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少女前线:解放者

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Girlsfrontline.png
吃那么多炸鸡会影响我的体重……?不不,炸鸡不能算的啦!
解放者
Gf liberator temp.jpg
基础资料
本名 溫徹斯特解放者霰彈槍
发色 金髮
瞳色 绿瞳
声优 朝日奈丸佳
类型 霰弹枪
稀有度 ★★★★
原产国 美国
研发者 罗伯特·希尔伯格
生产商 溫徹斯特連發武器公司、柯爾特製造公司
相关图片

解放者是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.11.21加入游戏。

历史原型

1960年代,美国设计师罗伯特·希尔伯格试图复制“解放者”单发手枪的成功,设计一种廉价、简单、易于使用的武器,以便供给那些美国支持的反政府武装成员使用。但他的想法要比FP-45更进一步,那就是尽管简易,但这种武器也要能够连发,威力也更大。如果采用某种自动原理使武器能够连发,必然要设计自动机和供弹具,那就会让武器变得复杂化,罗伯特采用了更加简单的办法,即增加枪管的数量,多个枪管共用一个击发机构。同样是为了简单化,枪管内不设膛线,为了提高命中率,也是为了补给方便,罗伯特决定放大武器的口径,改用容易搞到的猎枪用霰弹。

不过在技术上,“解放者”霰弹枪与“解放者”手枪没有什么关联,而且罗伯特设计的原型枪外形也与普通霰弹枪相去甚远。4根16号口径的滑膛枪管焊接为一体,装填时整体向下打开。为有效支撑枪身,枪管下面设有前握把,大型板状扳机形状类似加油枪,带有简易的钢丝枪托,使用时枪托要取下然后反向插入枪管两侧的固定孔中。整个武器的轮廓比较特殊,作为武器的特征并不明显。该枪的4根枪管并非同时击发,而是与德林杰多管手枪的原理类似,在尾部设有由双动扳机驱动的击针,依次击发四根枪管内的霰弹,在10码距离内有着很高的命中率和很强的杀伤力。

根据罗伯特的专利设计,温彻斯特公司在此基础上开发出了“解放者”2型霰弹枪。与原型相比,2型大量使用了铝质部件和钢板冲压弯折件,制造成本更低,枪托改为类似M3“盖德”冲锋枪的样式。“解放者”4管霰弹枪和普通撅开猎枪使用方法一样,很适合此前从未接触过枪支的新手使用,比使用手枪和冲锋枪所需的训练更是简单许多。

问题是“解放者”4管霰弹枪的推出时间有些尴尬。当时美、苏两国都在不遗余力争夺自己的势力范围,大量二战期间的枪械弹药,甚至包括最新式的突击步枪,都被输出到第三世界国家的政府军或反政府游击队。因此,美国政府对温彻斯特公司和罗伯特的新设计毫无兴趣,更不愿出资采购,导致“解放者”霰弹枪项目最终被放弃。

后来,罗伯特还为柯尔特公司设计了一种名为“防御者”的8管霰弹枪,试图争夺执法或军用武器市场。样枪于1967年研制成功,出于控制全枪重量的考虑,新设计采用了稍小的20号口径,击发机构则与“解放者”类似。后来设计的改进版本,还增加了一个中间枪管,可以发射催泪瓦斯弹。尽管个别执法机构表示了兴趣,但没有足够的订单让柯尔特公司正式量产。因此,这一设计最后也被束之高阁了。

尽管没有一支被军队、执法机构或政府采购过,但“解放者”、“防御者”在设计上仍有自己的特点,特别是它们的射击效果类似半自动,却不像半自动武器那样复杂,成本更是低廉到无以复加,这是它们所拥有的最大优势。在进入新世纪后,随着家庭防卫的需要,一些生产厂商相继推出了3管或更多管数的防卫用霰弹枪,有些结构就继承自这些先驱者。“解放者”、“防御者”被作为霰弹枪发展史上一个有趣的分支,最终还是得到了人们的承认。[1]

原型数据

游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。

游戏数据

解放者
图鉴编号:No.283 稀有度:★★★★
原型原产地:美国Flag of the United States.svg 枪械类型:霰弹枪
CV:朝日奈丸佳 人设:人造天使lili
属性值(成长:A)
生命 (B) 116 → 231×5 伤害 (A) 13 → 36
回避 (S) 2 → 15 命中 (B) 2 → 12
移速 6 → 6 射速 (A) 20 → 30
护甲 (A) 3 → 21 弹量 4 → 4
暴击率 40% → 40%
作战效能
236 → 4765
携带消耗
弹药 30 → 90 口粮 40 → 140
技能 技能描述
制裁冲击 开启技能期间,每次普攻会对目标造成4次独立的0.3(0.5)倍的伤害,持续6(8)秒
前置冷卻:8秒,冷却时间:20(16)秒
增益
影响格
效果 机枪有效
伤害上升10%,命中上升25%
入手方式
开发 07:45:00
掉落
其他
默认立绘
正常
Pic Liberator.png
重创
Pic Liberator D.png

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画

File:Gf liberator q.gif

解放者相关

官方设定

这是一位非常坦率和客观的人形,讨厌一切不公平的待遇,希望一切事物都能保持它的平衡。但是如果和她谈论起炸鸡和热狗对体重的影响……可能会装作听不见吧!
——战术人形百科:四星霰弹枪“解放者”[2]
解放者官方设定

Gf liberator set.jpg

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
登录 あ!しーきかん!今日のスケジュール、ちゃーんと練ってきた?
啊,指挥官!今天的日程有没有好好规划啊?
获得 ハロー!公正公平なウィンチェスター・リベレーターだよー。不平等な戦場があったら、うちに行かせてよね!
Hello!公平、公正的温彻斯特解放者登场!指挥官,请将我派遣到所有不平等的战场吧!
秘书官 そんなにフライドチキンを食べてたら、体重が増える……?いやいや、フライドチキンはノーカンだから!
吃那么多炸鸡会影响我的体重……?不不,炸鸡不能算的啦!
誰かをひいきしちゃダメだからね、指揮官。フフン……さて誰のことだろうね?
指挥官,可不要太偏心某些人形哦,哼哼……您说我指的是谁呢?
うちらの敵にも、戦わなきゃいけない理由ってあったりするのかな?……出来ることなら、ちゃんと話し合ってみたいなぁ。
我们的敌人是不是也有非战斗不可的理由呢……可以的话,真想和他们好好谈谈。
指揮官、どうしたのボーっとしちゃって?いつもならちゃんとしてるのに。何か考え事?ほら言ってみて、何でも聞いてあげるから……その代わり、フライドチキンをたっぷりもらうけどね!
(誓约)指挥官,你在发呆哦,平时你可不是这样的,是有什么心事吗?来说说吧,什么都可以跟我说哦……但是之后要给我等量的炸鸡才行!
宿舍
(提起)


称赞

附和
编成 ふふーん、うちが強すぎてチームのバランスを崩しちゃうかもよ。
哼哼,队伍的平衡性搞不好会因为我太强被破坏呢。
出击 しゅっぱーつ!不平等な戦場を開放しに行こう!
出发!让我们去解放不平等存在的战场!
遇敌 争いを巻き起こしてるのはあんたらね?
就是你们在挑起纷争吗?
攻击 いーけー!あいつらのバランスをくずしちゃおう!
上啊!打乱他们的平衡!
防御 バランス、崩れてるよ!陣形を立て直して!
平衡被破坏了,快重整队形!
重创 指揮官ごめーん、やっちゃったかも……
对不起指挥官,我好像搞砸了……
修理 いたたた、次こそはバランスを……
痛痛痛……下次一定要注意平衡感……
胜利(MVP) ズルなんかしてないよ、これは公平な戦いだったね。
我可没有作弊,这胜利是公平公正地赢来的。
撤退 体重のせいでバランスを崩したのかな……ひとまず退くしかないね……
体重把平衡破坏了吗……只有先撤退了……
自律作战 オッケー、うちに任せて。あの人たちに平和を送るよ。
OK,交给我吧,我会把和平带给他们。
后勤(出发) うちがいない間、目立たない子たちの面倒は頼んだよ。
我不在的时候,拜托您照顾那些容易被忽视的孩子了。
后勤(归还) ただいま~。ちゃんと公平に皆に接してた?
我回来啦,有没有公平地对待大家啊?
建造完成 新入りが来るの?新入りにも、他の人形たちと同じ扱いをしなきゃダメだからね。
有新人来了?就算是新人也要和大家一样待遇才行。
扩编 人数が増えても、誰かをひいきしちゃダメだからね?
虽说人数变多了,也不可以对其中哪个偏心哦?
强化 いい感じ!このバランスを保って行こう!
嗯,不错!就保持这个平衡感!
技能 これが公正な審判だよ!
这是公正的裁决!
武力介入しちゃうぞ!
开始武力介入!
降参したら?捕虜は正当に扱うからね。
缴枪不杀,我们优待俘虏!
誓约烙印 どうしたの指揮官、わざわざ呼び出したりして。他の人形に不公平じゃない?……えっ、これは……指揮官、うち、えこひいきが一番嫌いなのよーく知ってるでしょ?ふふっ、渋い顔しちゃって、冗談だよ冗談。うちのバランスを崩した責任、ちゃんと取ってよね……
怎么了指挥官,特地把我叫出来,这对其他人形可不公平哦……欸?!这个是……指挥官……你应该明白我最讨厌不公平的待遇吧……表情变严肃啦?嘿嘿,是玩笑啦!指挥官,既然你已经打破平衡了,那我只能也对您偏心了,好好期待今后的日子吧……
六周年庆副官专属互动-解放者

解放者:如果把生活比作一辆汽车,那么而炸鸡一定是必不可少的燃料。

指挥官在平时一视同仁地指引着格里芬的大家,那么今天由我们为您庆贺周年也是理所当然的吧!

解放者:来吧指挥官,吃下这只炸鸡,在今后的日子中也保持此时的好心情吧!




外部链接与注释

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