文明系列:科技
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本頁面介紹在《席德梅爾的文明》系列(下文簡稱《文明》)遊戲中出現的科技系統。
注1:如無特殊表明,本條目中所有「研究費用」一欄所標註的均為未擁有特殊加成的完整費用。
注2:下文內容均以官方最新資料片[1]為準。[2]
注3:下文翻譯均以官方中文內容為主;若無官方中文,將會儘可能給出可信的中文翻譯內容。
科技系統概覽
科技值
《文明》系列中,
科技值作為城市產出的一種,可用來解鎖新的科技(I、II中為
遊戲中,科技值有多種來源,包括:
- 城市中的公民、宮殿、有公民工作並產出科技值的地塊;
- 城市內的建築,及其中工作的市民;
- 某些政策、宗教信仰、資源、奇觀、改良設施、大科學家;
- 部分文明和領袖的特性加成,其中部分為直接增加指定數值的科技值,另一部分為增加文明產出的百分比加成;
- 與其他文明的貿易。
此外,視作品的不同,部分遊戲有其獨特的科技值產出。 其中,《文明VI》中可通過以下三條獨有的產出途徑獲得科技值:
- 向科學城邦派遣一定量使者,以及成為某些科學城邦的宗主國;
- 劫掠處於戰爭中文明的學院區域;
- 締結科技同盟。
文明I
文明II
文明III
文明IV
文明:變革
文明:變革2
本作因為是登陸在手機上的全新作品,所以科技樹相比正作要短很多。
講個笑話,2K CHINA做的遊戲居然沒有官方中文
| 科技名 | 類型 | 前提科技 | 解鎖項目 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| Alphabet | 科技 | -- | Library(註)建築 Oracle of Delphi(註)奇觀 |
示例 |
| Bronze Working | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| Writing | 科技 | Alphabet | Spy(註)單位 Great Library of Alexandria(註)奇觀 |
中國初始解鎖科技 研發後可獲得一個免費的Spy |
| Code of Laws | 軍事 | Alphabet Writing |
Trading post(註)建築 Cattle(註)資源 Republic(註)政體 |
研發後可獲得一個免費的Trading post |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| Currency | 經濟 | Bronze Working Code of Laws |
Market(註)建築 Caravan(註)單位 Trade Fair of Troyes(註)奇觀 Gold(註)資源 |
研發後可獲得一個免費的Market 研發後可獲得一個免費的Caravan |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| Banking | 經濟 | Code of Laws Literacy Currency |
Bank(註)建築 | 研發完成後獲得大量黃金 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| Industrialization | 軍事 | Banking Steam Power |
Factory(註)建築 | 研發完成後增加所有城市的金幣產出 |
文明V
《文明V》中,去掉了前作的「文明限定前置科技」設定,每個文明的第一科技統一為「農業」。
遠古時代
| 名稱 | 成本 | 前置科技 | 後續科技 | 解鎖建築及單位 | 其他可解鎖項目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
古典時代
中世紀
文藝復興時代
工業時代
現代
原子時代
信息時代
文明:超越地球
本作相較前作最大的變化就是將科技樹改成了多層結構的科技網;而科技分為主幹科技和子葉科技,主幹科技在完成前置的任意一種科技即可研究,子葉科技需要研究對應的主幹科技才能研究。
科技是獲取傾向性的最主要來源。主幹科技提供7點對應傾向性經驗,子葉科技提供20點對應傾向性經驗。
首都以外的每座城市都會增加科技研究所需的科技值,增長量為基礎花費的5%。當然,前哨站不叫城市
原點科技
| 科技名 | 研發費用 | 前置科技 | 傾向性加成 | 解鎖項目 | 其他效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 示例 | 60 | -- | -- | 示例 | -- |
| 示例 | 95 | 示例 | -- | 示例 | -- |
| 示例 | 95 | 示例 | -- | 示例 | 示例 |
第一圈
第二圈
第三圈
文明VI
科技樹
《文明VI》中將前作的科技樹分為了科技樹和市政樹,因此本作科技樹中的科技較前作少一些。
「
解鎖「尤里卡!」的方式有:
- 完成系統所需的特定操作(具體可見下表);
- 使用大科學家的特定能力;
- 通過友好村落的加成獲得;
- 使用間諜竊取已研究文明的科技;
- 多人團隊遊戲中,其中一人研究完某個科技後,團隊裡所有未解鎖該科技的文明都將獲得加成。
遠古時代
古典時期
中世紀
文藝復興時期
工業時代
現代
原子能時代
信息時代
未來時代
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