文明3
文明3 | |
完全版 | |
原名 | Sid Meier’s Civilization III |
譯名 | 席德·梅爾的文明3、文明3 |
類型 | 策略戰棋 |
平台 | Microsoft Windows Mac OS |
開發 | Firaxis Games Westlake Interactive[1] Aspyr[2] |
發行 | Infogrames[3] MacSoft[1] Aspyr[2] |
總監 | 席德·梅爾 |
設計師 | Jeff Briggs Soren Johnson |
音樂 | Roger Briggs |
系列 | 文明 |
發行時間 | 2001年10月30日 |
《
簡介
《文明III》是《文明》系列的第三代作品。在這部策略遊戲中,玩家可以通過征服世界、管理文明、傳播文化、外交互動及研究科技等方式,讓自己的文明在歷史的長河中站穩腳跟,邁向文明中的勝利。
資料片
玩轉世界
《
征服
《
文明及領袖列表
在《文明3》的所有資料片及本體中,一共有32個文明出場。
文明 | 領袖 | 文明特性 |
---|---|---|
美國 | 亞伯拉罕·林肯 | 工業性、擴張性 |
阿茲特克 | 蒙特祖瑪 | 農業性、軍事性 |
巴比倫 | 漢謨拉比 | 科學性、宗教性 |
中國 | 毛澤東 | 工業性、軍事性 |
埃及 | 克利奧帕特拉 | 宗教性、工業性 |
英國 | 伊利沙伯 | 航海性、商業性 |
法國 | 貞德 | 工業性、商業性 |
德國 | 俾斯麥 | 軍事性、科學性 |
希臘 | 亞歷山大 | 科學性、商業性 |
印度 | 甘地 | 商業性、農業性 |
易洛魁 | 海華沙 | 商業性、農業性 |
日本 | 德川 | 軍事性、宗教性 |
波斯 | 薛西斯 | 科學性、工業性 |
羅馬 | 凱撒 | 商業性、軍事性 |
俄羅斯 | 嘉芙蓮 | 科學性、擴張性 |
祖魯 | 恰卡 | 軍事性、擴張性 |
文明 | 領袖 | 文明特性 |
---|---|---|
阿拉伯 | 阿布·巴克爾 | 擴張性、宗教性 |
迦太基 | 漢尼拔 | 航海性、工業性 |
凱爾特 | 布雷努斯 | 宗教性、農業性 |
朝鮮 | 王建 | 科學性、商業性 |
蒙古 | 鐵木真 | 軍事性、擴張性 |
奧斯曼 | 奧斯曼 | 科學性、工業性 |
西班牙 | 伊莎貝拉 | 宗教性、航海性 |
維京 | 拉格納 | 軍事性、海洋性 |
文明 | 領袖 | 文明特性 |
---|---|---|
奧地利[4] | 查理五世 | 軍事性、工業性 |
拜占庭 | 狄奧多拉 | 科學性、航海性 |
荷蘭 | 奧蘭治的威廉 | 農業性、航海性 |
赫梯 | 穆爾希利斯 | 擴張性、商業性 |
印加 | 帕查庫提 | 擴張性、農業性 |
瑪雅 | 煙虎 | 農業性、工業性 |
葡萄牙 | 亨利王子 | 航海性、擴張性 |
蘇美爾 | 吉爾伽美什 | 科學性、農業性 |
遊戲模式
《文明3》支持單人遊戲及多人遊戲。另外,還有數種模式能夠在遊戲前設置、遊戲菜單及編輯器中選擇。
短遊戲模式
短遊戲模式能夠為《文明3》帶來不同的遊戲體驗。
弒君模式
弒君是一種勝利條件。
在這個模式中,每個玩家有一個君主類單位。這個單位代表該文明的領袖。例如,羅馬的君主類單位為凱撒。
如果國王被殺,那麼該玩家就被清除出遊戲,並且所有單位會被清除,所有殖民地,機場和城市都將變成廢墟。
混亂弒君模式
混亂弒君模式是一種勝利條件。
此模式與弒君模式大體相同,但每個文明有多個君主類單位,所有國王被殺才會結束遊戲。
消滅模式
消滅是一種勝利條件。
在這個模式中,任何文明只要被敵人攻佔一個城市,就要被清除出遊戲,並且所有單位會被清除,所有殖民地,機場和城市都將變成廢墟。
奇觀勝利模式
見#奇觀勝利。
俘獲公主模式
俘獲公主是一種積分方法。
在這個模式中,遊戲開始時,每個玩家都有一個公主單位。這個單位不能移動,並且可以被敵方俘獲。
公主被俘獲後,就跟隨俘獲她的單位一起移動。公主在遊戲一開始就出現於玩家的文明起始地。
俘獲公主並將她送回自己的都城後,俘獲了公主的文明將得到1000個勝利點數。
奪取勝利標記點模式
奪取勝利標記點是一種積分方法。
在這個模式中,勝利標記點散佈在地圖上,以勝利標記點圖標表示,攻佔和守住這些勝利標記點都會得到積分。
控制一個勝利標記城市的玩家每回合得到25個勝利點數。
在單人遊戲模式,每個文明的起始地被設
計成勝利標記點。任何地形、設施,包括城市在內都可以作為勝利標記點。
反扛旗模式
反扛旗是一種積分方法。這一勝利條件不能應用於隨機地圖遊戲裏,而只能在用戶自己定製的劇本中使用。
在這個模式中,地圖上會有若干個勝利單位。
與公主單位類似,這些勝利單位也可以被其他單位運送。當勝利單位被成功運送到勝利標記點,玩家就能夠得到一定的勝利點數。
劇情模式
在《文明3》中,有9個劇情模式可供選擇。
美索不達米亞( )
美索不達米亞是「文明的發源地」,也是「遠古世界七大奇蹟」的搖籃。其範圍西起[5]希臘山脈,綿延到波斯山脈,南抵尼羅河。
當七大奇蹟建造完成後,或當一方獲得5500勝利點數,或160個回合後,遊戲就會結束。在此場景中,建造完成七大奇蹟可獲得雙倍的勝利點數。
- 勝利條件[6]:
- 勝利點數達到5500點
- 所有七大遠古奇觀均被建成,且勝利點數為全文明中最高
- 時間達到160回合
- 可選文明:邁錫尼、赫梯、腓尼基、埃及、巴比倫、蘇美爾、米底亞
羅馬的興起( )
兩千三百多年前的地中海處於一片混亂之中。在其東部,馬其頓和波斯為了爭奪小亞細亞的霸主權而打得不可開交。而在西方,年輕的羅馬正準備挑戰強大的迦太基,以控制地中海。
你要掌控權力的韁繩,用利劍和尖矛,帶領你的人民取得榮譽和財富,你準備好了嗎?
- 勝利條件[6]:
- 統治全世界20%的領土和50%的人口
- 時間達到130回合
- 可選文明:羅馬、迦太基、馬其頓、波斯
- 其他文明:埃及、凱爾特、哥特、斯基泰
羅馬的衰落( )
君士坦丁大帝把羅馬帝國一分為二。以羅馬為首都的西羅馬帝國,不斷受到來自野蠻人的侵擾。而東羅馬帝國在致力於其首都君士坦丁堡的建設的同時,也受着野蠻人和崛起的波薩珊王朝的威脅。這個昔日風光無限的輝煌帝國還能維持多久呢?
腐敗已經在帝國蔓延,不管哪方,只要失去八個城市的話,那麼整個帝國將隨之崩潰。
- 勝利條件[6]:
- 勝利點數達到35000點
- 時間達到150回合
- 若失去8個城市則全文明毀滅
- 可選文明:凱爾特、法蘭克、盎格魯-薩克森、東哥特、西哥特、匈人、薩珊
- 其他文明:西羅馬、東羅馬
中世紀( )
公元843年,偉大的查理曼帝國分裂為三部分,三個基督教的國家法蘭克、日耳曼和勃艮第分別擁有一件聖物,如果將其運送回耶路撒冷,就能夠得到1萬分的獎勵。第四件聖物位於阿爾弗雷德大帝管轄下的英國北方。
玩家可以任選四個基督教國家其一、或四個維京勢力其一、或四個穆斯林國家其一、或者選擇拜占庭。到底誰能在1453年來臨之前成為最偉大的帝國呢?
- 勝利條件[6]:
- 統治全世界25%的領土與25%的人口
- 勝利點數達到30000點
- 征服所有文明
- 時間達到204回合
- 若所有國王單位死亡則全文明毀滅
- 可選文明[7]:
- 阿拉伯科技線:科爾多瓦、法蒂瑪、阿巴斯、突厥
- 基督教科技線:英國、法國、勃艮第、德國
- 斯堪的納維亞科技線:挪威、丹麥、瑞典、基輔羅斯
- 羅馬科技線:拜占庭
- 其他文明:卡斯提爾、馬扎爾、保加爾、波蘭
中美洲( )
哥倫布發現新大陸之前的中美洲文化,使眾多人類學家和歷史學家浮想聯翩。從勤勉的印加人和他們的帝國之路,到瑪雅提克爾城的宏偉神廟,到中墨西哥強大的阿茲特克人對其似神的國王羽蛇神的誓死效忠,這些文明都是古代人創造力和榮譽的遺證。
你可扮演阿茲特克人、印加人或瑪雅人中的一個,你能領導你的人民走向成功,建立一個能成功抵禦即到來的西班牙征服者的帝國嗎?
- 勝利條件[6]:
- 統治全世界35%的人口及50%的領土
- 單城文化值達到2000或全文明文化值達到7000
- 時間達到175回合
- 可選文明:阿茲特克、瑪雅、印加
- 其他文明:奧爾梅克、托爾特克、莫切
探索時代( )
這個劇情讓玩家從歐洲出發,對非洲和新大陸進行探索和殖民,再現歐洲統治世界的光輝歲月。
玩家可以扮演西班牙、葡萄牙、法國、英國或荷蘭,設法最成功地開發新大陸的財富。作為真實的挑戰,玩家也可以扮演阿茲特克、瑪雅或者印加,儘可能拖住歐洲人,從而使一座城市獲得文化勝利。劇情中修改過的科技樹包括多樣的海軍單位、礦產和種植物,以及革新的基礎設施。
- 勝利條件[6]:
- 單城文化值達到4000或全文明文化值達到20000
- 勝利點數達到35000點
- 時間達到150回合
- 可選文明:英國、法國、荷蘭、西班牙、葡萄牙、阿茲特克、瑪雅、印加
- 其他文明:易洛魁
幕府——將軍之劍( )
1467年,在戰亂中開啟了日本幕府時期,1568年,脫穎而出的織田信長進入京都,1603年德川幕府成立。在這戰國時代,大大小小的割據勢力為了爭奪將軍的寶座而混戰不休。1543年葡萄牙人引進的火藥和火器徹底改變了戰爭戰術。
你能通過戰爭和謀略開創屬於你的幕府時代嗎?
- 勝利條件[6]:
- 統治全世界35%的領土與35%的人口
- 被推舉為「最高首領」[8]
- 征服所有文明
- 時間達到540回合
- 若國王單位死亡則全文明毀滅
- 可選文明:大友氏、森氏[9]、一條氏、浦上氏、三好氏、織田氏、今川氏、武田氏、北條氏、上杉氏、伊達氏、德川氏、島津氏、龍造寺氏、齋藤氏、松永氏[10]、長宗我部氏、最上氏
拿破崙時期的歐洲( )
拿破崙時代到來了!民族主義正蔓延於整個大陸。在幾個偉大的軍事家的領導下,一支新近東山再起的法蘭西精銳步兵和騎兵部隊正準備對歐洲其他國家進行一場革命。在海峽對面,英格蘭和葡萄牙、荷蘭、那不物斷王國結為了死黨。餘下的一些國家雖然沒有結盟,但同樣對瓜分歐洲版圖虎視眈眈。
是拿破崙一掃群雄,還是其他國家聯合起來阻止他的帝國之夢呢?
- 勝利條件[6]:
- 統治全世界50%的人口及50%的領土
- 勝利點數達到60000點
- 時間達到96回合
- 可選文明:英國、法國、西班牙、普魯士、奧地利、俄羅斯、奧斯曼
- 其他文明:荷蘭、那不勒斯、葡萄牙、丹麥、瑞典
二戰之太平洋( )
戰爭已在眼前!這是1941年12月,「太平」的太平洋在二戰期間見證了慘烈的海陸空大戰。窮兵黷武而資源匱乏的日本突襲了英聯邦在馬來和菲律賓的基地。遠到東北,近到夏威夷,強大的日本海軍已經侵入駐紮在珍珠港山附近的「毫無預料」的美國艦隊範圍……
地圖與模組
《文明3》的遊戲本體中附帶有編輯器。玩家可以通過編輯器編輯劇情、地圖、文明甚至於規則。
同時,遊戲本體中也帶有數個地圖與模組,此處不再贅述。
遊戲機制
科技
科技是《文明3》中最重要的機制之一。科技樹根據時代分為四個部分:遠古時代、中世紀、工業時代及現代。
每個時代都有重要的科技,來使科技研究能夠進行到下一個時代。在研究完這些科技後才能研究下一個時代的科技。
科技值的多少決定着科技研究的快慢,而科技值取決於科技研究經費。在內政頁面中可以調整科技研究經費支出的多少。
圖書館、大學、研究實驗室等建築以及牛津大學等奇觀能夠增加科技值。
科學領袖
科學領袖會在文明的科技進步時概率出現。這些領袖可以造成一次「科學大發現」,也可以用於加速生產奇觀在內的城市項目。執行了上述的一次操作後,科學領袖便會消失。
在一個文明首先掌握某項科技時,有一定的幾率出現科學領袖。具有「科學」特性的文明可以將此幾率略微提升。
文化
文化是《文明3》中新增的一種機制。
文化與城市的疆界密切相關。城市中的一些建築和奇觀都會產生文化點數。文化點數會不斷累加,當達到預定的上限後,就會觸發一次疆界擴張。每過一千年,建築和奇觀的文化貢獻就會加倍。
文化點數的高低也會影響其他方面。文化點數會決定城市的反抗率以及對手對外交談判的接受率,甚至在兩國文化差距巨大時,可以同化一個城市,令其叛變。文化點數同樣也和文化勝利相關。
整體文化
在遊戲中,所有的文明都分歸於五個整體文化下:美洲式、希臘羅馬式、歐洲式、東亞式和西亞式。這決定了市民與城市的樣貌。
同時,同一個文化的文明在開局時會比較接近[12],外交時也會更加友好。
建築
(待補充)
奇觀
奇觀分為大奇觀及小奇觀。
世界上只能存在一個大奇觀。若一個文明率先完成建造了大奇觀,其他文明尚未建造完成的生產力會變為金幣返還。
每個文明能夠建造一個小奇觀。
奇觀能夠為城市帶來文化值,為文明帶來強力的加成。
只有領袖才能加速奇觀建造。
文明
《文明3》中的每個文明都具有獨特的特性。
每個文明都有兩項文明特性,這兩項特性是已經設定好的特性中的兩項;
同時具有一個特色單位,通常是替換某個通用的單位;
同時,也包括兩項開局解鎖的科技。
領袖
每個文明都有一位領袖,領導這個文明。
一個領袖只能對應一個文明,相應的,一個文明也只能有一個領袖。
領袖並不會為文明帶來加成[13]。
文明特性
每個文明的兩項文明特性均為以下特性中的兩項:
- 商業性:所有城市的中心區有較多的商業收入,而且腐敗問題較小。
- 擴張性:遊戲開始時有一個偵察員而且在城市中也可建造他們。被動型的野蠻人部落也會比較友善。
- 工業性:工人工作效率較高,所有城市的中心區有較多的工業值。
- 軍事性:建造軍事性城市設施較快,如兵營。部隊晉升較快。
- 宗教性:改變政體時不經歷動亂狀態。修建宗教性城市設施較快,如寺廟。
- 科學性:修建科學性城市設施較快,如圖書館。每個時代開始時免費得到一項科技。
- 農業性:農業性的城市建築 (比如引水渠)更容易建造,所有城市的中心區以及灌溉後的沙漠地區會多產出一個糧食。
- 海洋性:沿海城市的中心地區會得到商業獎勵,此外,海洋性的城市建築 (比如港口或者碼頭)更容易建造。船隻在海上移動更加迅速,在海洋上沉沒的危險係數降低。
人口與市民
每個城市都有市民。市民的數量以城市旁的數字表示。
增長
食物的多少決定了市民增長的快慢。
每個城市都有食物累積容量。當這個容量滿後,城市便+1人口。
城市旁的數字為白代表可以繼續增長人口;為黃代表難以增長人口;為紅代表無法增長人口。
糧倉可以加快食物累積速度。
上限
每個城市都有其之人口上限。
若該城市沒有建造任何建築,則人口上限為6;只建造了引水渠時,為12;建造了莎士比亞劇場或醫院後,則沒有人口上限[14]。
人口太多可能造成市民不滿,繼而引起暴動。
民族
每個市民都有自己的「民族」,也就是自己所最初屬於的文明。當一個城市被另一個文明所佔領時,其中的市民並不會馬上轉變民族,而是保持之前的民族,直到佔領城市的文明同化該市民為止。
當一個外族市民所在的文明與其母文明交戰時,他們會感到不滿。這會使得他們的反叛性更強。
從其他文明交易來的工人在加入城市後也會是該文明的民族[15]。
專家
(待補充)
暴動
城市滿意度太低可能會造成市民暴動。
暴動時,該城市無法建造建築,生產力為零,並可能摧毀建築。
軍事
等級
每個單位初始都是普通級單位,有3個戰鬥點數。在普通級之下的是徵召級,只有2個戰鬥點數,例如野蠻人部落召喚出的野蠻人。在普通級之上的是熟練級,有4個戰鬥點數;隨後是精英級,有5個戰鬥點數。
如果城市有一個軍營(對於陸軍單位)、海港(對於海軍單位)或機場(對於空軍單位),訓練出的單位會是熟練級而非普通級。一個單位能從戰鬥中獲得經驗來升級。
攻防點數
每個單位都有自己的攻擊點數及防禦點數,分別代表該單位的攻擊或防禦能力。這也取決於所戰鬥的單位的能力。
在優勢的地形上、在城市中防守、過河防守以及使單位防守都會增加單位的防禦能力。
戰鬥
戰鬥的擊中使用隨機種子抽取器來決定,因此,長矛兵擊中現代坦克這類極端甚至都是有可能的。
通過在選項中禁用「保存隨機種子」選項,並通過S/L的方法,甚至能夠使任何戰鬥都保持勝利。
軍事領袖
一個精英級單位或者本文明的特色單位戰勝其他單位時,可能會出現軍事領袖。
軍事領袖可以創造軍團或者加速奇觀建造。軍團可以將三個相同的單位「裝載」到同一個單位。需要注意的是,加入一個軍團的單位無法被移出軍團或者升級。而通過軍事領袖加速奇觀建造是唯一加速奇觀建造的方法。
貿易與外交
外交是文明間交流的主要方式。
大使館
文明間可以建立大使館。
建立大使館需要花費一定的金幣,具體數量根據距離而定。距離越遠,需要的金幣就越多;反之亦然。
建立大使館可以使玩家發現被建立大使館的文明的首都城市。同時,玩家也能在該回合內看到這個城市的詳細信息。
間諜
研究「間諜」科技後,玩家便可解鎖「情報局」小奇觀。
建立了情報局的城市旁會出現一個五邊形標誌。隨後,玩家便可派遣間諜去其他文明的城市。
派遣間諜同樣需要金幣,具體數量根據距離而定。
成功派遣間諜後,玩家便可以執行間諜活動。間諜活動包括煽動城市、偵查、偷竊科技等。
外交
文明間通過外交面板來外交。
除停戰協定外,所有的外交及貿易協定有效期均為20個回合。到期後,對方認為可行的協定會自動續約,而不可行的則需要更改或停止。
外交態度
文明對另一個文明會有外交態度。
外交態度分為多個等級。態度好時,貿易需要的金錢會相應的減少;反之亦然。
簽訂開放邊境條約及共同防禦條約時,態度會變好;而開戰或勒索時,態度會變差。
當兩國間剛剛開戰或是劇情設定時,不可外交[16]。
外交協定
在解鎖了相應科技後,便可解鎖相應的外交協定。
- 開放邊境條約:使兩國開放邊境,單位進入對方邊境時不會被警告[17]。
- 共同防禦條約:兩國中的任意一國若被其他國家宣戰,則另一國也會被強制參戰[18]。簽訂共同防禦協定的兩國間不可開戰。
- 共同對抗條約:兩國同時對其他一國開戰。
- 停戰協定:在兩個文明未開戰時永久續約。簽訂和平協議時必須帶有停戰協定。
貿易
文明可以在外交面板中交易各種物品。
同協定一樣,回合金、資源等不是瞬時交易的物品的截止時間也是20個回合。
貿易科技
兩國間可以貿易科技。
通常,一個文明特有或稀有的科技需要的金幣更多;而較多文明擁有的科技需要的文明較少。
通過貿易開局文明解鎖的科技以及科技性文明進入新時代後解鎖的科技,玩家可以很快地獲得新科技。這就是為什麼SID級時的AI爬科技這麼快
貿易資源
只有文明擁有的第二個資源能夠被貿易。
貿易工人
兩國間可以貿易工人。
貿易的工人會在文明的首都出現。他們的樣子會與普通工人不同,名字為工人(原文明)。
外族工人的工作效率較低。他們加入城市後也會是外族市民。
貿易城市
在一般情況下,AI有很低的幾率會貿易城市。
簽訂和平協議時,可以根據戰爭的結果貿易城市。
貿易通信
文明可以購買與另一個文明的通信。
在交易通信後,這個文明便會被購買通信的文明發現。
只有雙方文明中有一方未發現另一文明時才能夠向這一方貿易通信。
勒索
玩家可以勒索其他文明或被其他文明勒索。
勒索的對象一般是科技、金幣或資源。
若不同意勒索,玩家可以選擇放棄或宣戰。
資源
資源分為三種:奢侈品資源、戰略資源及加成資源。
奢侈品資源
奢侈品資源包括染料、象牙、寶石、薰香、毛皮、絲綢、香料與葡萄酒。
為了供應奢侈品資源,需要通過道路或鐵路連接奢侈品資源至城市。
奢侈品資源能夠使玩家的市民變得更加開心。這個效果只會作用一次:例如,若玩家同時擁有兩個染料,第一個染料只能用來供應,而另一個可以用來貿易。
在城市中修建一個市場建築能夠使奢侈品的作用更大。
戰略資源
戰略資源包括鋁、煤炭、馬、鐵、石油、橡膠、硝石及鈾。
有了戰略資源,玩家才能建造一些需要戰略資源的單位、建築及奇觀。
戰略資源需要研究對應的科技才能解鎖,在此之前,戰略資源對於玩家是不可見的。
與奢侈品資源一樣,多餘的戰略資源也能夠用來交易。
在遊戲後期,一些戰略資源有很小的幾率會枯竭。
加成資源
加成資源包括牛、魚、野味、金子、鯨魚和小麥。
加成資源只會給這個單元格帶來加成,而不能貿易。
勝利
在《文明3》中,一個文明可以通過以下六種方式之一勝利。一些模式和劇情會有特別的勝利條件。
軍事勝利
最
統治勝利
無論通過什麼手段,控制世界上66%的領土及66%的人口便能夠取得統治勝利。
文化勝利
文明可以通過達到單城或全文明文化值目標來取得文化勝利。單城文化值達到20000或者全文明文化值達到一個閾值[19],並且全文明文化值達到其他任何一個文明的文化值的兩倍時就能取得文化勝利。
外交勝利
文明可以通過成為聯合國秘書長來取得外交勝利。建造大奇觀「聯合國」後,就能夠舉行全球會議。當一個文明被選舉成為聯合國秘書長,這個文明便取得外交勝利。
太空競賽勝利
文明可以通過組裝太空船,前往半人馬座阿爾法星殖民達成太空競賽勝利。建築小奇蹟阿波羅計劃後,就可以建造太空船所需的組件。在組件全都建造完成後,便能組建太空船,取得太空競賽勝利。
時間勝利
若任何文明都沒能在2050年前達成上述的任何一種勝利,那麼分數最高的文明將取得時間勝利。
奇觀勝利
奇觀勝利是一種短遊戲模式。當這個模式開啟時,所有的大奇觀都建造完畢時,勝利點數最高的文明便是最終勝利者。奇觀的數量或者重要性與勝利的評判無關。文明6的老秦狂喜
|
註釋
- ↑ 1.0 1.1 MacOS,標準版
- ↑ 2.0 2.1 MacOS,完全版
- ↑ 即Atari
- ↑ 由於文明數量限制,正常情況下無法遊玩,但可以通過替換其他文明的方式遊玩。
- ↑ 原文誤作「東起」
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 達成其中之一
- ↑ 以下每一種「科技線」均對應一種文明類型。
- ↑ 需要建立大奇觀「戰爭議會」,在其中的候選人被推舉為幕府將軍者獲勝,類似於普通遊戲的外交勝利。
- ↑ 原文為「毛利氏」
- ↑ 漢化版為「松前氏」,但依英文「Matsunaya」應為松永氏。
- ↑ 「日本帝國」陣營(日本)與「同盟國」陣營(日本外的其他文明)對抗勝利點數。
- ↑ 需要開啟「關聯文明起源地相鄰」選項
- ↑ 實際上好戰度、喜歡或討厭的政體等設置都是直接與文明掛鈎的。
- ↑ 理論上為255
,但是根本達不到 - ↑ 在該工人是一個單位時,單位名後會註明原文明。
- ↑ 若在此時進入外交面板,會顯示「他們的文明並不願意接受我們的使節!」。
- ↑ 在未簽訂此條約時,依然可以進入別國的邊境,但是會受到警告。第一次警告會要求玩家退出邊境;第二次警告則有可能會強制玩家的單位
傳送離開該國,抑或是直接宣戰。 - ↑ 若與一個文明同時簽訂了共同防禦條約的兩個文明間開戰,則哪一方軍隊先進入另一方邊境,該文明就對哪一方開戰。
- ↑ 通常是根據地圖大小決定,地圖越大閾值越高,反之亦然。
外部連結
- 官網頁面
- Steam上的文明3完全版
- CivFanastics論壇文明3版面