初音未来 歌姬计划X
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初音未来 -歌姬计划- X / X HD | |||||||||||||
类型 | 音乐游戏 | ||||||||||||
平台 | PlayStation 4 PlayStation Vita | ||||||||||||
分级 |
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开发 | SEGA | ||||||||||||
发行 | SEGA | ||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||
系列 | 初音未来 -歌姬计划- 系列 | ||||||||||||
发行时间 | PS Vita 日本:2016年3月24日 欧美:2016年8月30日 PS4 亚洲:2016年8月24日 |
简介
《初音未来 -歌姬计划- X》以及《初音未来 -歌姬计划- X HD》是初音未来 -歌姬计划- F 2nd的后续作品,本游戏的运行平台是PSV(X)和PS4(X HD)。本作是初音未来 -歌姬计划- 系列在PSV发行的第3部作品和在PS4发行的第1部作品。
实际本作是一个新开的系列,并不算是F 2nd的续作。
《初音未来 -歌姬计划- X》于2016年3月24日正式发售,价格为6990日元含税。而《初音未来 -歌姬计划- X HD》发售时间是2016年8月25日,定价7990日元含税。游戏的CERO等级为B级(12禁),港台版限制等级为辅12,北美ESRB等级为T级(13禁)。然而里面至少2首歌经证实存在部分甚至大量性暗示,还有一首歌的对应服装和舞步也相当的暴露和骚气。
本作是世嘉对“舞台形式”的首次尝试,首次将PV彻底改造成舞台,玩家可以根据自己的喜好随意更换歌唱的舞台,这是之前的作品所不能做到的。同时也因为舞台形式导致歌曲PV的故事性大大降低,不像前一作F 2nd那样PV整个可能就是一整个故事。
歌曲的数量也是整个系列里最少的,如果算上DLC,本作就力压其他作品绝对坐稳了歌曲数量最少的宝座。歌曲一共30首,不包括教学曲的Ievan Polkka。而且其他歌手的存在感大为降低,除了初音未来以外其他歌手的专属歌曲每个人只有一首。然而新增了组曲串烧的形式,一首组曲实际上是由4到5首歌曲串烧而成,这么算下来本作也可以算做有51首歌(算上DLC是53首)?(弥天大雾)
世嘉为此作品推出的官方DLC只有区区两首歌,并且这两首歌在PS4上可以免费下载,但是在PSV上却要收费。可见本作品并不被世嘉寄予厚望。
本作相对于之前的作品改动不止于PV,很多部分都进行了彻底修改。对歌曲谱面来讲,总体难度相比前作F 2nd实际上有所下降,不过其谱面相比之前更加考验技巧,也相当地有自己独特的风格。所以不少玩家感觉Extreme难度更加坑爹了。你确定这不是自制?世嘉算是好好地从F 2nd的自制里学了不少。
本作的主题曲是ryo作词作曲的《罪の名前》(罪之名)。
这一作其实真的就是一个刷刷刷类的养成游戏。
游戏
X和X HD的区别
《初音未来 -歌姬计划- X》以及《初音未来 -歌姬计划- X HD》对应平台为PSV和PS4,所以分辨率和刷新率不同。能运行此游戏的5种不同主机运行游戏的分辨率和刷新率如下表。
主机型号 | 可运行的游戏 | 游戏支持最大分辨率 | 刷新率 |
PSV | X | 720×408 | 30fps |
PSV TV | X | 720×408 | 30fps |
PS4 | X HD | 1920×1080 | 60fps |
PS4 Slim | X HD | 1920×1080 | 60fps |
PS4 Pro | X HD | 3840×2160 | 60fps |
可以通过第三方自定义插件来将PSV版的X分辨率提升至960×544@30fps
因为60帧的缘故,导致X HD实际游玩难度是低于X的,玩家可以在X HD上拿到更好的评价以及更高的分数。当然,你得先买一台PS4
X HD的PV贴图更加细腻,且在一些歌曲里(例如《爱Dee》的PV),X HD的背景画面比X流畅的多。
X HD对玩家的手柄摇杆更为友好,不会出现在X里面摇杆如此多的误触现象。
X HD版对游戏中所有人物模型贴图进行全面迭代。同时为人物模型增加了掌机版里没有的凹凸贴图
X HD版重制了V家六人的初始公式服,使其在游戏中的画面表现更加细致。但是其他的服装并未做出模型上的迭代。
Cross-Save
本作相比F 2nd,对Cross-Save的支持更强,玩家可以随意将自己的存档传到同账户的另一台主机,无论主机是PS4还是PSV。
另外,本作的Cross-Save支持跨语言互传存档,游戏允许玩家将不同语言的存档互相传送,例如将日文版X的存档Cross-Save到港中版X HD是可行的。
对于PSV TV
X的卡带完全支持PSV TV,但是摇杆却没有做出调谐导致很容易出现误触。
对于PS4 Pro
本作专门对PS4 Pro进行了画质强化以适应PS4 Pro更强的性能,具体相比PS4/PS4 Slim的强化如下:
1.游戏分辨率将被提升至3840×2160(4K),刷新率仍然为60fps。
2.对3D的刻画将更为细致,品质会上升。
3.照片工作室(フォトスタジオ,Photo Studio)的分辨率也将提升至4K(3840×2160)。
4.在VR鉴赏模式下刷新率将提升至90fps。
和前一作的差异
新增的内容
1.新增Rush音符,当出现Rush音符的时候,玩家击中该音符后需要继续击打该Note以获得更高的分数,一下击打是30分。Rush即将结束时会再给出一根指针告诉玩家Rush结束的时间。
2.新增高亮Note,成功击打该Note可以增加在剧情模式和事件任务模式下的倍率,增加多少取决于和歌手的好感度。
3.新增剧情模式(地区任务),剧情模式下会有剧情,歌手会和玩家有对话。养成游戏或者Galgame既视感?同时歌曲解锁也是在剧情模式里解锁。每一首歌有9~11个任务,玩家需要按照任务要求的分数来完成任务。关于具体剧情模式的任务会在下面详细说明。最难的莫过于本作最难曲的Extreme难度三道具,这也成了大量白金党玩家的梦魇
4.新增事件任务模式,即一些特殊任务,在此环节玩家可以根据要求自选3首歌进行串烧,每首歌的时间将缩短,Chance Time固定在最后一首歌上,且每一首歌都有一个Technical Zone。也有一些特殊任务是要求玩家打指定歌曲,例如有一个就是要求玩家打本作10星曲的Extreme难度。
5.剧情模式和事件任务模式下,每一件衣服都有独特的功能,搭配饰品也会对起始倍率有影响,具体会在下面详细说明。世嘉强行拉高了饰品的存在感
6.不愧是SEGA这个DLC大师,世嘉考虑到玩家解锁服装和饰品会非常痛苦,所以允许玩家在PSN直接购买一个区域或者整个游戏所有的服装或者饰品,价格合理。(你确定?)
取消的内容
1.取消双手星星和连线星星。世嘉官方说法是因为F 2nd的双手星星和连线星星对玩家实在是过难,但是实际上这其实降低了游戏性。
2.取消DIVA POINT的设定。所以礼物、饰品也是通过游玩歌曲来刷出来的。每首歌曲结束后会根据玩家的难度和得分来给予奖励。不过礼物、饰品开出来也是随机的,所以解锁所有的饰品也不是一件容易的事情。
3.取消了DIVA房间偷看模式,这导致玩家想提高歌手的好感度只能通过送礼物和剧情触发。
4.取消自制模式而转而变成了演唱会编辑模式。这导致众多自制玩家和谱面编写者对此均表示极大的不满。也许是因为世嘉想让玩家多刷刷官方谱面?并且以后也确定不会追加自制模式。
5.取消F 2nd里面广为赞誉的教程Extreme模式坐等被打死,想找到教程在哪里其实也挺费劲的。
6.取消F 2nd里面通过双手划(或者双手推摇杆)Chance Time的最后一个大星星即可强行取消追加演出效果的设定。
修改的内容
1.分数系统和前作完全不一致。自由模式下所有歌曲剔除Rush分数后,满分均为100000分。且完成一个Technical Zone得到的分数为1000,一个成功的Chance Time奖励分数为恒定的5000。游戏的Combo不会有任何奖励分数,也就是说本作的分数和Combo完全无关。剧情模式下玩家的分数还受到当前的分数倍率的影响。同时,双手同时按的箭头(同按Note)也不会有额外的200分加分。
2.在剧情模式下,玩家的评价仅和分数有关,每一个任务有一个分数要求,玩家无论通过什么方法,打的成功Note数量有多少,是否完成TZ和CT都和任务要求无关。当达到分数要求后还会有额外的1~4档分数,当达到最高档分数后即为金Clear,否则为银Clear。(条目编写者有过一次拿到Perfect但是未达到分数导致任务失败的情况)
3.Chance Time不是更换PV了,在自由模式下是否Chance Time成功不会对PV有任何影响(除非玩家手动修改),剧情模式和事件任务模式下Chance Time成功会触发歌手的换装,更换的服装随机且有概率重复。(除非一些特定任务是开出指定服装)玩家解锁服装只能通过Chance Time成功的换装来解锁。解锁所有的服装并不是一件容易的事情,同时也可能造成玩家看到各种非常眼瞎的搭配。貌似万恶的世嘉提高了泳装的开出概率,所以各位想刷出所有服装的玩家和白金党们就等着沉浸在大哥的裤衩子地狱里面吧
4.游戏的辅助道具减少到了只有3种,而挑战道具却增加了一大堆花样达到9种,自由模式里允许使用其中的7种,具体请看条目下面的道具列表。
5.因为Chance Time之后要换装的原因,所以没有一首歌是歌曲开头就Chance Time(F 2nd的《阳炎眩乱》就是歌曲开头Chance Time),也没有一首歌是歌曲要结束的时候是Chance Time。
游戏详细说明
剧情模式(地区任务)
在《初音未来 -歌姬计划- X》(以及X HD)的世界里一共有5个区域,分别名作中心区域、俏皮区域、酷炫区域、艳丽区域和混沌区域。如果有DLC则还有一个扩展区域。每一个区域里面的歌曲风格都和该区域相对应。同时每一个区域都有一个组曲(初始区域两个),在玩家解锁该区域所有歌曲后就会出现。每一个区域算上组曲每个都是6首歌,初始区域在一周目只有5首歌解锁,这个另谈。
玩家首先会在初始区域,一周目下每一首歌的任务都只有两个:完成Easy和完成Normal难度,玩家完成任意一个即可解锁下一首歌。(最初解锁的两首歌还会有额外的两个教学级别任务)这个区域歌曲都解锁后,玩家就可以从邻近的两个区域里选择一个继续解锁歌曲和完成任务。
每一个任务都有一个分数要求,玩家打的究竟好不好没有关系,只要分数足够了即使Cheap也算合格。任务里玩家不会因为失误过多而“死亡”获得MISS×TAKE评价,也就是说在地区任务里没有血条。
任务有一个倍率显示,当打一个Note,获得的分数为当前Note应有的分数乘上当前倍率。倍率会影响到一切分数,包括Note分,长按分,Chance Time分Technical Zone分都会影响到。
每一件衣服都有自己的对应区域,也有对应的功能。服装分为普通服装和稀有服装,稀有服装开出来的概率比较低但是功能比较强。所有的稀有服装都是3级以上服装,而最为难搞的5级服装则需要更难的要求或者更低的概率才能开出来了。当选择一件服装,如果该服装属于这个区域,则初始倍率加20%。初始倍率就是游戏开始时的分数倍率。每一件饰品也都有自己的区域,选择的饰品对上这个区域,倍率加5%,最高是四件饰品加20%。饰品也有特有的搭配,当合乎某一种搭配方式,初始倍率还会增加,最高再加20%,所以玩家的初始分数倍率最高为+60%,即160%。
任务期间倍率会随着玩家的成功击打数量增加而上升,高亮Note会显著增加玩家的当前倍率,增加多少取决于和歌手的好感度。
当玩家完成了Chance Time,将会触发歌手的换装环节,如果是多人歌曲则为主唱换装。换出来的服装是随机的,且存在概率重复。这也是解锁服装的唯一方式。一般来讲,开出相同区域服装的概率会大一些,且貌似是世嘉故意拉高了泳装的开出概率,所以就可能会随机刷出各种眼瞎的组合。有些服装的功能就是提高新衣服的开出概率或者稀有服装的开出概率。Chance Time通过与否对PV没有任何影响。所以说想开出所有服装的难度其实很大……非洲欢迎你,或者你将会在大哥的裤衩子地狱里面遨游(见下图)。KAITO如果在他唯一作为主唱的歌曲里面换装,那么可能高达1/3的概率会开出泳装,然而他的泳装都是三角裤衩,所以……
大哥的地狱……你确定要看? |
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每个任务实际上根据难度的不同,有多个分数档位。准备页面显示的是第一档的分数,完成这个分数就算完成任务了。Easy难度还有第2档,Extreme难度有足足5档分数。完成几档会在当前玩家得分旁边标明。当拿到最高档分数后,就是金Clear,否则是银Clear。任务结束后如果任务完成,会按照当前分数档位赠送饰品或礼物,Extreme难度金Clear即可一次获得5个奖励。
一周目结束,玩家一共只会解锁29首歌。二周目开始,每一首歌将解锁全部任务。任务总共有以下:无道具Easy、无道具Normal、无道具Hard、无道具Extreme、1道具Normal、1道具Hard、1道具Extreme、2道具Hard和3道具Extreme。(初始区域最先解锁的两首歌还有额外的两个教学任务,之前提到过)道具都是挑战道具,且每一首歌的挑战道具都不一样。有一些服装的作用叫做“基准破坏”,即取消掉所有的挑战道具的效果,可以使用这些服装来通过这些任务。三道具10星本作最难曲对各位白金党来说可是不小的挑战,虽然白金只需要所有任务都拿到银Clear,但是这个难度其实相当大。对于追求全金Clear的玩家们……祝你们好运。
总而言之,听说你想白金?
二周目下,玩家需要刷歌来积攒分数,当一个区域刷的分数达到一定值将会获得该区域第2枚水晶,最高可以获得7枚。当所有区域都拥有2枚水晶,之前没解锁的最终曲目就会被解锁。每解锁一枚水晶,另一个“事件任务”就会增加一个任务,所有区域都获得2至7枚水晶还会新增任务。当所有区域都获得7枚水晶(即所有区域分数都已经攒满了),事件任务就会解锁最后一个,完成后游戏即宣布地区任务通关完成。
事件任务
随着剧情的进展和游戏的进行,事件任务会一个接一个解锁。其分为三类:
1.特别演唱会
玩家可以自选3首歌曲,每首歌曲可以自定服装和配饰,且没有区域限制,每首歌的倍率在歌曲开始时会叠加。游戏期间会把这三首歌按顺序一个接一个进行,歌曲长度会缩短,每一个歌曲都会有一个Technical Zone,最后一首歌固定有一个Chance Time。这个任务只有一档分数,过了这个分数即算过关。特别演唱共有8场,前两场随着剧情解锁,后六场根据水晶数量出现,每集齐一组水晶出现一场。后六场每场都分别会提高一个属性的rare服装几率,最后一场会提高以Ultimate为前缀的服装出现概率。切记不要在混沌高概率刷大哥的衣服……不然……你懂的……(裤衩子在向你招手)
2.水晶任务
从二周目开始,游戏目标变为收集水晶,当一个区域的节奏游戏累计分数达到一定值会获得一个水晶,在事件任务中就会解锁一个任意角色在本区域的水晶任务,只有一档分数,完成后可以获得该角色在该区域下的专属服装。水晶任务共30个,每个人物5个,任务均为选择该区域内的一首歌,限定使用该区域服装。看大哥跳拼凑的断音……真是……(一口老血)
3.个人任务
个人任务穿插在剧情中,作为剧情的补充以及给玩家在刷刷刷之余的休息其实看完剧情还是刷刷刷(啪),在有些任务中会百分百获得一些高属性的特别服装虽然都是还能刷出来的但是百分百给谁不想要呢哈哈哈哈哈哈(已刷疯的编辑)其中还有几个特别演唱会样式的关卡,出高阶服装几率比较大有什么用啊还不是刷刷刷(被打飞)。
好感度
本作里因为取消了DIVA房间的设计,所以刷好感度只有两种手段:送礼物和特定剧情触发的送礼物。不都是送礼物?一般送礼物即使送到了歌手喜欢的礼物,增加的好感也没有多少。特定剧情是玩家每在 剧情模式打5首歌即可触发,歌手会提出要求,玩家需要按照要求赠送指定的礼物,正确会大量增加好感度。同理,送礼错误会狠扣好感。
每位歌手有10级好感,每升一级好感度,剧情模式的高亮Note增加的倍率加1%。对于初音未来还好,30首歌25首都是她的。对于其他歌手每人只有一首歌而言刷好感肯定会感到莫名的无聊,否则就得让这个歌手唱其他歌手的歌,这要不就很违和要不就很瞎眼……
游戏内仍然保留了角色生日事件,快去在角色生日时候登陆吧!(喜闻乐见)
自由模式
本作除了让各位非洲人很不爽的刷刷刷模式以外,仍然保留了最原始的自由模式。玩家会在主菜单按右键进入下一页看到这个选项。
在自由模式下,取消所有的服装功能,取消所有的饰品加成。玩家可以自定义Chance Time过了后换什么衣服,如果不选择的话Chance Time通过与否对PV就没有任何影响了,说白了就是分数完全靠玩家打出来,该是多少分就是多少分。
自由模式下和前作区别就不大了,恢复血槽设定,可以自选加不加道具。也恢复了百分比判定和最终成绩的几档评价。Technical Zone一个3%,Chance Time一个5%也都全部恢复。不过本作辅助道具只有三个,挑战道具却加了一大堆花样。一般来讲,高级玩家玩这个作品主要还是玩自由模式。毕竟这才能显示出自己的真实水平。
和前作一样,Standard要求百分比达到80%,Great是90%,Excellent是95%,Perfect是100%,不合格是Cheap,中途没血是Miss×take。每首歌剔除Rush分以外满分都是100000,所以有Rush的歌得分很可能会超过十万。分数和Combo完全无关,所以可能会出现一个Excellent分数远高于Perfect的情况。至于怎么知道的满分都是10万?那是因为某编辑为了确认这个,重打了上百遍打出了全COOL满分证明了这一点,看下图(某编辑表示已彻底刷疯)
某编辑打出来的《ハジメテノオト》(最初的声音)Extreme满分成绩图 |
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备注:为了降低达到满分的难度,携带了两个辅助道具。 |
同一位编辑打出来的《ツギハギスタッカート》(拼凑的断音)Extreme满分成绩图 |
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备注:为了降低达到满分的难度,携带了一个辅助道具。 |
自由模式不会解锁歌曲,这个模式里面的歌曲都是从剧情模式里解锁的。剧情模式里玩家完成了这首歌的至少一个任务,自由模式里就会有这首歌。四档难度全部都有,玩家可以直接挑战Extreme难度而无须打Normal和Hard。
因为取消了DP的设定,所以你加不加道具都不会影响什么。当你使用辅助道具获得了更高的分数,系统仍会认为加了辅助道具的分数为最高分。
至于你们问的自制模式?世嘉并未提供,也许是为了让玩家多刷刷官谱?教学呢?这个被放到了“设置”里面,想不到吧。
DLC
本作的DLC真的是少的可怜。歌曲DLC只有两首歌:《Sharing the World》和《Hand in Hand》(难度还贼低),且这两首歌对PS4玩家是免费下载的,对于PSV玩家则需要收费购买。服装DLC也没有多少,无论是PSV还是PS4都会有两件衣服免费赠送(CA Style A和CA Style 39)。
本作的DLC主要还是以解锁包的形式提供,因为游戏的刷刷刷(随机)特性导致玩家想解锁所有的服装或者饰品难度非常大。于是世嘉就推出了解锁包,玩家可以通过购买解锁包直接解锁一个区域或一位歌手甚至于整个游戏所有的服装以及饰品,至于价格那是很良心的(弥天大雾)。
游戏辅助/挑战道具列表
翻译的名称和说明并非直接摘自港中版游戏,所以和港中版游戏的会存在不一致的情况。
本作品一共有3种辅助道具和9种挑战道具辅助道具基本都被砍光了……,自由模式里可以使用其中的3种辅助道具和7种挑战道具。
挑战道具种类将标红加粗,需要玩家注意的也会加粗或标红加粗。
只能在剧情模式里使用的道具编号会被标红加粗。
以下所有道具都经过了某编辑的严格测试,所以请放心使用(
编号 | 种类 | 名称 | 翻译名称 | 产生效果 | 备注 |
1 | 辅助 | セーフティジャッジ | Safety Judge(安全判定) | 将Note的判定范围拉长以将判定变宽松,使得玩家更容易获得COOL/FINE评价。 | 该道具会将判定范围拉长一半左右,且该道具对长按松手的Note无效。 |
2 | 辅助 | ダブルキラー | Double Killer(双重杀手/箭头杀手) | 将歌曲里所有的箭头(双按)全部改为单键(例如右箭头改成圈)。 | 原文说的是“箭头Note将不会出现”,这并不确切。 |
3 | 辅助 | スターチェンジャー | Star Changer(星星切换) | 遇到星星则按L1/R1(PS4)、L/R(PSV)两个键的任意一个都可以,但是使用此道具后摇杆和划屏都被禁用,你不可推摇杆或划屏划星。 | |
4 | 挑战 | シャイターゲット | Shy Target(害羞目标) | 固定Note将比正常情况下晚2拍出现。 | |
5 | 挑战 | COOLマスターS | COOL Master S(COOL大师S) | 打出FINE和SAFE也会扣血(FINE和SAFE扣血和SAD一样多),且满血将只有半管。 | 这个道具就是从歌姬计划F的“COOL大师”道具的加难版,本作中COOL大师道具没有出现。 |
6 | 挑战 | ヒドゥン | Hidden(隐藏Note) | 飞入Note会在距离该Note还有2拍的时候消失。 | |
7 | 挑战 | ハイスピード | High Speed(高速Note) | 飞入Note的飞入速度提高一倍。 | |
8 | 挑战 | ミクロノーツ | Micro Notes(缩小Note) | 飞入Note和固定Note大小都只有原来的1/4。 | Note边长变为原来的一半,面积变为原来的1/4。 |
9 | 挑战 | ドランクノーツ | Drunk Notes(醉酒Note/浮动Note) | 飞入Note飞入的时候路线会变得晃来晃去。 | 具体晃的幅度和速度是随机的,但是飞入Note的大体飞入方向不变。 |
10 | 挑战 | パニック | Panic(恐慌Note) | 飞入Note的飞入方向会变得随机。 | |
11 | 挑战 | ライアージャッジ | Liar Judge(虚假判定/谎言判定) | 游戏期间所有显示的判定都会变成随机显示(从COOL到WORST以及错COOL到错SAD一共9种随机选取一种),但是不影响实际的判定,并且该道具不影响COMBO数量的显示。 | 这个道具其实一点用的都没有,不管判定显示的是什么只要看到COMBO数字在右边就代表这个NOTE至少获得了FINE评价。使用这个道具会出现诸如“SAFE 1047”或者“WORST 970”这种有趣的效果。该道具仅在剧情模式可以使用。 |
12 | 挑战 | ランダムノーツ | Random Notes(随机Note/谱面更换) | 将谱面所有的Note都随机更换(例如圈换成叉),也有可能某个Note没有被更换。该道具不影响Note的位置和节拍,且一排相同的Note还是会换成相同的(例如一排圈换成一排叉),普通Note会换成普通的,箭头会被换成箭头。 | 如果谱面是诸如圈和方块交替那就瞎了(虽然标称随机,但实际上每一首歌大概只有两三种不同的谱面可供该道具更换。该道具仅在剧情模式可以使用。 |
收录歌曲
歌曲编号及顺序按照自由模式的顺序排列,所以组曲会被放到最后。
在组曲后面接的无编号歌曲是该组曲串烧所使用的歌曲,按顺序排列。
翻译的歌名并非直接摘自港中版游戏,所以和港中版游戏的翻译甚至官方译名都可能会存在不一致。
Extreme难度高于8.5星将加粗表示,高于9.5星将标红加粗表示。
Hard难度高于6星将加粗表示,高于7星将标红加粗表示。
按键数量高于700将加粗表示,高于800则标红加粗表示。
编号加粗标红的为DLC曲目。
编号 | 歌名 | 翻译歌名 | 演唱 | 作曲 | 四档难度星级 | Extreme难度Note数 | 区域 | 备注 |
0 | Ievan Polkka | 伊娃的波爾卡(甩葱歌) | 初音未来 | 芬兰民谣 | 教程曲 | |||
1 | ハジメテノオト | 最初的声音 | 初音未来 | malo | 1/3/4/7.0 | 387 | 初始 | |
2 | 愛の詩 | 爱之诗 | 初音未来 | ラマーズP | 2/3/4/8.0 | 754 | 初始 | |
3 | Satisfaction | 初音未来 | kz(livetune) | 1/3/5/7.5 | 564 | 初始 | ||
4 | 罪の名前 | 罪之名 | 初音未来 | ryo | 1/3/5/7.0 | 454 | 初始 | |
5 | ウミユリ海底譚 | 海百合海底谭 | 初音未来 | n-buna | 2/3/5/8.0 | 679 | 俏皮 | |
6 | LOL -lots of laugh- | 初音未来 | mikumix | 2/3/4/8.0 | 609 | 俏皮 | ||
7 | クノイチでも恋がしたい | 女忍者也要谈恋爱 | 初音未来、镜音铃 | みきとP | 1/4/5/8.5 | 621 | 俏皮 | |
8 | ツギハギスタッカート | 拼凑的断音 | 初音未来 | とあ | 2/4/6/7.5 | 506 | 俏皮 | |
9 | 恋愛裁判 | 恋爱裁判(或恋爱审判) | 初音未来 | 40mP | 2/3/5/8.0 | 644 | 俏皮 | |
10 | Strangers | 初音未来 | Heavenz | 2/4/6/7.5 | 522 | 酷炫 | ||
11 | ラズベリー*モンスター | 树莓怪物 | 初音未来 | HoneyWorks | 1/4/5/8.0 | 512 | 酷炫 | |
12 | ロストワンの号哭 | Lost one的号哭 | 镜音铃 | Neru | 1/4/6/9.0 | 876 | 酷炫 | |
13 | Calc. | 初音未来 | ジミーサムP | 1/3/5/7.5 | 714 | 酷炫 | 本歌一半都是划星 | |
14 | 独りんぼエンヴィー | 孑然妒火 | 初音未来 | koyori(電ポルP) | 1/4/6/7.0 | 510 | 酷炫 | 孜然炉火 |
15 | 脳内革命ガール | 脑内革命女孩 | 初音未来 | MARETU | 2/4/6/9.0 | 828 | 艳丽 | PV很骚气 |
16 | 聖槍爆裂ボーイ | 圣枪爆裂Boy圣屌炸裂 | 镜音连 | れるりり・もじゃ | 2/4/6/9.5 | 763 | 艳丽 | |
17 | 紅一葉 | 红一叶 | 巡音流歌 | 黒うさP | 1/3/5/7.0 | 430 | 艳丽 | |
18 | Amazing Dolce | MEIKO、镜音铃、镜音连 | ひとしずく×やま△ | 2/4/7/9.0 | 652 | 艳丽 | ||
19 | 愛Dee | 爱Dee | 初音未来、巡音流歌 | Mitchie M | 1/3/5/8.0 | 562 | 艳丽 | |
20 | すろぉもぉしょん | Slow Motion | 初音未来 | ピノキオピー | 3/4/5/8.0 | 689 | 混沌 | |
21 | ストリーミングハート | 流心 | 初音未来 | DECO*27 | 2/4/6/8.5 | 624 | 混沌 | |
22 | Mrs.Pumpkinの滑稽な夢 | Mrs.Pumpkin的滑稽梦境 | 初音未来 | ハチ | 3/5/7/8.5 | 509 | 混沌 | |
23 | バビロン | 巴比伦 | 初音未来 | トーマ | 3/5/6/9.0 | 645 | 混沌 | |
24 | 卑怯戦隊うろたんだー | 卑鄙战队UROTANDA | KAITO、MEIKO、初音未来 | シンP | 2/4/6/9.0 | 419 | 混沌 | 谱面真的很简单 |
25 | はじまりのメドレー ~プライマリーカラーズ~ | 初始组曲 ~Primary Class~OSTER组曲 | 初音未来,其实是全员参加 | 串烧编曲:OSTER Project | 2/4/5/8.0 | 654 | 初始 | |
恋スルVOC@LOID | 恋爱中的VOC@LOID | OSTER Project | ||||||
Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- | 梦想树叶 | OSTER Project | ||||||
フキゲンワルツ | Fukigen Waltz(不悦的华尔兹) | OSTER Project | ||||||
ミラクルペイント | Miracle Paint(魔法笔刷) | OSTER Project | ||||||
26 | キュートメドレー ~アイドルサウンズ~ | 俏皮组曲 ~Idol Sounds~Mitchie M组曲 | 初音未来 | 串烧编曲:Mitchie M | 3/5/6/8.5 | 728 | 俏皮 | |
イージーデンス | Easy Dance | Mitchie M | ||||||
FREELY TOMORROW | Mitchie M | |||||||
ビバハピ | Viva Happy | Mitchie M | ||||||
アゲアゲアゲイン | 再次再次沸腾 | Mitchie M | ||||||
アイドルを咲かせ | 让偶像绽放光芒 | Mitchie M | ||||||
27 | クールメドレー ~サイバーロックジャム~ | 酷炫组曲 ~Cyber Rock Jam~ | 初音未来、镜音铃、巡音流歌 | 串烧编曲:DIVELA | 3/5/6/9.0 | 746 | 酷炫 | 刚开始的超长Rush能把人累死 |
アンハッピーリフレイン | Unhappy Refrain | wowaka | ||||||
マイリスダメー! | 别加入我的清单——! | ライブP | ||||||
天樂 | 天乐 | ゆうゆ | ||||||
Palette | ゆよゆっぺ | |||||||
このふざけた素晴らしき世界は,僕の為にある | 这可笑又美妙的世界,为我而存在 | n.k | ||||||
28 | ビューティ・メドレー ~Glossy Mixture~ | 艳丽组曲 ~Glossy Mixture~ | 初音未来、巡音流歌、MEIKO | 串烧编曲:Treow(ELECTROCUTICA) | 2/4/5/8.0 | 796 | 艳丽 | |
Dependence Intension | Treow(ELECTROCUTICA) | |||||||
Sweet Devil | 八王子P | |||||||
Nebula | Tripshots | |||||||
Chaining Intention | Treow(ELECTROCUTICA) | |||||||
29 | カオス・メドレー ~ギガリミックス~ | 混沌组曲 ~Giga Remix~ | 初音未来、镜音铃、镜音连 | 串烧编曲:ギガP | 3/5/6/9.5 | 970 | 混沌 | |
ぴんこすてぃっくLuv | Pink Stick Luv | ギガP | ||||||
ギガンティックO.T.N | Gigantic O.T.N | ギガP | ||||||
おこちゃま戦争 | 孩子气的战争 | ギガP/れをる | ||||||
いーあるふぁんくらぶ | 一二粉丝俱乐部 | みきとP | ||||||
30 | 終極のメドレー ~超絶技巧暴走組曲~ | 终极组曲 ~超绝技巧暴走组曲~ | 初音未来 | 串烧编曲:cosMo@暴走P | 3/5/7/10.0 | 1047 | 初始 | |
初音ミクの消失 | 初音未来的消失 | cosMo@暴走P | ||||||
裏表ラバーズ | 里表情人 | wowaka | ||||||
Sadistic.Music∞Factory | cosMo@暴走P | |||||||
二次元ドリームフィーバー | 二次元Dream Fever | PolyphonicBranch | ||||||
初音ミクの激唱 | 初音未来的激唱 | Storyteller(GAiA+暴走P) | ||||||
31 | Sharing the World | 初音未来 | BIGHEAD | 2/4/5/7.5 | 349 | 扩展 | DLC曲目 | |
32 | Hand in Hand | 初音未来 | kz(livetune) | 2/4/6/8.0 | 535 | 扩展 | DLC曲目 |
奖杯列表
本作品一共有31个奖杯,1白金5金杯15银杯10铜杯。
对于同时持有PSV版X和PS4版X HD的玩家需要注意,二者的奖杯是算在一起的,奖杯里的游戏名称都是《初音ミク -Project DIVA- X》。
因为这一作的特性导致各位白金玩家们需要做好充足的心理准备。听说你想白金?
编号 | 级别 | 奖杯名称 | 翻译 | 达成该奖杯的条件 |
1 | 白金 | トロフィーマスター | 奖杯大师 | 获得所有奖杯。 |
2 | 金 | クリアおめでとう! | 恭喜完成! | 在二周目解锁所有歌曲,并完成终极组曲的任意一个任务。 |
3 | 金 | クリスタルのかがやき | 水晶的辉芒 | 获得全部七组水晶,也就是刷满。 |
4 | 金 | 1000万ボルテージ | 1000万歌唱能源 | 在剧情模式和事件任务里总共获得1000万分。 |
5 | 金 | イベントマスター | 事件大师 | 解开所有的事件。包括剧情事件、任务事件、亲密度事件、礼物事件和庆祝事件。 |
6 | 金 | 上級プレイヤー | 高级玩家 | 在自由模式里把所有歌曲的Hard难度都达到至少Standard评价。 |
7 | 银 | ステージマスター | 舞台大师 | 收集齐所有的舞台。 |
8 | 银 | ルームマスター | 房间大师 | 收集齐所有的房间样式。 |
9 | 银 | プレゼントマスター | 礼物大师 | 每一种礼物都获得过至少1件。 |
10 | 银 | イラストマスター | 插图大师 | 收集齐所有的歌曲插图。 |
11 | 银 | ミククラスタ | MIKU爱好者 | 将初音未来的好感度刷到Lv.10满级。 |
12 | 银 | リンクラスタ | RIN爱好者 | 将镜音铃的好感度刷到Lv.10满级。 |
13 | 银 | レンクラスタ | LEN爱好者 | 将镜音连的好感度刷到Lv.10满级。 |
14 | 银 | ルカクラスタ | LUKA爱好者 | 将巡音流歌的好感度刷到Lv.10满级。 |
15 | 银 | KAITOクラスタ | KAITO爱好者 | 将KAITO的好感度刷到Lv.10满级。 |
16 | 银 | MEIKOクラスタ | MEIKO爱好者 | 将MEIKO的好感度刷到Lv.10满级。 |
17 | 银 | クリスタルのささやき | 水晶的私语 | 获得第五组水晶。 |
18 | 银 | クリスタルのまたたき | 水晶的眨眼 | 获得第六组水晶。 |
19 | 银 | 100万ボルテージ | 100万歌唱能源 | 在剧情模式和事件任务里总共获得100万分。 |
20 | 银 | 中級プレイヤー | 中级玩家 | 在自由模式里把所有歌曲的Normal难度都达到至少Standard评价。 |
21 | 银 | 映像監督 | 影像导演 | 所有歌曲的PV在PV鉴赏模式里都看过至少一遍。 |
22 | 铜 | ようこそ,DIVAへ! | 欢迎来到DIVA! | 完成教学模式。 |
23 | 铜 | はじめてのスペシャルライブ | 第一次的特别演唱会 | 完成第一次特别演唱会。 |
24 | 铜 | クリスタルのひらめき | 水晶的一瞬光芒 | 获得第一组水晶,也就是一周目通关。 |
25 | 铜 | クリスタルのきらめき | 水晶的闪烁光芒 | 获得第二组水晶,其实也就是二周目通关。 |
26 | 铜 | クリスタルのゆらめき | 水晶的摇曳光芒 | 获得第三组水晶。 |
27 | 铜 | クリスタルのときめき | 水晶的悸动光芒 | 获得第四组水晶。 |
28 | 铜 | ミッション好き | 喜欢任务 | 完成10次事件任务。 |
29 | 铜 | チャレンジャー | 挑战者 | 自由模式下任一歌曲任意难度一次就带3个挑战道具获得至少Standard评价。 |
30 | 铜 | パートナーはキミ | 伙伴就是你 | 在主菜单的“后台准备”里给歌手换过至少10次服装,一次后台准备频繁换装不计在内。 |
31 | 铜 | フォトグラファー | 摄影师 | 在照片工作室里给歌手累计拍10张照片。 |
外部链接
- 初音未来歌姬计划X官方网站:http://miku.sega.jp/x/