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少女前線:P30

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Girlsfrontline.png
這邊也有很多搗蛋鬼呢,沒關係,我會一個個地……報、復、回、去。
P30
98458147 p1.jpg
作者:ヤキトリえっぐ
Pixiv ID:98458147
基礎資料
本名 Heckler & Koch P30
髮色 粉髮
瞳色 藍瞳
聲優 大和田仁美
類型 手槍
稀有度 ★★★★
原產國 德國
研發者 弗蘭克·亨寧格
生產商 黑克勒-科赫
生產日期 2006年至今
相關圖片

P30是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.7.11加入遊戲。

歷史原型

P30手槍最初在2006年公佈,當時的原型還命名為P3000,該槍是原本P2000手槍的進一步改進,目的是提供一種更好的警用手槍和自衛手槍。P30與P2000手槍在技術上差不多,同樣是勃朗寧式閉鎖原理,高強度塑料底把,扳機組是一個獨立部件,由不同的扳機組形成不同的型號。但P30比起P2000在人機工效上有更大的提高,而且P30不光能像P2000手槍一樣更換的握把背板,還可更換握把側板。另外在前方整合的皮卡汀尼附件導軌,而非P2000上沿用的USP的附件導軌。

在2010年的時候,HK公司推出了槍管和套筒都略有延長的P30L。原本的P30在市場上是屬於所謂的緊湊型規格,而加長型的P30L則屬於所謂的全尺寸手槍規格(即相當於M1911、GLOCK17及HK公司自己的USP等全長接近200mm的手槍)。

最初的P30隻有9mm口徑,在2011年HK公司在北美市場推出了.40 S&W口徑的P30手槍,包括P30和P30L。

然後在2015年的時候,HK公司又推出了更小巧的P30SK緊湊型,即相當於市場上的袖珍手槍。這個型號只有9mm口徑。

相關型號

  • HK P30:標準型,也稱為V0型,有外露的擊錘和待擊解脫按鈕,而且具有比較特殊的DA/SA功能,與韓國大宇(Daewoo)的K5或FN的HP-SFS的擊發機構也很相似。其擊錘實際上是分兩部分的,外露的只是給人看到待擊狀態的,可以「解脫」到落下的位置,但內部的擊錘簧還是完全壓縮的狀態。當輕扣扳機時能讓擊錘回到單動位置,這時開槍就跟單動一樣。
  • HK P30 V1:與P30基本相同,無外露擊錘,無待擊解脫按鈕,唯一解脫待擊的方式是空膛的情況下扣扳機;
  • HK P30 V2:與P30 V1基本相同,但板機扣力增加到32.5N;
  • HK P30 V3:有外露擊錘和待擊解脫按鈕;
  • HK P30 V4:與P30 V1基本相同,但增大板機扣力;
  • HK P30 V5:純雙動型,無無外露擊錘和待擊解脫按鈕;
  • HK P30 V6:與P30 V5相同只是增大扳機扣力。

原型數據

  • 全槍長:181 mm
  • 槍管長:98 mm
  • 槍寬:34.8 mm
  • 槍高:138 mm
  • 空槍重:647 g
  • 彈匣容量:15 rds(9mm);13 rds(.40)
遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。
Type                       Semi-automatic pistol
Weight                     647 g (22.8 oz) 
Length                     181 mm (7.1 in) 
Barrel length              98 mm (3.9 in)  
Cartridge                  9×19mm Parabellum
                           .40 S&W
Action                     Short recoil operated, Browning-type tilting barrel, locked breech
Muzzle velocity            360 m/s (1,181 ft/s) 
Effective firing range     50 m (55 yd)
Feed system                Detachable box magazine; capacities:
                              15 rounds (9×19mm) P30(L)
                              10 rounds (9×19mm) P30SK)
                              13 rounds (.40 S&W)
Sights                     Iron sights

遊戲數據

P30
圖鑑編號:No.269 稀有度:★★★★
原型原產地:德國Flag of Germany.svg 槍械類型:手槍
CV:大和田仁美 人設:litsvn
屬性值(成長:A)
生命 (B) 35 → 70×5 傷害 (A) 12 → 32
迴避 (S) 11 → 85 命中 (A) 8 → 62
移速 15 → 15 射速 (B) 37 → 55
作戰效能
146 → ?
攜帶消耗
彈藥 10 → 30 口糧 10 → 30
技能 技能描述
睚呲必報 點擊技能在不同的常駐狀態間進行切換
報復進行時(默認)
提升全體射速5%(10%)
追討的決心
提升全體移速30%(60%)
前置冷卻3秒,冷卻時間3秒
增益
影響格
效果 所有槍種有效
傷害上升9%(18%),命中上升30%(60%)
入手方式
開發 00:50:00
掉落
其他
默認立繪
正常
Pic P30.png
重創
Pic P30 D.png
換裝立繪
惡魔指環糖
正常
Pic P30 4404.png
重創
Pic P30 4404 D.png

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫

Gf p30 q.gif

P30相關

官方設定

除了指揮官和食物,一切都不可饒恕哦!
——戰術人形百科:四星手槍「P30」[1]
P30官方設定

Gf p30 set.jpg

史上第一把增加移速的手槍

P30的技能是遊戲中非常罕見的會改變移速的技能,最早的改變移速的還是MP7,可以從12增加至15,和手槍一樣快。

但是增加移速似乎變成了P30唯一的亮點,如果把射速加成當作光環的一部分,那麼在維爾德面前P30便顯得黯淡無光但是我比馬卡洛夫強

因此增加移速就成了P30的招牌了。由於機槍和步槍(帶披風)移速一般情況下都是最慢的88式:你們也想跟我比慢?,因此當敵方出現了投石車的時候,P30可以讓她們迅速逃離落點,對於需要多段戰鬥的boss如代理人,亦可以加快趕路速度。

只是由於某種不可抗力你遊神奇機制,人形如果沒有攻擊就無法使用技能,因此對於一開始就得跑動的boss戰,P30反而一點作用都沒有。

但是這並不妨礙各位大佬用P30表演24移速手槍隊速殺boss,所以具體該怎樣使用,那還得看各位大佬如何顯神通了。

我來重新定義「衝鋒」

由於P30的技能會增加移速,因此很容易聯想到衝鋒這個詞,正好P30出了個神奇的bug,如果切換技能時會打斷部分衝鋒類技能(衝鋒專注和衝鋒號令)。

但衝鋒這個詞本來就包含了一種比平常更快進攻的意思,因此似乎加移速才是衝鋒的真實含義,可以說P30真正地重新定義了衝鋒這個詞。

當然這個bug還是必須得修的,畢竟遊戲裏的衝鋒是加攻擊和攻速的意思,如果打斷的話很影響輸出,相比於機動性更高的輸出才是最好的選擇(除非你游可以整隊後退了)

角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
登錄 指揮官は今日、遅刻してないんだ、ザンネン。
指揮官今天沒有遲到,好可惜哦。
獲得 P30入隊します!よし、指揮官の顔は覚えたよ~
P30報到!好,我已經記住指揮官的樣子了~
秘書官 あたしこう見えて、指揮官のしたことは全部覚えてるんだよ。
別看我這個樣子,指揮官,不管你做了什麼我都記得一清二楚哦。
記憶力の良さは副官としてもっとも大切な素質だよ。この仕事にあたしを選ぶとは、お目が高いねっ。記憶力なら誰にも負けない自信があるんだから!
一名副官最重要的素質就是記性要好。選擇我做這件事,證明你很有眼光哦。在記憶這方面,我有不會輸給任何人的自信!
こっちにもいたずらっ子がたくさん居るんだね。でも大丈夫、一人ずつ……し・か・え・し、してやるから。あたしが怖い?それは誤解だよ!奢るかちょっとしたプレゼントくれるなら、許してあげなくもないけど……
這邊也有很多搗蛋鬼呢,沒關係,我會一個個地……報、復、回、去。你覺得我可怕?那是誤會!其實如果請客或者送點小禮物給我,也不是不能原諒啦……
今日も一緒に素敵な思い出を作るんでしょ?こうすることで、いつの日かあたしが傍からいなくなっても、ちゃんと覚えててくれるよね……でもね、あたしはあなたの傍を誰にも譲ったりしないよ!
(誓約)今天也要一起製造美好的回憶,對吧?這樣一來,就算哪天我不在你身邊了,你也會好好地記得我……但是,我才不會讓出在你身邊的位置的!
宿舍
(提起)


稱讚

附和
編成 おお!あたしの才能を発揮する時が来た!
哦哦!這可就是我發揮優勢的時候了!
出擊 作戦計画はきっちり覚えた?
作戰計劃都記清楚了嗎?
遇敵 あたしを怒らせた恐ろしさを思い知らせてやる!
我要讓你們記住得罪我是多麼可怕的事!
攻擊 SHOW TIME!
SHOW TIME!
防禦 触らせない。
別想碰到我。
重創 ……アハハ……しかと覚えたよ、待ってなさい。
……哈哈……我記住了,給我等着。
修理 すべてのダメージは覚えた……必ず倍返ししてやる。
所有的傷害我都記住了……一定會加倍還回去的。
勝利(MVP) フフフ、あたしを怒らせたらこうなるのよ。覚えた?
呵呵呵……這就是得罪我的下場。記住了嗎?
撤退 君子があだを討つのに、10年かかっても遅くない……
君子報仇,十年不晚……
自律作戰 つまり、あたしが自分の経験をもとに指揮をとればいいの?ありがとう指揮官!
也就是說,我自己憑經驗指揮嗎?感謝你的賞識!
後勤(出發) ったく、もう少しP2000と話ししたかったのに……
真是的,我還想和P2000聊一會兒呢……
後勤(歸還) ただいま、これで満足かな?
我回來了,這些東西你滿意嗎?
建造完成 あたしの姉妹が来てくれたら嬉しいな。
要是我的姐妹就好了。
擴編 記憶を何人かで分ければ、忘れるリスクも減るよね……え?ダメなの?
記憶分成很多份的話,忘記的危險也會降低吧……啊?不行嗎?
強化 メモリースペースが拡張されたよっ!覚えられるものが増えれば、それだけ強くなる!
存儲空間擴展啦,能記下的東西越多,就能變得越強!
技能 あたしの服に穴を開けるなんて……許さない!
竟敢在我衣服上打出一個洞……不可原諒!
すべて覚えてやる、決して見逃さない!
全部記住,絕不放過!
滅びろ……これが究極の仕返しだ!
毀滅吧……這是最終極的報復手段!
誓約烙印 こっちの景色もなかなかのものだね、指揮官。こ……これをあたしに?しかもその言葉……本当にいいの?ずっとずっと忘れないよ……じゃいただくね、今日をあたしたちの永遠の思い出の日にしよう。
這邊的景色很不錯呢,指揮官。啊……送給我這個,還對我說出這種話……這樣真的好嗎?我會記住很久的……那我就收下了哦,就讓今天成為我們永不磨滅的回憶吧。
六周年慶副官專屬互動-P30

P30:指——揮——官,你今天比我預計中來晚了三十秒!這可是嚴重的失職,我要生氣了哦!

P30:想要補救嗎?哼哼……那唯一的辦法就是必須接受我今天發出的晚餐邀請。

好好期待那個時候為你準備的禮物吧,誰叫今天是寶貴的周年紀念日呢!

外部連結與註釋

外部連結

註釋