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人格面具

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基本資料
用語名稱 人格面具
其他表述 persona
用語出處 榮格心理學
相關條目 替身仲魔阿爾卡那暗影
我は汝、汝は我!吾即汝,汝即吾!

人格面具是出自Atlus製作的遊戲《女神異聞錄》系列及其衍生作品中的概念。「人格面具」是可以像替身仲魔一樣可以被使用者召喚出來,用於戰鬥的存在。根據每一代作品的差別,每一代的人格面具操縱者的覺醒條件和形式和風格都會有所區別。從故事中也可以看出人格面具和暗影在本質上是幾乎完全相同的存在。說白了就是 y = axy = logax 的關係。

真·起源本義

分析心理學體系

「人格面具」(persona)一詞出自心理學家卡爾·榮格(Carl Jung),表示一個人在社會生活的特定場景外顯的人格特點的集合(而不是人格本身)。榮格師承佛洛伊德、卻在後來與恩師鬧翻後另闢蹊徑,開創分析心理學(analytical psychology,跟精神分析的 psychoanalysis 有相當刻意的相似度)。他在 1929 年首次提出相對於「個人無意識(personal unconscious)」的「集體無意識(collective unconscious)」概念,並將之描述成一份由全人類共享、由我們共通祖先代代相傳至今的知識「遺產」。在我們每個人的社會參與中,集體無意識得以不斷累積、並且依循着人類繁衍不斷傳承。只可惜基於無意識混沌、無秩序的本質,無意識只會在我們的意識後台運作,存儲其中的資訊也不像圖書館藏書那樣井井有條,而是以名為「原型」(archetype)的抽象概念存在。原型在榮格的理論中代表着我們從集體無意識繼承的心理內容。這些在我們出生之際便無線同步、儲存在個人無意識里的海量心靈資料,因為無意識本身混沌、無秩序的特性全都是以「概念」、「意象」等抽象形式存在。只有當原型進入個人的意識層次,才會透過圖像或特定行為出現於外在世界,例如我們的夢在榮格看來便是由具象化的原型所構成。《女神異聞錄》系列中固定出現的天鵝絨房間自稱是處於「夢與現實、精神與物質的狹縫之處」,或許也正因為這介於意識與無意識的奇特之處,讓我們得以在那裏操弄沒有形體的原型。「人格面具」(persona)與「陰影」(shadow)都是原型的一種,其他較為人所知的像是男性個人無意識中的陰質「阿尼瑪」(anima)、女性的陽質「阿尼瑪斯」(animus)等內容皆是構成「人」不可或缺的要件之一。[1]

榮格在著作中是這樣描述人格面具的:「Persona 是一種面具,一方面用來確立自己在他人心中的形象,另一方面則封印住我們與生具來的本性。」換言之,人格面具是專門用來「給別人看」的偽裝,是我們在社會化過程中逐步習得的自我保護技能。人格面具可以視為社會角色的根本,也就是我們在學習扮演各種角色的同時建立的配套人格特質。為了能被社會接納、不成為眾矢之的的黑羊,人格面具會替我們篩掉不適合在當下表露的心理樣貌。這也是為什麼我們容易對成員複雜的社交場合感到焦慮,因為不同人格面具的差距越大,越會導致我們不知所措、難以判斷該以何種樣貌對外。人格面具對於人的社交行為是必需的,它使我們能夠與各式各樣的人們交際,即使與對方相處令人不快。在不同的場景中,人會戴上不同的人格面具,例如,與父母相處的時候戴的是一副人格面具,與朋友相處的時候戴的是另一副人格面具。若我們過度依賴人格面具、讓它反客為主,那自我與他人的界線將變得模糊,最終我們失去主體性、成為只能反映他人看法的空洞回音。榮格認為人在心靈成長上的一項重要功課便是:建立起靈活且具有彈性的人格面具,讓它在幫助我們社交的同時,也不會衝撞或隱藏我們的本性。這也是本系列「揭開面具,才能得到力量」這個設定如此關鍵的原因。揭開代表默許不公發生、間接成為幫凶的人格面具,將自我解放衝撞現有體制,這正是人格面具操縱者強大力量的泉源。但是面具被揭開後並沒有就此消失。主角們覺醒之後並不是捨棄了面具,而是重拾對面具的「掌控權」,能視需要戴上脫除的人格面具才是真正的「力量」。

設定

基礎設定

主條目:魔法(女神轉生系列)

人格面具是操縱者心中的另外一個自己,有時由陰影轉化而成。人格面具都或多或少能施展一定魔法,以及通過物理或魔法方式發動攻擊。

人格面具會隨着操縱者的精神成長而進化(轉生),但也有順平和千鳥這樣人格面具融合而進化的特例,而在P5R中,自身的初始人格面具和最終人格面具可以單獨分成兩個個體進行融合,誕生為新的人格面具。

包括天鵝絨住人在內,無論持有多少人格面具,一個人一次都只能召喚一種,同時也不能召喚出複數的人格面具,要使用其他人格面具也只能進行切換。(此規則不適用於P3主人公)

覺醒

在完全覺醒人格面具和完全使用人格面具力量的場合上,除P3外、P4與P5必須為某個特殊的空間才能進行,P4為電視世界、P5為認知世界(這也意味着當場所消失或者離開場所就無法再使用人格面具)。P3、P5中少部分擁有特殊能力(由人格面具的力量衍生而來)的人格面具使者可以在現實世界中使用這部分特殊能力。結合女神異聞錄系列的各種衍生作品和聯動作品來看,這個概念逐漸擴大到只要是位於不同於現實世界的「特殊環境」就能夠使用人格面具,例如在P4U中,P3的角色就能進入電視世界並無需召喚器也能召喚出人格面具。另外P5中,如果自身反抗意志不夠堅定,人格面具的力量也將無法使用。

女神異聞錄3》中召喚人格面具的先決條件為能夠適應影時間,且擁有可以使用人格面具的資質。而擁有直面死亡的勇氣的人,可以用手槍樣式的召喚器向自己的要害開槍(一般為頭部)召喚出人格面具[注 1],機械人和動物也能做到召喚人格面具,但機械人必須要裝上帶有黃昏羽毛的「蝴蝶心」才能擁有思維與情感。但是結合P3的劇場版和遊戲劇情來看,這種召喚方式非常消耗精神力,而且人格面具控制能力不安定的人或者操縱者精神衰弱時,人格面具會發生暴走現象,對自己和周圍人的生命造成威脅。這種情況雖然也可以通過服用一種特殊的人格面具抑制藥來控制,但這種藥對身體的副作用極大,會使內臟受到損傷,而當出現吐血的情況時,即使停藥也於事無補,死亡也就不遠了。但P4U和P4U2中,在深夜電視和異變的稻羽鎮裏,則召喚形式發生變化,可以像P4角色那樣,不通過召喚器進行召喚。也有通過外力得以使用人格面具的例子,但需要服用具有強力副作用的藥物。擁有2個人格的人的情況下,對應人格的人格面具能力的有無和人格面具都是獨立的。

女神異聞錄4》中則無需先天的資質(但也因此和P5一樣無法在現實使用人格面具),進入深夜電視的人,會在異世界中面對自己的陰影,能夠接受自己陰影的人就能將陰影化為人格面具,但要接受並非易事,因為陰影代表着自己隱藏在內心深處的,最不想接受和承認的部分,亦或是自己感到苦惱的部分,而陰影往往會將這種人格扭曲和極端化,如果選擇抗拒,陰影就會脫離本體的束縛從而暴走想殺死本體。暴走的陰影因為失去了束縛,因此具備相當強的戰鬥力和更高的生命值,要是發展成這個局面的話則必須以武力先將其制服,如果身邊沒有可以幫助自己壓制陰影的人,獨自面對暴走的陰影則會面臨死亡的危機。但要是直到陰影被制服後依舊否定陰影,那麼陰影就會消散,不會變化為人格面具(例如久保美津雄)。其中被賦予「力量」的主人公是特例,沒有面對陰影就被賜予了人格面具之力。在4代中召喚人格面具的方式為捏碎、破壞自己的阿爾卡納的卡片,主人公想要召喚其他人格面具則可以將卡片進行切換再破壞召喚,結合動畫來看,不直接用手觸碰也能遠距離捏碎。相比於3代來說這種人格面具的召喚方式要穩定的多,迄今為止沒有發生過類似P3那樣暴走的現象。在P4G中,引入了二次轉生的設定,在最終覺醒後還可以再進行一次覺醒。P4U2中,出現了像理世那樣,人格面具在原本的基礎上發生形態和能力上的變化的特例。

女神異聞錄5》中則是在精神世界中,陷入憤怒和絕境之時的叛逆之心,這時覺醒對象的心中會響起人格面具的聲音來締結「契約」(同時會讓覺醒對象頭部感到撕裂般難以忍受的疼痛),並在臉上形成面具,將面具撕下來(只有第一次撕的時候會看起來非常痛,並出現類似流血的效果其實第一次會流血是因為主觀認知的原因,所以後續有經驗了也就沒有再出現過流血)人格面具就會顯現,也存在像奧村春那樣第一次覺醒不完全,需要再次覺醒才能獲得完整的人格面具力量的情況。在之後的戰鬥中,臉上的面具在使用人格面具技能時就會直接化為人格面具,使用完則再次變為面具戴在臉上。和P4一樣,不需要先天的資質而且足夠穩定。(所以這份力量也一樣受限於場所)並且在獲得人格面具後,作為其叛逆的意志的象徵,持有者的衣着也會改變,即是所謂的「怪盜服」。和P3類似,召喚人格面具時非常消耗精神力SP,而且初次使用時因為使用者情緒激動以及對力量掌控的不熟練消耗量尤其大,但除非有外部因素的影響,一般不會出現像P3一樣人格面具暴走的情況。

P5的佐倉雙葉的覺醒與其他P5角色略有區別,展現出反抗的意志後其自身的在認知世界中的「陰影」化為了雙葉的人格面具,形式來說也有和P4相似的地方。

作戰

結合遊戲和相關動畫的表現來看,人格面具操縱者在使用人格面具能力時,身體能力也會根據人格面具的能力傾向得到增幅,例如原作中陽介的人格面具「自來也」擁有很高的速度,在P4U中陽介自身也有着全角色最快的基礎移動速度,在戰鬥中也可以用自己的肉體進行攻擊和防禦,即使不將人格面具直接召喚出來,也能夠受到人格面具自身所具有的抗性庇護。在P4U系列的表現來看,本體也能使用一些人格面具的技能,例如千枝的PS Phys.png 金剛發破PS Support.png 蓄力,直斗的PS Phys.png 二連牙、美鶴的PS Phys.png 月影PS Phys.png 刹那五月雨斬和真田的PS Phys.png 音速拳等。

在P4U系列中,即使是相同的技能在不同類型的人格面具手上使出的效果也截然不同,比如美鶴和陽介的PS Ailment.png 顛塔拉弗,由於美鶴的人格面具「阿爾忒彌斯」是主冰屬性,所以使用顛塔拉弗時產生的是寒氣+冰凍的攻擊效果,陽介的人格面具「自來也」是主風屬性,產生的便是法陣+氣流的攻擊效果(共通點為攻擊判定都在地面發生)。

主人公的等級只與HP、SP上限,以及能合成人格面具的種族等級掛鈎,與其他一切數據都無關,攻防能力的基礎數據看裝備好壞,戰鬥力加成、屬性弱點看裝備的人格面具的數據。「耐」所代表的防禦力同時包括對物理和對魔法傷害,而非一般RPG將物攻防和魔攻防分開計算。提升或降低攻擊力/防禦力的技能和道具,可以同時提升或降低物理/魔法的傷害。

支援

自P3開始,部分角色會承擔支援功能,稱為「導航」(Navigator)。有些人格面具使用者甚至只具有導航能力。自P4起增設獎盃「🏆 熱情的理世迷」(P4,又稱「釘宮250」)「🏆 熱情的聽眾」(P5,又稱「凹醬250」),聽取250句不同導航助言後獲得。

導航助言大致分為三部分:

第一部分:戰鬥相關,占助言總數最多。分為下面三類:

  1. 屬性相關:各種屬性的弱點和無效各有2種助言,根據敵我的等級差,上述7屬性助言還會有弱敵、一般和強敵三種變化。
  2. 遇敵:遭遇敵人時會有正常遇敵、先制攻擊和被偷襲三種助言。
  3. 角色相關:全角色在戰鬥時的表現也有自己的一套助言,將敵人打倒地,擊破敵人,同時擊倒、同時擊破多個敵人(2、3、4、5體)都有多人份的助言,遇到多個敵人有同樣屬性弱點時不要錯過。

第二部分:特殊狀態相關。所有異常狀態(中毒、恐懼、混亂、封魔、老化、激昂、衰弱、氣絕、戰鬥不能、眩暈、遺忘、睡眠、空腹、燃燒、冰凍、觸電、絶望、狂怒、洗腦),以及受到大傷害、瀕死、倒地都有多人份的助言,敵人對我方使用能力弱化(攻擊、防禦、命中·迴避)也各有多人份的助言。

第三部分:劇情相關,必有的助言,不會錯過。自Navi加入後,基本每場BOSS戰都有專用的助言,對各種特殊BOSS戰也都有專用的劇情助言。

提供導航助言的角色:

轉生

遊戲初期可以進行雙重合體,合成一次就可以繼承一個技能,當兩個擁有繼承技能的面具再度合體的時候,新合出來的面具就可以繼承兩個技能,如此遞進操作,最終可以合成一個擁有四個繼承技能的面具。這意味着可以通過反覆合成來獲得擁有特定繼承技能的任意面具,但一些技能是特定面具獨有的(例如PS Phys.png 十文字斬PS Phys.png 八艘跳躍等),無法被繼承。

P5二體合成 阿爾卡那+寶魔對應表
愚者 魔術師 女教皇 女皇 皇帝 教皇 戀人 戰車 正義 隱者 命運之輪 剛毅 倒懸者 死神 節制 惡魔 星星 太陽 審判
愚者 愚者
魔術師 死神 魔術師
女教皇 節制 女教皇
女皇 倒懸者 正義 皇帝 女皇
皇帝 節制 倒懸者 女皇 正義 皇帝
教皇 隱者 死神 魔術師 愚者 命運之輪 教皇
戀人 戰車 惡魔 命運之輪 審判 愚者 剛毅 戀人
戰車 女教皇 教皇 星星 剛毅 星星 節制 戰車
正義 星星 皇帝 死神 戀人 戰車 倒懸者 審判 正義
隱者 女教皇 戀人 節制 剛毅 教皇 命運之輪 戰車 惡魔 魔術師 隱者
命運之輪 戀人 正義 魔術師 隱者 太陽 正義 剛毅 女教皇 皇帝 星星 命運之輪
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太陽 正義 教皇 戰車 審判 戀人 女皇 女教皇 倒懸者 惡魔 星星 教皇 女教皇 魔術師 隱者 皇帝 審判 女皇 太陽
審判 太陽 剛毅 正義 皇帝 女教皇 女皇 倒懸者 皇帝 星星 隱者 戀人 命運之輪 愚者 死神 審判
攝政王 -1 +1 -1 -1 +2 +1 -1 +1 +1 +2 +1 -1 +1 +1 -1 -2 -1 +1 -1 +1 -1
女王的項煉 +1 -1 +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1 -2 -1 +2 -1 -1
命運之石 -1 +2 -1 -1 +1 +1 -1 +1 -1 -1 +2 -2 -1 +1 -1 -1 +1 +1 +1 -1 +1
光之山 +1 -1 +2 +1 -1 -2 +1 -1 +2 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 +1 -1 -1 +1 -1
奧爾洛夫 -1 +1 +1 +1 -1 +1 -1 +1 +1 +1 -2 +1 +1 -1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
大帝的護符 -1 +1 -1 +1 +1 -1 -1 -2 +1 +1 -1 +1 +2 -1 +1 +2 +1 -1 -1 -1 +1
希望鑽石 +1 +1 +1 -1 +1 -1 -2 -1 -1 +1 +1 -1 -1 +2 -1 -1 -1 +1 -1 +2 -1
水晶骷髏 +2 +1 +1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 -2 -1 -1 -1 +1 +2 -1 -1 +1 -1 +1 -1
說明:二體合成的結果中不會出現公式合成的P和寶魔,同時二體合成結果是獨立於全書的,預測時我們會需要參考全書,但不要受干擾。首先,參照上表判定結果的阿爾卡那,然後計算合成素材的初始等級的平均值,最後對照去除了寶魔和公式合成P的全書,合成結果應當是初始等級高於平均值的P中最低的等級的那個。例如,11級魔術師+15級節制,等級平均值為13,檢索表得到戰車,翻全書高於13級的第一個戰車為Lv 16的獅爺即為合成結果。對於寶魔合成,加減代表同阿爾卡那上/下移1個/2個等級,依據同寶魔進行合成的面具的初始等級。注意,多體合成、隱藏公式的面具會自行跳過,未解鎖、沒有可以上移/下移的面具時無法合成。寶魔+寶魔合體與普通阿爾卡那合體結果一致。
P5R二體合成 阿爾卡那+寶魔對應表
愚者 魔術師 女教皇 女皇 皇帝 教皇 戀人 戰車 正義 隱者 命運之輪 剛毅 倒懸者 死神 節制 惡魔 星星 太陽 審判 信念 顧問官 水晶骷髏 光之山 女王的項鍊 攝政王 命運之石 奧爾洛夫 大帝的護符 希望鑽石 王者金屬
愚者 愚者
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皇帝 節制 信念 女皇 正義 皇帝
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正義 星星 皇帝 死神 戀人 戰車 倒懸者 審判 正義
隱者 女教皇 戀人 節制 剛毅 教皇 命運之輪 戰車 惡魔 魔術師 隱者
命運之輪 信念 正義 魔術師 隱者 太陽 正義 剛毅 顧問官 皇帝 星星 命運之輪
剛毅 死神 愚者 惡魔 信念 愚者 死神 隱者 顧問官 教皇 信念 剛毅
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星星 魔術師 女教皇 隱者 戀人 戀人 信念 女皇 剛毅 惡魔 正義 顧問官 太陽 剛毅 顧問官 星星
正義 戀人 教皇 命運之輪 女教皇 魔術師 戀人 惡魔 女教皇 太陽 魔術師 顧問官 教皇 顧問官 戰車 隱者 節制
太陽 正義 教皇 戰車 審判 戀人 女皇 女教皇 倒懸者 惡魔 星星 教皇 女教皇 魔術師 隱者 皇帝 審判 女皇 太陽
審判 太陽 剛毅 正義 皇帝 女教皇 信念 倒懸者 皇帝 星星 隱者 戀人 命運之輪 愚者 死神 審判
信念 顧問官 剛毅 正義 魔術師 女教皇 女皇 戀人 倒懸者 審判 顧問官 星星 惡魔 愚者 隱者 戰車 死神 節制 太陽 皇帝 命運之輪 信念
顧問官 教皇 信念 倒懸者 戀人 正義 太陽 皇帝 信念 審判 女皇 星星 魔術師 愚者 戰車 死神 太陽 節制 命運之輪 惡魔 女教皇 顧問官
水晶骷髏 +2 +1 +1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 -2 -1 -1 -1 +1 +2 -1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 +1
光之山 +1 -1 +2 +1 -1 -2 +1 -1 +2 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 +1 -1 -1 +1 -1 +1 +1
女王的項煉 +1 -1 +1 +2 -1 -1 +1 -1 -1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1 -2 -1 +2 -1 -1 +1 +1 倒懸者 皇帝
攝政王 -1 +1 -1 -1 +2 +1 -1 +1 +1 +2 +1 -1 +1 +1 -1 -2 -1 +1 -1 +1 -1 -1 +1 節制 女皇 正義
命運之石 -1 +2 -1 -1 +1 +1 -1 +1 -1 -1 +2 +1 -1 +1 -1 -1 +1 +1 -2 -1 +1 +1 +1 信念 魔術師 隱者 太陽
奧爾洛夫 -1 +1 +1 +1 -1 -1 -1 +1 -2 -1 +1 +2 +1 -1 +1 -1 -1 +2 +1 +1 -1 -1 +1 死神 惡魔 信念 信念
大帝的護符 -1 +1 -1 +1 +1 -1 -1 -2 +1 +1 -1 +1 +2 -1 +1 +2 +1 -1 -1 -1 +1 +1 +1 死神 女教皇 惡魔 皇帝 節制
希望鑽石 +1 +1 +1 -1 +1 -1 -2 -1 -1 +1 +1 -1 -1 +2 -1 -1 -1 +1 -1 +2 -1 +1 +1 剛毅 魔術師 愚者 隱者 星星 教皇
王者金屬 +1 -2 +1 +1 -1 +2 -1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 +1 +2 +1 顧問官 正義 魔術師 女教皇 顧問官 星星 惡魔 愚者
說明:二體合成的結果中不會出現公式合成的P和寶魔,同時二體合成結果是獨立於全書的,預測時我們會需要參考全書,但不要受干擾。首先,參照上表判定結果的阿爾卡那,然後計算合成素材的初始等級的平均值,最後對照去除了寶魔和公式合成P的全書,合成結果應當是初始等級高於平均值的P中最低的等級的那個。例如,11級魔術師+15級節制,等級平均值為13,檢索表得到戰車,翻全書高於13級的第一個戰車為Lv 16的獅爺即為合成結果。對於寶魔合成,加減代表同阿爾卡那上/下移1個/2個等級,依據同寶魔進行合成的面具的初始等級。注意,多體合成、隱藏公式的面具會自行跳過,未解鎖、沒有可以上移/下移的面具時無法合成。寶魔+寶魔合體與普通阿爾卡那合體結果一致。

隨着天鵝絨房間助手社群等級的上升,會開放多重合體以及解鎖多重合體高級公式。多重合體允許三個以上面具進行合體來合出特定的面具,多重合體產生的面具最多可以繼承五個技能,強力的面具如「義經」就是多重合體產生的。

隨着遊戲進程推進,會陸續開放幾個重要的轉生機制:

  • 合體事故。合體過程中,有一定幾率觸發,帶來意料之外的影響。
  • 特性(P5:5月18日)。相當於一個被動技能,能帶來各種不同效果,這些特性有概率發動也有特定條件發動。
  • 多體合成(P5:5月18日)。以多個人格面具合成一個人格面具。通常多體合成的產品是一些具有特殊意義的人格面具。
  • 道具化(P5:斑目殿堂確保路線)。根據面具的不同,電刑可以將面具變成裝備或者技能。技能是需要空白卡片來作為容器的。
  • 合體警報(P5:6月21日)。在合體警報期間,對天鵝絨房間中的所有工作都會帶來特殊影響。
  • 面具強化合體(P5:雙葉殿堂確保路線)。選定一個基底面具,將多餘的面具作為經驗來強化它,基底面具獲取經驗升級後會提升基本能力。
  • 特訓(P5:雙子COOP 3)讓人格面具隔離監禁,有可能學會弱點的耐性等技能、增長五維。
  • 網絡合體(P5:9月19日)。透過獻祭一個面具和別的玩家的面具進行合體,得到的合成面具有機會繼承特殊技能。

面具強化合體

面具強化合體(Sacrificial Fusion),在P5中以「絞刑」的形式呈現,顧名思義就是選定一個基底面具,將多餘的面具作為經驗來強化它,基底面具獲取經驗升級後會提升基本能力。

根據基底面具的社群等級所獲得的經驗值也倍增:如果COOP未開啟,則獲得1x經驗值,而COOP MAX會給出3x經驗值。如果被犧牲的面具與基底面具阿爾卡那相同,則經驗值x1.5;被犧牲的面具是寶魔則經驗值x3;以上兩種情況相乘,經驗值則增益x5。以上所有情況累積,即COOP MAX阿爾卡那下的面具以同阿爾卡那的寶魔來強化合體,經驗值增益x15。

通過面具強化合體,可以將擁有優秀繼承技能和抗性的面具培育成主力輸出,在高難度下順利攻略各種BOSS。

網絡合體

在《女神異聞錄5》中,透過獻祭一個面具和別的玩家的面具進行網絡合體(又稱「公開處刑」,Network Execution),得到的合成面具有機會繼承三個只有這個合成模式下才能獲得的特殊技能,分別是「高級萬能魔法強化」(萬能魔法傷害提升50%)、「萬能魔法強化」(萬能魔法傷害提升20%)以及「魔導才能」(所有魔法傷害提升25%)。兩個大小強化技能和「魔導才能」是能夠疊加的,但是疊加數值是有上限的,三個疊加比起兩個疊加傷害提高10%左右。

合體警報

在P5R中加入了「合體警報」(Fusion Alarm)機制。在合體警報期間,對天鵝絨房間中的所有工作(合成面具、電椅處刑、面具強化)都會帶來特殊影響。還有一定幾率觸發「合體事故」,對參與合體的人格面具造成完全隨機的影響。合體警報在金城殿堂之後開放。

觸發合體警報的方式:

  • 戰鬥勝利次數越多,觸發合體警報的可能性就越大;
  • 坂本龍司的COOP 7技能「瞬殺」可以跳過戰鬥的步驟,從時間效率上增大合體警報的觸發概率;
  • 御船千早的COOP 8技能「禁忌·天運占卜」可以極大地提高觸發合體警報概率(花費20000元)。

合體事故

合體過程中,有一定幾率會觸發「合體事故」合体エラー,Fusion Accident),帶來意料之外的影響。

在P5R「合體警報」期間,第二次合體極有可能引起「合體事故」。如果將首次合體獲得的人格面具(名字欄顯示為金色)直接拿來第二次合體,總是會觸發「合體事故」,隨機提供各種特殊特性和技能。

道具化

在《女神異聞錄5》中,「電椅處刑」(Electric Chair Execution)可以將人格面具「道具化」(Itemize/Materialize)。根據面具的不同,電刑可能獲得的有:武器;防具和服飾;技能卡。技能是需要空白卡片來作為容器的。隨着喜多川祐介的皇帝社群提高,可以讓祐介複製高級技能卡片。

人格面具全書

人格面具全書(日語:ペルソナ全書,英語:Persona Compendium)是天鵝絨房間的住人、伊格爾的助手用來幫助玩家召喚已獲得的人格面具的工具。當合成或獲得尚未收錄到人格面具全書的人格面具時,全書會自動登記註冊。花費一定金錢可將人格面具全書中的未佩戴面具召喚出來——這個手續費取決於人格面具的各項信息(等級、狀態、抗性和擁有的技能等)。自《女神異聞錄5》起,DLC人格面具首次召喚可以免收手續費。

以下頁面羅列系列各作品中出場的人格面具。

人格面具操縱者

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

這裏只收錄主要角色覺醒的人格面具。

女神異聞錄3

人格面具的原型多來自於希臘的神話人物、偉人。

女神異聞錄4

人格面具的原型多來自於日本的神話人物、武將。

  • 鳴上悠:【愚者 (0. The Fool) 伊邪那岐Izanagi→【世界 (XXI. The World) 伊邪那岐大神Izanagi-no-Okami。擁有不羈之力。在PQ中定位為雷屬性的平衡型人格面具,在PQ2中定位為電擊屬性的物理型人格面具。在P5R中出現的伊邪那岐·大神則是雷+萬能屬性。特殊技能為「數萬箴言」。
  • 花村陽介:【魔術師 (I. The Magician) 自來也Jiraiya須佐之男Susanoo建速須佐之男Takehaya Susanoo。風屬性的平衡型人格面具。
  • 里中千枝:【戰車 (VII. The Chariot) 巴御前Tomoe鈴鹿權限Suzuka Gongen祓戶大神Haraedo-no-Okami。冰屬性的物理型人格面具。
  • 天城雪子:【女教皇 (II. The Priestess) 木花咲耶Konohana Sakuya天照大御神Amaterasu皇大御神Sumeo-Okami。火屬性的魔法+回復型人格面具。
  • 巽完二:【皇帝 (IV. The Emperor) 建御雷Take-Mikazuchi第六天魔王Rokuten Maou他化自在天Takeji Zaiten。雷屬性的物理型人格面具。
  • 久慈川理世:【戀愛 (VI. The Lovers) 卑彌呼Himiko觀世音Kanzeon光世音Kouzeon。支援型人格面具。無印P4和P4G中雖然作為支援,但卻能加入總攻擊中,而在P4U2中因為理世精神的成長,卑彌呼發生形態變化增加了戰鬥形態(與轉生有區別),唯一擁有戰鬥能力的純支援型人格面具,可以根據情況切換需要的形態。
  • 小熊:【星星 (XVII. The Star) 金時童子Kintoki-Douji神威Kamui神威境界Kamui-Moshiri。冰屬性的回覆輔助型人格面具。擁有特殊能力「奇蹟」,曾在故事中做到了讓人起死回生的奇蹟。
  • 白鐘直斗:【命運之輪 (X. Wheel of Fortune) 少彥名Sukuna-Hikona大和武Yamato-Takeru大和天Yamato Sumeragi。光+暗+萬能屬性的平衡+即死型人格面具。在番外漫畫中獲得新的人格面具天津甕星Amatsu Mikaboshi
  • 足立透:【小丑 (The Jester) 慾望 (Hunger) 禍津伊邪那岐Magatsu-Izanagi。外形上除了顏色和主人公的伊邪那岐無區別,暗/咒怨+萬能屬性的物魔型人格面具,如果P4和P4G中主人公和足立的社群達到MAX,則可以合成禍津伊邪那岐。
  • Labrys:【命運之輪 (X. Wheel of Fortune) 阿里亞德涅。在PQ2的DLC中為物理+輔助型人格面具。
  • 陰影Labrys:【命運之輪 (X. Wheel of Fortune) 亞斯泰利歐斯。火屬性的物理型人格面具。
  • 皆月翔(階月人格):【月亮 (XVIII. The Moon) 月讀命。非先天性適應者,體內被植入黃昏之羽,雖然主人格無法使用人格面具,但誕生了另一個可以使用人格面具的人格。暗屬性的魔法型人格面具。PQ2的DLC中為核熱屬性的魔法型人格面具。
  • 瑪麗:【永劫 (XX. The Aeon) 輝夜Kaguya。光/祝福屬性的魔法型人格面具。在P4G中為永劫社群的最終人格面具。

女神異聞錄5

人格面具的原型多來自於各國小說、神話、歷史中的義賊、反抗者、詭騙師。

明智的人格面具洛基擁有使陰影暴走的能力(發動【失控的邀請】時,明智會召喚出洛基),甚至可以直接對人使用。洛基為明智吾郎的另一個人格面具(前幾作為主人公的可合成P,P5為明智獨有,同時外形和能力上也有了相應的變化)。根據官方攻略本《ペルソナ5マニアクス》的描述,明智也是不羈之力的持有者,但是獨來獨往,只依靠自己的他並沒能真正發揮不羈之力應有的力量(因為不羈之力的本質是「發自內心的強烈冀望,並且以相對的覺悟作為契約,將羈絆轉化為獨一無二的力量的資質」)。其兩個基礎面具和對應的怪盜服飾本質上是「欺騙與反諷的偽裝」(羅賓漢+白色紅面具的華麗外表)和「強烈而瘋狂的憎恨」(洛基+幾乎純黑色的裝束)。

真名為芳澤菫。與芳澤霞為姊妹關係。

天鵝絨房間

所有助手:天鵝絨房間的助手持有人格面具全書,能夠使用書上的所有的人格面具,但每個助手的人格面具陣容似乎都有自己的偏好。

相關設定

不羈之力

P3後引進了「不羈之力」(Wild Card)的新設定,擁有它的人(一般都是該作主人公)才可以操縱複數的人格面具,獲得進入天鵝絨房間自由合成新的人格面具的資格。在PQ和PQ2中,由於不羈之力的擴大,隊友也可以操縱第二個人格面具。

根據P4U中伊利沙伯的說法,對不羈之力的解釋為「發自內心的強烈冀望,並且以相對的覺悟作為契約,將羈絆轉化為獨一無二的力量的資質」。「不羈」(wild card)原本所指的是塔羅牌阿爾卡那中本身不具意義、卻能成為任何一張牌的特殊存在。這無限的可能性、發展性放到塔羅牌中便是 0 號「愚者」牌的象徵。從 0 開始,不羈之人逐步容納魔術師、女教皇、女帝……最終在日月相伴下經歷審判並自省,成為圓滿無缺的「世界」。從榮格心理學的角度來說,不羈之人容納的並不是「人格面具」(persona),而是「原型」(archetype)。因為主人公透過不羈之力掌握了各式各樣的原型,這才得以完成個體化、在最後「升華」成與神並肩的存在。

另外,P5中的明智吾郎與Joker一樣可以同時駕馭多個人格面具,且同樣為「不羈之力」的持有者。[3]

大屬性 & 屬性

大屬性(Type)和屬性(Subtype)是舊約《女神異聞錄》系列的核心設定。大屬性和屬性會對人格面具帶來附加的特質,比如「火炎」使對火炎攻擊有耐性,而「冰凍」攻擊則是弱點。而且大屬性和屬性還決定了人格面具可以學會的技能(合體繼承和技能卡學習),比如「呪殺」屬性的人格面具不能學習任何「破魔」技能。初代中明確分為「大屬性」和「屬性」兩層,而P2中簡化為「屬性」一層。

其中精靈(Element)與物理(Force)相對、神聖(Light)與暗黑(Dark)相對;火炎(Fire)與冰凍(Ice)相對、疾風(Wind)與地動(Earth)相對、電擊(Electric)與核熱(Nuclear)相對、重力(Gravity)與衝擊(Blast)相對。

大屬性 屬性
精靈(日語:精霊 Element/ELEMENTAL 火炎(日語:火炎 Fire/IGNIS
冰凍(日語:氷結 Ice/AQUA
疾風(日語:疾風 Wind/AIR
地動(日語:地震 Earth/TERRA
物理(日語:物理 Force/PHYSICAL 電擊(日語:電撃 Electric/PHOTON
核熱(日語:核熱 Nuclear/GREWON
重力(日語:重力 Gravity/GRAVITON
衝擊(日語:衝撃 Blast/WEAKBOSON
神聖(日語:神聖 Light/HOLYLIGHT 破魔(日語:破魔 Expel/EXORCISM
奇蹟(日語:奇跡 Miracle/WONDER
祝福(日語:祝福 Bless/BLESS
啟示(日語:天啓 Prayer/SIGN
暗黑(日語:暗黒 Dark/EVILDARK 咒殺(日語:呪殺 Death/CURSE
降魔(日語:降魔 Curse/NECROMANCY
神經(日語:神経 Nerve/NERVE
覺醒(日語:覚醒 Occult/AWAKE

特性

主條目:人格面具/特性

女神異聞錄5 皇家版》中新增了人格面具特性(Trait),相當於一個被動技能,能帶來增加物理攻擊、減輕SP消耗、降低己方異常概率、輔助效果回合增加等等不同效果,這些特性有概率發動也有特定條件發動。需要注意的是,面具特性並不能像技能一樣,通過強化繼承,只能通過合體來繼承。可以用自己的兩個面具合體,也可以通過「公開處刑」合體。

素材卡

在《女神異聞錄2》中,某些人格面具需要特定的「素材卡」(Material Card)才能合成。獲得素材卡的方法主要有:寶箱中獲得(伊瑞絲的「彩虹之光」);特殊仲魔身上掉落(伊邪那美的「虛空之路」);在Mu Continent商店購買(撒旦的「檢察官日記」);Mystic Change獲得(路西法的「拂曉明星」)。有些素材卡只能獲得一次。所有材料卡在使用後都會被消耗。

余談

  • 金子一馬與荒木飛呂彥私交很好,前者在製作《女神異聞錄Persona》的時候就有諮詢過後者,這就是為什麼人格面具與替身之間有很多相似點的原因。
  • 《女神異聞錄》中用塔羅牌中的25張大阿爾卡那牌給人格面具分類[注 4],這與榮格心理學中塔羅牌的重要地位有很大的關係。當然這也是借用JOJO第三部的設定。
    • 事實上,《女神異聞錄》系列與榮格心理學有着很深的關係;例如,天鵝絨房間真正的主人、人類理性面的集合體費列蒙就是出自榮格著作《紅之書》的。
  • 雖然說「人格面具「和「仲魔」是繼承與被繼承的關係,但「人格面具」和《真·女神轉生》系列中的「仲魔」有本質上的差別。仲魔是同生共死的戰友,而人格面具則是載具。
    • 仲魔是「能成為夥伴的惡魔」,擁有自己的意志。假裝跪下來求饒,暗地裏捅你一刀的事經常干。遊戲中甚至有「仲魔」騙「仲魔」的劇情,足見「仲魔」智力的發達。
    • 「人格面具」則是人內心中潛意識的具象化,和遊戲中常見的怪物「陰影」是同一類東西。二者的區別在於「陰影」是精神中被壓抑的下半部分,屬於倪克斯精神的一部分,而為了復活倪克斯,陰影會對人類表現出極強的攻擊性。「人格面具」則是可控的「陰影」,同時受人自身的性格和意志力強弱的影響,會出現不同的外形和屬性。
      • 即使是可控的「人格面具」也並非絕對安全。因為二者同根同源,當人失去對「人格面具」的控制時,「人格面具」就會暴走,甚至重新脫離本體變成「陰影」。
  • 不同於之後的作品,P1和P2中主角團之所以能自由切換「人格面具」,是因為都曾參加過名叫「人格面具遊戲」的召喚儀式。通過儀式,費列蒙在確定主角團有控制住「人格面具」的能力後,賦予主角團召喚「人格面具」的資格,且全員都可以進入天鵝絨房間
    • 通過儀式獲得召喚「人格面具」的資格的方式,在之後的作品再沒有出現過,使得P1和P2中角色在P系列的地位,極為特殊。
    • P3開始只有主角一人能擁有多個「人格面具」。至於其他人物不能擁有多個「人格面具」,或許是因為他們沒有進入天鵝絨房間的權限,無法連接到集體潛意識,所以他們只能使用自己的「人格面具」。
  • 獲得召喚「人格面具」的資格不等於擁有召喚能力。一般當人身處險境或是在強烈意志驅動下,人才能召喚「人格面具」,歷代主角無一例外都是如此,不少出場角色也都遵循此道。

註釋與外部連結

註釋

  1. 根據和遊戲同步發售的小說中補充的設定,召喚器並非必需,只要使用附有黃昏羽毛的物件讓自己感受到死亡,亦或精神足夠強大(集中)即可召喚。在史特雷加計劃中逃出的孤兒之一——和泉的召喚方式即為使用附有黃昏羽毛的小刀捅向自己的心臟或周圍的身體。
  2. 不是人格面具,而是武器。
  3. 「尚萬強」是臺灣地區對《悲慘世界》主人公的常用譯名,大陸翻譯為「冉·阿让」。台灣地區人名翻譯傾向於用漢族的姓來翻譯外國人,一般頭一個字往往刻求取用漢姓,有時還用了漢人名的「小姓」;在音節的取捨,台灣譯名除個別的歐美人名外,一般僅用二三個字。有興趣的讀者參見
  4. 作為對照,《真·女神轉生》中以20種113族作為仲魔的分類依據,詳情見仲魔#種族

外部鏈接

  1. 從愚者到世界脈絡:《女神異聞錄》系列的「認識你自己」. U-ACG.
  2. https://www.bilibili.com/video/av60428765
  3. 出自官方攻略集《ペルソナ5マニアクス》第28頁 譯文:明智吾郎被授予了與主人公同樣的不羈之力,雖然兩者能力相同,但是他嫉妒並憎恨着被諸多同伴包圍的主人公。 原文:主人公と同じワイルドの能力を授かった、もう1人のがにし者し能力は同じであるにも關らず、仲間に圍まれている主人公に嫉妬し、憎惡を爆發させた。 其中「ワイルドの能力」即是意為「不羈之力」,這證實了明智吾郎持有的能力與Joker相同,即為明智吾郎同樣是被賦予「不羈之力」的能力者。