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女囚們的困境
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本條目為國際萌能機構偽媛會正在進行或監控的萌能項目,以及機構所認可的原創研究成果。
女囚困境是博弈論的非零和博弈與萌化的結合產物。
情景設想
想像一下有兩個萌娘,因為一些
你出於一些科學研究的目的,想了解她們胖次的顏色,於是對她們說:
你們可以選擇主動對你寫的一個電腦程式說出自己胖次的顏色,或者被自願做一些事情然後展示出顏色
如果兩個人都主動說出,則二人的顏色會以文字的形式向所有人公開
如果只有一人說出,而另一個不願意,那麼只有電腦知道我當然不會去看,同時不說的人的顏色會以圖片形式公開
如果兩人都不說,那麼只有你知道,不會有任何其他人知道,且她們都認為你只知道文字描述的顏色
心理博弈
我們不妨以其中一個萌娘的眼光來分析這個問題
假設對方選擇說出,那麼如果你不說,不但她不會被公開,你還會被坑,你胖次的顏色會以圖片形式公開,但要是你也說了你胖次的顏色只會以文字的形式公開
假設對方不說,那麼如果你說了,那麼就沒人知道,但要你也不說,那麼你胖次的顏色就會被那個紳士知道
所以,對個人而言,無論如何,都應該主動說出自己胖次的顏色好像哪裏不對勁,但對整體你自己而言,最好的選擇是都不說,這就產生了矛盾
實際情景
1
「補課去!」
「不,我不想。為什麼要補課?」
「人家都補課了,你要是不補課不就被落下了!」
「那我們都不補課不就都一樣了。」
「……」
2
「我們不是一向愛好和平的嗎?為什麼要造核武器?」
「要是我們沒有而人家有,那我們不就被欺負了。」
「為什麼不可以在全球禁止核武器?」
「等我們有核武器了就反對核武器去。」
的確說到做到
3
「為什麼違背我們,選擇異性戀!」
「看人家虐狗很羨慕。」
「我們都不搞不好嗎?」
「可我真的很羨慕」
解決方法
串通好
無解
ACG中的例子
- 《JOJO的奇妙冒險》
- 《No game no life》
- 克拉米·傑爾利用囚徒困境成功地把瞧不起她的幾個女僕給辭退了。
(求補充)
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