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席德·梅爾的文明V

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席德·梅爾的文明V
Civilization V Cover Art.jpg
原名 Sid Meier's Civilization V
官方譯名 席德·梅爾的文明帝國V[1]
常用譯名 文明V
席德·梅爾的文明V
野蠻5
類型 策略戰棋
平台 Windows
macOS
Linux
分級
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
開發 Firaxis Games
發行 2K Games(Windows)
Aspyr(macOS/Linux)
製作人 Jon Shafer
系列 文明系列
發行時間 2010年9月24日

席德·梅爾的文明V》(簡稱文明V,英語:Sid Meier's Civilization V)是Firaxis Games開發、2K Games發行的以人類歷史為背景的策略遊戲系列席德·梅爾的文明系列的第五款正統作品。

簡介

經典回合制策略遊戲強勢回歸!

扮演統治者,建立並領導一個從人類黎明到太空時代的文明:發動戰爭,開展外交,探索新科技,與一些歷史上最偉大的領袖正面交鋒,最終建立有史以來最強大的帝國。

引人入勝的呈現方式:直觀的界面能讓新玩家輕鬆上手,按照自己的節奏進行遊戲。老玩家也能享受該系列的深度、細節和操控性亮點。
逼真的世界:以超逼真的畫面展現供玩家探索、戰鬥並占領的領域上鬱鬱蔥蔥的自然風光。
社區與多人遊戲:與世界各地的玩家或本地玩家在區域網比賽中競爭,以前所未有的方式修改遊戲[2],且可以不離開遊戲直接從遊戲內的社區中心安裝模組。
廣泛的系統兼容性:《文明5》可在眾多不同的系統上運行,從高端台式機到各種筆記本電腦。
全新特色:全新的六角形遊戲網格,開啟精彩刺激的戰鬥和建造策略。城邦將成為外交戰場上的新資源。改進的外交系統讓玩家能夠與互動性十足的領袖進行談判。

資料片和DLC

名稱 內容 發行時間
蒙古文明/情景包[3] 新文明:蒙古
情景模式:蒙古的崛起
2010年10月25日
巴比倫(尼布甲尼撒二世) 新文明:巴比倫
地中海地圖包 新預設地圖 2010年12月1日
亞洲地圖包
美洲地圖包
美索不達米亞地圖包
西班牙/印加文明/情景包 新文明:西班牙、印加
情景模式:征服新世界
2010年10月25日
玻里尼西亞文明/情景包 新文明:玻里尼西亞
情景模式:發現天堂
2011年3月3日
丹麥文明/情景包 新文明:丹麥
情景模式:維京人的命運之年
2011年5月3日
探索者地圖包 新預設地圖
朝鮮文明/情景包 新文明:朝鮮
情景模式:萬曆朝鮮之役
2011年8月11日
古代世界奇觀 情景模式:上古的輝煌
新奇觀:阿爾忒彌斯神廟、摩索拉斯王陵墓、宙斯神像
眾神與國王 宗教和諜報系統
9個新文明[4]
情景模式:羅馬的滅亡、走向文藝復興、蒸汽帝國
2012年6月22日
美麗新世界 新的文化勝利模式
世界議會系統
9個新文明[5]
情景模式:征服非洲、美國南北戰爭
2013年7月9日
混亂大陸地圖包 新預設地圖 2013年10月16日
混亂國家地圖包 新預設地圖 2013年11月16日
征服新世界情景包[6] 情景模式:征服新世界加強版 2014年2月4日

登場文明

在本作中,登場的文明和領袖一一對應,每個文明/領袖分別有一個文明特性(UA)和兩個特有單位(UU)、特有建築(UB)或特有改良設施(UI)。 文明一覽:

遊戲模式

以下內容以「美麗新世界」資料片環境為準。

常規模式

選擇一個文明,和其他電腦或玩家操作的文明競賽,優先達成勝利條件者將獲得勝利。

本模式下的勝利條件包括:

  • 征服勝利:占領所有文明的初始首都
  • 科技勝利:完成阿波羅計畫,建造五個飛船部件並在首都進行組裝勝利界面可以打開文明:超越地球的商店頁面
  • 文化勝利:累積的魅力輸出超過遊戲中仍存在的文明各自累積的文化產出
  • 外交勝利:在聯合國(註)原子時代以後的世界議會的世界領袖決議上獲得足夠的代表支持
  • 時間勝利:在結算時間(註)默認為500回合,即2050年到來時獲得最多的分數
  • 太監勝利:大局已定,該封檔了

本模式支持調整地圖種類、遊戲速度、文明數量等自定義選項。

情景模式

根據情景設置,達成勝利條件或積累分數獲得勝利。

視情景設置不同可能可以調整地圖類型和使用文明,科技樹政策樹等也可能經過特殊調整,部分系統也有可能被關閉。

情景模式綁定遊戲環境,即使是在新資料片版本進入遊戲,若情景使用的是原版或舊資料片則會在遊戲載入時退回該版本。

原版環境

蒙古的崛起

  • 只能扮演蒙古。
  • 勝利條件為在100回合內完全消滅指定數量的主要文明,4級或以下難度要求消滅文明的數量為4,更高難度則與難度相等。
  • 在本情景下,消滅城邦會根據其類型獲得不同的戰利品,消滅主要文明則可以直接獲得大量金幣和一個科技。

征服新世界

  • 可選扮演歐洲列強或美洲土著。
  • 最先獲得1000分的主要文明將獲得勝利,本情景存在額外的得分方法。
    • 生產輕帆船並派遣至地圖最西側尋找前往中國的航線。
    • 焚毀城市或發現部分自然奇觀可以獲得平民單位「財寶」,將其運至首都。
  • 本情境下,海軍單位會自動獲得在友好領海外持續受到傷害的負面晉升「壞血病」,建造國家奇觀「航海學院」可移除該晉升。
  • 在任意國家研發科技「海盜行為」之前,歐洲列強無法互相宣戰。

發現天堂

  • 可選扮演玻里尼西亞文明的不同島嶼勢力,地圖類型可選隨機群島或南太平洋地圖。
  • 通過採納所有政策(共三個政策樹)來達成勝利,本情景下城市數量不影響政策閾值。

維京人的命運之年

  • 可選扮演哈羅德·葛溫森(英格蘭)、征服者威廉(諾曼第)、哈拉爾三世(挪威)、斯文二世(丹麥)四位領袖。
  • 所有主要文明互相強制開戰,科技、政策、幸福度系統被關閉,和城邦結盟後可直接指揮城邦軍隊。
  • 勝利條件為在屬於原英格蘭且離倫敦8格之外的城市建造6座土地普查郡法庭,然後在倫敦完成「末日審判書」。

萬曆朝鮮之役

  • 可選扮演中國、朝鮮、日本、滿族四個勢力。
  • 中國和朝鮮為強制同盟,中國-朝鮮同盟和日本強制開戰,滿族則沒有強制外交設定。
  • 科技系統關閉,只有滿族可以通過生產特有單位「氏族」其實就是移民來建立新城市。
  • 勝利條件根據勢力不同而有所差異:
    • 中國/朝鮮:在1600年時,占領所有原有城市。
    • 日本/滿族:同時占領北京和首爾。
    • 若100回合後未滿足任意一方的勝利條件則根據分數決定勝利者,本情境下占領北京/首爾以及擊殺敵軍都能獲得分數。

上古的輝煌

  • 可選扮演新月沃土一帶的遠古文明,地圖可選內海或史實。
  • 所有主要文明在遊戲開始時就已可以展開外交,但地理位置不互相知曉。
  • 通過建造和占領九個世界奇觀獲得分數,在九大奇觀全部完工時進行結算。
  • 世界奇觀的解鎖條件從科技變為滿足特定條件,而神諭所則在開場就可以建造,控制神諭所所在城市時,可在偉人誕生後讓其訪問神諭所查看其他文明的奇觀解鎖/建造進度。
  • 本情境下政策和科技獲取速度被減慢,禁止焚毀城市。

眾神與國王環境

羅馬的滅亡

  • 可選扮演東西羅馬帝國、薩珊波斯帝國、諸蠻族勢力。
  • 東西羅馬為強制同盟,其他文明之間強制開戰。
  • 70回合後進行分數結算,帝國類文明通過占領原帝國城市持續得分(薩珊額外獲得50%分數),而蠻族則在攻陷帝國城市時得分。
  • 科技和宗教系統被關閉,三種文明只能解鎖對應的政策樹,其中羅馬文明的政策樹為負面效果,用於模擬羅馬的崩潰。

走向文藝復興

  • 可扮演中世紀到文藝復興時期的歐洲–西亞–北非諸國,地圖可選隨機歐洲或史實歐洲。
  • 200回合後進行分數結算,獲得分數的方式有:
    • 控制或結盟國內主要宗教的聖地或耶路撒冷。
    • 在神聖羅馬帝國皇帝投票中勝出。
    • 派遣輕帆船前往地圖最西側探索新航道。
    • 攻占異教城市。
  • 開局時,所有主要文明和城邦都會信奉天主教、東正教、伊斯蘭教之一。
  • 在結盟或占領宗教聖地或耶路撒冷時,能獲得宗教的創立者信條效果。
  • 在流程中途,會出現蒙古入侵和新教改革兩個重要事件。


蒸汽帝國

  • 架空情景,可扮演蒸汽朋克世界觀下的各個勢力,地圖可選擇所有常規遊戲中可用的種類,但仍然不能進行各個項目的微調。
  • 各個主要文明爭奪五個代表不同領域成就的頭銜,頭銜爭奪會在某一文明解鎖對應科技時開始,當一個文明同時擁有三個頭銜時則宣告該文明獲得勝利。
  • 科技樹和資源類型等被大幅度修改以適應架空世界觀,也能操作常規遊戲不曾出現的蒸汽朋克風格單位。

美麗新世界環境

征服非洲

  • 可扮演歐洲列強、北非文明、南非文明三種文明。
  • 100回合後進行分數結算,獲得分數的途徑根據文明類型有所不同:
    • 歐洲列強:搶先發現自然奇觀、出土文物。
    • 北非文明:賺取金幣。
    • 南非文明:產出文化值。
    • 此外控制途徑蘇伊士的最長鐵道也能獲得分數,但只有歐洲列強們能鋪設鐵道。
  • 歐洲文明之間不能互相宣戰,北非文明同樣,但南非文明無此類限制。
  • 只有歐洲文明能夠進行海運、鋪設鐵路以及發掘文物。

美國南北戰爭

  • 可選扮演1861年美國內戰的南北雙方。
  • 勝利條件為占領對方首都,若100回合內雙方均未達成則通過分數決定勝負。
  • 城市只擁有和駐軍戰力相關的防禦力,無法進行攻擊,被焚毀時移民會脫出,只能被步兵占領。
  • 城市無法建造建築物,生產單位需要城市境內有對應改良設施,無法生產平民單位。
  • 在回合中,先行動方移動力減半。
  • 大將軍在此情境中影響範圍擴大到5格,被擊殺時會自動返回最近的我方城市。
  • 戰鬥單位均需要戰略資源(即使是步兵也需要「人力」),步兵類單位初始擁有-20%戰鬥力的負面晉升,首次戰鬥後會替換為各種不同的晉升效果。

征服新世界加強版

  • 適配美麗新世界環境的征服新世界,基本規則大致相同,可選文明類型更多。
  • 在此情景中,土著可以通過信仰值積累分數,而列強則可通過金錢積累分數。
  • 土著文明可以使用強大的神系效果,但無法建立宗教,歐洲國家則信仰天主教或新教,即使不是創立者也能在傳教後享受創立者信條,本情境下無宗教壓力設定。
  • 本情景的政策僅以意識形態的形式體現,無一般政策樹,土著和列強分別使用不同的意識形態樹。
  • 土著可以建造幾種專有的世界奇觀,這些奇觀會在城市被征服時摧毀。

遊戲機制

城市

在城市界面內,可以進行生產和調整人口分配。

打開生產界面後,可以選擇生產項目,如建築或單位,此後每回合本城產出的生產力便會用於生產該項目,部分項目可以通過金錢或信仰直接購買。

可以通過點擊城市影響範圍內的單元格或建築物提供的專家槽進行人口分配,調整產出結構,也可以調整分配傾向讓電腦自動調整,城市所在單元格的產出不需要分配人口就能獲取。

本城的糧食產出會用於支付人口維護費,剩餘的糧食將會進行積累,到一定程度就會增加人口,反之若糧食不足則會減少餘糧,在下降到0之後便會餓死一個人口。

城市的影響區域會隨城市產出文化而擴張,也能通過消耗金錢快速購買,雖然人口只能分配到三環以內的單元格,但自然擴張可能擴張到三環以外。

單元格

一個單元格由地形、地貌、資源、改良設施四個部分組成。

地形和地貌以及資源會在地圖生成時決定,有地貌的地塊會覆蓋原本地形的產出。

地貌包括可通行的森林等以及不可通行的山脈等,自然奇觀在技術上也是一種地貌,會阻礙移動的可通行地貌可以在研究對應科技後由工人進行移除。

資源可分為獎勵資源、戰略資源、奢侈資源三種,其中戰略資源需要研究對應科技後才會顯示並提供產出。有資源的地塊在建設對應改良設施後會獲得產出加成,戰略資源和奢侈資源還可以用於交易。

改良設置由工人或工作船進行設置,可以提高地塊產出並開發所在格的資源,只有開發過的資源才會進入資源統計,奢侈資源需要開發後才能提供快樂度。

另外,道路和鐵路也是一種改良設施,和提升產出的改良設施可以共存,但道路和鐵路互相衝突。

快樂度

快樂度可以通過奢侈資源、發現自然奇觀、建造建築或奇觀等方式獲得,只有在快樂度大於0時人口才能正常增長。

快樂度分為本地和全局兩種,城市建築的快樂度為本地快樂度,其實際數值無法超過城市人口,全局快樂度則無此限制。

城市和人口都會消耗快樂度,占領其他文明的城市會額外消耗,可以通過建造法院進行抵消。

在快樂度為正時,會累計黃金時代點數,累計到開啟閾值後就會開啟黃金時代。而快樂度不足時除了人口無法增長之外還會導致單位戰鬥力下降,非常不滿的情況下甚至可能刷出叛軍。

另外,和其他產出不同的是,單元格提供的快樂度不需要分配人口。

科技和研發

打開科技樹界面後,可以選擇當前未研發的科技進行研發,獲得的科技產出會積累至研發進度中。

根據科技進步,文明所處的時代也會逐漸前進,部分系統需要隨時代推進才會開始解鎖。

文化和社會政策

在文化界面,可以查看當前的文化樹,在美麗新世界環境下共有9個文化樹,在累積足夠的文化產出之後便能採納政策,每個政策政策樹本身(即所謂「開門」)以及五個存在前後置關係的子政策,完全採納一個政策樹也能獲得額外效果(即所謂「關門」)。部分奇觀需要某個政策樹「開門」之後才能進行建設。

在建設三個「工廠」建築或進入電氣時代之後,便可進行意識形態的選擇。意識形態可以視為一個特殊的政策樹,其並沒有預設的前後置關係,而是一種「金字塔」結構,裡面的政策分為三個等級,採納高等級政策時需要先採納更多的低一等級的政策,最低級的政策則沒有前置要求。首發某個意識形態時,能獲得額外的的意識形態政策採納次數。

與文化產出相對的產出則是魅力產出,在累計魅力產出壓過其他文明的累計文化產出則意味著對該文明達成了文化壓制,文化壓制所有主要文明就能獲得文化勝利。可以將魅力產出和文化產出視為文化層面上的「劍」和「盾」。此外,在採納不同類型的意識形態時,文化壓制還會導致產生不滿度,甚至會導致城市叛變,這種不滿度足夠多時可以進行意識形態的轉變,但需要注意轉變意識形態會導致之前的意識形態政策失效。

信仰和宗教

在累積獲得一定信仰時,就能選擇「神系」獲得額外加成。之後再累積足夠的信仰就能產生偉人「大先知」,可用來創建宗教。

新創建的宗教會保留原有的神系效果,以及可以選擇一個創立者信條和追隨者信條,前者為對宗教創立者的加成,後者則作用於信仰該宗教的城市。若之後再次消耗一個大先知,則可以強化宗教,採納額外的追隨者信條和強化信條。

宗教存在壓力這一屬性,會漸漸向周圍的城市擴散,也可以通過大先知或傳教士加速傳教,或通過宗教裁判官清除其他宗教的影響。

在工業時代之前,積累的信仰值會自動用於購買單位或建築(默認為用於生成大先知),可以在宗教界面調整自動購買目標。

外交

主要文明之間的外交關係是模糊的,只會顯示為或深或淺的紅字或綠字以及總體態度,AI領袖還存在虛偽度設定,可能會隱藏自己的真實態度。

和城邦之間的外交關係則可以直觀地通過數字查看,完成任務或送禮可以提高城邦的影響力,成為朋友或盟友之後就能獲得城邦提供的奢侈和戰略資源以及根據城邦類型獲得不同類型的好處。

  • 文化型城邦:提供文化產出
  • 航海型城邦:提供食物產出
  • 宗教型城邦:提供信仰產出
  • 軍事型城邦:偶爾會贈送單位,包括獨有單位
  • 商業型城邦:提供獨有的奢侈資源

在某一文明完成「印刷術」研究並已經遭遇所有其他主要文明之後世界議會就會解鎖。在世界議會可以定期提出各種提議以及選舉議會領袖。在時代繼續推進之後世界議會同盟城邦會為主要文明提供額外的議會投票權重,可選的提議也會變多。在原子時代之後,世界議會會變成聯合國,在世界領袖選舉中勝出就可以獲得外交勝利。

諜報

在任意文明進入啟蒙時代後,就會解鎖諜報系統並獲得一個間諜,此後每推進一個時代可用的間諜就會增加一個。

間諜可用於:

  • 作為間諜派往主要文明城市:揭示部分信息,竊取該文明的科技
  • 作為外交官派往主要文明城市:揭示部分信息,提高對該國家的魅力產出
  • 派往我方城市:阻止其他文明竊取科技
  • 派往城邦:在城邦選舉時進行政變奪取同盟地位/阻止其他文明的間諜進行政變,維護同盟地位

在任務成功時,間諜等級會提升,最高為三級,越高級的間諜任務成功率越高,反之在任務失敗時間諜會死亡,下回合會重新招募一個一級的新人。

商路

可以通過生產特殊單位商隊和商船進行貿易,商路存在數量上限。

  • 境外貿易:根據起點和目標城市之間不同的資源類型為雙方提供金幣產出,如果是主要文明之間的交流還會根據雙方的科技研發情況提供科技產出
  • 境內貿易:需要建造糧倉或工坊才能進行,向目標城市提供額外糧食或生產力產出

此外,在有宗教的城市之間行商時,會促進宗教傳播。

商隊或商船本身可能會被蠻族或敵對文明劫走,劫走商路可以獲得一次性金幣收入。


注釋

  1. 無官方簡體中文版
  2. 指免費提供的模組SDK
  3. 免費DLC
  4. 奧地利、拜占庭、迦太基、凱爾特、荷蘭、衣索比亞、匈人、瑪雅、瑞典
  5. 亞述、巴西、印度尼西亞、摩洛哥、波蘭、葡萄牙、肖肖尼、威尼斯、祖魯
  6. 隨美麗新世界資料片贈送

外部連結