文明6/單位
本頁面介紹在《席德·梅爾的文明VI》(下文簡稱《文明VI》或《文明6》)遊戲中出現的各種單位。
簡介
在《文明VI》中,「單位」一詞指任何能在地圖上移動的東西。遊戲中有多種類型的單位(多數可用單位都由軍事單位組成。)大多數單位可以在解鎖了對應科技或市政後,在市中心花費數回合的生產力訓練,也可以在特殊情況下花費金幣或信仰值直接購買。
特色單位
每個文明都有一個專屬的特色單位(UU)。這些特色單位一般會取代同時代同類型的戰鬥單位(如英國專屬的海獵犬,取代私掠船),不過也有很多例外(比如巴比倫的主力軍團,與勇士同為遠古時代近戰單位,而不取代勇士)。他們通常比同時代的同種單位更加強大(例如挪威的維京長船)或是造價更低(例如德國的U型潛水艇)。
有的特色單位擁有特殊功能(例如羅馬的羅馬軍團,可以建造改良設施「羅馬堡壘」,並且也可以清除核污染)或一些增益(例如日本的武士無視受傷後戰鬥力降低的debuff)。
部分領袖(如帝國時代維多利亞、匈雅提·馬加什、亞歷山大等)也有他們專屬的單位。也就是說,使用這些領袖會使一個文明獲得兩個特色單位。
戰鬥單位
《文明VI》常規模式中的各種非特色戰鬥單位會在下表列出。
時代 | 遠古時代 | 古典時代 | 中世紀 | 文藝復興時期 | 工業時代 | 現代 | 原子能時代 | 資訊時代 |
近戰單位 | 勇士 | 劍士 | 披甲戰士 | 火槍手 | 線列步兵 | 步兵 | —— | 機械化步兵 |
遠程單位 | 投石兵、弓箭手 | —— | 弩手 | —— | 野戰加農砲 | —— | 機關槍隊 | —— |
抗騎兵 | 槍兵 | —— | 長矛兵 | 槍刺與射擊方陣[1] | —— | 反坦克組 | —— | 現代反坦克組 |
輕騎兵 | —— | 騎手 | 追獵者[2] | —— | 騎兵 | —— | 直升飛機 | —— |
重騎兵 | 重型戰車 | —— | 騎士 | —— | 胸甲騎兵[2] | 坦克 | —— | 現代坦克 |
偵查單位 | 偵察兵 | —— | 散兵[2] | —— | 遊騎兵 | —— | 特種部隊[1] | —— |
攻城單位 | —— | 石弩 | 投石機 | 射石砲 | —— | 大砲 | —— | 火箭砲 |
海軍近戰 | 槳帆船 | —— | —— | 輕快帆船 | 裝甲艦 | —— | 驅逐艦 | —— |
海軍遠程攻擊 | —— | 四段帆船 | —— | 護衛艦 | —— | 戰艦 | —— | 飛彈巡洋艦 |
海軍襲擊者 | —— | —— | —— | 私掠船 | —— | 潛艇 | —— | 核潛艇 |
海軍運輸船 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 航空母艦 | —— |
空中鬥士 | —— | —— | —— | —— | —— | 雙翼機 | 戰鬥機 | 噴氣式戰鬥機 |
空中轟炸 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 轟炸機 | 噴氣式轟炸機 |
末日機甲 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 末日機甲 |
兵種克制
- 近戰單位與抗騎兵單位作戰時+5點戰鬥力。
- 抗騎兵單位與輕騎兵單位或重騎兵單位作戰時+10點戰鬥力。
支援單位
支援單位是一種輔助戰鬥單位作戰的單位,沒有戰鬥力。如果敵方戰鬥單位進入支援單位所在的單元格,支援單位將直接被消滅(不做任何抵抗)。
支援單位有以下幾類:
攻城類
- 破城槌:遠古時代支援單位。近戰和抗騎兵單位與其在同一單元格發起進攻時,可對城牆輸出全額傷害[1]。對擁有中世紀城牆或文藝復興城牆的城市無效。
- 攻城塔:中世紀支援單位,升級自破城槌。近戰和抗騎兵單位與其在同一單元格發起進攻時,會無視城牆直接對城市發起進攻。對擁有文藝復興城牆的城市無效。
射程強化類
治療類
- 醫療兵:工業時代支援單位,升級自攻城塔。能治療一個單元格範圍內的友方單位。
- 補給車隊:現代支援單位,升級自醫療兵。增加鄰近單位的治療效果。如單位從補給車隊旁開始移動,則+1移動力。
建造類
- 軍事工程師:需要軍營二級建築「兵工廠」才能生產。能建造道路、堡壘、飛機跑道、飛彈發射井和穿山隧道改良設施。其建造次數可用於加快運河、堤壩、水渠區域或攔洪壩20%的建造進度。
防空類
- 防空砲:原子能時代的防空支援單位。為一個格位以內的單位提供庇護以躲避空襲。
- 防空飛彈車:資訊時代的防空支援單位,升級自防空砲。為一個格位以內的單位提供庇護以躲避空襲和核攻擊。
平民單位
建造者
用於建造大部分單元格改良設施、移除地貌(如森林或雨林),或收穫資源。建造者進行上述操作會消耗一次使用次數。
建造者也可以修理或移除改良設施(不會消耗使用次數)。
初始時建造者可使用3次。可通過政策(如公共工程)或奇觀(如金字塔)增加使用次數。中國文明領袖天命者秦始皇的領袖能力會使建造者使用次數+1。
若敵方戰鬥單位移動至建造者所在單元格,建造者會被俘獲。
開拓者
用於創建新城市。完成時,生產此開拓者的城市人口減1。
與建造者一樣,開拓者也會被俘獲。
商人
能創建和維護一條貿易路線。玩家選擇路線後,自動在連接兩個城市的商路上以每回合一個單元格的速度前進並創建道路。
戰鬥單位若與敵方商人在同一單元格上,即可消耗移動力掠奪商路(獲得金幣並使商人消失)。
間諜
可在國外城市(包括城邦)執行各種秘密任務,或保護您的城市免遭敵方間諜騷擾。只有在執行任務的過程有機率被捕或死亡。
偉人
在《文明VI》中,偉人是一種平民單位。每個偉人都是一個獨立個體,有自己的名字和取決於其歷史影響力的效果。有七種偉人:大作家、大音樂家、大工程師、大商人、大科學家、大預言家、海軍統帥和大將軍。
偉人不會被攻擊,當有敵方單位移動至偉人所在的單元格上時,偉人會直接移動到最近的己方城市。
激活偉人
各種類型的偉人都可以在滿足激活條件的單元格上激活。不同的偉人的可激活次數不同。當激活次數用盡後,偉人將會消失。
修建個別奇觀可以增加某一種偉人的激活次數(如摩索拉斯王陵墓)。
被動技能
一些偉人還擁有被動技能。無需消耗使用次數也可使這些偉人發揮作用。擁有被動技能的偉人如下:
- 所有大將軍;
- 所有海軍統帥;
- 大科學家艾布·卡西姆·扎哈拉維
註:擁有被動技能的偉人也可以激活,但這個過程在遊戲中被稱作「隱退」。
宗教類單位
- 傳教士
- 使徒
- 上師
- 審判官
其他平民單位
- 搖滾樂隊
- 考古學家
- 自然學家
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