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少女前线:P30

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Girlsfrontline.png
这边也有很多捣蛋鬼呢,没关系,我会一个个地……报、复、回、去。
P30
98458147 p1.jpg
作者:ヤキトリえっぐ
Pixiv ID:98458147
基础资料
本名 Heckler & Koch P30
发色 粉发
瞳色 蓝瞳
声优 大和田仁美
类型 手枪
稀有度 ★★★★
原产国 德国
研发者 弗兰克·亨宁格
生产商 黑克勒-科赫
生产日期 2006年至今
相关图片

P30是由云母组研发、暗冬网络发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2019.7.11加入游戏。

历史原型

P30手枪最初在2006年公布,当时的原型还命名为P3000,该枪是原本P2000手枪的进一步改进,目的是提供一种更好的警用手枪和自卫手枪。P30与P2000手枪在技术上差不多,同样是勃朗宁式闭锁原理,高强度塑料底把,扳机组是一个独立部件,由不同的扳机组形成不同的型号。但P30比起P2000在人机工效上有更大的提高,而且P30不光能像P2000手枪一样更换的握把背板,还可更换握把侧板。另外在前方整合的皮卡汀尼附件导轨,而非P2000上沿用的USP的附件导轨。

在2010年的时候,HK公司推出了枪管和套筒都略有延长的P30L。原本的P30在市场上是属于所谓的紧凑型规格,而加长型的P30L则属于所谓的全尺寸手枪规格(即相当于M1911、GLOCK17及HK公司自己的USP等全长接近200mm的手枪)。

最初的P30只有9mm口径,在2011年HK公司在北美市场推出了.40 S&W口径的P30手枪,包括P30和P30L。

然后在2015年的时候,HK公司又推出了更小巧的P30SK紧凑型,即相当于市场上的袖珍手枪。这个型号只有9mm口径。

相关型号

  • HK P30:标准型,也称为V0型,有外露的击锤和待击解脱按钮,而且具有比较特殊的DA/SA功能,与韩国大宇(Daewoo)的K5或FN的HP-SFS的击发机构也很相似。其击锤实际上是分两部分的,外露的只是给人看到待击状态的,可以“解脱”到落下的位置,但内部的击锤簧还是完全压缩的状态。当轻扣扳机时能让击锤回到单动位置,这时开枪就跟单动一样。
  • HK P30 V1:与P30基本相同,无外露击锤,无待击解脱按钮,唯一解脱待击的方式是空膛的情况下扣扳机;
  • HK P30 V2:与P30 V1基本相同,但板机扣力增加到32.5N;
  • HK P30 V3:有外露击锤和待击解脱按钮;
  • HK P30 V4:与P30 V1基本相同,但增大板机扣力;
  • HK P30 V5:纯双动型,无无外露击锤和待击解脱按钮;
  • HK P30 V6:与P30 V5相同只是增大扳机扣力。

原型数据

  • 全枪长:181 mm
  • 枪管长:98 mm
  • 枪宽:34.8 mm
  • 枪高:138 mm
  • 空枪重:647 g
  • 弹匣容量:15 rds(9mm);13 rds(.40)
游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。
Type                       Semi-automatic pistol
Weight                     647 g (22.8 oz) 
Length                     181 mm (7.1 in) 
Barrel length              98 mm (3.9 in)  
Cartridge                  9×19mm Parabellum
                           .40 S&W
Action                     Short recoil operated, Browning-type tilting barrel, locked breech
Muzzle velocity            360 m/s (1,181 ft/s) 
Effective firing range     50 m (55 yd)
Feed system                Detachable box magazine; capacities:
                              15 rounds (9×19mm) P30(L)
                              10 rounds (9×19mm) P30SK)
                              13 rounds (.40 S&W)
Sights                     Iron sights

游戏数据

P30
图鉴编号:No.269 稀有度:★★★★
原型原产地:德国Flag of Germany.svg 枪械类型:手枪
CV:大和田仁美 人设:litsvn
属性值(成长:A)
生命 (B) 35 → 70×5 伤害 (A) 12 → 32
回避 (S) 11 → 85 命中 (A) 8 → 62
移速 15 → 15 射速 (B) 37 → 55
作战效能
146 → ?
携带消耗
弹药 10 → 30 口粮 10 → 30
技能 技能描述
睚呲必报 点击技能在不同的常驻状态间进行切换
报复进行时(默认)
提升全体射速5%(10%)
追讨的决心
提升全体移速30%(60%)
前置冷却3秒,冷却时间3秒
增益
影响格
效果 所有枪种有效
伤害上升9%(18%),命中上升30%(60%)
入手方式
开发 00:50:00
掉落
其他
默认立绘
换装立绘
正常
重创
Pic P30.png
Pic P30 D.png
恶魔指环糖
正常
重创
Pic P30 4404.png
Pic P30 4404 D.png

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画

Gf p30 q.gif

P30相关

官方设定

除了指挥官和食物,一切都不可饶恕哦!
——战术人形百科:四星手枪“P30”[1]
P30官方设定

Gf p30 set.jpg

史上第一把增加移速的手枪

P30的技能是游戏中非常罕见的会改变移速的技能,最早的改变移速的还是MP7,可以从12增加至15,和手枪一样快。

但是增加移速似乎变成了P30唯一的亮点,如果把射速加成当作光环的一部分,那么在维尔德面前P30便显得黯淡无光但是我比马卡洛夫强

因此增加移速就成了P30的招牌了。由于机枪和步枪(带披风)移速一般情况下都是最慢的88式:你们也想跟我比慢?,因此当敌方出现了投石车的时候,P30可以让她们迅速逃离落点,对于需要多段战斗的boss如代理人,亦可以加快赶路速度。

只是由于某种不可抗力你游神奇机制,人形如果没有攻击就无法使用技能,因此对于一开始就得跑动的boss战,P30反而一点作用都没有。

但是这并不妨碍各位大佬用P30表演24移速手枪队速杀boss,所以具体该怎样使用,那还得看各位大佬如何显神通了。

我来重新定义“冲锋”

由于P30的技能会增加移速,因此很容易联想到冲锋这个词,正好P30出了个神奇的bug,如果切换技能时会打断部分冲锋类技能(冲锋专注和冲锋号令)。

但冲锋这个词本来就包含了一种比平常更快进攻的意思,因此似乎加移速才是冲锋的真实含义,可以说P30真正地重新定义了冲锋这个词。

当然这个bug还是必须得修的,毕竟游戏里的冲锋是加攻击和攻速的意思,如果打断的话很影响输出,相比于机动性更高的输出才是最好的选择(除非你游可以整队后退了)

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
Sm2Shim Player Widget (170304-0304)
登录 指揮官は今日、遅刻してないんだ、ザンネン。
指挥官今天没有迟到,好可惜哦。
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获得 P30入隊します!よし、指揮官の顔は覚えたよ~
P30报到!好,我已经记住指挥官的样子了~
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秘书官 あたしこう見えて、指揮官のしたことは全部覚えてるんだよ。
别看我这个样子,指挥官,不管你做了什么我都记得一清二楚哦。
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記憶力の良さは副官としてもっとも大切な素質だよ。この仕事にあたしを選ぶとは、お目が高いねっ。記憶力なら誰にも負けない自信があるんだから!
一名副官最重要的素质就是记性要好。选择我做这件事,证明你很有眼光哦。在记忆这方面,我有不会输给任何人的自信!
Sm2Shim Player Widget (170304-0304)
こっちにもいたずらっ子がたくさん居るんだね。でも大丈夫、一人ずつ……し・か・え・し、してやるから。あたしが怖い?それは誤解だよ!奢るかちょっとしたプレゼントくれるなら、許してあげなくもないけど……
这边也有很多捣蛋鬼呢,没关系,我会一个个地……报、复、回、去。你觉得我可怕?那是误会!其实如果请客或者送点小礼物给我,也不是不能原谅啦……
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今日も一緒に素敵な思い出を作るんでしょ?こうすることで、いつの日かあたしが傍からいなくなっても、ちゃんと覚えててくれるよね……でもね、あたしはあなたの傍を誰にも譲ったりしないよ!
(誓约)今天也要一起制造美好的回忆,对吧?这样一来,就算哪天我不在你身边了,你也会好好地记得我……但是,我才不会让出在你身边的位置的!
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宿舍
(提起)
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称赞
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附和
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编成 おお!あたしの才能を発揮する時が来た!
哦哦!这可就是我发挥优势的时候了!
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出击 作戦計画はきっちり覚えた?
作战计划都记清楚了吗?
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遇敌 あたしを怒らせた恐ろしさを思い知らせてやる!
我要让你们记住得罪我是多么可怕的事!
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攻击 SHOW TIME!
SHOW TIME!
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防御 触らせない。
别想碰到我。
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重创 ……アハハ……しかと覚えたよ、待ってなさい。
……哈哈……我记住了,给我等着。
Sm2Shim Player Widget (170304-0304)
修理 すべてのダメージは覚えた……必ず倍返ししてやる。
所有的伤害我都记住了……一定会加倍还回去的。
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胜利(MVP) フフフ、あたしを怒らせたらこうなるのよ。覚えた?
呵呵呵……这就是得罪我的下场。记住了吗?
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撤退 君子があだを討つのに、10年かかっても遅くない……
君子报仇,十年不晚……
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自律作战 つまり、あたしが自分の経験をもとに指揮をとればいいの?ありがとう指揮官!
也就是说,我自己凭经验指挥吗?感谢你的赏识!
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后勤(出发) ったく、もう少しP2000と話ししたかったのに……
真是的,我还想和P2000聊一会儿呢……
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后勤(归还) ただいま、これで満足かな?
我回来了,这些东西你满意吗?
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建造完成 あたしの姉妹が来てくれたら嬉しいな。
要是我的姐妹就好了。
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扩编 記憶を何人かで分ければ、忘れるリスクも減るよね……え?ダメなの?
记忆分成很多份的话,忘记的危险也会降低吧……啊?不行吗?
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强化 メモリースペースが拡張されたよっ!覚えられるものが増えれば、それだけ強くなる!
存储空间扩展啦,能记下的东西越多,就能变得越强!
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技能 あたしの服に穴を開けるなんて……許さない!
竟敢在我衣服上打出一个洞……不可原谅!
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すべて覚えてやる、決して見逃さない!
全部记住,绝不放过!
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滅びろ……これが究極の仕返しだ!
毁灭吧……这是最终极的报复手段!
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誓约烙印 こっちの景色もなかなかのものだね、指揮官。こ……これをあたしに?しかもその言葉……本当にいいの?ずっとずっと忘れないよ……じゃいただくね、今日をあたしたちの永遠の思い出の日にしよう。
这边的景色很不错呢,指挥官。啊……送给我这个,还对我说出这种话……这样真的好吗?我会记住很久的……那我就收下了哦,就让今天成为我们永不磨灭的回忆吧。
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六周年庆副官专属互动-P30

P30:指——挥——官,你今天比我预计中来晚了三十秒!这可是严重的失职,我要生气了哦!

P30:想要补救吗?哼哼……那唯一的办法就是必须接受我今天发出的晚餐邀请。

好好期待那个时候为你准备的礼物吧,谁叫今天是宝贵的周年纪念日呢!

外部链接与注释

外部链接

注释