文明6/单位
本页面介绍在《席德·梅尔的文明VI》(下文简称《文明VI》或《文明6》)游戏中出现的各种单位。
简介
在《文明VI》中,“单位”一词指任何能在地图上移动的东西。游戏中有多种类型的单位(多数可用单位都由军事单位组成。)大多数单位可以在解锁了对应科技或市政后,在市中心花费数回合的生产力训练,也可以在特殊情况下花费金币或信仰值直接购买。
特色单位
每个文明都有一个专属的特色单位(UU)。这些特色单位一般会取代同时代同类型的战斗单位(如英国专属的海猎犬,取代私掠船),不过也有很多例外(比如巴比伦的主力军团,与勇士同为远古时代近战单位,而不取代勇士)。他们通常比同时代的同种单位更加强大(例如挪威的维京长船)或是造价更低(例如德国的U型潜水艇)。
有的特色单位拥有特殊功能(例如罗马的罗马军团,可以建造改良设施“罗马堡垒”,并且也可以清除核污染)或一些增益(例如日本的武士无视受伤后战斗力降低的debuff)。
部分领袖(如帝国时代维多利亚、匈雅提·马加什、亚历山大等)也有他们专属的单位。也就是说,使用这些领袖会使一个文明获得两个特色单位。
战斗单位
《文明VI》常规模式中的各种非特色战斗单位会在下表列出。
时代 | 远古时代 | 古典时代 | 中世纪 | 文艺复兴时期 | 工业时代 | 现代 | 原子能时代 | 信息时代 |
近战单位 | 勇士 | 剑士 | 披甲战士 | 火枪手 | 线列步兵 | 步兵 | —— | 机械化步兵 |
远程单位 | 投石兵、弓箭手 | —— | 弩手 | —— | 野战加农炮 | —— | 机关枪队 | —— |
抗骑兵 | 枪兵 | —— | 长矛兵 | 枪刺与射击方阵[1] | —— | 反坦克组 | —— | 现代反坦克组 |
轻骑兵 | —— | 骑手 | 追猎者[2] | —— | 骑兵 | —— | 直升飞机 | —— |
重骑兵 | 重型战车 | —— | 骑士 | —— | 胸甲骑兵[2] | 坦克 | —— | 现代坦克 |
侦查单位 | 侦察兵 | —— | 散兵[2] | —— | 游骑兵 | —— | 特种部队[1] | —— |
攻城单位 | —— | 石弩 | 投石机 | 射石炮 | —— | 大炮 | —— | 火箭炮 |
海军近战 | 桨帆船 | —— | —— | 轻快帆船 | 装甲舰 | —— | 驱逐舰 | —— |
海军远程攻击 | —— | 四段帆船 | —— | 护卫舰 | —— | 战舰 | —— | 导弹巡洋舰 |
海军袭击者 | —— | —— | —— | 私掠船 | —— | 潜艇 | —— | 核潜艇 |
海军运输船 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 航空母舰 | —— |
空中斗士 | —— | —— | —— | —— | —— | 双翼机 | 战斗机 | 喷气式战斗机 |
空中轰炸 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 轰炸机 | 喷气式轰炸机 |
末日机甲 | —— | —— | —— | —— | —— | —— | 末日机甲 |
兵种克制
- 近战单位与抗骑兵单位作战时+5点战斗力。
- 抗骑兵单位与轻骑兵单位或重骑兵单位作战时+10点战斗力。
支援单位
支援单位是一种辅助战斗单位作战的单位,没有战斗力。如果敌方战斗单位进入支援单位所在的单元格,支援单位将直接被消灭(不做任何抵抗)。
支援单位有以下几类:
攻城类
- 破城槌:远古时代支援单位。近战和抗骑兵单位与其在同一单元格发起进攻时,可对城墙输出全额伤害[1]。对拥有中世纪城墙或文艺复兴城墙的城市无效。
- 攻城塔:中世纪支援单位,升级自破城槌。近战和抗骑兵单位与其在同一单元格发起进攻时,会无视城墙直接对城市发起进攻。对拥有文艺复兴城墙的城市无效。
射程强化类
治疗类
- 医疗兵:工业时代支援单位,升级自攻城塔。能治疗一个单元格范围内的友方单位。
- 补给车队:现代支援单位,升级自医疗兵。增加邻近单位的治疗效果。如单位从补给车队旁开始移动,则+1移动力。
建造类
- 军事工程师:需要军营二级建筑“兵工厂”才能生产。能建造道路、堡垒、飞机跑道、导弹发射井和穿山隧道改良设施。其建造次数可用于加快运河、堤坝、水渠区域或拦洪坝20%的建造进度。
防空类
- 防空炮:原子能时代的防空支援单位。为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭。
- 防空导弹车:信息时代的防空支援单位,升级自防空炮。为一个格位以内的单位提供庇护以躲避空袭和核攻击。
平民单位
建造者
用于建造大部分单元格改良设施、移除地貌(如森林或雨林),或收获资源。建造者进行上述操作会消耗一次使用次数。
建造者也可以修理或移除改良设施(不会消耗使用次数)。
初始时建造者可使用3次。可通过政策(如公共工程)或奇观(如金字塔)增加使用次数。中国文明领袖天命者秦始皇的领袖能力会使建造者使用次数+1。
若敌方战斗单位移动至建造者所在单元格,建造者会被俘获。
开拓者
用于创建新城市。完成时,生产此开拓者的城市人口减1。
与建造者一样,开拓者也会被俘获。
商人
能创建和维护一条贸易路线。玩家选择路线后,自动在连接两个城市的商路上以每回合一个单元格的速度前进并创建道路。
战斗单位若与敌方商人在同一单元格上,即可消耗移动力掠夺商路(获得金币并使商人消失)。
间谍
可在国外城市(包括城邦)执行各种秘密任务,或保护您的城市免遭敌方间谍骚扰。只有在执行任务的过程有几率被捕或死亡。
伟人
在《文明VI》中,伟人是一种平民单位。每个伟人都是一个独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。有七种伟人:大作家、大音乐家、大工程师、大商人、大科学家、大预言家、海军统帅和大将军。
伟人不会被攻击,当有敌方单位移动至伟人所在的单元格上时,伟人会直接移动到最近的己方城市。
激活伟人
各种类型的伟人都可以在满足激活条件的单元格上激活。不同的伟人的可激活次数不同。当激活次数用尽后,伟人将会消失。
修建个别奇观可以增加某一种伟人的激活次数(如摩索拉斯王陵墓)。
被动技能
一些伟人还拥有被动技能。无需消耗使用次数也可使这些伟人发挥作用。拥有被动技能的伟人如下:
- 所有大将军;
- 所有海军统帅;
- 大科学家艾布·卡西姆·扎哈拉维
注:拥有被动技能的伟人也可以激活,但这个过程在游戏中被称作“隐退”。
宗教类单位
- 传教士
- 使徒
- 上师
- 审判官
其他平民单位
- 摇滚乐队
- 考古学家
- 自然学家
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