19-1 “电池”
    电池(Battery)指盛有电解质溶液和金属电极以产生电流的杯、槽或其他容器或复合容器的部分空间,能将化学能转化成电能的装置。具有正极、负极之分。随着科技的进步,电池泛指能产生电能的小型装置。如太阳能电池。电池的
    性能参数主要有电动势、容量、比能量和电阻。利用电池作为能量来源,可以得到具有稳定电压,稳定电流,长时间稳定供电,受外界影响很小的电流,并且电池结构简单,携带方便,充放电操作简便易行,不受外界气候和温度的影
    响,性能稳定可靠,在现代社会生活中的各个方面发挥有很大作用。

    其实就是作为玩家的你拿到了第一块电池,而这块电池是帮助你发现宿舍新世界的一个钥匙。

    19-2 “人形公寓”
    此梗源自于国产都市爱情系列情景喜剧《爱情公寓》,首播于2009年8月5日,至今已有4部剧集。《爱情公寓》是由上海电影(集团)公司出品,上海高格文化传播有限公司承制,张力摄影指导的都市青春喜剧。该剧由汪远编剧、韦正导演,陈赫、娄艺潇、王传君、邓家佳、孙艺洲、李金铭、金世佳、赵霁、李佳航、赵文琪、刘萌萌等担当主演,本剧讲述了一群不同身份背景的年轻男女在并不奢华的爱情公寓里,上演的一幕幕搞笑、离奇、浪漫、感人的有趣故事。
    其主要讲述了住在爱情公寓里的10个各不相同的人之间发生的平常却又乐趣十足的故事。该剧在首播后打破国产电视剧网络播放纪录;首播期间蝉联百度搜索风云榜电视剧榜单第一的位置,是2014年第一部搜索指数破400万的电视剧;
    播出平台安徽卫视在同时段中排名第一;在Google于2014年发布的中国热词搜索榜中,“爱情公寓4”成为中国年度最热搜索词。截至2015年10月,爱情公寓系列累计播放量达到120亿次。
    爱情公寓II集体照.jpg
    爱情公寓II集体剧照
    19-3 “家有少女”
    此梗源自于国产青少年家庭情景轻喜剧《家有儿女》,该剧于2004年4月29日投拍,2005年2月12日起第一部在北京电视台首播,共有4部367集,前三部均为100集,第4部有67集。它讲述了两个离异家庭结合后发生在父母和三个孩子间
    的各种有趣故事。该剧的收视群原本预计是以少年儿童和家长为主,但是较高的收视率表明收视群比预计更广泛。虽然有着家庭轻喜剧的外表,但全剧表现的依然是家庭生活中孩子成长的所有问题,如学习、交友、诚信、爱心、兴趣、观
    念冲突等大家普遍关注的问题,而且还对大学生恋爱、青春期叛逆、儿童心理问题等进行了探讨。
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    家有儿女全家福
    19-4 “梯队外传”
    此梗来自于国产情景喜剧《武林外传》。以掌柜的佟湘玉为首的一个客栈班底,这其中有跑堂的白展堂,有打杂的郭芙蓉,有厨子李大嘴,会算账的吕秀才,有寄宿客栈的祝无双,有顽皮少女莫小贝,还有两位捕快,一个老邢,一个小六,
    每天梦想着破大案子,一身正气但却没有什么本事,却不知真正的大盗就在身旁……《武林外传》的故事围绕着一个在虚拟的明代(约在万历年间)的关中地区小镇“七侠镇”中“同福客栈”里的女掌柜佟湘玉和她的几个伙计展开。这群年轻人在同
    一屋檐下演绎了一幕幕经典的搞笑场面,在欢笑与眼泪中陪伴观众们一起渐渐成长。本剧抨击了宣扬暴力的“武侠文化”和对当时社会现象进行模仿、讽刺与批判。
    19-5 “我爱你家”
    此梗来自于情景喜剧《我爱我家》。120集情景喜剧《我爱我家》透过90年代北京一个六口之家以及他们的邻里、亲朋各色人等构成的社会横断面,展示了一幅当今改革大潮中大千世界绚丽斑谰的生活画卷。为什么那么多的烦恼与琐碎,却
    挡不住开怀的笑声,因为我爱我家。

    人群中突然钻出一个绿帽玩家.jpg

    19-6 “闲人格林娜”
    此梗来源于情景喜剧《闲人马大姐》。该剧通过热心善良的马大姐一件又一件看似平常的琐事,将当今社会各色人等,化作令人捧腹喷饭的喜剧奉献给观众,让观众在大笑的同时看清社会,发现自己,对生活多一份轻松心态,对人生多一
    种幽默理解。当然有人说了,游戏中的格琳娜一点也不闲啊,有写不完的作战报告书,一天48小时不休息。你确定?写份报告书10个小时,九个小时都在划水摸鱼跟你的老婆们谈笑风生
    19-7 “格里芬一家人”
    此梗来源于情景喜剧《东北一家人》。《东北一家人》是英式影视公司出品的一部长篇喜剧,由导演英达执导。该剧描写了在东北一个中等工业城市—吉林省长春市的一家大型国企工作的一个普通工人家庭一家三代之间发生的事情。面
    对社会转型时期企业发生的种种变革,每一位家庭成员以及他们身边的亲戚朋友、邻居同事之间横向、纵向发生的一系列阴错阳差,令人啼笑皆非的趣事。片头曲是著名的《东北人都是活雷锋》
    19-8 “搞事班的故事”
    此梗来自于情景喜剧《炊(chui)事班的故事》。情景喜剧《炊事班的故事》以空军基层连队一个炊事班作为典型环境,通过讲述发生在几个年轻炊事员身上的不同的故事,把青春火热、绚丽多姿的军营生活演绎得淋漓尽致、妙趣横生。
    剧情涉及当今部队基层的方方面面,既热情讴歌当代军营与时俱进的时代精神,又诙谐地讽刺个人成长和基层工作中存在的弱点和问题,是一部普通士兵健康成长的“趣味小百科”。
    19-9 “地下沟通站”
    此梗来自于情景喜剧《地下交通站》。1940年前后冀中某小县城——安邱的一个驴肉馆——鼎香楼为背景,通过以蔡水根为首的几位共产党员的地下活动。以喜剧的形式,反映了当时我国人民艰苦卓绝英勇无畏的抗战史,塑造了一系列有
    血有肉的鲜活的正反面人物形象。他们之中有将敌人玩弄于股掌之上却颇得日伪赏识的我党地下交通员、鼎香楼的大伙计蔡水根,有沉稳老到却以一个唯利是图的驴贩子面目出现的联络员冯世昌,有聪明伶俐、刁钻古怪、表面上以卖烟卷
    为生的“小八路”、“老党员”小石头,有神出鬼没敢于当面戏弄日本特务头子而对方却浑然不觉的百变金刚、武工队长石青山;也有善良胆小的掌柜孙友福,正直鲁莽的厨师杨保禄,年老糊涂却是非分明的东家齐老太太;还有凶残、愚蠢时常
    无意中充当我方保护伞的日本宪兵司令野尻,狡诈、伪善、却屡遭失败,最后被八路军武工队成功使用反间计,并在地下党员的协助下让鬼子认为是精神病而调回保定的日本特务头子黑藤,流氓假仗义却时常被我方利用的伪军队长黄金标,
    无赖、贪婪却时常被敌我双方痛打的汉奸侦缉队长贾贵。通过这些人物的活动,热情地讴歌了我方的机智与勇敢,无情地嘲弄了日伪的愚蠢与凶残,也真实地展现了广大普通民众的苦难与抗争。
    19-10 “指挥部的故事”
    此梗来源于情景喜剧《编辑部的故事》。故事取材于社会生活中的种种热门话题,以《人间指南》杂志编辑部的几位年龄不等,性格各异却都善解人意,热心助人的编辑贯穿全剧始终。故事独立成章,诙谐幽默,妙语连珠,使人
    捧腹,引人深省。正所谓:大千世界无奇不有,东南西北万象难收,一间平平常常的屋,几位忙忙碌碌的人;一本热热闹闹的书,几颗实实在在的心;有意人间指南,无奈人各东西;有意替人分忧,无奈心事难移,说不出是苦是
    甜,分不清是我是你。
    累计收集格琳娜爱心(9项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    20-1 “向阳花F375”
    此系列梗取自梵高(文森特•威廉•梵•高,Vincent Willem van Gogh)以向日葵为主体所创作的一系列画作,F XXX是画作的编号。而向阳花就是指向日葵。
    向阳花F375.jpg
    《向阳花F375》——两朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-2 “向阳花F376”
    向阳花F376.jpg
    《向阳花F376》——两朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-3“向阳花F377”
    向阳花F377.jpg
    《向阳花F377》——两朵剪下的向日葵(Two Cut Sunflowers)
    20-4“向阳花F452”
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    《向阳花F452》——四朵剪下的向日葵(Four Cut Sunflowers)
    20-5“向阳花F453”
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    《向阳花F453》——花瓶里的三朵向日葵(Three sunflowers in a Vase)
    20-6“向阳花F454”
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    《向阳花F454》——花瓶里的十四朵向日葵(Still Life:Vase with Fourteen Sunflowers)
    20-7“向阳花F455”
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    《向阳花F455》——花瓶里的十二朵向日葵(Still Life:Vase with Twelve Sunflowers)
    20-8“向阳花F456”
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    《向阳花F456》——花瓶里的十二朵向日葵(Still Life:Vase with Twelve Sunflowers)
    20-9“向阳花F457”
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    《向阳花F457》——花瓶里的十四朵向日葵(Still Life:Vase with Fourteen Sunflowers)

    整备类成就

    成就列表

    人形整备类

    人形整备类成就(88项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    累计建造.png

    初次见面 累计进行1次战术少女制造 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 战术人形:MP-40 指挥官经验x30
    小小工程 累计进行10次战术少女制造 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 指挥官经验x60
    手办工厂 累计进行100次战术少女制造 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x3 指挥官经验x100
    人形收藏家 累计进行200次战术少女制造 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x3 指挥官经验x200
    初恋500次 累计进行500次战术少女制造 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 指挥官经验x500
    傀儡大师 累计进行1000次战术少女制造 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 指挥官经验x1000
    人偶镇 累计进行2000次战术少女制造 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 指挥官经验x2000
    弹跳天国 累计进行5000次战术少女制造 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 指挥官经验x3000
    T-10000 累计进行10000次战术少女制造 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 指挥官经验x4000
    人形的圣诞礼物 累计进行20000次战术少女制造 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 指挥官经验x5000

    累计建造.png

    重型建造 累计进行1次战术少女重型制造 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 核心x1 指挥官经验x30
    霰射5 累计进行5次战术少女重型制造 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 核心x3 指挥官经验x60
    荒野兵器 累计进行10次战术少女重型制造 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 战术少女:97式霰 快速制造契约x3 核心x3 指挥官经验x100
    重装机兵 累计进行20次战术少女重型制造 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x5 核心x5 指挥官经验x200
    异度装甲 累计进行50次战术少女重型制造 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 核心x5 指挥官经验x500
    蒸汽女孩 累计进行100次战术少女重型制造 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 核心x8 指挥官经验x1000
    地狱女爵 累计进行200次战术少女重型制造 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 核心x8 指挥官经验x2000
    毁灭人形 累计进行500次战术少女重型制造 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 核心x10 指挥官经验x3000
    格里芬本色 累计进行1000次战术少女重型制造 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 核心x10 指挥官经验x4000
    铁血终结者 累计进行2000次战术少女重型制造 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 核心x15 指挥官经验x5000

    累计修复人形.png

    感谢照料 累计进行1次战术少女修复 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速修复契约x1 指挥官经验x30
    好,下一位...... 累计进行10次战术少女修复 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速修复契约x2 指挥官经验x60
    人形修补匠 累计进行100次战术少女修复 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速修复契约x3 指挥官经验x100
    外科模拟2056 累计进行500次战术少女修复 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速修复契约x3 指挥官经验x200
    超执刀 累计进行1000次战术少女修复 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速修复契约x5 指挥官经验x500
    主题医院 累计进行5000次战术少女修复 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速修复契约x5 指挥官经验x1000
    怪医黑杰克 累计进行10000次战术少女修复 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速修复契约x10 指挥官经验x2000
    怪物 累计进行20000次战术少女修复 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速修复契约x12 指挥官经验x3000
    你弄坏的我来修 累计进行50000次战术少女修复 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速修复契约x16 指挥官经验x4000
    妄想改造人 累计进行100000次战术少女修复 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速修复契约x20 指挥官经验x5000

    累计强化.png

    改造手术 累计进行1次战术少女强化 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 人形制造契约x1 指挥官经验x30
    变废为宝 累计进行10次战术少女强化 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x2 指挥官经验x60
    圣诞树 累计进行100次战术少女强化 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 指挥官经验x100
    人形拼图 累计进行500次战术少女强化 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 指挥官经验x200
    自我改造 累计进行1000次战术少女强化 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 指挥官经验x500
    异人馆 累计进行5000次战术少女强化 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 指挥官经验x1000
    疯狂芙兰 累计进行10000次战术少女强化 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 指挥官经验x2000
    浮士德 累计进行20000次战术少女强化 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 指挥官经验x3000
    灰姑娘 累计进行50000次战术少女强化 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 指挥官经验x4000
    神力无敌 累计进行100000次战术少女强化 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 指挥官经验x5000

    累计人形扩编.png

    我不是一个人 累计进行1次战术少女扩编 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 核心x1 指挥官经验x30
    假面舞厅 累计进行10次战术少女扩编 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 核心x3 指挥官经验x60
    魔女茶会 累计进行100次战术少女扩编 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 核心x5 指挥官经验x100
    除我之外,众人皆是傀儡 累计进行200次战术少女扩编 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 核心x10 指挥官经验x200
    虚拟女友 累计进行500次战术少女扩编 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 核心x15 指挥官经验x500
    妄想幻象 累计进行1000次战术少女扩编 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 核心x20 指挥官经验x1000
    王之军势 累计进行2000次战术少女扩编 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 核心x25 指挥官经验x2000
    聚宝盆 累计进行5000次战术少女扩编 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 核心x30 指挥官经验x3000
    最后之作 累计进行10000次战术少女扩编 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 核心x35 指挥官经验x4000
    女仆咖啡厅 累计进行20000次战术少女扩编 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 核心x40 指挥官经验x5000

    累计人形拆解.png

    下次再见 累计进行1次战术少女拆解 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 核心x1 指挥官经验x30
    下车,人满了! 累计进行10次战术少女拆解 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 核心x1 指挥官经验x60
    勿忘我 累计进行100次战术少女拆解 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 核心x3 指挥官经验x100
    再见,不要真的再见...... 累计进行500次战术少女拆解 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 核心x3 指挥官经验x200
    我还会回来的! 累计进行1000次战术少女拆解 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 核心x5 指挥官经验x500
    枪械拆解大师 累计进行5000次战术少女拆解 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 核心x5 指挥官经验x1000
    爱情是狗粮 累计进行10000次战术少女拆解 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 核心x10 指挥官经验x2000
    永别了武器 累计进行20000次战术少女拆解 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 核心x12 指挥官经验x3000
    非暴力不合作 累计进行50000次战术少女拆解 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 核心x16 指挥官经验x4000
    谢谢所有的鱼 累计进行100000次战术少女拆解 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 核心x20 指挥官经验x5000

    累计技能训练.png

    训练开始 累计进行1次技能训练 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30
    起步上手 累计进行10次技能训练 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速训练契约x1 指挥官经验x60
    熟能生巧 累计进行50次技能训练 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速训练契约x2 指挥官经验x100
    千锤百炼 累计进行100次技能训练 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速训练契约x2 指挥官经验x200
    轻车熟路 累计进行500次技能训练 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速训练契约x3 指挥官经验x500
    最后一课 累计进行1000次技能训练 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速训练契约x3 指挥官经验x1000
    钢铁是这样炼成的 累计进行2000次技能训练 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速训练契约x5 指挥官经验x2000
    第5000条军规 累计进行5000次技能训练 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速训练契约x6 指挥官经验x3000
    魔鬼司令 累计进行10000次技能训练 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速训练契约x8 指挥官经验x4000
    和平经由暴政 累计进行20000次技能训练 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速训练契约x10 指挥官经验x5000

    累计心智升级.png

    心智升级 首次进行心智升级 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 核心x5 指挥官经验x30
    这个女人来自IOP 累计进行5次心智升级 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 核心x10 指挥官经验x60
    她的回忆 累计进行10次心智升级 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 核心x15 指挥官经验x100
    人形星球 累计进行20次心智升级 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 核心x20 指挥官经验x200
    大都会 累计进行50次心智升级 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 核心x25 指挥官经验x500
    发条巧克力 累计进行100次心智升级 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 核心x30 指挥官经验x1000
    十二可乐 累计进行200次心智升级 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 核心x35 指挥官经验x2000
    格里芬漫游指南 累计进行300次心智升级 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 核心x40 指挥官经验x3000
    银翼枪手2064 累计进行400次心智升级 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 核心x45 指挥官经验x4000
    2064天空漫游 累计进行500次心智升级 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 核心x50 指挥官经验x5000

    累计升级技能2.png

    心之技 首个战术少女解锁技能2 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30
    墓碑钉头 5个战术少女解锁技能2 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 采购币x10 初级训练资料x100 中级训练资料x80 高级训练资料x50 指挥官经验x60
    人形之肘 10个战术少女解锁技能2 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 采购币x20 初级训练资料x150 中级训练资料x100 高级训练资料x80 指挥官经验x100
    暴雨式背摔 20个战术少女解锁技能2 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 采购币x30 初级训练资料x200 中级训练资料x150 高级训练资料x100 指挥官经验x200
    巴蕾斯塔炸弹 50个战术少女解锁技能2 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 采购币x40 初级训练资料x250 中级训练资料x200 高级训练资料x150 指挥官经验x500
    薇尔德大脚 100个战术少女解锁技能2 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 采购币x50 初级训练资料x300 中级训练资料x250 高级训练资料x200 指挥官经验x1000
    杰丽柯长城 150个战术少女解锁技能2 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 采购币x60 初级训练资料x400 中级训练资料x350 高级训练资料x300 指挥官经验x2000
    烙印十字架 200个战术少女解锁技能2 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 采购币x70 初级训练资料x500 中级训练资料x450 高级训练资料x400 指挥官经验x3000

    装备整备类

    装备整备类成就(49项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    累计建造.png

    装备建造 累计进行1次装备建造 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    流水线 累计进行10次装备建造 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 装备制造契约x1 快速制造契约x1 指挥官经验x60
    曼彻斯特厂长 累计进行100次装备建造 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x3 快速制造契约x3 指挥官经验x100
    炸药桶猎人 累计进行200次装备建造 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x3 快速制造契约x3 指挥官经验x200
    炼金工房 累计进行500次装备建造 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 快速制造契约x5 指挥官经验x500
    矮人车间 累计进行1000次装备建造 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 装备制造契约x5 快速制造契约x5 指挥官经验x1000
    异星工厂 累计进行2000次装备建造 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 装备制造契约x10 快速制造契约x10 指挥官经验x2000
    弹珠音乐箱 累计进行5000次装备建造 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 装备制造契约x10 快速制造契约x10 指挥官经验x3000
    灯泡发明史 累计进行10000次装备建造 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 装备制造契约x15 快速制造契约x15 指挥官经验x4000
    至尊太君 累计进行20000次装备建造 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 装备制造契约x15 快速制造契约x15 指挥官经验x5000
    宇宙工厂 累计进行50000次装备建造 人力x6000 弹药x6000 口粮x6000 零件x2000 装备制造契约x20 快速制造契约x20 指挥官经验x6000

    装备重建.png

    重型装备建造 累计进行1次装备重型建造 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 核心x1 指挥官经验x30
    装置制造者 累计进行10次装备重型建造 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 装备制造契约x1 核心x3 指挥官经验x60
    桥梁设计师 累计进行20次装备重型建造 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x3 核心x3 指挥官经验x100
    监狱建筑师 累计进行50次装备重型建造 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x3 核心x5 指挥官经验x200
    狮鹫谷物语 累计进行100次装备重型建造 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 核心x5 指挥官经验x500
    过山车之星 累计进行200次装备重型建造 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 装备制造契约x5 核心x10 指挥官经验x1000
    进步之路 累计进行500次装备重型建造 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x600 装备制造契约x10 核心x10 指挥官经验x2000
    天际线 累计进行1000次装备重型建造 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 装备制造契约x10 核心x15 指挥官经验x3000
    围攻 累计进行2000次装备重型建造 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 装备制造契约x15 核心x15 指挥官经验x4000
    纪元2062 累计进行5000次装备重型建造 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 装备制造契约x15 核心x20 指挥官经验x5000

    累计装备拆解.png

    装备拆解 累计进行1次装备拆解 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    垃圾桶 累计进行10次装备拆解 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速制造契约x1 指挥官经验x60
    回收站 累计进行100次装备拆解 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速制造契约x3 指挥官经验x100
    废品处理厂 累计进行500次装备拆解 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速制造契约x3 指挥官经验x200
    颓废派艺术 累计进行1000次装备拆解 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速制造契约x5 指挥官经验x500
    邋遢大王 累计进行5000次装备拆解 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速制造契约x5 指挥官经验x1000
    大发明家 累计进行10000次装备拆解 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速制造契约x10 指挥官经验x2000
    生产危机 累计进行20000次装备拆解 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 快速制造契约x12 指挥官经验x3000
    拆火车 累计进行50000次装备拆解 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 快速制造契约x16 指挥官经验x4000
    解体新书 累计进行100000次装备拆解 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 快速制造契约x20 指挥官经验x5000

    累计强化.png

    装备强化 累计进行1次装备强化 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 装备制造契约x1 指挥官经验x30
    秘银 累计进行10次装备强化 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 装备制造契约x3 指挥官经验x60
    精金 累计进行100次装备强化 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 装备制造契约x3 指挥官经验x100
    辉光碎片 累计进行500次装备强化 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 装备制造契约x5 指挥官经验x200
    楔形石 累计进行1000次装备强化 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 装备制造契约x5 指挥官经验x500
    大块血石 累计进行5000次装备强化 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 装备制造契约x8 指挥官经验x1000
    女神之血 累计进行10000次装备强化 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 装备制造契约x8 指挥官经验x2000
    奥利哈刚 累计进行20000次装备强化 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 装备制造契约x10 指挥官经验x3000
    库雷利亚 累计进行50000次装备强化 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 装备制造契约x10 指挥官经验x4000

    累计装备校准.png

    装备调试 累计进行1次装备校准 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 校准点券x5 指挥官经验x30
    返工报告 累计进行10次装备校准 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 校准点券x10 指挥官经验x60
    熬夜检修 累计进行50次装备校准 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 校准点券x15 指挥官经验x100
    改修工程 累计进行100次装备校准 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 校准点券x20 指挥官经验x200
    需求地狱 累计进行500次装备校准 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 校准点券x25 指挥官经验x500
    完美成品 累计进行1000次装备校准 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 校准点券x30 指挥官经验x1000
    最终进化 累计进行2000次装备校准 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 校准点券x35 指挥官经验x2000
    究极造物 累计进行5000次装备校准 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 校准点券x40 指挥官经验x3000
    爆炸艺术 累计进行10000次装备校准 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 校准点券x45 指挥官经验x4000

    资源整备类

    资源整备类成就(34项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    累计后勤支援.png

    第一桶金 累计完成1次后勤支援 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 指挥官经验x30
    出个远门 累计完成10次后勤支援 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 人形制造契约x1 快速制造契约x1 快速修理契约x1 指挥官经验x60
    勤工俭学 累计完成100次后勤支援 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 人形制造契约x3 快速制造契约x3 快速修理契约x3 指挥官经验x100
    拾荒成瘾 累计完成500次后勤支援 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 人形制造契约x3 快速制造契约x3 快速修理契约x3 指挥官经验x200
    垃圾星人 累计完成1000次后勤支援 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 人形制造契约x5 快速制造契约x5 快速修理契约x5 指挥官经验x500
    黑旗 累计完成5000次后勤支援 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 人形制造契约x5 快速制造契约x5 快速修理契约x5 指挥官经验x1000
    泰拉瑞亚 累计完成10000次后勤支援 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 人形制造契约x10 快速制造契约x10 快速修理契约x10 指挥官经验x2000
    饥荒 累计完成20000次后勤支援 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 人形制造契约x12 快速制造契约x12 快速修理契约x12 指挥官经验x3000
    无人形深空 累计完成50000次后勤支援 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 人形制造契约x16 快速制造契约x16 快速修理契约x16 指挥官经验x4000
    银河系搭车客 累计完成100000次后勤支援 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 人形制造契约x20 快速制造契约x20 快速修理契约x20 指挥官经验x5000

    人力.png

    人力工房 人力总数首次达到5000 人力x200 快速修复契约x1 指挥官经验x50
    人力仓库 人力总数首次达到10000 人力x400 快速修复契约x1 指挥官经验x100
    人力财团 人力总数首次达到20000 人力x1000 快速修复契约x2 指挥官经验x200
    人力大亨 人力总数首次达到50000 人力x2000 快速修复契约x2 指挥官经验x500
    怪物电力公司 人力总数首次达到100000 人力x5000 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
    力王 人力总数首次达到300000 人力x8000 快速修复契约x5 指挥官经验x2000

    弹药.png

    弹药工房 弹药总数首次达到5000 弹药x200 快速制造契约x1 指挥官经验x50
    弹药仓库 弹药总数首次达到10000 弹药x400 快速制造契约x1 指挥官经验x100
    弹药财团 弹药总数首次达到20000 弹药x1000 快速制造契约x2 指挥官经验x200
    弹药大亨 弹药总数首次达到50000 弹药x2000 快速制造契约x2 指挥官经验x500
    战争之王 弹药总数首次达到100000 弹药x5000 快速制造契约x3 指挥官经验x1000
    兰博 弹药总数首次达到300000 弹药x8000 快速制造契约x5 指挥官经验x2000

    口粮.png

    口粮工房 口粮总数首次达到5000 口粮x200 人形制造契约x1 指挥官经验x50
    口粮仓库 口粮总数首次达到10000 口粮x400 人形制造契约x1 指挥官经验x100
    口粮财团 口粮总数首次达到20000 口粮x1000 人形制造契约x2 指挥官经验x200
    口粮大亨 口粮总数首次达到50000 口粮x2000 人形制造契约x2 指挥官经验x500
    人形与巧克力工厂 口粮总数首次达到100000 口粮x5000 人形制造契约x3 指挥官经验x1000
    幻想少女糖果屋 口粮总数首次达到300000 口粮x8000 人形制造契约x5 指挥官经验x2000

    零件.png

    零件工房 零件总数首次达到5000 零件x200 快速修复契约x1 指挥官经验x50
    零件仓库 零件总数首次达到10000 零件x400 快速修复契约x1 指挥官经验x100
    零件财团 零件总数首次达到20000 零件x1000 快速修复契约x2 指挥官经验x200
    零件大亨 零件总数首次达到50000 零件x2000 快速修复契约x2 指挥官经验x500
    折越开始! 零件总数首次达到100000 零件x5000 快速修复契约x3 指挥官经验x1000
    合金齿轮 零件总数首次达到300000 零件x8000 快速修复契约x5 指挥官经验x2000

    妖精整备类

    妖精整备类成就(31项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    累计妖精校准.png

    枕下乳牙 累计进行1次妖精校准 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 校准点券x10 指挥官经验x30
    一坛金币 累计进行10次妖精校准 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 校准点券x20 指挥官经验x50
    飞行仙粉 累计进行50次妖精校准 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 校准点券x50 指挥官经验x100
    格里芬神灯 累计进行100次妖精校准 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 校准点券x80 指挥官经验x300
    血岩碎片 累计进行500次妖精校准 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 校准点券x100 指挥官经验x500
    头盔,飞鞋,羊皮口袋 累计进行1000次妖精校准 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 校准点券x150 指挥官经验x1000
    湖中剑 累计进行2000次妖精校准 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 校准点券x200 指挥官经验x2000
    咕噜的宝贝 累计进行5000次妖精校准 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 校准点券x300 指挥官经验x3000

    累计妖精拆解 .png

    一只袜子! 累计进行1次妖精拆解 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 快速建造契约x1 指挥官经验x30
    驱魔人 累计进行10次妖精拆解 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 快速建造契约x3 指挥官经验x50
    恶灵退散 累计进行50次妖精拆解 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 快速建造契约x5 指挥官经验x100
    嫁给鼹鼠 累计进行100次妖精拆解 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 快速建造契约x8 指挥官经验x300
    仲夏夜之梦 累计进行500次妖精拆解 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 快速建造契约x10 指挥官经验x500
    奥尔良的妖精 累计进行1000次妖精拆解 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 快速建造契约x12 指挥官经验x1000
    妖精之锤 累计进行2000次妖精拆解 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 快速建造契约x15 指挥官经验x2000
    家养小精灵权益促进会 累计进行5000次妖精拆解 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 快速建造契约x20 指挥官经验x3000

    累计妖精强化 .png

    公共休息室 累计进行1次妖精强化 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x30 装备制造契约x1 快速建造契约x1 指挥官经验x30
    石环阵 累计进行10次妖精强化 人力x50 弹药x50 口粮x50 零件x50 装备制造契约x3 快速建造契约x3 指挥官经验x50
    格里芬的吹笛人 累计进行50次妖精强化 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x100 装备制造契约x5 快速建造契约x5 指挥官经验x100
    百鬼夜行 累计进行100次妖精强化 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x200 装备制造契约x8 快速建造契约x8 指挥官经验x300
    阿瓦隆的守护者 累计进行500次妖精强化 人力x300 弹药x300 口粮x300 零件x300 装备制造契约x10 快速建造契约x10 指挥官经验x500
    一千零一夜 累计进行1000次妖精强化 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x500 装备制造契约x12 快速建造契约x12 指挥官经验x1000
    梦幻岛 累计进行2000次妖精强化 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 装备制造契约x15 快速建造契约x15 指挥官经验x2000
    彩虹尽头 累计进行5000次妖精强化 人力x1500 弹药x1500 口粮x1500 零件x1500 装备制造契约x20 快速建造契约x20 指挥官经验x3000

    累计妖精技能升级.png

    林间花仙 累计进行1次妖精技能升级 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 快速训练契约x1 指挥官经验x30
    山谷妖精 累计进行10次妖精技能升级 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 快速训练契约x2 指挥官经验x60
    洞穴哥布林 累计进行20次妖精技能升级 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 快速训练契约x3 指挥官经验x100
    温蒂妮之泉 累计进行50次妖精技能升级 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 快速训练契约x4 指挥官经验x200
    礁上塞壬 累计进行100次妖精技能升级 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 快速训练契约x5 指挥官经验x500
    报丧女妖 累计进行200次妖精技能升级 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 快速训练契约x6 指挥官经验x1000
    戈尔工姐妹 累计进行500次妖精技能升级 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 快速训练契约x7 指挥官经验x2000

    成就梗/neta溯源

    累计进行普通建造(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    21-1 “初次见面”
    初めまして……
    21-2 “小小工程”
    【成就梗来源暂缺,待补充】
    21-3“手办工厂”
    虽然没有梗,不过还是科普一下手办。人形,也常被称作手办或figure,指的是现代的收藏性人物模型,也可能指汽车、建筑物、视频、植物、昆虫、古生物或空想事物的模型。在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人
    物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。关于“フィギュア”的翻译一直争持不下。“フィギュア”一词作为英文词Figure的日文音译词,原意就是人偶、雕像的意
    思。但用于现代的人物模型,很少人愿意使用人偶、雕像此类翻译。而像人物模型这种翻译也由于过于长很少人采用(但为了避免争议不少杂志或网站会使用)。“フィギュア”在中国大陆经常被习惯性地翻译为“手办”,但由于手办的
    原译只是“フィギュア”的其中一种(请见人形的主要分类),此翻译一直备受争议。而在香港地区则直接称呼其英文FIGURE,中文翻译也常用“人形”的翻译,台湾则常称为公仔或是人型公仔。
    21-4 “人形收藏家”
    该成就原名“梯队收藏”,原梗来自于著名dmm页游舰队收藏(舰队Collection);不知因何原因被改成此名称。收藏家这个词,是对在社会收藏群体当中,具有一定的经济实力,并且具备一定专业经验,和达到相当收藏规模的收藏人,
    从事书画、瓷器、玉器、古籍、古钱币、青铜器、雕塑、杂项等等古玩收藏、研究的人士的称谓,所以被称为人形收藏家也说明指挥官建造有一定的次数了。
    21-5 “初恋500次”
    一说此梗来自于电影《初恋50次》。《初恋五十次》(50 First Dates)这是一部爱情喜剧型电影,影片由彼得·西格尔执导,亚当·桑德勒、德鲁·巴里摩尔和肖恩·奥斯汀等主演。影片讲述了在夏威夷,一名兽医追求一名患有短期记忆
    丧失症中学美术教师的故事。
    21-6 “傀儡大师”
    一说此梗来自于动漫《机巧少女不会受伤》,《机巧少女不会受伤》故事的内容就是所谓的“魔法学园故事”,舞台上的设定是人偶使们大放光彩的二十世纪初。年轻的人偶使们,在夜晚的学园中不断上演着一场场炙热的零和游戏等
    等,是个反应作者各种兴趣的系列作。另一说此梗来自于职业傀儡师。现实中的傀儡师一般指用极细的线连接傀儡(木偶),操控者在傀儡(木偶)的上方,通过手指的动作,操控傀儡的动作,以达到木偶表演效果,一般常用于木偶话
    剧表演。还有一说此梗来自于是日本万代南梦宫公司旗下的街机游戏《偶像大师》以及以其为中心进行的一系列多媒体企划的展开。偶像大师,最初是南梦宫公司在2005年发售的街机游戏的名称。由于大受好评,使得原作有机会
    得以向Xbox 360移植,并获得第一次动画化的机会(偶像大师 XENOGLOSSIA)。以此为契机,南梦宫为了能最大限度的利用偶像大师系列的元素获得利润,于2006年9月开始了多媒体企划的展开「Project Im@s」。
    21-7 “人偶镇”
    一说此梗为原创。一说此梗源自于“娃娃岛”。娃娃岛(也有称为玩偶岛,Isla De Las Muñecas)位于墨西哥首都墨西哥城南部与霍奇米尔科之间的Teshuilo湖上,是一个极为诡异地方。一千多个“鬼娃娃”遍布于全岛,当地人认为这些
    娃娃可以起到驱鬼的作用,吸引大批猎奇游客前往一探究竟。
    21-8 “弹跳天国”
    此梗来自于《白箱》中所提及的同名动画《弹跳天国》。《白箱》一部以“动画制作”为题材的原创电视动画,而《弹跳天国》是其中所提到的一部作画极其崩坏的片子
    (现实中是不存在的 )。
    21-9 “T-10000”
    此梗来自于美国电影《终结者》。电影中的终结者的型号为T-xxx,一般后面的数字越大越先进。例如T-1000(The Cyberdyne Systems Series 1000 Terminator),一个能在固、液之间随意转换的机器人,全身能变成液态流淌,或
    者他在穿越铁栏杆时能够将部分身体变成液态,穿越完毕后能恢复固态。
    21-10 “人形的圣诞礼物”
    一说此梗来自于欧亨利的短篇小说《麦琪的礼物(The Gift of the Magi)》。《麦琪的礼物》讲述的是一个圣诞节里发生在社会下层的小家庭中的故事。男主人公吉姆是一位薪金仅够维持生活的小职员,女主人公德拉是一位贤惠善良
    的主妇。他们的生活贫穷,但吉姆和德拉各自拥有一样极珍贵的宝物。吉姆有祖传的一块金表,德拉有一头美丽的瀑布般的秀发。为了能在圣诞节送给对方一件礼物,吉姆卖掉了他的金表为德拉买了一套“纯玳瑁做的,边上镶着珠
    宝”的梳子;德拉卖掉了自己的长发为吉姆买了一条白金表链。他们都为对方舍弃了自己最宝贵的东西,而换来的礼物却因此变得毫无作用了。
    累计进行重型建造(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    22-1 “重型建造”
    你游自己的梗,也可以说是舰C的大型建造的梗
    22-2 “霰射5”
    一种说法是此梗源自于《辐射4》。2077年,人类重度依赖核能。结果是,世界处在战争的边缘,并且正如你猜到的那样,有人在美国的土壤上引爆了几颗原子弹。你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善机构的避难所科技运营的
    111避难所,在避难所中等待核弹的效果散去。然而,所有人都被进行了低温冷冻。200多年之后,某个人把你们解冻,杀了你的配偶,绑架了你还在襁褓中的孩子。因此你必须进入那个你曾经熟知的世界去寻找你的儿子,并且去修
    复这个已经变得一塌糊涂的世界。
    22-3 “荒野兵器”
    此梗源自于同名游戏《荒野兵器》。荒野兵器系列是日本MediaVision公司制作、索尼发行的PS平台RPG游戏。游戏以带有中古世纪混合美国西部荒野风格的独特世界观,以及令人印象深刻的音乐与影像,受到许多玩家的喜爱。
    22-4 “重装机兵”
    此梗源自于同名系列游戏《重装机兵》。《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。在传说中的大破坏
    发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒
    险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
    22-5 “异度装甲”
    一说此梗源自于同名游戏《异度装甲》。《异度装甲》(英文:Xenogears、日文:ゼノギアス、简称:XG)是日本著名游戏公司SQUARE于1998年在SONY的32位家用主机PS(PlayStation)上推出的新类型RPG游戏,由著名制作人高
    桥哲哉领衔旗下小组制作。《异度装甲》以宏大的科幻设定的世界观为基础,以跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等情感元素构成,游戏画面以3D多边形的风格呈现,辅以动听的配乐与唯美的设定,成为1998年SQUARE的原创大
    作。游戏一经推出就受到玩家的好评,但在当时销量未过百万,因而间接导致原制作小组后来跳槽到NAMCO公司制作续作《异度传说》的原因。
    22-6 “蒸汽女孩”
    一说此梗源自于《阿薇儿与虚构世界》(港译名《蒸汽女孩与不死猫》)。《阿薇尔与虚构世界》是由克里斯蒂安·戴斯马雷斯、弗兰克·埃金齐联合执导的冒险动画电影,由玛丽昂·歌迪亚、菲烈·卡特林、马克-安德烈·格隆丁、让·雷谢夫
    等参与配音。该片改编自法国漫画家王雅克·塔地的漫画作品,讲述了阿薇尔与科学家父母意外失联而和爱猫达尔文相依为命,她决定找到亲人神秘失踪真相的故事。一说此梗源自动画《蒸汽少年》。《蒸汽少年》是由东宝公司出品,
    大友克洋执导的动画电影。影片以一个蕴含了蒸汽新动力的神秘金属球为线索展开,讲述了热衷于机械的天才少年与妄图借助新技术谋利的野心财阀间的争斗故事。
    22-7 “地狱女爵”
    一说此梗源自于同名漫画、影视作品《地狱男爵》。《地狱男爵》(Hellboy)由九零年代畅销漫画改编。影片由吉尔莫·德尔·托罗执导,朗·普尔曼、塞尔玛·布莱尔、鲁克·高斯主演。影片讲述了二战时期,撒旦之子地狱男爵(朗·普尔曼)被
    1944年纳粹党羽从事秘密实验召唤出,此后他被美国教授布鲁姆(约翰·赫特)收养避免危害人间,当他逐渐成熟显露出狰狞的外表后,被派遣成为特殊调查员,任务期间他与纳粹邪恶巫师重新联络上,他必须在正义与邪恶间作一选择。
    22-8 “毁灭人形”
    一说此梗源自于系列游戏《DOOM》(中译名《毁灭战士》)。毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。亦有同名改编的影视作品存在。你是一个一流的海军陆战队战士,训练有素,
    作战勇猛。三年前你因反抗上司向平民开枪的命令而受审。你的上司绑着石膏去了珍珠港,而你则被送到了火星——联合空间公司(UAC)的总部所在。UAC是星际大公司,在火星及火卫一、火卫二上建有放射废弃物处理厂。你的日常工作
    枯燥而乏味。
    22-9 “格里芬本色”
    一说此梗源自于系列电影《英雄本色》。《英雄本色》是新艺城影业有限公司投资拍摄的一部枪战电影,由吴宇森执导,狄龙、张国荣、周润发主演。该片讲述了宋子豪、Mark、宋子杰三人之间的江湖情以及三个主人公各自的挫折、失败
    、忏悔和报复。影片1986年在香港上映,是当年香港电影票房冠军。1987年,该片在第6届香港电影金像奖颁奖礼上获得最佳影片、最佳男主角等奖项。
    22-10 “铁血终结者”
    名字里面带有终结者(Terminator)的毫无疑问都是在向《终结者》系列电影致敬。影片为科幻片经典之作。影片的动作戏、置景、情节节奏等俱佳。施瓦辛格给人的印象就是一台真正的机器人,脸上没有任何的表情,让人感觉没有任何事
    物能够阻止他,使影片气氛从头到底都一直笼罩在“绝望”之中,散发着一种令人心底发毛的恐惧感。而康纳的母亲,由一名本来脆弱的女性到坚强的转变,则体现了女权主义。《终结者》以快节奏和紧凑的情节成为一部长盛不衰的卖座片。
    片中的特技镜头反映了影片的未来色彩,预示着此后科幻电影的发展方向,予人印象深刻,与众不同的手法在科幻片层出不穷的情况下具有强大的竞争力。
    累计进行战术少女修复(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    23-1 “感谢照料”
    “不客气,应该做的”
    23-2 “好,下一位……”
    模仿医生的语气。
    23-3 “人形修补匠”
    一说此梗源自于《魔兽争霸3》游戏中的英雄地精修补匠(Goblin Tinker),也可以说是来自于《DOTA2》中的修补匠(Tinker)不都一样吗。修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,
    他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中
    薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认
    知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
    23-4 “外科模拟2056”
    此梗源自于游戏《外科模拟2013》。《外科模拟2013》是Bossa Studios制作并发行的一款模拟外科手术的3D游戏,玩家在游戏中扮演医生来治疗患者的各种手术。作为一名医生,除了要有高明的医术,还需要具备过硬的
    心理素质,特别像外科医生这种经常直面五脏六腑的职业,说他们是一名勇士也不为过。当然世界各地也有不少同学也想体验一番外科医生救死扶伤的成就感,为此一家英国游戏开发团队BossaStudios就开发出了这么一款
    医疗游戏《外科模拟2013》。
    23-5 “超执刀”
    此梗源自与同名游戏《超执刀》。《超执刀》是由 ATLUS 制作的科幻外科手术动作游戏。 游戏中玩家将扮演有着'超执刀'潜能的 26 岁年轻外科医生月森孝介,凭藉着潜藏语体内的超执刀异能,与搭档的护士利根川安琪一
    起与各种不同的病灶或寄生虫搏斗。玩家将会遭遇各种不同的病例,必须要与死神搏斗,在时间限制内依照游戏的要求完成各种手术的操作,来拯救病患。
    23-6 “主题医院”
    源自于同名系列游戏《主题医院》。《主题医院》(Theme Hospital)是一款由牛蛙公司(Bullfrog)开发的模拟经营电脑游戏,于1997年发行。玩家需要在游戏内设计和经营一间医院。和其他牛蛙的游戏一样,主题医院充满了
    很多古怪和幽默。
    23-7 “黑杰克”
    此梗源自于漫画《怪医黑杰克》。《怪医黑杰克》是漫画之神手冢治虫于1973年创作的漫画。在人生低潮期的手冢治虫借此作向社会大肆批判,隐晦反讽。该作品讲述外科医生黑杰克不仅没有行医执照,而且总是索要巨额
    的医疗费,使其在医学界素有恶名,然而他高超的手术技巧却无人能及。他否定传统的价值标准,只按照自己对医学的理念行事,因而被权威医学界所排斥,孤立。但他无所畏惧,在助手—小女孩皮诺可的协助下,坚定地
    沿着自己所信仰的医学之路走下去。
    23-8 “怪物”
    一说此梗出自斯特凡•布里吉斯的小说《医学怪人》。一说此梗来自于小说、影视作品《弗兰肯斯坦》(其它译名有《科学怪人》、《人造人的故事》等)。其是英国作家玛丽•雪莱在1818年创作的长篇小说。年轻的科学家弗兰
    肯斯坦为追求和利用当时的生物学知识,从停尸房等处取得不同人体的器官和组织,拼合成一个人体,并利用雷电使这个人体拥有了生命。巨人虽然天性善良,向往美好,渴望感情,但是,由于面貌丑陋,被社会视为怪物,
    当作巨大的威胁,处处碰壁。他要求弗兰肯斯坦为自己制造一个配偶,答应事成后与其双双远离人间。弗最初应允了怪物,但在接近成功之时,担心怪物种族从此危害社会,于是毁去了女性怪物。苦苦企盼的怪物疯狂报复,
    杀死弗的未婚妻等几个亲人。弗发誓毁掉自己的作品,追踪怪物一直到北极地带,受尽折磨后病逝,而怪物亦自焚而死。还有一说此梗源自浦泽直树的同名惊悚漫画《怪物》。故事以悬疑杀人、医疗伦理、医院内的权力斗争、
    父母和兄弟姊妹之间的爱、人类之间的爱、东西冷战结构、柏林墙倒塌前后社会等为主题。
    23-9 “你弄坏的我来修”
    此梗来自于美国学龄前儿童益智动画智障保姆软件《万能阿曼》。《万能阿曼》是中文译名,原名为Handy Manny,由Disney公司制作推出的风靡欧美的著名卡通动画片,该片主要讲述
    的是主人翁页岩山的修理师傅阿曼和他的工具伙伴:榔头阿帕、钳子阿娇、扳手劳斯、一字螺丝刀道纳、十字螺丝刀菲力比、卷尺卓莎、锯子达丝、手电筒小光帮助街道的邻居解决生活中的麻烦问题的故事。著名台词是“Hola!
    万能阿曼修理店,你弄坏了我们修!”
    23-10 “妄想改造人”
    一说此梗来自于漫画《妄想改造人》。故事发生的主要场景是虎马町,据说位于东京的练马区和埼玉县之间的夹缝地带。从小被称为神童的胜改藏,小时候有一次在公园玩耍时被童年玩伴羽美一脚把他从高处踢到地上,自始他
    便精神出现问题。直至高中一次他在学校被科学学会同学的人体模型撞到昏倒,醒来时因看见科学部的同学而深信自己已被改造成改造人,每天跟原天才补习班成员“战斗”的每一天也随即开始。
    累计进行战术少女强化(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    24-1 “改造手术”
    一说此梗不存的。一说此梗源自于卡牌游戏《游戏王》中的一张陷阱卡“DNA改造手术”(烂大街的一张卡)
    24-2 “变废为宝”
    这里就是字面意思吧,结合强化的成就来看,黑心云母的意思就是把作战力并不出众的废物2星狗粮枪用来强化强力的枪之后就变废为宝了。
    24-3 “圣诞树”
    圣诞树这个梗就是来自于圣诞节装饰圣诞树的传统,比上面那个“变废为宝”的成就委婉多了。圣诞树,是指用灯烛和装饰品把枞树(cng)(冷杉)或云杉装点起来的常青树。作为是圣诞节重要的组成元素之一,近代圣诞树起源于德国,后来逐步在世界
    范围内流行起来,成为圣诞节庆祝中最有名的传统之一。这里用到游戏成就里,可以脑洞为将较弱的人形用来点缀强化较强的人形,使被强化对象更加耀眼。
    24-4 “人形拼图”
    如果把100级满属性看成一块完整的拼图的话,每一次一次的强化就是用小小的人形碎片来拼凑完整图形的过程。
    24-5 “自我改造”
    此梗源自于《Fate/stay night》中真Assassin的技能自我改造,借由将别的肉体连接到自身的肉体,如同字面意思地改造自己本身的能力。其他从者,如百貌、童谣、黑贞德、杰基尔、BB、提亚马特也拥有这个技能。
    24-6 “异人馆”
    一说此梗来自恐怖漫画《江户川乱步异人馆》。一说此梗来自于日本景点神户异人馆,神户异人馆位于日本异人馆街,。其中最有名的是“风见鸡馆”和“萌黄之馆”。从日本三宫穿过北野坂,一直往北走,10~15分钟就可以到异人馆街。如从新神户
    站起步,北野游步道是最佳的路线。如要全面地参观异人馆,可先到北野町广场旁边的观光案内所(咨询处)收集信息。这离风见鸡馆、萌黄之馆、莱茵之馆很近。“北野异人馆”,神户因明治开埠时期是外国人聚居地,故遗留了大量19世纪西方风格
    的建筑群,极具特色,统称为“异人馆”。其中最有名的是“风见鸡馆”和“萌黄之馆”:富有浓厚欧式色彩的“风见鸡馆”由三角形的屋顶上耸立的“风见鸡”而得名,它伫立于日本传统色调中,更突出其优美雕饰与建筑曲线美。萌黄之馆淡绿色的外墙很高
    雅,从阳台上眺望的风景很好。莱茵之馆咖啡颜色给人一种很塌实的印象,以覆盖外墙的下见板的横线之美而得名。
    24-7 “疯狂芙兰”
    此梗来自于《疯狂怪医芙兰》。《疯狂怪医芙兰》(日语:フランケン•ふらん、英语:Franken Fran)是日本漫画家木木津克久的漫画作品。作品的主要内容是描写主人公人造美少女Fran运用她那远超如今的医术帮助人们的生活故事。女主人公被
    设定为像科学怪人那样的人造人,实则为向科学怪人弗兰肯斯坦这部作品致敬。
    24-8 “浮士德”
    此梗来自与长篇诗剧《浮士德》。《浮士德》是一部长达12111行的诗剧,第一部出版于1808年,共二十五场,不分幕。第二部共二十七场,分五幕。全剧没有首尾连贯的情节,而是以浮士德思想的发展变化为线索,以德国民间传说为题材,以文
    艺复兴以来的德国和欧洲社会为背景,写一个新兴资产阶级先进知识分子不满现实,竭力探索人生意义和社会理想的生活道路。是一部现实主义和浪漫主义结合得十分完好的诗剧。
    24-9 “灰姑娘”
    灰姑娘的故事就不再赘述了。《灰姑娘》原在欧洲民间广为流传,后来才由法国作家夏尔•佩罗(Charles Perrault,1697)和德国的格林兄弟(Jacob et Wilhelm Grimm,1812)加以采集编写。《灰姑娘》最为流行的一个版本出自法国作家夏尔•佩罗。
    这个版本中新增了南瓜、仙女和水晶鞋。曾有人认为,佩罗版本中的灰姑娘穿的原是松鼠毛皮做的鞋(“pantoufle en vair”),只是在故事被翻译成英文之后,鞋子被误当作是水晶做的,导致了水晶鞋的出现。这个版本灰姑娘最终原谅了两个姐姐。另
    一个著名的版本出自格林兄弟。这个版本中,帮助灰姑娘参加舞会的不是仙女而是母亲坟头的许愿树。为灰姑娘带来幸运的是金鞋,同时,两个姐姐想要通过把脚削掉一小部分的方式让脚穿上鞋子,以期骗过王子。两只小鸟提醒了王子,在故事的最后还把两个姐姐的眼珠啄掉。
    24-10 “神力无敌”
    一说此梗来自与动画《正义战士(The Centurions)》。“神力无敌”的口号原文是:Man and machine, Power Xtreme!这句话是动画片《正义战士》中的经典台词。根据片中的设定,主角们的武器装备都存放于位于宇宙的空间站内,一旦需要
    装备的时候需要与空间站联系来进行传送,这个时候主角们就需要喊出这句经典台词,“神力无敌”。
    累计进行战术少女扩编(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    25-1 “我不是一个人”
    一说此梗就是你游自己的扩编后编队人形+1的梗。一说此梗来自于解说员黄健翔著名的解说词。06年世界杯1/8决赛,意大利对澳大利亚,比赛最后一分钟,意大利左后卫格罗索禁区获得点球,托蒂主罚命中,意大利获胜。“伟大的意大利
    的左后卫!他继承了意大利的光荣的传统。法切蒂、卡布里尼、马尔蒂尼在这一刻灵魂附体!格罗索一个人他代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!”
    。亦有同名AVG冒险游戏《我不是一个
    人(I'm not alone)》。
    25-2 “假面舞厅”
    此梗来自于万圣节的传统活动假面舞会。假面舞会作为最具浪漫气质的激情活动之一。颇具西方文化色彩,充满了魅惑和绚烂的气氛。舞会通过艳丽夸张的自我表演、激情冷酷的音乐,绚丽变幻的灯光在流光溢彩中投射出让人着迷的魅力。
    由于大家都是带着假面的,所以在神秘和新奇之外还有一些不言而喻的轻松,卸下平日里繁重的工作压力,摆脱日复一日的公式化生活形态,尽情放松,各种搞怪装扮纷纷上场。在这里有一队五编人形里面,五只人形既相同又各不相同的意
    味。
    25-3 “魔女茶会”
    此梗来自于同名游戏《魔女的茶会(魔女のお茶会)》。《魔女的茶会》是株式会社フロントウイング(FrontWing)制作的一款游戏。“三位年轻的女巫...降落到人间。”在很久以前,魔女和人类曾共同存在于世界上。但是因为思考的方式不同,一道
    深深的沟壑从思想上将他们分隔开,并且变得无法跨越。人类因为畏惧魔女的强大力量,便开始狩猎魔女,试图从这个世界上消灭她们的存在。魔女们也对人类变得绝望了,她们寻求避世之所。神看见了她们的遭遇,为她们创造了一个魔法
    世界,并敦促她们转移过去。这样魔女便全部去了魔法世界,与人类断绝了交流。人类文明的力量,魔女的魔法力量,至此分道扬镳。之后过了几百年。魔女们想,想让我们再一次和人类和平友好相处。然后作为连接的桥梁,年轻一代的魔
    女向人间界出发修行了。为了配合新一代彼此交互,年轻一代的魔女只有得到了重要的东西之后才能回去。“三个年轻女巫降落到人间。其中两个是精英魔女,还有一个......”
    25-4 “除我以外,众人皆是傀儡”
    一说此梗来自于《封神演义》。《封神演义》中的角色鸿钧老祖,为太上老君、元始天尊、通天教主的师父。其有言:“圣人之下,皆为蝼蚁。不成圣,为蝼蚁。”意即除了圣人自己,其余众生皆为蝼蚁。一说此梗来自于日剧《FIRST CLASS》的宣传语“除我以外,众人皆是恶女”(私以外、全員悪女)
    25-5 “虚拟女友”
    一说此梗来自于漫画《虚拟女友》。《虚拟女友(この彼女はフィクションです。)》是由日本漫画家渡辺静作画的漫画。另一说此梗来自于《VR女友》(2016年10月13日才上线的游戏啊喂!)。还有一说就是你游自己的梗。《少女前线》,由云母组开发的一款恋爱养成类游戏,在游戏中你可以扮演指挥官指挥各种枪械战术人形少女进行战斗,获得她们的满好感之后,可以与她们结婚(x
    25-6 “妄想幻象”
    此梗来自于《Fate/Zero》的Assassin百貌之哈桑的宝具妄想幻象(Zabaniya)
    25-7 “王之军势”
    此梗来自于《Fate/Zero》的Rider伊斯坎达尔的宝具王之军势(Ionioi Hetairoi)
    25-8 “聚宝盆”
    聚宝盆是中国古代民间传说故事中的一个宝物。传说明初沈万三致富原因是由于拥有聚宝盆。这个典故来自于周人龙的《挑灯集异》:“明初沈万三微时,见渔翁持青蛙百余,将事锉剞,以镪买之,纵于池中。嗣后喧鸣达旦,贴耳不能
    寐,晨往驱之,见蛙俱环踞一瓦盆,异之,将归以为浣手器。万三妻偶遗一银钗于盆中,银钗盈满,不可数计,以钱银试之亦如是,由是财雄天下。”(强调人多-多多-多多多)
    25-9 “最后之作”
    此梗来自与《魔法禁书目录》。最后之作是动漫作品《魔法禁书目录》中的人物。御坂妹妹中的上位个体,检体番号20001号,是所有御坂妹妹的司令塔,是为了防止“妹妹们”反叛、失控而制作出来的安全装置。和御坂妹妹中的其他个
    体不同,具有较丰富的表情,头顶上有一根呆毛。由于还没有完成身体的调整,因此比其他御坂妹妹个体要小,外表年龄只有十岁左右。
    25-10 “女仆咖啡厅”
    一说此梗源自同名动画、漫画《女仆咖啡厅》。女仆咖啡厅(日文:メイドカフェ;英文:Maid cafe)为角色扮演餐厅的一大类型。在女仆咖啡厅内,女服务生会穿着女仆的装束,把顾客视为如同在私人住宅中的主人一般提供服务,而不单
    是视为普通咖啡厅的顾客。第一家正式的女仆咖啡厅“Cure Maid”于2001年3月,在日本东京都秋叶原的电器街成立。随后各家女仆咖啡厅开始于日本各处纷纷成立,逐渐形成一种御宅族次文化的流行风潮。尽管女仆咖啡厅最早是出现在日本,其风潮也立即扩展至其他海外国家,包括中国大陆、韩国、台湾、墨西哥、加拿大和美国等地都有女仆咖啡厅的出现。
    累计进行战术少女拆解(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    26-1 “下次再见”
    “また......また......”下次再见,再也不见。虽然有同名歌曲,但是感觉应该不会是从那里来的。
    26-2 “下车,人满了”
    公交车坐满了挤不上去的时候,公交车师傅就会喊一句“坐下一班吧,挤不上去了。”人形捞满仓库了,老司机指挥官就会说一句“下车,人满了。”然后就把她们拆解了。
    26-3 “勿忘我”
    一说此梗来自于《未闻花名》。勿忘我是动画《我们仍未知道那天所看见的花的名字》中所指的那朵花。同时也是女主角本间芽衣子(面码)的花语。然而勿忘我的根本来源还是紫草科勿忘草属的植物,学名:Myosotis sylvatica。
    在德国传说中,当上帝给所有的花朵命名完成的时候,一朵没有被命名的小花叫道:“哦,我的上帝,请不要忘记我(Vergiss mein nicht)!”于是上帝欣然回答:“这就是你的名字。”
    26-4 “再见,不要真的再见”
    “さようなら。”
    26-5 “我还会回来的!”
    一说此梗源自于《喜羊羊与灰太狼》里灰太狼被剧情杀的时候喊的反派固定台词“我一定会回来的”。一说此梗源自于麦克阿瑟将军在1942年菲律宾战役美军战败,其撤退至澳大利亚时所说的话:“总统命令我冲破日本人的防线,
    从菲律宾撤离到澳大利亚,目的是让我组织对日本人的反攻,主要目标是解放菲律宾。现在我出来了,但是我将会回来!”一说此梗出自于电影《终结者》里施瓦辛格所扮演的终结者的台词:“我会回来的(I will be back)。”
    我会回来.jpg
    26-6 “枪械拆卸大师”
    拆人还行
    26-7 “爱情是狗粮”
    一说此梗来自电影《爱情是狗娘》。《爱情是狗娘》是由墨西哥Altavista影业、Zeta影业联合制作的154 分钟剧情影片。该片由三个不同的故事组成,第一个故事里男孩因为爱上怀孕的嫂嫂,想要带她离开白天在超市上班晚上
    抢超市的哥哥,于是带着自己的爱犬参加斗狗比赛; 第二个故事中的美女是个名模,与离开妻子的男友同居,在爱犬落入陷阱之后,发现自己也被车祸困在车内; 最后一个故事,老者以前曾是游击队员,因无意中捡到了那只
    奄奄一息的黑狗竟然与自己失散多年的女儿重逢。也有人认为狗粮搭配爱情,一语双关。拆解和被用于强化的人形的确是被称为狗粮,但是对这些默默无闻为指挥官付出的狗粮人形来说,这就是爱情,这也是一生的宿命。
    26-8 “永别了武器”
    此梗来自海明威的小说《永别了,武器》。《永别了,武器》是美国小说家海明威创作的长篇小说,是其早期代表作。该作讲述美国青年弗瑞德里克•亨利在第一次世界大战后期志愿参加红十字会驾驶救护车,在意大利北部战线
    抢救伤员。在一次执行任务时,亨利被炮弹击中受伤,在米兰医院养伤期间得到了英国籍护士凯瑟琳的悉心护理,两人陷入了热恋。亨利伤愈后重返前线,随意大利部队撤退时目睹战争的种种残酷景象,毅然脱离部队,和凯瑟
    琳会合后逃往瑞士。结果凯瑟琳在难产中死去。通过描述二人的爱情,作品揭示了战争的荒唐和残酷的本质,反映了战争中人与人之间的相互残杀以及战争对人的精神和情感的毁灭。
    26-9 “非暴力不合作”
    此梗来自与“非暴力不合作运动”。非暴力不合作运动,是由圣雄甘地领导的,印度人民反抗英国殖民统治的一场影响深远的运动。其特点就是非暴力和不合作,而在这场运动中印度国民大会党逐渐成为了领导者,并从1947年开
    始在印度的长期以来的统治。这场运动一方面打击了英国殖民统治鼓舞人民士气,而另一方面其妥协性也使得取得的成果并不彻底,不利于人民真正的觉醒。但总之,从这时开始,印度向着独立国家的目标,前进了一大步。运
    动的主要性质应从两个方面来理解,即非暴力性和不合作性。
    26-10 “谢谢所有的鱼”
    此梗来自与《再会,谢谢所有的鱼》。科幻圣经《银河系漫游五部曲》之一的《再会,谢谢所有的鱼》。阿瑟•邓特找到了真爱。漫长的旅程结束了,阿瑟•邓特来到了——地球。地球分明已经毁灭,但这个地方,怎么说呢,它的
    确正是地球。阿瑟过去的朋友、工作的公司、宵夜的酒吧,它们都在原来的位置,完全不知道自己已然毁灭。地球毁灭了?被外星人炸了?没听说过。哦,对了,那是中央情报局搞的秘密实验,其实根本没这回事。亲身经历过地
    球毁灭大难的阿瑟不相信这种解释,却又找不到别的解释。他觉得准是自己发了疯。万幸的是,他遇到了一个女人——她的亲身经历说明,地球确实毁灭了。阿瑟坠入了情网,然后,两个人踏上了寻求真相之路。
    累计进行战术少女技能训练(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    27-1 “训练开始”
    明明是你游找不到梗了,但是却有长冈成贡的同名歌曲《訓練開始》。
    27-2 “起步上手”
    何でもないです
    27-3 “熟能生巧”
    其实就是一个普通的成语,但是要知道,成语这个东西,本身就是作为梗而存在的,每一个成语背后,都是有古籍出处的。例如熟能生巧,谓熟练了就能产生巧办法,好办法。出自《镜花缘》第三一回:“ 九公不必谈了。俗语
    说的:“熟能生巧。”;”秦牧《艺海拾贝•蒙古马的雕塑》:“这道理,“耳濡目染,熟能生巧”几个字,就尽够说出个中奥妙了。” 孔厥 《新儿女英雄续传》第四章:“不怕学不会,只怕不肯钻。工夫到了,自然熟能生巧。”然而我
    们仔细看古代的文学著作里面,也是将“熟能生巧”这个词作为俗语来使用的,这个意味就很微妙了。
    27-4 “千锤百炼”
    同上,成语。唐•皮日休《刘枣强碑》:“自李太白百岁;有是业者;雕金篆玉;牢奇笼怪。百锻为字;千炼为句;虽不迫躅太白;亦后来之佳作也。”百锻为字,千炼为句。
    27-5 “轻车熟路”
    同上,成语。赶着装载很轻的车子走熟悉的路。比喻事情又熟悉又容易。唐•韩愈《送石处士序》:“若驷马驾轻车就熟路,而王良、造父为之先后也。”原本带贬义,为今所用已经淡化贬义,趋于中性了吧。(你游突然成语)
    27-6 “最后一课”
    此梗源自初中课文短篇小说《最后一课(the last lesson )》。阿尔丰斯•都德的短篇小说《最后一课》,写的是普法战争后法国战败,割让了阿尔萨斯和洛林两地(在历史上阿尔萨斯-洛林多次易主,德意志、法兰西曾多次交替
    拥有其主权),普鲁士占领后禁教法语,改教德语,爱国的法国师生上了最后一堂法语课,表现法兰西人的爱国情怀。1912年被胡适首次翻译介绍到中国,从此,在一个多世纪的时间里,它被长期选入我国的中学语文教材,
    超越了不同时期、不同意识形态的阻隔,成为在中国家喻户晓、最具群众基础的法国文学名篇之一,它甚至可以作为都德的代名词,作为“爱国主义”的符号,融入近代中国人百年的情感之中!一代又一代的中国读者,通过《
    最后一课》,了解到“法语{母语}是世界上最美丽、最清晰、最严谨的语言”这句话的内涵,懂得了“当一个民族沦为奴隶时,只要它好好地保存着自己的语言,就好像掌握了打开监狱的钥匙。”
    27-7 “钢铁是怎样练成的”
    此梗源自小说长篇《钢铁是怎样炼成的(Как закалялась сталь)》。《钢铁是怎样炼成的》是苏联作家尼古拉•奥斯特洛夫斯基所著的一部长篇小说,于1933年写成。小说通过记叙保尔•柯察金的成长道路告诉人们,一个人
    只有在革命的艰难困苦中战胜敌人也战胜自己,只有在把自己的追求和祖国、人民的利益联系在一起的时候,才会创造出奇迹,才会成长为钢铁战士。
    27-8 “第五千条军规”
    此梗来自于小说《第二十二条军规(Catch-22)》。《第二十二条军规》是2006年译林出版社出版的反战小说,作者是美国作家约瑟夫•海勒。小说讲述了二战时期美国一个空军中队的故事。小说情节荒唐滑稽,人物性格反常
    无理,对战争和美国官僚权力制度进行了强烈的讽刺。这部小说被视为黑色幽默文学的经典作品,对20世纪世界文坛有着巨大的影响。(你游突然小说)
    27-9 “魔鬼司令”
    此梗来自于四驱兄弟中的同名四驱车“魔鬼司令”此梗来自于同名电影《魔鬼司令(另译:独闯龙潭)》,该片讲述了退役特种兵上校约翰•梅屈克(施瓦辛格饰演)的女儿绑架,约翰要救出女儿,并对抗一个军团的故事。其实这条
    并没有什么梗,是在说你游指挥官疯狂训练人形宛若魔鬼,是个“魔鬼司令”。
    27-10 “和平经由暴政”
    一说此梗源自于系列电影《变形金刚(transformer)》中反派dalao威震天(Megatron)的台词“从不需要赞许和认可! 我看到的一切都是我充饥的食粮! 我的饥饿就是权力! 和平经由暴政!(No need for approval! All I see is
    my food! My hunger is power! Peace through tyranny! )”。另一说此梗源自于C&C里面nod兄弟会的光头老大凯恩的那句“和平源自力量(Peace Through Power!For Kane!)”。
    累计进行装备建造(11项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    28-1 “装备建造”
    建造就建造咯,150x4走起......
    28-2 “流水线”
    流水线就流...嗯...咳哼,流水线这个就是指的工厂的流水线吧。流水线又称为装配线,一种工业上的生产方式,指每一个生产单位只专注处理某一个片段的工作,以提高工作效率及产量;按照流水线的输送方式大体可以分为:皮带流
    水装配线、板链线、倍速链、插件线、网带线、悬挂线及滚筒流水线这七类流水线。
    28-3 “曼切斯特厂长”
    此梗来自于英国城市曼切斯特。曼彻斯特(Manchester),英国第二繁华城市,人口51万。世界上第一座工业化城市,英格兰西北区域大曼彻斯特郡的都市自治市、单一管理区,英国重要的交通枢纽与商业、金融、工业、文化中心。
    曼彻斯特是英格兰主要的工业中心和商品集散中心,是英国除伦敦以外最大的金融中心城市。(乍一看还以为是温切斯特
    28-4 “炸药桶猎人”
    一说此梗来自于游戏《血源:诅咒》中的一个徽章:炸药桶猎人(老猎人火药桶帮猎人徽章),游戏中也有怪物火药桶猎人。
    28-5 “炼金工房”
    一说此梗来自于《炼金术师》系列游戏(《XXX的炼金工房~XXX的炼金术士~)。一说此条没什么梗,就是你游指挥官赌装备宛如炼金术造物,全靠玄学。
    28-6 “矮人车间”
    一说此梗源自于矮人部族。矮人是欧洲神话中的种族,活跃在各大魔幻,奇幻作品中,这里的矮人部族就看作是魔兽世界中的三大矮人部族,铜须部族,黑铁部族,蛮锤部族吧。Original Clan (原始部族):Ironforge(铁炉堡原始氏
    族)Three Hammers (三锤部族):Bronzebeard(铜须氏族-铜须部族) Dark Iron(黑铁部族) Wildhammer(蛮锤部族)Other Clans (其他部族):Anvilrage(铁怒部族) Shadowforge(暗炉部族) Stonefist(石拳部族) Stormpike(雷矛部族)。
    矮人的科技是比较发达的,其工作最多的场所是建造的大型车间。在魔兽争霸3中,训练矮人坦克和直升机的场所也是在车间。
    28-7 “异星工厂”
    此梗源自于同名游戏《异星工厂》。《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款模拟经营类作品,在游戏中玩家的飞船坠落的在了异星球,在玩家需要利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂。收集资源,升级自己的设备,建设
    基础设施,让生产自动化,并打败你的敌人。
    28-8 “弹珠音乐箱”
    此梗源自于乐器弹珠音乐盒。The Marble Machine 是瑞典乐团 Wintergarten 用了3000多个部件,共历时14个月全手工打造而成的弹珠音乐盒。The Marble Machine 演奏的音乐主要由三大件构成:一个类似钟琴的旋律部分;一
    套架子鼓打击乐部分和一把贝斯箱琴。此次的音乐用了2000颗弹珠用手摇驱动的方式演奏。
    弹珠音乐盒.png
    28-9 “灯泡发明史”
    此梗取自爱迪生为灯泡寻找核实材料的历史事件过程。灯泡,由亨利•戈培尔发明(爱迪生实际上是找到了合适的材料,即发明了实用性强的白炽灯,而灯泡早在1854年就出现了)。“照明用器具”是随着人类文明的不断发展而产生
    的。1879年10月21日,电灯研制成功,他为此试用了接近1600种材料进行试验,连续用了45个小时之后这盏电灯的灯丝才被烧断,这是人类第一盏有广泛实用价值的电灯,这种电灯有“高阻力白炽灯”、“碳化棉丝灯”多种名称,
    用碳化棉丝制成。1880年,爱迪生派遣助手和专家们在世界各地寻找适用的竹子,有六千种左右,其中日本竹子所制碳丝最为实用,可持续点亮一千多个小时,达到了耐用的目的,这种灯称之为“碳化竹丝灯”。
    28-10 “至尊太君”
    此梗源自于系列漫画、动画、电影《变形金刚》的背景故事。至尊太君是古代的一位圣贤,他曾创造了宇宙大帝。宇宙大帝是至尊太君所有智慧的结晶,但却天生邪恶,居然反噬主人。至尊太君受了重伤,不得不到宇宙深处躲
    藏起来,但在消失之前,他把惟一能毁灭掉宇宙大帝的工具扔进了宇宙,希望有一天具备潜力的人可以用来除掉宇宙大帝。
    28-11 “宇宙工厂”
    此梗源自于天文学家观测发现的宇宙中的一个区域,因为这里孕育着大量超大质量恒星,其中有银河系内质量最大的恒星。因此被称为“宇宙工厂”。
    累计进行装备拆解(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    29-1 “装备拆解”
    指非官造好装备一个快建喷出来,又是两星,手一扬,便扔进了边上的装备拆解设备。
    29-2 “垃圾桶”
    垃圾桶又名废物箱或垃圾箱,就是装放垃圾的地方。垃圾桶多数以金属或塑胶制,用时放入塑料袋,当垃圾一多便可扎起袋丢掉。多数垃圾桶都有盖以防垃圾的异味四散,有些垃圾桶可以以脚踏开启。垃圾桶是人们生活中“藏
    污纳垢”的容器,也是社会文化的一种折射。家居的垃圾桶多数放于厨房,以便放置厨余。有些家庭会在主要房间都各置一个。有些游乐场的垃圾桶会特别设计成可爱的人物。在游戏里指指挥官造出来的垃圾装备有了一定的数
    量,需要用垃圾桶来装了。
    29-3 “回收站”
    回收站是微软Windows操作系统里的其中一个系统文件夹,主要用来存放用户临时删除的文档资料,存放在回收站的文件可以恢复。用好和管理好回收站、打造富有个性功能的回收站可以更加方便我们日常的文档维护工作。
    在游戏里指指挥官造出的垃圾装备数量多到垃圾桶已经装不下了,只能送到回收站点。
    29-4 “废品处理厂”
    废品处理厂是指对各种垃圾进行回收之后对废品进行科学处理及分类以达到再次循环利用的标准的厂家或部门。其废品回收业务对保护环境、节约能源和带动社会效益起积极作用。废品处理一般是要收费的,收取费用一般由当
    地政府或各小区物业征收,并统一用作废品处理费用。在游戏里指指挥官造出的垃圾装备数量多到回收站都已经满了,打包装个车送到了废品回收站。
    29-5 “颓废派艺术”
    此梗源自于颓废主义,或称颓废派,源自拉丁文Decadentia,本义是堕落、颓废。颓废主义是19世纪下半叶欧洲的资产阶级知识分子对社会表示不满而又无力反抗所产生的苦闷彷徨情绪在文艺领域中的反映。最早表现在法国诗
    人波德莱尔和象征主义者马拉梅等人的创作中,因而后人往往视象征主义与颓废主义为一体。颓废主义的思想基础是主观唯心主义、非理性主义。
    29-6 “邋遢大王”
    此梗源自于动画《邋遢大王奇遇记》。《邋遢大王奇遇记》是由上海美术电影制片厂在1987年摄制的一部彩色动画作品。影片讲述了一个不爱干净又贪玩绰号为“邋遢大王”的男孩误闯“地下老鼠王国”,在小白鼠的帮助下,与大黄
    狗、小花猫一同逃离到地面的故事。
    29-7 “大发明家”
    此梗应该是和28-9项的成就相对应的成就,在英雄联盟之前,大发明家一般是指爱迪生。爱迪生是人类历史上第一个利用大量生产原则和电气工程研究的实验室来进行从事发明专利而对世界产生重大深远影响的人。他发明的留声
    机、电影摄影机、电灯对世界有极大影响。他一生的发明共有两千多项,拥有专利一千多项。
    29-8 “生产危机”
    一说此梗源自于企业危机中的生产危机。生产危机是生产过程中可能导致产品质量问题和生产事故的各种可能的缺陷。生产危机是企业危机的重要组成部分,除了具有企业危机普遍性、突发性、多样性、危害性和两重性的特点外,
    还具有自己独特的特点。英国危机管理学家迈克尔•里杰斯特曾经说过:“预防是解决危机的最好办法”,而只有寻到病因,才能做到最好的预防。企业在生产过程和生产管理过程中,出现很多危机事件,这些事件是突发的,但我们相信,
    一切质变都是量变的结果,密切关注量变,未雨绸缪,绝对是上上策。你造出的全是狗粮装备,一定是你造的方法不对。
    29-9 “拆火车”
    正常的东西拆完了,开始拆大东西了,一个火车由数万个零件构成。一说此梗由源自电影《猜火车》(Trainspotting)。是1996年由英国导演丹尼·博伊尔执导的剧情片,伊万·麦克格雷格,艾文·布莱纳领衔主演。影片是改篇自欧文·威尔
    士同名小说《猜火车》的黑色剧情电影,影片讲述一群爱丁堡的海洛因瘾君子的生活。四名男主角是英国爱丁堡地区吸毒的一代,活在垃圾般的底层中自得其乐。其中,瑞登最自甘堕落,他有机会离开故乡去找一份像样的工作,过正常
    人的生活,但代价是出卖朋友的故事。
    29-10 “解体新书”
    此梗来自与解剖学书籍《解体新书》。《解体新书》出版于1774年(安永3年),由杉田玄白译自德国医学家J. Kulmus所著Anatomische Tabellen的荷兰语本,是日本第一部译自外文的人体解剖学书籍。1773年(安永2年),为求外界的反
    应,杉田玄白先发行了《解体约图》。隔年正式出版《解体新书》。 1826年(文政9年),大槻玄泽(大槻玄沢)修订了原书中的错误及不足之处后,出版了《重订解体新书》。(拆完火车开始拆人了)
    累计进行装备强化(9项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    30-1 “装备强化”
    强化就强化咯,给了二星装备另外一个归宿。
    30-2 “秘银”
    秘银(Mithril,Mistarille)是托尔金奇幻作品中的一种金属。它十分珍贵,外表呈银白色,比钢铁坚固的多却很轻巧。这种东西最早出现在托尔金的《魔戒》三部曲系列中,而后在校订版的《霍比特人》中被追述,在《霍比特人》
    中,秘银也被叫做“银铁”。很多游戏里面也有相关运用,例如《泰拉瑞亚》等。
    30-3 “精金”
    精金是指精炼的金属,亦指纯金。在奇幻小说中指一种神奇宝贵的魔力金属。精金坚硬无比,也拥有充沛的魔法亲和力。非常低产,通常在地底世界的矿洞中被开采。稀有程度和秘银相似。很多游戏里面也有相关运用,例如《泰拉瑞亚》等。
    30-4 “辉光碎片”
    辉光碎片是《魔兽世界》中分解装备所获得的一种材料,可以用来制造材料(现在已经退环境了)。很多游戏里面也有相关运用,例如《赛尔号》等。
    30-5 “楔形石”
    楔形石是系列游戏《黑暗之魂》中的物品,可以通过开启宝箱、分解装备获得,是用来强化装备的材料。
    30-6 “大块血石”
    大块血石是系列游戏《血源》中的物品,可以用来强化装备。
    30-7 “女神之血”
    女神之血是游戏《圣斗士星矢》中的物品,可以用来升级卡牌。很多游戏里面也有相关运用,例如《彩虹岛》等。
    30-8 “奥利哈刚”
    奥利哈刚是游戏王中的一套卡组,奥利哈刚日文名'オレイカルコス',英文名'Orichalcos'。在动画词根源自orichalcum(オリカルクム)即山铜。'山铜'指的是古希腊与罗马文献中登场的传说金属,被描述为金黄色的铜合金。在柏拉图的作品
    《Κριτίας(Kritias,クリティアス)》中被记述为存在于亚特兰蒂斯的幻之金属。'山铜'被奇幻文学、游戏所广泛引用,在文学作品中经常以“神赐予的最硬的金属”身份登场。经过奇幻文学或游戏的长期渲染,其形象成为稀有、可附加特殊能力
    的高贵的梦幻金属。很多游戏里面也有相关运用,例如《泰拉瑞亚》等。
    30-9 “库雷利亚”
    这里是指系列游戏《伊苏》中的库雷利亚材料。“库雷利亚剑是以库雷利亚打造的最强之剑,充满魔力的刀刃发出苍白光芒,让防御都变得无意义。”
    库雷利亚剑.jpg
    库雷利亚剑
    累计进行装备校准(9项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    31-1 “装备调试”
    调试是保证所提供的设备能够正常运行的必须程序,所有费用由设备提供商负担。制造完设备,编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正
    确处理。从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。
    31-2 “返工报告”
    返工是为使不合格产品符合要求而对其采取的措施,将某一生产工序生产的不符合质量标准的一批中间产品或待包装产品的一部分或全部返回到之前的工序,采用同样的常规生产工艺进行再加工,以符合预定的质量标准。返工
    报告就是对产品返工前和返工后状态及情况的书面表述文件。
    31-3 “熬夜检修”
    检修是检验和维修的合并表述,意思是对机器或其他物品进行检验与维修。熬夜检修说明工期紧张或者问题突发且严重。
    31-4 “改修工程”
    一说来自于DMM页游《舰队Collection》的改修工厂。其改修工厂是一个消耗资源和材料来加强装备的一个设施,在少前这个游戏里就变成了消耗校准点券来加强装备的性能。
    31-5 “需求地狱”
    经济学中需求是在一定的时期,一个经济主体对一件商品或服务的效用,通常跟他/她的收入有关。需求和需求量是两个不同的概念,需求反应的是消费者对于某一商品或服务在不同的价格之下的需求集合,而需求量是在某一确
    定价格之下消费者的需求数量。需求地狱说明需求量相当的巨大,使得与之相匹配的工作量也大幅增加。
    31-6 “完美成品”
    见31-8
    31-7 “最终进化”
    见31-8
    31-8 “究极造物”
    31-6到31-8三个,一说是neta《数码宝贝》的进化阶段。一是完全体(完美成品)通过(最终)进化到究极体(究极造物)的。或者也可以理解成完美成品是成熟期,因为成熟期在设定里是最稳定的阶段,最终进化理解成超进化后的完
    全体(对于大多是数码宝贝,确实维持完全体就算最终进化了),究极造物是究极进化后的究极体。
    31-9 “爆炸艺术”
    使此梗广为流传的是《火影忍者》中迪达拉的名言:“爆炸就是艺术”。而迪达拉的人物形象塑造则进一步来源于日本艺术家冈本太郎。其有名言:“艺术就是爆炸(芸术は爆発だ)”,体现的艺术创作的灵感一旦来了就很猛烈。冈本
    太郎(1911年-1996年)是一位在日本极负盛名的建筑大师、画家、雕刻家及评论家,在他的作品中包含了丰富的日本民族特色。他以日本历史上发掘出来的上古时代的出土文物为素材,创作出了一批富有现代审美意义的作品,为
    日本人民留下了一大笔宝贵的精神财富。冈本太郎一生中遗留下来的作品涉及到油画、版画、雕塑、陶艺、摄影、著作等多个领域,被称为日本的“毕加索”。
    累计进行后勤支援(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    32-1 “第一桶金”
    来自于美国谚语:“人生最重要的是第一桶金。(The most important thing in life is the first pot of gold )”
    32-2 “出个远门”
    出个远门就出个远门,记得后勤跑完早点回来吃饭。——指挥官
    32-3 “勤工俭学”
    勤工俭学是一边求学读书,一边工作、劳动。它是学校实施劳动教育活动的形式之一。它与教学活动、科技活动、文体活动和公益劳动一样,都是学校教育活动的一种。
    32-4 “拾荒成瘾”
    突然就从勤工俭学变成了拾荒,而且还成瘾了。
    32-5 “垃圾星人”
    拾荒成瘾之后成了垃圾星人,一说此梗来自于《变形金刚》世界观中的“垃圾星”,是已知的最大的垃圾场。
    32-6 “黑旗”
    此梗来自与《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV:Black Flag)》。《刺客信条4:黑旗》是育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品。游戏叙述了爱德华从参与18世纪逐渐结束的私
    掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯•范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。
    32-7 “泰拉瑞亚”
    此梗来自与同名游戏《泰拉瑞亚(Terraria)》。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东
    西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
    32-8 “饥荒”
    此梗来自与同名游戏《饥荒(Don't Starve)》。《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。资
    料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。
    32-9 “无人形深空”
    一说此梗源自于游戏《无人深空(No Man's Sky)》。把人换成人形,就行了。《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同
    时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。不过敖厂长出过一起视频,批判了一下这个坑爹游戏。
    32-10 “银河系搭车客”
    此梗源自于小说《银河系搭车客指南》。《银河系搭车客指南》是2011年上海译文出版社出版的图书,作者是(英)道格拉斯•亚当斯。地球被毁灭了,因为要在它所在的地方修建一条超空间快速通道。主人公阿瑟•邓特活下来了,因为
    他有一位名叫福特•大老爷的朋友。这位朋友表面上是个找不着工作的演员,其实是个外星人,是名著《银河系漫游指南》派赴地球的研究员。两人开始了一场穿越银河的冒险,能够帮助他们的只有《银河系漫游指南》一书中所包括的
    无限智慧。银河系搭车客指南五部曲 (共5册), 这套丛书还有 《宇宙尽头的餐馆》,《生命,宇宙以及一切》,《再会,谢谢所有的鱼》,《基本无害》
    资源数量累计(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    33-1 “怪物电力公司”
    出自同名电影《怪物电力公司》
    33-2 “力王”
    一说此梗来自于同名电影《力王》,一说此梗neta口袋妖怪中的“力王”
    33-3 “战争之王”
    出自同名电影《战争之王》
    33-4 “兰博”
    此梗来自与《第一滴血》系列电影中的男主角兰博(John•Rambo)
    33-5 “人形与巧克力工厂”
    此梗来自于小说、电影《查理与巧克力工厂》
    33-6 “幻想少女糖果屋”
    此梗源自恐怖剧情向解密游戏《幻想少女糖果屋》
    33-7 “折越开始!”
    一说此梗源自星际争霸游戏中的星灵(protoss)科技——折越
    33-8 “合金齿轮”
    此梗来自于《合金装备》(Metal Gear)。潜龙谍影=metal gear=金属齿轮=合金齿轮
    累计进行妖精校准(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    34-1 “枕下乳牙”
    这出自西方的传说故事“牙仙”。当小孩换牙齿时,把换下的牙齿放在枕头下,夜晚会被妖精“牙仙”取走,换成一枚金币。
    34-2 “一坛金币”
    这大概出自爱尔兰人流传的有关Leprechauns(小矮人)的传说,据说只要走到彩虹尽头,就可以找到他们收集的金币。

    一说出自睡前故事《一坛金币》,大致内容如下:从前,有一个穷苦的农民向上帝祈祷赐给他一些财宝,并要求上帝把财宝放在灶台上以便让他知道是上帝赐给自己的,一天他在下地干活时挖到了一坛金币,但因为财宝并没有放在灶台上而把坛子重新埋在地里。

    这件事被一个懒汉听到了,于是懒汉偷偷的去挖出埋下的坛子却发现里面全是蛇,生气的懒汉决定把坛子放到农民家灶台上吓唬吓唬他。

    但第二天一早,农民发现灶台上有那坛金币,他高兴地想:上帝真的是要把这坛金币赐给自己啊!

    说不定其实根本就没有那么复杂,可能只是乳牙全和牙仙换完了攒够一坛金币了而已

    34-3 “飞行仙粉”
    出自詹姆斯·马修·巴利所作的儿童文学《彼得·潘》,里面和彼得·潘同行的小仙女的透明翅膀上有仙粉,彼得·潘把这些仙粉撒给达林家的三个小孩,让他们可以飞行,与自己一起冒险。
    34-4 “格里芬神灯”
    这个显然就是出自童话《阿拉丁神灯》了,讲述了阿拉丁与能实现人愿望的灯神的故事。
    34-5 “血岩碎片”
    暗黑破坏神3里类似家具币性质的道具可以拿来跟奸商赌神装
    34-6 “头盔,飞鞋,羊皮口袋”
    实际上是珀耳修斯被要求美杜莎的头时获得的三件神给予的礼物,飞鞋,隐形的头盔和装美杜莎脑袋的羊皮口袋。
    34-7 “湖中剑”
    出自亚瑟王的传说,在亚瑟王的石中剑折断后,他在梅林指引下向湖中妖精寻得更为坚固的湖中剑(Excalibur)。后来在他与莫德雷德同归于尽后,湖中剑按照他的遗嘱,由骑士贝迪威尔归还到湖中。不,是他,不是她
    34-8 “咕噜的宝贝”
    咕噜是托尔金著名作品《魔戒》中的人物,他是一只丑陋的妖精,痴迷于魔戒,把它当做自己最重要的东西,以至于最后和魔戒一起坠落岩浆也完成了摧毁魔戒的大业
    累计进行妖精拆解(8项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    35-1 “一只袜子!”
    哈利波特中的家养小精灵如果收到主人给予的衣物就视为结束契约。在故事里哈利用一只马尔福的袜子给了多比自由
    35-2 “驱魔人”
    广义上可能指驱散恶魔的人,当然也可能是指改编自同名小说的电影《驱魔人》(The Exorcist)。这部恐怖电影在当时获得极大成功,而其中的驱魔情节可能源自于一起男童出现诡异行为,后被驱魔人治愈的报道。
    35-3 “恶灵退散”
    出自东方(日本?)退除恶灵的符纸
    35-4 “嫁给鼹鼠”
    出自童话《拇指姑娘》,在故事中拇指姑娘四处漂泊,一度要与鼹鼠结婚。
    35-5 “仲夏夜之梦”
    出自莎士比亚的同名作品。故事中,因为妖精的失误,引发了一系列爱情闹剧。
    35-6 “奥尔良的妖精”
    捏他自圣女贞德,她被称为“奥尔良的少女”。贞德的一些故事具有传奇色彩,比如就有传说,她获得了启示,让士兵在某处挖出了鸢尾花之剑,后来这把剑就成为了她的佩剑,而鸢尾花成为她率领的军队的标志。
    35-7 “妖精之锤”
    捏他自北欧神话中的神器“雷神之锤”。这一把神器由不能见光的侏儒一族打造,但是在最后完工前因为洛基从中作梗,存在缺陷,就是其柄稍短,但依然威力非凡。或者是捏他15世纪宗教迫害著作《女巫之锤》讲述了一名宗教法官和女巫猎人该如何甄别,审判和处死女巫
    35-8 “家养小精灵权益促进会”
    出自J·K·罗琳的《哈利·波特与火焰杯》。这一部中,赫敏·格兰杰发现了霍格沃茨的各种食物、杂务都是由家养小精灵无偿完成的,为此感到愤怒,认为这是剥削和虐待,于是想方设法去解放家养小精灵,甚至成立了“家养小精灵权益促进会”(Society for the Promotion of Elfish Welfare)组织计划改变人们把家养小精灵当做仆人的态度,还制作了印着S.P.E.W呕吐的徽章。无论如何在《死亡圣器》中,赫敏解放家养小精灵的行为最后得到了认可,霍格沃茨的家养小精灵奋起抗击食死徒

    好友互动类成就

    成就列表

    好友互动类成就(25项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    拥有好友.png

    获得好友 拥有1个好友 友情点数x10 指挥官经验x50
    木头人 拥有10个好友 友情点数x30 指挥官经验x100
    丢手绢 拥有20个好友 友情点数x50 指挥官经验x200
    老狼几点了 拥有30个好友 友情点数x80 指挥官经验x500
    老鹰捉小鸡 拥有40个好友 友情点数x100 指挥官经验x1000
    击鼓传花 拥有50个好友 友情点数x150 指挥官经验x2000

    好友支援梯队.png

    好友支援 累计使用1次好友的支援梯队 人力x30 弹药x30 口粮x30 零件x10 友情点数x10 指挥官经验x30
    来人呐! 累计使用50次好友的支援梯队 人力x60 弹药x60 口粮x60 零件x20 友情点数x30 指挥官经验x60
    天降之物 累计使用100次好友的支援梯队 人力x100 弹药x100 口粮x100 零件x30 友情点数x50 指挥官经验x100
    老猎人之铃 累计使用500次好友的支援梯队 人力x200 弹药x200 口粮x200 零件x60 友情点数x100 指挥官经验x200
    友情 努力 通关 累计使用1000次好友的支援梯队 人力x500 弹药x500 口粮x500 零件x200 友情点数x150 指挥官经验x500
    友谊是魔法 累计使用2000次好友的支援梯队 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x300 友情点数x200 指挥官经验x1000
    赞美太阳! 累计使用5000次好友的支援梯队 人力x2000 弹药x2000 口粮x2000 零件x600 友情点数x300 指挥官经验x2000
    一万破天钻 累计使用10000次好友的支援梯队 人力x3000 弹药x3000 口粮x3000 零件x1000 友情点数x400 指挥官经验x3000
    元气弹 累计使用20000次好友的支援梯队 人力x4000 弹药x4000 口粮x4000 零件x1300 友情点数x500 指挥官经验x4000
    羁绊是力量之源 累计使用50000次好友的支援梯队 人力x5000 弹药x5000 口粮x5000 零件x1600 友情点数x600 指挥官经验x5000

    获得电池.png

    获赠电池 累计从好友处获得1次共享电池 电池x10 友情点数x10 指挥官经验x50
    我来也 累计从好友处获得50次共享电池 电池x30 友情点数x30 指挥官经验x60
    串门子 累计从好友处获得100次共享电池 电池x50 友情点数x50 指挥官经验x100
    龙门阵 累计从好友处获得500次共享电池 电池x100 友情点数x100 指挥官经验x200
    自来熟 累计从好友处获得1000次共享电池 电池x200 友情点数x150 指挥官经验x500
    摸鱼王 累计从好友处获得2000次共享电池 电池x300 友情点数x200 指挥官经验x1000
    白昼茶会 累计从好友处获得5000次共享电池 电池x500 友情点数x300 指挥官经验x2000
    拉呱大王 累计从好友处获得10000次共享电池 电池x1000 友情点数x400 指挥官经验x3000
    朋友圈大师 累计从好友处获得20000次共享电池 电池x2000 友情点数x500 指挥官经验x4000

    成就梗/neta溯源

    累计拥有好友(6项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    36-1 “获得好友”
    高山流水觅知音,找到好朋友之后,接下来就由翀酱带领大家一起玩游戏吧。
    36-2 “木头人”
    此梗来自于传统民间儿童游戏“木头人”:首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”

    1.一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”
    2.口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
    3.如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
    4.然后再开始下一轮木头人游戏。

    36-3 “丢手绢”
    此梗来自于传统民间儿童游戏“丢手绢”:

    1.开始前,大家利用“石头剪刀布”或其他的方法推选出一个丢手绢的指挥官,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
    2.游戏开始,大家一起唱起《丢手绢》歌谣,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走或跑步。在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
    3.被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、讲故事等。
    4.如果被丢手绢的人在歌谣唱完后仍未发现身后的手绢,而让丢手绢的人转了一圈后抓住的,就要做下一轮丢手绢的人,他的位置则由刚才丢手绢的人代替。
    5.因此游戏是大家围成圆圈进行的,所以丢手绢的人和被丢手绢的人跑动时圈数不能太多,防止因跑动圈数太多而头晕跌倒。

    36-4 “老狼几点了”
    此梗源自于传统民间儿童游戏“老狼老狼几点钟”:

    热身活动
    1.参加游戏的指挥官在横线后站成一横排,请一个指挥官当老狼,站在横线前。
    2.游戏开始时指挥官与扮老狼的人一起往前走,并齐声问:“老狼老狼几点了?”4、老狼回答说:“一点了。”然后又问:“老狼老狼几点了?”老狼回答说:“两点了。”
    3.这样继续下去,直到老狼答“天黑了”或“12点了”时,指挥官儿就转身向横线跑,老狼转身追捕,但不能超过横线,在横线前被拍到的为被抓到者。
    4.几次游戏之后可以另选一人当老狼,游戏重新开始。
    注意:
    1.老狼回答几点钟时不能回头看。
    2.指挥官与老狼问答时必须往前走,不能停留。
    3.老狼只有说:“天黑了”或“12点”时,指挥官才能转身往回跑,老狼才能转身来追捕。
    4.老狼不能追捕已过横线的指挥官。

    36-5 “老鹰捉小鸡”
    此梗源自于传统民间儿童游戏“老鹰捉小鸡(黄鼠狼吃鸡)”:

    1.以猜拳定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔,鸡妈妈后面依次是小鸡仔,“老鹰”不许推鸡妈妈,只能跑动避开鸡妈妈,抓到鸡妈妈后面第三个以后的“小鸡”,即为一次游戏结束。
    2.鸡妈妈可以抓、拽、推、抱“老鹰”,张开双臂跑,尽量挡住“老鹰”。
    3.鸡妈妈在拦的同时,可以大声喊着老鹰从哪边过来了等话语,告诉自己身后的小鸡仔们。
    4.鸡妈妈的身体为防止老鹰的捕捉,可以左右移动,在鸡妈妈身体左右移动的同时,鸡妈妈身后的小鸡仔们也随着以相同方向来转动,万一老鹰突破了鸡妈妈的防线,快要抓住最后面的小鸡仔时,小鸡仔立即蹲下,双手捂住耳
    朵,这样老鹰得重新站在鸡妈妈的前面,游戏就不得不重新开始。
    5.“小鸡”依次抓住鸡妈妈或前面“小鸡”的衣服,跑动避开“老鹰”的抓捕。如小鸡散开,即为一次游戏结束。
    6.下一次开始时,被抓住或散开的“小鸡”做“老鹰”,排尾的“小鸡”做老鹰,原来的“老鹰”排在鸡妈妈后,原排尾倒数第二的“小鸡”排在原“老鹰”之后。

    36-6 “击鼓传花”
    此梗源自于传统民间儿童游戏“击鼓传花”:

    1.数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件)
    2.另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止
    3.此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等)
    4.偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。

    累计使用支援梯队(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    37-1 “好友支援”
    好友支援
    37-2 “来人呐!”
    来人呐!救驾!
    37-3 “天降之物”
    此梗来源于系列漫画、动画《天降之物》。被美丽的自然所包围的小镇,空美町。住在那里的樱井智树是一名将“和平第一”作为座右铭的普通学生。不过,自从某日从天空中掉下一位名为伊卡洛斯的女孩,他平静的日常生活开始脱轨了。自称“娱乐用万能天使”的她,将降落后见到的第一位人类,也就是智树称呼为“主人”,并有着能实现他一切愿望的不可思议的能力。入手一千亿现金,成为透明人,让时间停止,总之什么都可以!满足了一个健全男子的......
    37-4 “老猎人之铃”
    此梗同样来自于游戏《血源:诅咒》。在游戏中,玩家使用徽章老猎人之铃,可以召唤出两个NPC来同玩家一起战斗。
    37-5 “友情 努力 通关”
    此梗来自于日本漫画周刊杂志《JUMP》。《周刊少年Jump》,由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。
    杂志的关键字是“友情”、“努力”和“胜利”,所有得到连载机会的作品都必须宣扬其中一个讯息。
    37-6 “友谊是魔法”
    此梗来自于动画《彩虹小马》。《我的小马驹:友谊是魔法》(英文名:My Little Pony: Friendship Is Magic),简称为MLP或MLP:FIM。为1983年美国孩之宝公司出品动画。在TV版中主角一般为谐律精华的六位使用者(M6),而在EG(Equestria Girls)世界则一般为M7(加上了Sunset Shimmer)。有一匹名叫暮光闪闪的小马,她十分热爱学习却忽视了其他重要的东西。于是,暮光闪闪的老师塞拉斯提亚公主派暮光闪闪到小马谷去学习“友谊”。在那里,暮光闪闪和正直的苹果杰克、爱漂亮的瑞瑞、腼腆的小蝶、率真的云宝和爱闹腾的萍琪派五匹小马成为了好朋友。这些小马互相帮助互相关心,在小马谷里发生了一系列有趣的故事,小马们之间的友谊也随着他们的奇幻旅程变的更加深厚。
    37-7 “赞美太阳”
    此梗源自于系列游戏《黑暗之魂》。黑暗之魂里面有一个非常有名的对玩家有很大帮助的角色:索拉尔,玩家的白蜡石就是他给的。他是太阳教的,身上衣服和盾牌也绘有太阳,他被召唤时就是赞美太阳的动作。他可以自己单挑过boss(有人这么说的),以及帮玩家断尾(已证实)。他最常说的就是赞美太阳了。
    37-8 “一万破天钻”
    此梗源自于系列动漫、动画《天元突破》中的必杀技“亿万破天钻(Giga Drill Break)”。故事发生在架空世界里,这个世界中人类全部居住在地下,地上被兽人和他们操纵的名为“颜面”的巨大机器人占领。主人公西蒙是地下村落的一员,为了扩展生活空间,村民们必须不断挖掘隧道,西蒙则因为挖洞技巧高超而获得了“挖洞的西蒙”的称号。(挖洞技术哪家强?)陪伴在西蒙身边的只有“大哥”卡米那——一个热血而执着的单细胞笨蛋,以及豚鼠普太。 但平静的生活却随着西蒙挖到了机器人“裸眼”,狙击少女优子来到村落和从天而降的“颜面”烟消云散。“你的钻头可是突破天际的钻头啊”随着卡米那的这句豪言,西蒙、卡米那、优子三人踏上了地表,开始了属于他们的冒险。
    37-9 “元气弹”
    此梗源自于系列漫画、动画《龙珠》。元气弹是日本动漫《龙珠》中的主角孙悟空威力最强大的招式,由北界王开发出来,悟空与拉蒂兹一战中死后到界王星所学到的招式。需要双手举高吸取所有生物的元气,凝缩一个巨大的能量球(能量球的大小由所吸取的元气量决定)后攻击对手。一旦击中对手后,如果对手的邪恶之心越强威力就越强大(拥有正义之心的人可以弹开),大型元气弹威力强到可以消灭到对手一个细胞都不剩。
    37-10 “羁绊是力量之源”
    此梗来自于系列游戏《女神异闻录》中的台词,人与人的羁绊是真正的力量之源(Bonds of people is the true power)。这句话也出现在了游戏第七章题目“同伴”下。
    累计获得共享电池(9项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    38-1 “获赠电池”
    获赠电池
    38-2 “我来也”
    一说此梗来自于同名网络电影《我来也》,影片讲述了天政年间,独眼侠客“我来也”陷入权利斗争,恩人被权倾朝野的大司马杀害,“我来也”被迫踏上逃亡之路。在被追杀与复仇中,我来也经历了一次又一次与死神擦肩的冒险。一说此梗源于常用语。
    38-3 “串门子”
    串门子,东北等地区方言,意思是到邻居家走动聊天,比较随意,也称串门儿。此外著作中,《红楼梦》第七七回:“那媳妇那里有心肠照管,吃了饭便自去串门子。” 老舍 《四世同堂》十五:“他平日最喜欢串门子,访亲友,好有机会把东家的事说给西家,再把西家的事说给东家。” 周立波 《暴风骤雨》第一部四:“他们分头出去串门子,找小户,约好下晚回学校汇报。”
    38-4 “龙门阵”
    此梗来自于巴蜀地区方言“龙门阵”。龙门阵的本义是指在古代战争时期中摆的一个阵法,为唐朝薛仁贵所创。现今所说的摆龙门阵一般是指聊天、闲谈的意思,为重庆市、成都市、四川省地区方言。龙门阵一般作名词使用,可与“摆”构成动宾词组,即摆龙门阵。再往前追溯,可到薛仁贵征东大摆龙门阵。据宋末元初话本《薛仁贵征辽事略》及《说唐后传》说:大唐雄师出征高丽途中,军中火头军薛仁贵,临危布局,巧摆龙门阵……两书都说薛仁贵巧摆龙门阵,看来,龙门阵只有薛仁贵能识惯用,善摆布阵势了。
    38-5 “自来熟”
    此梗源自山东方言。意思就是两个人第一次见面就像老朋友一样侃大山,谈天说地,没有那么多烦琐的礼节和顾虑。自来熟也指一个人很开朗热情、很随和、不怕生 ,在什么场合都能吃得开,可以很轻松自如的和别人打交道。
    38-6 “摸鱼王”
    此梗中摸鱼的本义来源于成语浑水摸鱼。浑水摸鱼,也作“混水摸鱼”,成语,原意是,在混浊的水中,鱼晕头转向,乘机摸鱼,可以得到意外的好处。比喻趁混乱时机攫取不正当的利益。此计用于军事,是指当敌人混乱无主时,乘机夺取胜利的谋略。而摸鱼的意思单独脱出,现在逐渐演变为混时间,没有专心做工作的意思。而“摸鱼王”则又是Mr_Quin的梗了。Mr_Quin,斗鱼TV主播,视频游戏解说,核心游戏玩家,机核网GCTV“Mr.Quin”、“吸血鬼奎恩”。其是国内黑暗之魂(包括恶魔之魂、黑暗之魂系列、血源诅咒等游戏。)攻略视频的顶级玩家之一,发布了黑暗之魂2的攻略解说,同时也是创建黑魂2鸡腿神教之人,被称作鸡腿教主。习惯性语录:摸鱼、BO了、并没有、然而什么都没有发生、吊魔、绝世吊魔、猛男、受苦、zaima、惊了、还行等。
    38-7 “白昼茶会”
    一说此梗来自于插画集《白夜茶会》。《白夜茶会》是日本的插画家、漫画家Tinkle(てぃんくる)发售的画集,包括限定版和通常版两种,两者并没有实质上的差异,只是限定版多了许多赠品。画集整体上符合Tinkle的一贯作风。所画人物主要是萝莉,作画华丽精致、笔触细腻。てぃんくる(Tinkle),早期曾用名てぃんかーべる,是由はるかぜせつな(春风刹那)和ベル(铃铛)2位年轻画师组成的画坛组合,因为笔名十分秀气,加之画风以弱不禁风的可爱萝莉为主, 常被误认为女性,实为两位大叔。白夜茶会与月夜茶会是姐妹画集,同一作者。其不以一般男性画家的视点描绘少女角色,反而较接近女性画家的细腻风格; 擅长描绘萝莉等少女角色,由于作画华丽精致、笔触细腻,吸引不少喜欢其风格的读者。 较常绘画薄纱、蕾丝、洋装等服饰,另外喜欢以兔子娃娃作为吉祥物。
    38-8 “拉呱大王”
    此梗来自于方言“拉呱”:[拉呱]l gu〈方〉闲谈,聊天。有的地方说“呱拉(gul)”
    东北方言常用,多指妇女聚集闲谈。
    山东方言。指聊天,译音"lgu"。举例:五点半了,听***拉呱啊!
    皖北一带方言,是聊天的意思。
    晋语方言中常用词,例如:刚才跟咱们一搭儿拉呱的那个人是谁?又如:一拉呱起摸鱼王,没有一个人说他好。这里,“拉呱起”当“谈到,说起,谈起”讲。
    38-9 “朋友圈大师”
    一说此梗来自于微信的朋友圈功能。

    特殊(火力单位相关)成就

    成就列表

    特殊收集类

    特殊收集类成就(34项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    声色犬马.png

    杀人许可证 首次获得中枢数据 纯净数据样本x10 指挥官经验x30
    鬼牌游戏 累计获得10个中枢数据 纯净数据样本x20 指挥官经验x30
    锅匠、裁缝、士兵、间谍 累计获得20个中枢数据 纯净数据样本x40 指挥官经验x30
    剑桥五人帮 累计获得50个中枢数据 纯净数据样本x60 指挥官经验x30
    潘多拉计划 累计获得100个中枢数据 纯净数据样本x80 指挥官经验x30
    混沌法则 累计获得200个中枢数据 纯净数据样本x100 指挥官经验x30
    爱国者之枪 累计获得500个中枢数据 纯净数据样本x150 指挥官经验x30
    食蛇者行动 累计获得1000个中枢数据 纯净数据样本x200 指挥官经验x30
    自由之子 累计获得2000个中枢数据 纯净数据样本x250 指挥官经验x30
    黑途 累计获得5000个中枢数据 纯净数据样本x300 指挥官经验x30

    解锁火力小组.png

    战争就是火力 首次解锁火力单位 原始数据样本x20 纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x30
    战争就是数量 累计解锁3个火力单位 原始数据样本x40 纯净数据样本x40 钻石x30 指挥官经验x60
    战争就是比谁管子粗 累计解锁5个火力单位 原始数据样本x60 纯净数据样本x60 钻石x50 指挥官经验x100
    战争就是钱、钱、钱 累计解锁10个火力单位 原始数据样本x100 纯净数据样本x100 钻石x100 指挥官经验x30

    芯片.png

    黑色石碑 首次获得芯片 原始数据样本x10 指挥官经验x30
    帕斯卡计算器 累计获得10个芯片 原始数据样本x20 指挥官经验x60
    巴贝奇差分机 累计获得100个芯片 原始数据样本x40 指挥官经验x100
    亚卡尔织布机 累计获得500个芯片 原始数据样本x60 指挥官经验x200
    何乐礼打孔机 累计获得1000个芯片 原始数据样本x80 指挥官经验x500
    诺顿瞄准器 累计获得2000个芯片 原始数据样本x100 指挥官经验x1000
    楚泽导引装置 累计获得5000个芯片 原始数据样本x150 指挥官经验x2000
    费曼的铅笔 累计获得10000个芯片 原始数据样本x200 指挥官经验x3000
    费米的计算尺 累计获得20000个芯片 原始数据样本x250 指挥官经验x4000
    诺伊曼的大脑 累计获得30000个芯片 原始数据样本x300 指挥官经验x5000

    声色犬马.png

    结绳记事 首次进行数据重构 纯净数据样本x10 指挥官经验x30
    罚抄作业 累计通过数据重构获得10个数据补丁 纯净数据样本x20 指挥官经验x60
    代书写手 累计通过数据重构获得20个数据补丁 纯净数据样本x40 指挥官经验x100
    抄书修士 累计通过数据重构获得50个数据补丁 纯净数据样本x60 指挥官经验x200
    传经圣僧 累计通过数据重构获得100个数据补丁 纯净数据样本x80 指挥官经验x500
    纸带打孔 累计通过数据重构获得200个数据补丁 纯净数据样本x100 指挥官经验x1000
    磁带录音 累计通过数据重构获得500个数据补丁 纯净数据样本x150 指挥官经验x2000
    软盘写入 累计通过数据重构获得1000个数据补丁 纯净数据样本x200 指挥官经验x3000
    光盘拷贝 累计通过数据重构获得2000个数据补丁 纯净数据样本x250 指挥官经验x4000
    云图备份 累计通过数据重构获得5000个数据补丁 纯净数据样本x300 指挥官经验x5000

    特殊整备类

    • 由于载具系统实装和重装部队改版,以下成就目前均已自游戏中移除。
    特殊整备类成就(83项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

    数据分析.png

    普罗米修斯之火 首次使用原始样本进行情报解析 中枢数据:BGM-71x5
    阿基米德之池 累计使用原始数据样本进行10次情报解析 原始数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60
    毕达哥拉斯学派 累计使用原始数据样本进行100次情报解析 原始数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100
    欧几里德几何 累计使用原始数据样本进行200次情报解析 原始数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200
    托勒密观天 累计使用原始数据样本进行500次情报解析 原始数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500
    笛卡尔坐标 累计使用原始数据样本进行1000次情报解析 原始数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000
    莱布尼兹符号 累计使用原始数据样本进行2000次情报解析 原始数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000
    牛顿的苹果 累计使用原始数据样本进行5000次情报解析 原始数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000
    拉格朗日之月 累计使用原始数据样本进行10000次情报解析 原始数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000
    拉普拉斯的恶魔 累计使用原始数据样本进行20000次情报解析 原始数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000

    数据分析.png

    高斯曲线 首次使用纯净数据样本进行情报解析 钻石x5 指挥官经验x30
    祖冲之密率 累计使用纯净数据样本进行10次情报解析 纯净数据样本x20 钻石x10 指挥官经验x60
    柏拉图最优 累计使用纯净数据样本进行50次情报解析 纯净数据样本x40 钻石x20 指挥官经验x100
    黎曼函数 累计使用纯净数据样本进行100次情报解析 纯净数据样本x60 钻石x30 指挥官经验x200
    开普勒猜想 累计使用纯净数据样本进行200次情报解析 纯净数据样本x80 钻石x50 指挥官经验x500
    布尔代数 累计使用纯净数据样本进行500次情报解析 纯净数据样本x100 钻石x70 指挥官经验x1000
    阿贝尔方程式 累计使用纯净数据样本进行1000次情报解析 纯净数据样本x150 钻石x90 指挥官经验x2000
    香农信号 累计使用纯净数据样本进行2000次情报解析 纯净数据样本x200 钻石x120 指挥官经验x3000
    图灵逻辑 累计使用纯净数据样本进行5000次情报解析 纯净数据样本x250 钻石x160 指挥官经验x4000
    纳什均衡 累计使用纯净数据样本进行10000次情报解析 纯净数据样本x300 钻石x200 指挥官经验x5000

    支援小队升星.png

    星星是友情的魔法 首次进行重装部队晋升 原始数据样本x20 纯净数据样本x20 指挥官经验x30
    星星是美好的祝福 累计进行5次重装部队晋升 原始数据样本x40 纯净数据样本x40 指挥官经验x60
    星星是无尽的冒险 累计进行10次重装部队晋升 原始数据样本x60 纯净数据样本x60 指挥官经验x100
    星星是神秘的世界 累计进行20次重装部队晋升 原始数据样本x80 纯净数据样本x80 指挥官经验x200
    星星是纯爱的诗篇 累计进行50次重装部队晋升 原始数据样本x100 纯净数据样本x100 指挥官经验x500
    星星是进击的人形 累计进行100次重装部队晋升 原始数据样本x150 纯净数据样本x150 指挥官经验x1000
    星星是地狱的赞歌 累计进行150次重装部队晋升 原始数据样本x200 纯净数据样本x200 指挥官经验x2000

    支援小队升星.png

    格里芬之星勋章 首次将重装部队升至满星 数据补丁x2 指挥官经验x30
    格里芬荣誉绶带 累计将3个重装部队升至满星 数据补丁x4 指挥官经验x60
    格里芬十字徽 累计将5个重装部队升至满星 数据补丁x6 指挥官经验x100
    格里芬英雄奖 累计将10个重装部队升至满星 数据补丁x8 指挥官经验x200
    格里芬名人堂 累计将20个重装部队升至满星 数据补丁x10 指挥官经验x500
    格里芬英灵殿 累计将30个重装部队升至满星 数据补丁x20 指挥官经验x1000

    重装小队升级.png

    坦克猎手 首次将重装部队升至满级 数据补丁x2 指挥官经验x30
    装甲克星 累计将3个重装部队升至满级 数据补丁x4 指挥官经验x60
    铁血清道夫 累计将5个重装部队升至满级 数据补丁x6 指挥官经验x100
    战地割草机 累计将10个重装部队升至满级 数据补丁x8 指挥官经验x200
    自走式天灾 累计将20个重装部队升至满级 数据补丁x10 指挥官经验x500
    大规模毁灭性武器 累计将30个重装部队升至满级 数据补丁x20 指挥官经验x1000

    重装小队经验训练.png

    练习从不嫌多 首次完成重装部队经验训练 特种作战报告书x10 指挥官经验x30
    好好学习,天天向上 累计完成10小时重装部队经验训练 特种作战报告书x20 指挥官经验x60
    恭喜,你们刚从蛆虫毕业了 累计完成100小时重装部队经验训练 特种作战报告书x30 指挥官经验x100
    流一桶汗好过撒一桶血 累计完成200小时重装部队经验训练 特种作战报告书x50 指挥官经验x200
    合理的要求是训练 累计完成500小时重装部队经验训练 特种作战报告书x80 指挥官经验x300
    不合理的要求是磨练 累计完成1000小时重装部队经验训练 特种作战报告书x100 指挥官经验x500
    轻松的日子只限昨天 累计完成2000小时重装部队经验训练 特种作战报告书x150 指挥官经验x1000
    是故胜兵先胜而后求战 累计完成5000小时重装部队经验训练 特种作战报告书x200 指挥官经验x2000
    和平只是中场休息 累计完成10000小时重装部队经验训练 特种作战报告书x250 指挥官经验x4000
    我变强了 累计完成20000小时重装部队经验训练 特种作战报告书x300 指挥官经验x5000

    重装小队技能训练.png

    精密射击训练 首次完成重装部队技能训练 快速训练契约x1 初级训练材料x100 中级训练材料x80 高级训练资料x50
    压制火力训练 累计完成10次重装部队技能训练 快速训练契约x2 初级训练材料x150 中级训练材料x100 高级训练资料x80
    阵地转移训练 累计完成20次重装部队技能训练 快速训练契约x3 初级训练材料x200 中级训练材料x150 高级训练资料x100
    快速开火训练 累计完成50次重装部队技能训练 快速训练契约x4 初级训练材料x250 中级训练材料x200 高级训练资料x150
    伪装隐蔽训练 累计完成100次重装部队技能训练 快速训练契约x5 初级训练材料x300 中级训练材料x300 高级训练资料x200
    目标选定训练 累计完成200次重装部队技能训练 快速训练契约x8 初级训练材料x400 中级训练材料x350 高级训练资料x300
    地图改写训练 累计完成500次重装部队技能训练 快速训练契约x10 初级训练材料x500 中级训练材料x450 高级训练资料x400

    累计强化.png

    初试啼声 首次完成重装部队迭代 数据补丁x2 指挥官经验x30
    战地轰鸣 累计进行5次重装部队迭代 数据补丁x4 指挥官经验x60
    报时钟响 累计进行10次重装部队迭代 数据补丁x6 指挥官经验x100
    滚进弹幕 累计进行20次重装部队迭代 数据补丁x8 指挥官经验x200
    交叉火网 累计进行50次重装部队迭代 数据补丁x10 指挥官经验x500
    杀戮区域 累计进行100次重装部队迭代 数据补丁x15 指挥官经验x1000
    导弹管弦乐 累计进行200次重装部队迭代 数据补丁x20 指挥官经验x2000
    炮火华尔兹 累计进行300次重装部队迭代 数据补丁x30 指挥官经验x3000

    芯片.png

    芯片拆解 首次进行芯片拆解 原始数据样本x10 指挥官经验x30
    怒砸键盘 累计拆解10个芯片 原始数据样本x20 指挥官经验x60
    愤拆显卡 累计拆解100个芯片 原始数据样本x40 指挥官经验x100
    手撕主机板 累计拆解200个芯片 原始数据样本x60 指挥官经验x200
    脚踢处理器 累计拆解500个芯片 原始数据样本x80 指挥官经验x500
    火烤主电源 累计拆解1000个芯片 原始数据样本x100 指挥官经验x1000
    水洗硬盘 累计拆解2000个芯片 原始数据样本x150 指挥官经验x2000
    泪溅内存 累计拆解5000个芯片 原始数据样本x200 指挥官经验x3000
    魂断显示器 累计拆解10000个芯片 原始数据样本x250 指挥官经验x5000

    芯片.png

    芯片强化 首次进行芯片强化 原始数据样本x10 指挥官经验x30
    超频入门者 累计通过强化消耗10个芯片 原始数据样本x20 指挥官经验x30
    超频练习者 累计通过强化消耗100个芯片 原始数据样本x40 指挥官经验x60
    超频修行者 累计通过强化消耗200个芯片 原始数据样本x60 指挥官经验x100
    超频挑战者 累计通过强化消耗500个芯片 原始数据样本x80 指挥官经验x200
    超频幻想者 累计通过强化消耗1000个芯片 原始数据样本x100 指挥官经验x500
    超频悟道者 累计通过强化消耗2000个芯片 原始数据样本x150 指挥官经验x1000
    超频飞升者 累计通过强化消耗5000个芯片 原始数据样本x200 指挥官经验x2000
    超频君临者 累计通过强化消耗10000个芯片 原始数据样本x250 指挥官经验x3000
    超频天外客 累计通过强化消耗20000个芯片 原始数据样本x300 指挥官经验x5000

    成就梗/neta溯源

    情报解析-原始样本(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    “普罗米修斯之火”
    普罗米修斯的种火——普罗米修斯(Prometheus,希腊语Προμηθεύς),是希腊神话中最具有智慧的神明之一,虽身为泰坦巨神的后代,但是在泰坦之战中,他站在了以宙斯为首的奥林匹斯一边,得到宙斯赏识,从而留在奥林匹斯山。传说普罗米修斯用黏土照着自己的身体创造了人类,宙斯知道了这一点后,要求人类敬重他们,并以此作为保护人类的条件。在确定人类的权利和义务的诸神会议中,为了防止诸神因为答应保护人类而提出苛刻的献祭条件,普罗米修斯宰了一头公牛,请神选择他们喜欢的那部分。他把献祭的公牛切成碎块,分为两堆。一堆放上肉、内脏和脂肪,用牛皮遮盖起来,上面放着牛肚子;另一堆放的全是牛骨头,用牛的板油包裹起来,使得骨头堆反而比肉堆大一些。发现这点的宙斯极端愤怒,于是拒绝向人类提供生活必需的最后一样东西:火。普罗米修斯设法窃走了天火,偷偷地把它带给人类,使人成为了万物之灵。宙斯对他这种肆无忌惮的违抗行为大发雷霆,令其他的山神把普罗米修斯用锁链缚在高加索山脉的一块岩石上。一只饥饿的恶鹰天天来啄食他的肝脏,而他的肝脏又总是重新长出来。这样的痛苦要持续了很久,直到赫拉克勒斯(海格力斯)使普罗米修斯与宙斯恢复了他们的友谊,找到了金苹果,杀死了恶鹰,因而解救了普罗米修斯。而第一份原始样本,如同普罗米修斯带给人间的种火,让指挥官走上了重装部队的培养之路。
    “阿基米德之池”
    阿基米德定律——又称浮力定律,该定律最先由古希腊的数学家阿基米德发现,并在当今的流体力学领域有着重要的作用。据说,古希腊的希伦王制造了一顶金王冠,但他总怀疑工匠克扣了他的金子并在王冠中掺了银。于是请阿基米德来测定王冠的体积,人们并不知道不同的物质有不同的密度,而将形状不规则的王冠切成碎块测量更不可行,阿基米德冥思苦想了很久,直到某个晚上他躺进浴盆时,发现水溢了出来,而他则感到自己的身体在微微上浮,于是他突然意识到,相同重量的物体,由于体积的不同,排出的水量也不同(相信上过高中物理的指挥官应该听过这个公式:F浮=ρ液gV排,就是这个场景的最好概述)。想通了浮力定律后,阿基米德激动的一下子从浴缸里跳了起来,没穿任何衣服就跑到大街上高喊:“Eureka!Eureka!(拉丁文:我发现了!)”,后来,阿基米德在《论浮体》一书中详细归纳总结了物体的浮力特性与规律——放在液体中的物体受到向上的浮力,其大小等于物体所排开的液体重量,从而成为了闻名于世的“阿基米德原理”
    “毕达哥拉斯学派”
    毕达哥拉斯学派——由“勾股定理”的发现者毕达哥拉斯在公元前6世纪创立的数学学派。毕达哥拉斯和他的门徒们认为“数是万物的本原,数量关系决定着事物的性质,万物按照一定的数量比例而构成和谐的秩序”;由此他们也提出了“美即为和谐”的观点。这个学派在数学和美学上有着相当杰出的贡献:在研究等腰三角形时,由于无法用边的长度表达正方形对角线的长度而在教派内部起了内讧,提出了“无理数”的概念,为后来17世纪笛卡尔统一开方与次方根并定义了根号(√ ̄)做了铺垫;与此同时,在对矩形和圆形进行研究时,发现了著名的“黄金分割点”——把一条线段分割为两部分,使较大部分与全长的比值等于较小部分与较大的比值,其比值是(√5-1):2,近似值为0.618;而在美术领域,将整体一分为二,较大部分与整体部分的比值等于较小部分与较大部分的比值“公式表达就是a:b=(a+b):a”,这个比例被公认为是最能引起美感的比例,因此被称为黄金分割。
    “欧几里德几何”
    欧几里德几何——简称欧氏几何,是按照古希腊数学家欧几里得的《几何原本》构造的几何学。目前大多数人接触到的有关“平面图形”和“三维空间”的概念都属于欧氏几何的“平面几何”以及“立体几何”的范畴。欧几里得几何由五条公理组成:1、任意两个点可以通过一条直线连接。2、任意线段能无限延长成一条直线。3、给定任意线段,可以以其一个端点作为圆心,该线段作为半径作一个圆。4、所有直角都全等。5、若两条直线都与第三条直线相交,并且在同一边的内角之和小于两个直角和,则这两条直线在这一边必定相交(即平行公理)。而各位指挥官在学校里学习几何的时候,也基本上是通过这五个公理来证明所有的“真命题”。在欧氏几何以外,还有各种各样的非欧几里得几何比如黎曼几何等,在此不做详述。
    “托勒密观天”
    地心说——克罗狄斯·托勒密(ClaudiusPtolemaeus),古罗马著名天文学家,地理学家,占星学家和光学家。在约公元2世纪,托勒密在其巨著《天文学大成》中,总结了前人观测天体的成就,建立了一个以地球为参考系的天体运动体系(地心体系),提出了水星、金星、火星、木星、土星各自都在一个较小的“本轮”上做匀速圆周运动,但本轮的中心又在一个庞大的“均轮”上绕地球做匀速圆周运动,这个假说部分合理,却由于坚持地心说,从而未能反映出行星运动的本质。
    “笛卡尔坐标”
    笛卡尔坐标系——由法国数学家、物理学家勒内·笛卡尔发明的在上上条的欧氏几何空间里用来定义位置的方法,可以分成“直角坐标系”和“斜角坐标系”,常说的“X轴Y轴Z轴”都隶属于笛卡尔坐标系,两/三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系,称为直角坐标系,否则称为斜角坐标系。(不过要注意一点,数轴上的度量单位相等才为笛卡尔坐标系,否则的话就会变成相对坐标系。)
    “莱布尼兹符号”
    换句话说,就是微积分的符号——德国数学家、物理学家戈特弗里德·威廉·莱布尼茨,他与牛顿谁先发明微积分这个问题至今依旧是个谜。虽然17世纪的英国普遍认为牛顿是微积分的创始人,从而使莱布尼茨直至去世后的几年都受到了冷遇。然而回顾历史,莱布尼茨于1684年发表第一篇微分论文,定义了微分概念,采用了(至今仍在使用的)微分符号dx,dy,1686年又发表了积分论文,讨论了微分与积分,使用了积分符号∫。依据莱布尼茨的笔记本,1675年11月11日他便已完成一套完整的微分学,可惜由于当时社会对牛顿的盲目崇拜,英国学者长期固守于牛顿的流数术(用繁琐抽象的符号代替莱布尼茨写的dx和dy等,有兴趣的指挥官请自行查阅),只用牛顿的流数符号,不屑采用莱布尼茨更优越的符号,以致英国的数学脱离了当时世界数学发展的时代潮流。所以被高数挤爆脑子的指挥官们,你们要记住,那堆微积分的符号就是这个莱布尼茨干的!
    “牛顿的苹果”
    这一条相信指挥官们很容易看出来,来源于牛顿被苹果砸到头悟出了万有引力定律的那个故事,在此不做详述。
    “拉格朗日之月”
    一说来自于拉格朗日于1763年的论文《月球天平动研究》中对月球自转和公转的角速度差异研究,也有可能是他对欧拉问题(两个不动中心问题)的解,成为了现在应用到人造卫星的轨道计算的基础模型。(此条请求考证)
    “拉普拉斯的恶魔”
    拉普拉斯恶魔(Démon de Laplace)——要说的一点是,这个拉普拉斯和信号的拉普拉斯变换里的拉普拉斯是同一个人:法国数学家皮埃尔-西蒙·拉普拉斯,但是这一条指的是他提出来的一个假说。根据他提出的“星云说”(一切天体都起源于近似气态的星云,在某一个时间点会由于万有引力开始收缩,最后成为行星恒星等天体),拉普拉斯在1874年发表的《概述论(Essai philosophique sur les probabilités)》导论里大胆的预言到:“我们可以把宇宙现在的状态视为其过去的果以及未来的因。如果一个智者能知道某一刻所有自然运动的力和所有自然构成的物件的位置,假如他也能够对这些数据进行分析,那宇宙里最大的物体到最小的粒子的运动都会包含在一条简单公式中。对于这智者来说没有事物会是含糊的,而未来只会像过去般出现在他面前。”而这个“智者”,就被当时的天文学者称为“拉普拉斯的恶魔”。
    情报解析-纯净样本(10项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    “高斯曲线”
    高斯曲线(gaussian curve),也就是俗称的“正态分布曲线”,德国数学家卡尔·弗里德里希·高斯(Carolus Fridericus Gauss)于1810年在论文中提出,当某个随机变量X服从一个数学期望为μ、方差为σ^2的分布,记为N(μ,σ^2)。其概率密度函数为正态分布的期望值,μ决定了其位置,其标准差σ决定了分布的幅度。(由于篇幅原因不便于放图说明,有兴趣的指挥官可以自己去搜索“正态分布”这一数学理论)正态分布在各大统计与理工领域都起到了极其重要的作用。
    “祖冲之密率”
    作为数学界未解之谜之一,圆的周长与其半径的比值(也就是圆周率)是一个无限不循环小数,至今仍然未能找出规律。而在公元461年,我国的古代科学家祖冲之使用了魏晋时期的数学家刘徽记录在《九章算术》中的被称为“割圆术”的方法,用圆内接正多边形的面积去无限逼近圆面积,从而得出了两个圆周率π的估计值——密率(55/113≈3.1415929)以及约率(22/7≈3.1429),而这一成就比16世纪的法国数学家韦达算出355/113这一数值早了1000多年,这无疑是中华数学史上的一粒珍珠。
    “柏拉图最优”
    帕累托最优(Pareto Optimality)游戏里写错了,Pareto可不是古希腊那位柏拉图(Plato),云母文案出来挨打!,由意大利数学家维弗雷多·帕累托提出的一种资源分配理论,该理论指出:对于固定的人数以及有限的可分配资源,理想的改进方式应当是“在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好”(即帕累托改进),当情况无法进一步以这种方式改进的时候,资源分配即达到了帕累托最优。
    “黎曼函数”
    黎曼函数(Riemann function)是由德国数学家波恩哈德·黎曼(Bernhard Riemann)提出的特殊函数,表示为:在0-1的区间中,当x能被p/q这样的既约真分数(pq均为正整数)表示出来时,R(x)=1/q,当x为无理数时,R(x)=0。黎曼函数具有一个相当古怪的性质:该函数在无理点处处连续,有理点处处不连续,处处极限为0,但是在任意的小区间中,都包含着无数个值不为0的点(有理数)。黎曼函数的图像更为诡异:一系列松散的点组成了一个随着函数值R(x)的减小,点在横向和纵向上都变得越来越密集的大三角形。黎曼函数在高等数学中占有重要地位,并且在很多情况下可以作为反例来验证某些函数方面的待证命题。
    “开普勒猜想”
    由德国天文学家、数学家约翰尼斯·开普勒(Johannes Kepler)提出来的猜想,和蜂窝猜想(将一个平面分割成同等面积的区域且具有最小周长的几何图形是正六边形),四色猜想(任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色),庞加莱猜想(三维空间中如果每个面都能收缩为同一点,那么这个三维空间为球形)并称“四大猜想”,开普勒猜想提出,在一定的空间内,填充相同大小的小球,使填充密度最大的填充方式为蜂窝状的正六边形,该猜想在1999年得到了证明。
    “布尔代数”
    乔治·布尔(George Boole),英国数学家,在1854年出版的《思维规律的研究》一书中,他提出了现在以他的名字命名的“布尔代数”——也就是现在计算机领域内常说的“二进制运算”,通俗点来说,就是0和1以及True和False。
    “阿贝尔方程式”
    尼尔斯·亨利克·阿贝尔(N.H.Abel),挪威数学家,阿贝尔函数是施罗德函数方程的一种变体,主要研究某种特解情况下对微分方程的通解,这里不做详述。
    “香农信号”
    克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon),美国数学家,并且是信息论的奠基者,在研究信息传输时提出,信息传输的最高速率与信道的带宽成正比,即为著名的“香农定理”,该定理在通信领域发挥了重要的作用。
    “图灵逻辑”
    图灵计算机,简称图灵机,由“人工智能之父”,是由英国数学家艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)提出的一种抽象计算的方法模型,该模型论证了用机械计算代替人类纸笔计算的可能性,为之后一切计算机的发展奠定了基础。
    图灵提出,一个具有四个部件的机器可以实现数值的运算:
    一条无限长的纸带,纸带被划分为一个接一个的小格子,每个格子可存储一个符号或空白(即计算机中的RAM,随机存取储存器)
    可以在纸带上任意位置移动并且对当前格子进行读写的指针(即计算机中的存储地址)
    一套控制指针的规则(即计算机中的程序),根据当前机器所处的状态以及指针所在格子上的符号来确定下一步的动作,即改变当前格子上的符号或移动指针
    一个状态寄存器(即计算机中的缓存),用来保存机器当前的状态并与上一条提到的程序进行配合从而对指针操作。
    “纳什均衡”
    美国数学家,逻辑学家约翰·福布斯·纳什(John Forbes Nash)提出,在一次博弈中,两个博弈的当事人的策略组合分别构成各自的支配性策略(即必然会选择的策略),那么这个组合就被定义为纳什平衡。纳什平衡最经典的具体案例就是“囚徒困境博弈”,在此不做详述。
    芯片强化——有关“超频”
    超频(Overclocking),是将某种电子设备或元件的时钟信号(CLOCK)提升至出厂时的规定速度运作,从而提升性能的方法。而超频被应用最广的元件就是CPU了,通过增加CPU的运作频率,可以大幅度提高电脑的运作效率。
    然而对CPU的超频可能会带来一系列的不良后果,CPU过热从而烧毁,电脑运行不稳定导致蓝屏,电子元件寿命大幅度缩短等,并且超频需要一系列配件进行辅助(比如水冷系统或CPU散热模块等),所以请各位指挥官不要轻易尝试此行为。

    隐秘成就

    成就列表

    隐秘成就(44项)
    成就图标 成就名称 达成条件 获得奖励

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    完美潜入 塌缩点-信使:战斗胜利情况下不进行任何一场战斗。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    最佳配角 塌缩点-底线升变III:战斗胜利情况下利用人质梯队消灭12支敌人梯队。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    冲锋队
    和谐前为敢死队
    塌缩点-弱子死局III:只部署2支梯队获得S胜。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    黑暗虚空 塌缩点-底线升变 I :战役胜利时占领所有据点。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    败于徒手
    和谐前为死于徒手
    塌缩点-最终手段 I :战役胜利时场上所有梯队弹药为0。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    就是这个人 完整浏览塌缩点制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    -500分 有序紊流-3号防御据点:本场战役中有人质死亡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    杰罗尼莫 有序紊流-总攻击:击杀新势力坦克。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    枪神 有序紊流-“支援”:不使用火力单位获得战役胜利。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    操偶师 有序紊流-为了未来:使第三方人形叛变成为我方。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    不流血的要塞攻略.png

    不失败的要塞攻略
    和谐前为不流血的要塞攻略
    有序紊流-飓风营救:没有发生战斗的情况下救援满血人质。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    黑暗虚空·异构体 异构体-幻影的和平 I ·战斗:战役胜利时占领所有据点。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    败于徒手·异构体
    和谐前为死于徒手·异构体
    异构体-幻影的和平III·战斗:战斗胜利时场上所有梯队口粮弹药为0。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    -500分·异构体 异构体-边境之外II:本场战役中有人质死亡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    就是这个人.png

    又是这个人 完整浏览异构体制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    四方天元
    和谐前为声色犬马
    首次下载完整资源包。 钻石x30

    白骑士行进·瓦尔哈拉.webp

    白骑士行进·瓦尔哈拉 瓦尔哈拉-青春期EX:战斗胜利情况下不进行任何一场战斗。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    完美潜入 裂变链接-认知裂变II-战斗EX:战斗胜利情况下不进行任何一场战斗。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    -500分·偏振光 偏振光-全内反射II:本场战役中有人质死亡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    完美潜入·偏振光 偏振光-稳泡EX:战斗胜利情况下不进行任何一场战斗。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    就是这个人.png

    还是这个人 完整浏览双联乱数制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    旋转跳跃我不停歇 双联乱数-疾跃天台:火速通关噩梦难度(80秒)。
    庆贺吧!烧钱史上最屑最恶的隐藏成就,此刻正是其诞生的瞬间!
    人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    细致入微 暗金潮-0:05哈德森难民营EX:通过隐藏任务目标获得战役胜利。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    没时间挠痒了! 暗金潮:累计收集破片手雷道具达404个。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    完美潜入·暗金潮 暗金潮-1:10撤离点EX:我方梯队不进行任何一场战斗的情况下战役胜利。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    亮牌 不管是牌桌还是战场,亮出底牌,就是决定胜负的关键时刻。
    (镜像论-狮鹫之肩II:将所有印记翻至K面。)
    人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000 隐藏道具G&K

    就是这个人.png

    镜的另一面 完整浏览镜像论制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    一口都不能少 小邪神前线-冰雪奇遇EX:在吃完所有刨冰的情况下完成关卡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    让刨冰飞 小邪神前线-毁灭,新生:在虚假的百合铃吃完所有刨冰后将其击败并完成关卡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

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    墨菲斯的迷梦 IIIEX:击败所有玛赫莲的幻象并完成关卡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    极限运算.png

    极限运算 centi:击败AA-02 负罪者并且完成关卡时消耗的部署点数不超过15。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    就是这个人.png

    始态复现 完整浏览熵减焓增制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000
    狼群归来 旧雨I:使用忤逆小队击败格雷夫人并完成关卡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000
    破碎的完整 匿伏I:在没有梯队撤离的情况下完成关卡。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    就是这个人.png

    烟羽直上 完整浏览静风点制作人员名单。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000
    玛姬的钥匙 纵向应变-第九交响曲-UX:玛姬在二级平层中通过控制台获得3次帕拉蒂斯的情报。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000
    机芯中的宇宙 纵向应变-1812序曲:发现柳德米拉的手表。 人力x1000 弹药x1000 口粮x1000 零件x1000 核心x5 指挥官经验x1000

    就是这个人.png

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    成就梗/neta溯源

    隐秘成就(17项成就)
    成就名称 成就梗/neta溯源
    “-500分/-500分·异构体/-500分·偏振光”
    关于该梗的来源,不同玩家群体有不同的说法,但最被人认可的有两种说法,第一种说法是该梗来源自SNK的红白机游戏《ゲバラ》(古巴战士)游戏中误杀人质(或人质被敌方杀死)后会减去500分,第二种说法是该梗来源自育碧旗下战术射击游戏《彩虹六号:围攻》,在人质局中进攻方/防守方击杀人质后会减去500分并导致这局进攻方/防守方失败(其中第二种说法认可人数比较多)。