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使用者:水豚沖鴨

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備忘

常用顏色

橘紅#FC430D

屎黃#FFDF5E

姨媽紅#FF1414

生化藍#273CB3

泰礦綠#4ac74a

醬油灰#bfbfbf

精鋪紅#D50000

爆鋪橙#FC7602

奇觀紫#8301FB

備忘錄

User:水豚沖鴨/備忘

沙盒

User:水豚沖鴨/SandBox:命征3單位條目草稿

User:水豚沖鴨/SandBox1:常用沙盒

User:水豚沖鴨/sandbox:備用

常用導航

這是泰伯利亞之日

這是泰伯利亞之戰&凱恩之怒

這是日冕

箭頭社相關

Arrowhead Game Studios:一個擅長製作不好上手的派對遊戲的工作室,正在從有趣的工作室變成無趣的工作室

魔能:為什麼聯機功能失效了(

巔峰戰鬥:不存在的遊戲不存在的

聖鎧傳說:感覺不夠……多人互坑

絕地潛兵:很歡樂,推薦

絕地潛兵2哈哈,覺得眼熟?):ow2都比你們會運營.jpg

DDGE

DDGE:Dead Game的縮寫,在這裡特指龍翼編年史

龍翼編年史:唉

這是艾斯康巴特

魔法門及英雄無敵相關

除了homm3我就玩過這幾作啦

魔法門之英雄無敵4:NWC差強人意的最後一作,其實有些機制還是挺有趣的,就是玩起來有點……而且大段純文字劇情也很勸退

魔法門之英雄無敵5:謝謝你,Nival

魔法門:英雄交鋒:其實挺有趣的,就是最終章總是在打學院內戰有點坐牢

魔法門之黑暗彌賽亞:玩吐了(物理),還沒通關,這種中古第一人稱3D遊戲是真的生理上不太能接受

魔幻牌雖然現在找不到資源了但是WTM又找到了!……確實玩過(然而並沒有玩過魔法門78)

其他

狙擊精英系列:只玩過234(包括V2重製),15沒玩過,za系列和vr也沒玩過

獄門山物語:別問,我連沙包都不是

閃亮銀槍:同上

斑鳩:同上

破門而入:行動小隊:同……不對,這個難度剛剛好,甚至有點偏低

破門而入2:北方特遣隊和你家的承重牆說再見吧!體驗比前作好,但是這個開發周期只能說長得過分,前作發布5年才開始EA,EA又過了4年才1.0,說不出話

硝基特快為什麼要用PGMMV來開發啊。首先很酷,其次雖然客觀存在不小瑕疵但它確實很酷,不過體量也太小了點。另外同一作者的以往作品橙血我也買了,但是一方面對賽博朋克不太感冒另一方面這遊戲系統確實是……怪,結果就是擱置了,唉

幻耀的羽毛我就是蘿莉控怎麼了,首先很酷,包括美術風格人物設計背景音樂,以及定價,但是到底算不算一般語境下的STG啊,所以我說遊戲分類就是一坨漿糊,衝破火網是軌道射擊,那些光槍射擊也是軌道射擊,但是很明顯前者更接近一般語境下的STG,後者更接近FPS吧!

怪話

關於偶爾會夢見自己是變成了蝴蝶,但是飛又飛不起來這件事

Butterfly-fly=?