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艾恩葛朗特

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刀剑神域 > 艾恩葛朗特
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浮游城艾恩葛朗特
艾恩葛朗特.png
浮游城艾恩葛朗特
中文名 艾恩葛朗特
英文名 Aincrad
日文名 アイアングラント
类型 浮游城
层数 100
所属游戏 Sword Art Online
相关作品 刀剑神域

艾恩葛朗特Aincrad是日本轻小说《刀剑神域》及其衍生作品中虚构的一座浮游城。

简介

艾恩葛朗特是飘浮在无限苍穹当中的巨大岩石与钢铁城堡,它的另一个名字是「Sword Art Online刀剑神域」。

艾恩葛朗特共有100层,基本上每一层都有独自的主题,具有不同的地形地貌、城镇地区、任务活动。被称为“迷宫区”的巨塔连接着每一层,玩家必须击败迷宫区深处的楼层BOSS才能进入下一层。楼层BOSS被击败后,相应的传送门将于两小时之内出现在主街区中心。

诞生

故事背景

远古时代,大地被森林精灵族建立的「卡雷斯‧欧王国」、黑暗精灵族居住的「琉苏拉王国」、人类的「九联合王国」、矮人族的地下王国以及其他种族建立的中小国家所分割统治,这些国家之间偶尔会起点小争执,但大致上还是维持了一段相当长的和平时代。

但是某一天在某种契机下,发生了全部国家主要的一百个地域都被切割成圆盘状,然后被吸到天空中的天地异变。圆盘的尺寸最小的也有直径三公里,最大的甚至达到十公里,这些圆锥台形就层层堆栈起来,形成了高达一百层的巨大浮游城堡。

城堡就这样把许多的城镇、村庄以及山川、森林、湖泊吞没到内部,然后再也没有回到地上。支撑过去文明的魔法力量就此消失,人类的九支王族也全部灭绝。几乎所有的城镇都变成自治都市,楼层间的交流也遭到断绝,然后再次经过了一段漫长的时间。目前还保有与过去「大地切断」相关传说的,就只有依然在王族统治之下的森林精灵和黑暗精灵而已。

名称来源

Aincrad是An Incarnate Radius(实体化的世界)的简称。

楼层简述

  • 第1层:主城区起始之城镇,黑铁宫地下有随着上层攻略的进度而开放的迷宫
  • 第2层:主城区乌鲁巴斯
  • 第3层:主城区兹姆福特,整层被巨大森林覆盖,精灵任务在本层开始
  • 第4层:以水为主题,封测时期的干涸峡谷如今被水覆盖,主城区罗毕亚就是一个类似于威尼斯的水城
  • 第5层:设计主题是遗迹区域,遍地都是可以捡拾的遗物,充斥着地下墓地和迷宫,主城区卡鲁鲁茵,2022年12月31日攻略
  • 第6层:设计主题是益智游戏,分为五个区域,主城区史塔基翁位于东北区域,玩家需要逆时针走遍所有区域才能到达位于东区的迷宫塔
  • 第7层:特点是气候类似夏天一样炎热,主城区莱克西奥,但沃尔普塔规模更大,其中存在一个赌场
  • 第8层:主街区弗利本,被一座环形人工湖分成了狭窄的外苑和广阔的内苑,人族的主街区和迷宫塔都在外苑,内苑则为森林精灵的王都——斯鲁瓦[1]
  • 第9层:有着黑暗精灵的王都,精灵任务也在本层结束
  • 第10层:和风为主题,楼层BOSS是序列之争剧场版中出现的蛇武士领主
  • 第19层:主城区拉贝尔克外,有金苹果会长葛林瑟鲁妲之墓
  • 第20层:桐人与月夜黑猫团曾在本层的阳光之森练级
  • 第22层:中央有巨大的湖泊,南岸是主城区高拉尔村,北岸是迷宫区,除此之外的地方全是针叶树林。攻略时只用了三天。桐人与亚丝娜的家所在地
  • 第25层:主街区吉尔德斯坦,此前血盟骑士团的总部所在地
  • 第35层:北边有通称迷路森林的广大森林地带,也是「叛教徒尼可拉司」出现的巨大枞木所在地
  • 第39层:主街区为幻想RPG风的乡下小镇。此前血盟骑士团的总部在该镇的一栋很小的房子
  • 第40层:监狱风格,主街区杰伊雷乌姆
  • 第46层:蚂蚁谷是可以高效赚取经验的练功区
  • 第47层:主街区芙洛莉雅,常被称为花之庭园,整个楼层都布满了花朵,北边有巨大花森林。南侧的圈外迷宫回忆之丘可以复活使魔
  • 第48层:在主城区琳达司开有莉兹贝特武器店。曾是桐人的定居点
  • 第49层:于2023年12月攻略
  • 第50层:主城区阿尔格特,桐人的根据地与艾基尔的商店所在地
  • 第55层:主城区格朗萨姆(又称铁之都),血盟骑士团的总部所在地。主城区马汀,桐人、亚丝娜在“圈内事件”前在此聚餐。西侧的迷宫区是干燥荒野,北侧栖息有白龙,藏有贵重金属。于2024年2月攻略
  • 第56层:圣龙联合的总部所在地
  • 第59层:桐人、亚丝娜曾在中央广场的圈内睡觉
  • 第61层:几乎全被湖水占据。城堡都市塞尔穆布鲁克位于湖中心,亚丝娜的家所在地
  • 第63层:于2024年6月攻略
  • 第65层、第66层以恐怖系楼层闻名
  • 第72层:主城区奥兹莫鲁特
  • 第74层:头目为The Gleameyes,于2024年10月18日攻略
  • 第75层:主城区科力尼亚为古罗马风格,转移门前有巨大的竞技场。楼层BOSS为骸骨猎杀者The Skullreaper,于2024年11月7日攻略

楼层详细信息

第一层

由于艾恩葛朗特整体为下宽上窄的构造,所以最下方的第一层面积当然最为宽广。这个几乎为正圆形的楼层直径是十公里,总面积大约有八十平方公里。由于幅员辽阔,因此第一层里可以见到许多种不同的地形。最南端有被城围住直径一公里的半圆形的「起始城镇」。而城周围是以山、野狼等动物,以及蠕虫、甲虫、黄蜂等虫型怪物为主的草原地带。往西北方穿越草原之后则是一整片茂盛的森林,继续往东北前进便会来到湖沼地带。穿过这些地形之后,还有山、峡谷、遗迹与栖息于这些地形裎的怪物群在等待着玩家。除了起始城镇之外,也有不少中小规模的城镇散布于楼层各处,其中又以靠近迷宫区的山谷城市「托尔巴纳」最为繁荣。楼层最北端耸立着直径三百米高一百米的粗大高塔一一也就是第一层的迷宫区。第一层的楼层BOSS是「狗头人领主·伊尔凡古ILLFang the Kobold Lord」。主武器是骨斧,血量变低后会切换成弯刀。此外随时会有三只穿着金属铠甲,手拿斧枪的「废墟狗头人卫兵Ruin Kobold Sentinel」涌出。

进入正式运营之后,伊尔凡古的血量变低后会切换成大太刀,而非封测时的粗糙弯刀。只要伊尔凡古还活着,就会定时刷新四只废墟狗头人卫兵。

第二层

直径几乎与第一层没有两样,是被草原与岩石所支配的无树平原区域。当中可见到圆桌型山脉林立、以及有地下水脉流动的许多小洞窟。第二层可以分为宽广的北部区域以及狭窄的南部区域,西边的平原是有大型野牛怪物栖息的危险地带,穿越平原之后的荒地区域则有更为高等的怪物四处荡第二层的主要街道区一一一臃有通往各层「转移门」的城镇名为「乌尔巴斯」,该处是将直径三百米的圆桌形山脉掏空之后只留下外围部分的城市。距离乌尔巴斯东南三公里处,还有一座名为「马洛美」的小村庄存在。(根据封测时的情报)第二层的楼层BOSS是「金牛将军·巴兰」。武器是闪烁金黄色光芒的双手持用型战槌。身边跟有随从「金牛上校·纳托」。公牛族能使出「麻冲击」这种带有麻瘅效果的剑技,是需要特别警戒的怪物。

进入正式运营之后,真正的楼层BOSS变为「金牛国王·亚斯特留斯」。

第三层

设计主题是「森林」。规模与气势和第一层「霍伦卡村」周边或者第二层「南部区域」的森林完全不同,巨大的古树可以说完全覆盖第三层。楼层南部区域被称为「迷雾森林」,浓雾将幻惑玩家的视绵。主街区是位在楼层西南部一处叫做「兹姆福特」的城锁,该处是将三棵靠在一起的参天巨木刨空后所建立的城市。森林南端有黑暗精灵,北端则有森林精灵的野营地,它们各自是 SAO 首次大型活动任务的据点。野营地内部设有住宿用的帐篷、食堂与浴场,进行任务的玩家不需要回到城锁里。要前往迷宫区所在的北部区域,就必须先打倒盘踞在中央山脉唯一山谷的练功场BOSS。第三层的楼层BOSS是「恶魔树精·涅里乌斯」。它是拥有大型树木外表的怪物,似乎与第一层的「狗头人领主·伊尔凡古」、第二层的「金牛国王·亚斯特留斯」同样具有与封测时期不同的攻击模式。

进入正式运营之后,「恶魔树精·涅里乌斯」会频繁发动大范围毒化技能。

第四层

对测时期第四层的设计主题是如蜘蛛网般综复杂的干枯峡谷,也就是所谓的「枯谷」区域。但是正式营运后当桐人来到第四层时,景色已经有了变化。地形虽然和以前相同,但原本普通的山丘变成岛屿,深茶色地面也被青缘色的地衣类覆盖,错综复杂的峡谷则全充满了第四层至此有了新的设计主题「水路」。此处的主街区是「洛比亚」,其东南方有一片广大的森林地带。沿着水路南下后,有一座直径三百米左右的「卡尔特拉湖」。继续顺流而下则可以到达最上层有楼层BOSS栖息的迷宫。第四层的楼层BOSS是「海马·维斯格」。这只前半部是马,后半部是鱼的BOSS,通常攻击方式、特殊能力很可能也跟楼层的设计主题一样,与封测时期不尽相同。

进入正式运营之后,「海马·维斯格」会使用特殊能力注水Water Inflow将整个BOSS房间淹没,房间门也会关上。

第五层

与封测时期没有两样,第五层的设计主题是「遗迹区域」。直径将近十公里的练功区里,自然地形大概只占三成,其他全部是迷宫般的遗迹。与至今为止横向扩散的阶层不同,此阶层的特征是纵向亦相当宽广。地下墓地、往下延伸的遗迹迷宫以及挖掘地面建造的城镇等等,各自都交杂着迷宫般的构造,里面的照明特别暗,据说封测时期经常发生PK。第五层的主街区「卡尔鲁因」,是建筑在位于楼层南部的巨大遗迹的中央部分。由带着蓝色的岩块所堆积起来的建筑物到处可见崩坏,城市中心部分的街道两旁挂著皮革与布料帐篷,呈现出杂乱的风貌靠近卡尔鲁因的神殿遗迹与广场等地,可以捡拾宝石与首饰等「遗物」。第五层的楼层BOSS是「虚无巨像福斯库斯Fuscus the Vacant Colossus」。如果与封测时期相同,它就是以魔法力量作为动力的魔像,但……

第六层

第六层的设计主题跟封测时期一样是「益智游戏」。尤其是在主街区「斯塔奇翁」里面,除了建筑物的大门之外,几乎所有「门」上都被设置了各式各样的益智游戏。由于想利用设施就得先解开这些谜题,所以封测时期就是好恶两极的楼层楼层本身的圆形练功区呈现被险峻岩山分割为五等份的构造,中央有一座星形湖泊。斯塔奇翁位于东北区域,而楼层BOSS盘踞的迷宫塔则位于东南区域,虽然彼此邻接,但因为被高耸的岩山隔绝而无法直接移动。因此想到达迷宫塔就得以逆时针方向绕遍五个区域。分隔各个区域的岩山内部都是迷宫,而且有多数益智游戏与练功区BOSS等待着挑战者斯塔奇翁所在的东北区域,大部分是类似第三层的深邃森林。另一方面,加雷城所在的西北区域则是几乎看不见缘地的红褐色荒野。隔着岩山的环境会像这样产生剧烈变化可以说是第六层的最大特征。

第七层

第七层有两个特征。第一个特征是「常夏」。桐人他们来到第七层时是一月,现实世界正值寒冬时节。但就算是这样,整个楼层还是被盛夏的日照与闷热所支配。另一个特征则是「赌场」第七层的起始地点——主街区莱克西奥在东边边缘,终点的迷宫塔则是在西边边缘。前往迷宫塔的道路有两条,其中一条是地形险峻且有许多怪物等待着玩家的「逆风之路」;另一条则是地形平坦,怪物涌出也相当少的「顺风之路」。沿着顺风之路前进,就会抵达特征是巨大赌场的城市「沃尔普塔」的赌场里,可以享受扑克牌、骰子、轮盘等各式各样的赌博,其中最大的卖点是「战斗竞技场」,也就是所谓的怪物斗技场出场的怪物全部栖息于第七层,战斗是以一对一的形式来进行。比赛场次分为白天与夜晚两个场次(封测时期只有一个场次),每个场次各五场比赛,一天总共举行十场比赛。据说封测时期有许多玩家在此失去财产。

  1. “以森林为主题,整个楼层几乎都被水覆盖,移动只能靠树木间搭的吊桥”收录到22卷中的短篇是这么描述第八层的,已吃书