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魔能

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Magicka
Magicka CoverArt.jpg
游戏封面
原名 Magicka
常用译名 魔能 魔法对抗
类型 动作冒险游戏
平台 Microsoft Windows
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Arrowhead Game Studios
发行 Paradox Interactive
制作人 Johan Pilestedt
Emil Englund
引擎 Microsoft XNA
模式 单人、多人
系列 魔能系列
发行时间 2011年1月25日

魔能》(Magicka)是由Arrowhead Game Studios开发,Paradox Interactive出版的动作冒险游戏。

游戏特色

本作以一个讽刺式的基于北欧神话的幻想世界为背景,玩家们在游戏中扮演一位来自神圣教团的法师,最终目标是阻止一个通过指使它的邪恶造物围攻善良势力从而使世界陷入混乱的邪恶法师。

在总共13关[1]的故事战役和挑战模式中,最多四名玩家将能够通过一个完全动态的咒语系统中组合元素来进行施法,对黑暗的爪牙们造成浩劫和破坏。又或者摧毁自己的“朋友”,向他们证明谁是对战模式中的终极法师。

游戏模式

玩家在关卡准备界面可以选择自己的法袍和颜色,法袍会影响玩家的角色性能和初始装备。

冒险模式

进行主线故事游戏,本模式共有12个关卡,同一存档可以继承法术解锁进度,但装备必须由玩家携带才能继承。

本模式下关卡流程相对固定。

DLC

与冒险模式一样,进行DLC剧本的游玩。

可用剧本(按从上到下从左到右排列):

群星偏位(The Stars are Left)

The Star are Right是群星归位,你整个Left是吧

  • 一个总长度为3关的剧本
  • 克苏鲁主题,需要玩家在关卡中对抗各种克苏鲁神话中的怪物可是为什么还有末影人
  • 有数个冒险模式中未曾出现的新法术

地下城与守护者(Dungeon and Daemons)

  • 单一关卡
  • 新敌人
  • 存在高难度模式

地下城与石像鬼(Dungeon and Gargoyles)

  • 单一关卡
  • 剧情紧接地下城与守护者
  • 新敌人
  • 存在高难度模式

硬币的另一面(The Other Side of the Coin)

  • 单一关卡
  • 由一位玩家扮演吸血鬼阿鲁卡特(Alucart),其他玩家扮演亡灵巫师,阿鲁卡特死亡即表示游戏结束
  • 新敌人

越南救援任务(Vietnam Rescue Mission)

  • 单一关卡
  • 越战主题美国大兵法师大战越共哥布林/兽人/巨魔
  • 存在评分系统,完成任务目标,缩短过关时间和成功撤离都能加分
  • 没有存档点
  • 新法术:凝固汽油弹空袭
  • 听着怎么像是地狱老司机

挑战模式

玩家们需要在一个小型的竞技场风格地图内抵抗越来越强大的敌人。

会刷新本模式特有的宝箱怪,掉落装备或法术书。

可掉落物品可在一定程度上进行自定义。

对战模式

进行玩家间对抗的模式,具体对抗规则存在自定义选项。

在线模式

创建新房间或加入其他玩家的房间,在线进行冒险、挑战或对战模式的游戏。

基本操作

QWERASDF:输入元素(详见#元素

鼠标左键:移动/拾取装备/与NPC交谈/与场景物品互动

鼠标右键:击退该方向的敌人(未输入元素时,可蓄力)/对该朝向施放咒语(输入元素后)

鼠标中键:对自己施放咒语

左Shift+鼠标左键:物理攻击(未输入元素且未附魔时)/附魔(输入元素后)/附魔攻击(附魔后且未输入元素时)

左Shift+鼠标右键:击退周围的敌人(未输入元素时,可蓄力)/以自己为中心施放咒语(输入元素后)

鼠标滚轮:切换法术提示

空格键:强化护盾(未输入元素时)/施放法术(输入正确元素序列,且法术已解锁时)/挣脱(被部分束缚效果影响时)

左Ctrl:格挡/趴下(限越南任务使用M60时)

咒语系统

元素

游戏中共有8种基础元素和2种基于水元素变化而来的合成元素,玩家可以自由组合元素组成自己的咒语,在咒语中如果新输入的元素和当前已有元素冲突,那么这两个元素会抵消(从咒语中移除),但若被抵消的元素为合成元素,则被抵消时不会消失,而是转化为水元素。

一个咒语最多可以包含五个元素,在满五个之后玩家可以继续输入,但新输入的元素若无法与已有元素产生反应,则不会有任何效果。

已经输入完毕的元素不会互相反应,可以利用这种特性让原本和水元素产生反应的其他元素和水元素共存。

元素之间存在优先度关系,咒语的表现形式取决于整个咒语中优先度最高的元素,下文表格元素排列均以优先度(仅为参考值,与游戏内表现匹配,但不代表游戏程序内实际设定)由高至低排列。

已输入的元素会降低玩家移动速度。

元素名称 图标 快捷键 优先度 效果 互斥元素 备注
Magicka shield.png E 7 取决于其他元素 和自己会相互抵消,也就是说一个咒语只能编入一个盾元素
Magicka earth.png D 6 击倒 -
Magicka ice.png Q+R 5 基本上只影响表现形式,无特殊效应 和火中和时变回水
奥术 Magicka arcane.png S 4 治疗不死生物
让被击杀的目标产生奥术爆炸
累加使用不加成攻击力,只加长影响范围/持续时间
生命 -
生命 Magicka life.png W 4 治疗非不死目标,伤害不死生物
解除中毒
累加使用不加成攻击力,只加长影响范围/持续时间
奥术 本质上是造成生命属性伤害,但大多数非不死目标对该属性表现为吸收
蒸汽 Magicka steam.png Q+F 3 淋湿目标 寒冷 和寒冷中和时变回水
Magicka lightning.png A 2 造成硬直
对淋湿目标造成额外伤害
地/水 淋湿时使用会对自己直接造成伤害,无法加入咒语
Magicka fire.png F 1 解除寒冷、淋湿、冻结状态
没有上述状态时会导致点燃
和水结合时变成蒸汽
寒冷 Magicka cold.png R 1 减速
冻结淋湿的目标
和水结合时变成冰
Magicka water.png Q 1 无伤害
击退
淋湿目标
和火结合时变成蒸汽
和寒冷结合时变成冰

咒语的表现形式

如上文所述,咒语的表现形式取决于咒语中优先度最高的元素和施法方式。

下表描述了当一个元素成为咒语中最高优先度元素时的表现形式

元素 右键 中键 Shift+左键 Shift+右键
单独使用:横向创建一个会随时间而衰减的屏障,可反射光束,可被空格修复
与地/冰结合时:横向展开岩山/冰山(同时存在地冰则同时出现),会随时间损毁,能被治疗
岩山/冰山的基础上添加生命/奥术:岩山/冰山破碎时会发出对应属性的爆破,若还添加了其他元素爆破会附加该元素效果
岩山/冰山的基础上添加其他元素:使该元素持续影响周边
与生命/奥术结合时:横向布设地雷,地雷也会有其他元素的效果
与其他元素结合时:横向展开一层持续性的元素场,接触者会持续受到该元素影响
单独使用:创建一个护身屏障,性质类似设置性的屏障
与地/冰结合时:获得不会随时间减损的岩甲/冰甲,但会降低速度
身上有岩甲时可以撞倒一些敌人
冰甲生成时会对附近目标造成少量伤害
与其他元素结合:获得对该元素的针对性防护,持续时间有限
同一个咒语的多种防护效应可以共存,但使用新的咒语会把之前的防护效应清除
非针对性保护效果也会阻止治疗
同右键,但展开方向变为纵向
攻击动作是纵向斩击
同右键,但会沿自己展开一周
发射单个投射物,按住右键蓄力可提高初速度
伤害和速度有关
和冰以外的其他元素结合时在击中任意物体时会产生该元素的爆炸
在自己头上召唤投射物,其余同右键 产生冲击波的纵向斩击
击倒敌人,无伤害(包括大多数其他元素的)
可以附加其他元素的异常状态
和冰元素一起使用时会发出冰属性斩击,有伤害
范围击倒,本身不造成伤害
发射大量投射物,按住右键蓄力可提高集中程度
和其他元素结合时会使投射物附加其他元素属性
延长距离的纵向斩击
伤害只随冰元素数量上升
其他元素只有异常状态会生效
范围伤害
生命/奥术 发射转向速度很慢的持续光束
和其他元素结合时会附加其他元素属性
直接治疗/伤害自己 使斩击添加对应属性/使斩击变为横斩 范围伤害
额外添加生命/奥术只提升范围
蒸汽 射程有限的持续喷射
和其他元素结合时会附加其他元素属性
造成伤害并灭火/淋湿自己 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间喷射 范围伤害+淋湿
射程有限的电击,会自动跳到其他目标身上
和其他元素结合时会附加其他元素属性
直接伤害自己 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间放电 范围伤害
射程有限的持续喷射
和其他元素结合时会附加其他元素属性
烘干/解冻/点燃自己 使斩击添加对应属性/使斩击变为突刺,进行短时间喷射 范围伤害+点燃
寒冷 使自己减速
若已经淋湿则会冻结
范围伤害+冻结
灭火/淋湿自己 范围击退+淋湿

法术

除去可以自由组合的咒语外,元素还有一种被称为法术的应用方法。

要使用一个法术,必须先在游戏中通过魔法书或其他手段进行解锁,法术解锁后需要把指定元素按指定顺序输入,然后按空格键发动。

滚动鼠标滚轮或在ESC菜单中可以查看法术。

只要已经解锁法术并输入正确法术就能启动,不需要通过滚轮把法术提示显示出来。

相关游戏

魔能(2D版):2008年瑞典游戏奖(SGA)年度游戏获奖作品,由吕勒奥理工大学计算机游戏工程部门的一群学生组成的Team Arrowhead开发,未公开发售。在颁奖典礼结束一段时间后,原开发团队中的四名成员和一名新成员决定结束学业,组建Arrowhead Game Studios进行全职游戏开发。

2D版魔能

魔能2(Magicka2):本作的续作,由Pieces Interactive开发,Paradox Interactive发行。于2015年5月26日登陆PlayStation 4Microsoft Windows(Steam),同年11月10日登陆Linux平台和OS X平台。

魔能:巫师战争(Magicka Wizard War):基于本作咒语系统的沙盒PVP游戏,由Paradox North开发,Paradox Interactive发行。于2014年5月27日上线Steam,已于2016年7月21日下架并关闭服务器。

圣铠传说(Gauntlet):由Arrowhead Game Studios开发,WB Games发行的地牢探索游戏。于2014年9月上线steam,次年8月登PlayStation 4。该作中的玩家可用角色巫师拥有变体的元素组合能力:根据装备的魔法书可以输入三种元素,每两个元素可以组合出一种法术,虽然需要输入的元素变少了,但是元素的顺序会影响组合的结果。

绝地潜兵(Helldivers):精神续作(存疑),由Arrowhead Game Studios开发,Sony Interactive Entertainment发行的俯视角射击游戏。于2015年3月上线PlayStation VitaPlayStation 3以及PlayStation 4,同年11月登陆Microsoft Windows(Steam)平台。

在某种程度上,魔能的法术系统可以说是绝地潜兵的战略代码系统的前身,而且也继承了多人模式欢乐(无误)的友军伤害和无限制复活机制,因此说是精神续作也并无不可。

甚至连游戏封面也是四名玩家角色被怪物围攻。

彩蛋

太多了,肯定有漏的

星球大战系列相关

冒险模式前6关的关卡名致敬了星球大战系列电影前传三部曲+正传三部曲的副标题

关卡序号 关卡标题 对应电影标题
第一关 The Fancy Menace(幻想的威胁) The Phantom Menace(幽灵的威胁)
第二关 Attack of the Goblins(哥布林的进攻) Attack of the Clones(克隆人的进攻)
第三关 Revenge of the Tribes(部落的复仇) Revenge of the Sith(西斯的复仇)
第四关 A New Hope(新希望)演都不演了 A New Hope(新希望)
第五关 Havindr Strikes Back(哈文德反击战) The Empire Strikes Back(帝国反击战)
第六关 Return of the Wizard(巫师归来) Return of the Jedi(绝地归来)

冒险模式第四关过关后,会有国王举起正在双手施放闪电魔法的的敌方法师并将其扔入深坑的演出,这一桥段致敬的是《星球大战:绝地归来》中达斯·维德将帕尔帕庭皇帝扔入深渊的情节。

冒险模式第十一关,熔岩区域的的一个孤岛上有一具骷髅和一把可拾取的奥术军刀(Arcane Saber),这一武器致敬的是星球大战系列中的光剑(Lightsaber)。奥术军刀被设置在熔岩区域应当是致敬《星球大战:西斯的复仇》中,安纳金·天行者在穆斯法塔与欧比旺·克诺比决斗落败,被火山环境重创的情节。

克苏鲁神话相关

冒险模式第十二关(最终关)的标题“疯狂山脉(At the Mountains of Madness)”出自霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(下略称为H.P.洛夫克拉夫特)创作的同名小说。

冒险模式最终boss黄衣之王阿萨图尔(Assatur)捏他自黄衣之王哈斯塔(Hastur)。

DLC剧本群星偏位(Stars are Left)全篇有大量以克苏鲁神话为题材的内容。

  • 剧本名Stars are left化用自“群星归位”(Stars are Right)
  • 从第二关开始会出现作为敌人的各种克苏鲁神话生物:邪教徒、修格斯、深潜者、古老者
  • 第一关关卡名A Shadow Over Aldrheim捏他自H.P.洛夫克拉夫特创作的小说《印斯茅斯之影》(The Shadow Over Innsmouth)
  • 第二关关卡名The Fornskogur Horror捏他自H.P.洛夫克拉夫特创作的小说《敦威治恐怖事件》(The Dunwich Horror)
  • 第三关的场景为拉莱耶,关卡名The Nightmare Corpse-city of R'lyeh出自H.P.洛夫克拉夫特创作的小说《克苏鲁的呼唤》(The Call of Cthulhu)
  • 第二、三关的BOSS分别是能被池塘淹死的达贡和克苏鲁

越南战争相关

冒险模式第三关BOSS战中,若能避免村庄内的所有房屋免遭破坏,可以获得村民赠送的M60。使用该武器击杀任意目标可以解锁成就“第一滴血”,出自同名电影。

越南DLC全是直球,甚至称不上彩蛋

  • 剧本名:越南救援行动(Vietnam Rescue Mission)直球×1
  • 躲在稻田里丛林里村庄里的越共哥布林/兽人/巨魔直球×2
  • GI(美国大兵)法袍:默认装备为M16A1和技能为投掷破片手雷的爱国者之杖直球×3
  • 法术:凝固汽油弹空袭直球×4

Valve相关

施放一个带有蒸汽元素的咒语可获得成就Let off some steam,该成就图标参考了Steam平台的图标。

冒险模式第四关中,在进入敌人营地前可以捡到一把反击小刀(Knife of Counter-Striking),装备该武器时移动速度会上升,应当是取材自反恐精英系列中切刀提升移动速度。

群星偏位DLC任务中可以获得名为传送门(Portal)的法术,作用为召唤蓝色和橙色的传送门并可以在两个门之间互相传送,致敬Valve的传送门系列游戏。

另外冒险模式第八关中可以获得一把撬棍,可能是半衰期系列的捏他?

指环王系列相关

第一关离开室内区域后,左侧有一道侧门,里面的箱子中有白色巫师法杖(White Wizard Staff),物品名和外形捏他自白袍法师甘道夫的法杖。

第八关矿山内隐藏区域有一把名为Stung的剑,拥有在敌人靠近时发光的特殊能力,捏他自佛罗多·巴金斯的武器Sting,该武器在附近存在兽人时会发光。

硬币的另一面中,弗拉德(Vlad)向各个种族的大使分别赠送了一枚戒指,这一桥段同样出自指环王系列。

恶魔城系列相关

第九关中,弗拉德城堡走廊有一具手持鞭子的尸体,捏他自恶魔城系列主角家族贝尔蒙特家族和该家族的祖传武器吸血鬼杀手。

同样是第九关,弗拉德会在Boss战开始前抛出一个酒杯,捏他自恶魔城系列Boss德古拉的战前演出。

硬币的另一面剧本主角阿鲁卡特在一定程度上参考了恶魔城系列中德古拉的儿子阿鲁卡多

暗黑破坏神系列相关

冒险模式第三关过关成就There are no goat level致敬了暗黑破坏神系列中的“奶牛关”。另外暗黑破坏神2/3中也出现了羊头人一族

冒险模式第九关进入村子的环境的背景音乐致敬了暗黑破坏神2第一幕罗格营地的环境(小雨,河,桥,bgm)。

战锤系列相关

游戏中存在太空法袍(Space Robe),其外形致敬战锤40000中的星际战士(Space Marine),其装备的默认武器为Gryojet手枪,致敬的是战锤40000中的爆矢枪

冒险模式第二关的村落中有一间名为“Gram's Workshop”的铁匠铺,其铁砧上有一把可拾取的战锤,应当是指代战锤系列的发行商Games Workshop。

其他

冒险模式中寻找所有驼鹿尸体的成就King's quest,捏他自同名游戏系列。

冒险模式第二关,冻结桥梁上方的湖面可以探索一片隐藏区域并获得大师之剑(Sword of the Masters),该隐藏区域的布置非常接近塞尔达传说系列获得大师之剑的场景。

冒险模式第四关,将深坑旁的友军士兵击落至坑中可获得成就“这就是魔能!”(This is Magicka!),捏他自电影《斯巴达300勇士》中的名场景“这就是斯巴达!”。

冒险模式第六关的过关成就88mph捏他自《回到未来》系列电影。

群星偏位剧本第一关的Boss大蜘蛛帕克捏他自“蜘蛛侠”彼得帕克,该关卡过关成就No Power = No Responsibility同样捏他自蜘蛛侠名句“能力越大,责任越大”(With great power comes great responsibility)。

群星偏位剧本第二关出现的怪物末影人捏他自Minecraft中的同名怪物,虽然不怕水而且是纯敌对生物,但依旧会频繁瞬移。但是魔能里的末影人算克苏鲁生物,击杀末影人能解锁击杀克苏鲁生物的成就

硬币的另一面剧本中,击杀所有精灵马的成就“友谊是魔能”(Friendship is Magicka)捏他自《彩虹小马:友谊是魔法》(My Little Pony: Friendship Is Magic)。


注释

  1. 官网介绍如此,但实际上游戏冒险模式只有12关

外部链接

Arrowhead Game Studios官网页面

Paradox Interactive官网页面

Steam商店页面