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心灵终结/挑战模式

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挑战模式是自3.3版本起加入的一种特殊的、玩家对抗AI形式的遭遇战。

简介

心灵终结中的挑战模式可以看作是绝命时刻中的将军挑战、凯恩之怒中的凯恩挑战,以及起义时刻中的指挥官挑战三种挑战模式的有机结合。并在这个基础上加入大量调整和扩充,大幅增强了游戏的挑战性和可玩性。

在心灵终结中,挑战由两名人类玩家(也可以一名人类玩家与一个AI)结盟,或是一名人类玩家自己对抗三个被赋予特殊强化效果的敌方AI,我超勇的好不好(大多数挑战地图中,敌方拥有渗透科技单位或是战役专属单位)。

挑战模式共有三个难度等级:休闲、普通、终结,并可以像遭遇战一样更改相关设置,但以下设置在挑战模式锁定:

  • “快速游戏”、“建造场重新部署”、“载入图不显示位置”、“于盟友基地旁建设”和“渗透科技单位”选项开启;
  • “于游戏内改变盟友”、“建造场开局”、“禁止驻军”和“机动建设车数量限制”选项关闭;
  • 如果地图水域面积足够大的话,则关闭“禁止海军单位”选项,反之开启;
  • 矿石生长速度标准,科技防御建筑全部可用,初始部队数量为0;
  • 超级武器全部可用(其他挑战中玩家可根据自己的需求来自由选择,“挑战:超级武器”中会强制性开启);
  • 在终结难度下将强制关闭“随机工具箱”与“永久小地图”选项;
  • 如果玩家进行的是子阵营挑战,那么玩家将不能选择该挑战对应的子阵营;
  • 敌方AI使用的颜色完全统一:盟军系挑战敌方统一为蓝色,苏联系挑战敌方统一为红色,厄普西隆系挑战敌方统一为紫色,焚风系挑战敌方统一为青色,子阵营混合类挑战敌方统一为品红色。玩家进行对应挑战时不能选择敌方AI使用的颜色;
  • 不允许出现观察者。

在所有挑战地图中,玩家的初始位置会有8个金钱工具箱,且附近有一座战地科技医院、科技机械维修车间(有且仅有两个没有),几座科技钻油井和一些其它的科技建筑。

挑战列表

  • 挑战:自由
    • 三个美国AI拥有一座科技机场、含空降控制站的空军指挥部和一座扩展跑道。敌人会频繁使用经过大幅强化的空降部队、空降猎犬小队、墨丘利激光打击和同温层堡垒轰炸机等各种加强空袭手段干扰玩家。在美军的基地附近拥有永久性的王蛇战机传送门,只有击败对应敌人后传送门消失。除谭雅外,敌方还会训练好莱坞英雄三人组进攻玩家。并且雅典娜炮获得永久伤害加成。
  • 挑战:加速世界
    • 三个欧洲联盟AI的单位会有移动速度(步兵1.5倍,载具3倍)和攻击力(1.5倍)的加成。(他比贼还脚底抹油!)力场护盾将对防御指挥部自身周围的一片区域持续作用,但无法保护防御指挥部自身,与厄普西隆战役天赐现实与真实中的设定相似。三座AI的基地外有跃迁载具巡逻。敌军还会向任意陆地区域超时空传送增援[1]
  • 挑战:彩虹
    • 三个太平洋阵线AI开局各拥有一批未来坦克α和一座海军船坞,且会在开局10分钟后启用天气控制技术,之后数分钟转换一次,每次随机触发以下天气类型中的一种,并带来相关效果:红色(3分钟)——挑战者小范围面积的单位受到火力反转影响,伤害变为负值;橙色(3分钟)——地图外大量的西风火炮将对挑战者的随机目标进行远程炮击(地图内的也会);黄色(4分钟)——在计时剩余1分钟时,AI会通过发电厂发射一批猎杀机器人冲向挑战者(一次最多释放10个,每座发电厂释放1个);绿色(7分30秒)——地图上免疫所有伤害的气象晶体被激活,它们会释放雷击攻击射程内挑战者的地面与空中单位;青色(3分钟)——敌方会频繁地释放冰枪支援技能,速度快到目标单位在持续期间几乎无法移动;蓝色(2分30秒)——挑战者电力中断;紫色(7分30秒)——大量未来坦克α会经超时空传送到达岛屿进攻玩家,一共5批,共计24辆。此外,部分单位装备的冷冻武器也得到了强化。
  • 挑战:坦克大战
    • 三个苏俄AI各拥有1座部署的斯大林之拳,它们会在开局10分钟后启用,同时三名敌方AI拥有科技重机械厂和科技机械维修车间,如果你开的是陨专的话数座战争工厂中会涌出滚滚的钢铁洪流。游戏开始每隔16分钟(开局是20分钟)会在地图左下角刷出与现存敌方AI数量相同的生命值极高的超级天启坦克进攻玩家(对,一家一辆,打掉一家少一辆)。此外还有一批普通的天启坦克守卫着敌方基地。相关单位还应用了永久性磁能过载效果,同时,一种空降2辆磁能巡航坦克进攻玩家基地的技能将之替代。犀牛坦克使用的每一发炮弹都改为强化磁能加农炮裂。解防空塔冷却时间缩短并会被敌方直接部署在挑战者基地里。
  • 挑战:熔火之心
    • 三个拉丁联盟AI会使用各式强化火焰武器。通向三个敌方AI基地的道路上部署有烟雾炮台和怒焰地雷机器人,并且被镰刃摩托车、钢铁守卫、烈焰炮塔和侦测塔守卫着。每隔10分钟,3个AI将会各生产2~3辆额外的镰刃摩托车进攻挑战者基地。捷豹战斗坦克和火炮机车装备了类似灾厄坦克使用的冲压加农炮弹头。大量的常规攻击都会留下火焰效果[2]FFF团烧毁一切!此外,灾厄坦克默认会载一名辐射工兵。
  • 挑战:钢铁长城
    • 三个中国AI初始拥有由包括大量地锤防御装置、科技防空阵地、钢铁守卫与铁龙坦克组成的重型防线,暴君笑了。每14分钟敌方会部署8座老式铁幕装置强化防线,在铁幕力场生效时间内,所有敌方的地锤防御装置、科技防空阵地、科技重型火炮、钢铁守卫和老式铁幕装置本身会获得无敌效果,在铁幕力场生效的同时,老式铁幕装置以每2座为一组对应4个敌方部队增援点,每个增援点会依次刷出麒麟坦克、犰狳重型载具和女娲加农炮小队进攻玩家,这些载具小队在入场时会被附加一次铁幕效果。一种特殊的、黑色涂装的百夫长攻城机甲(装备有远距离的辐射热能炮和EMP发射器,载有半机械人先驱)替换了普通百夫长机甲,半机械人先驱也会进攻玩家。麒麟坦克、女娲加农炮、哨兵防空车与犰狳重型载具四种载具在被摧毁后将生成与铁龙坦克相似的铁幕力场给,为周围的友方单位附加14秒的无敌效果。且麒麟坦克、犰狳重型载具和女娲加农炮获得永久的核能奔涌效果加成,真把我创死了
  • 挑战:炼狱
    • 地图地形与厄普西隆任务血舞的地形基本相同,通向敌方基地的道路口被尤里雕像守卫着,每个AI初始还拥有一座克隆缸和一座海军船坞。三个心灵军团AI拥有一种冷却时间为18分钟的特殊支援技能——心灵控制脉冲(效果类似心灵支配,但是控制范围更大且无法对建筑造成伤害)。每个AI基地附近均有一座无限发射恶灵拦截机攻击接近的空中单位的恶灵巢,只有击败对应AI才能停止恶灵巢的运作,断电也行。敌方的鞭打者坦克、心灵之主和炼狱防空平台具有两栖能力。每隔30分钟将会有尤里本尊出现并前来进攻,他能无限且永久地控制各种建筑与单位,还会派大量额外的天秤复制人送人头。随着游戏进行至后期,地图光照会越来越暗,最后还变为比血舞中环境光照略淡的绯红色,并时不时全屏播放天秤的鬼畜语音(娇♀喘)与曾在保险失效中出现过的诡异笑声。
  • 挑战:传染
    • 不同于其它挑战,开局玩家基地附近的科技维修车间和科技医院会马上被毒爆虱炸毁(完全来不及做任何反应的那种)。全图(尤其是玩家初始位置)有大量持续释放毒气云且无法被摧毁的地道口。地图中央有一群特殊的入侵飞碟巡逻,它们会持续释放毒气云。三个天蝎组织AI会使用各式强化毒素武器,许多敌方单位的攻击[3]和死亡[4]会有毒素效果,部分单位[5]被摧毁后会产生类似螳螂坦克的维修周围装甲单位的效果。敌方有一大批分布在地图各处的清道夫坦克,左上方的基地还由拉老板本人守卫着。敌方还会在战斗过去10分钟、20分钟、30分钟和50分钟后从地图两侧派遣一批成群的螳螂坦克攻击玩家的基地,玩家可以看见相应的螳螂坦克集群倒计时。以及带有毒气的轮式防御原谅油桶!
  • 挑战:升天
    • 三个总部守卫AI会在开局10分钟后各启用2座克隆缸,他们还会在科技水平足够时各建造1座克隆缸。三座敌方AI基地外有一批梦魇行者、魔影坦克、基因地雷、压制飞碟和病毒狙击手守卫。地图上还有共8名克隆拉恩守卫地图各处。每隔12分钟(开局是20分钟)会出动由12艘毒蜥、7艘火蜥蜴空中战舰和1艘强化攻击的空中要塞伊利卡拉组成的黄金舰队(休伯利安:啊哈),可以通过摧毁标记的四座主控旋塔来重置舰队的登场倒计时(因此只有四次机会),直到击败地图正上方的厄普西隆AI为止。敌方会使用一种部署4辆魔影坦克进攻玩家基地的技能,冷却时间为10分钟。敌方步兵会间断性获得动能屏障防御强化。所有奥普斯定制坦克还会内部自带一名狂兽人。
  • 挑战:M.A.D. 狂乱
    • 三个狂鲨先锋AI的基地由少量塞泰龙弩炮守卫。独眼装甲巨人、巨齿鲨机甲和M.A.D.M.A.N.自带巨齿鲨竞技场赋予的能量护罩。游戏开场后约3分20秒到40分00秒,地图两侧边缘会有4次各刷出一批以及尝试渗透挑战者电力设施的千里眼机器人。每隔约6分40秒,两辆被巨齿鲨机甲护送的M.A.D.M.A.N.会各从地图左上角与右上角进入战场并前往挑战者基地,游戏开场后20分10秒、37分40秒、56分25秒会分别有两辆额外的M.A.D.M.A.N.出现,且在入场后会被附加铁幕以防止玩家过早摧毁它们(“警告-铁幕装置已经启动!因为这是轮式风格!”)。敌方会使用一种向玩家基地部署迷幻网格的技能,冷却时间为7分钟30秒。敌方还会频繁释放迷幻之触。
  • 挑战:火风暴
    • 三个科洛尼亚侧翼AI开局就拥有包括10座科技核电站和一批幻光多管火箭炮在内的大量建筑设施和单位。地图上有不通过爆裂熔炉触发、不会误伤大部分敌军飞行器、免疫所有伤害的特殊爆裂屏障,每10分钟切换一次状态,激活时地图中部科洛尼亚侧翼图案的位置会产生和顶点暴风一样的大风暴。当特殊的爆裂战壕激被活时,它们的运作时间将随激活次数增加而延长,同时会有敌方增援到达,规模同样随激活次数增加而增加,增援包括敌方AI基地后方刷出的飞行器以及无部署范围限制、直接进到到玩家的基地里的强化天降神兵。一些类似长生鸟空中哨站部署后释放的龙卷风会沿指定线路不断移动。3座先锋导航塔开局10分钟后还会同时启用。
  • 挑战:造物轮回
    • 三个最后堡垒AI开局拥有共16座离子要塞炮(耗电量降低了整整95%!)和大量科技防御设施,每个AI也各占有一座科技建筑维护中心、科技防卫局、科技机械维修车间。可以看到通向最后堡垒基地的主道路被整整4座离子要塞炮防卫着,同时离子要塞炮周围又有大量伯劳防空鸟巢、离子切割机和扫荡者无人机。本挑战敌方共拥有六辆机械造物,每座基地内两辆,并会在挑战进行期间逐个启动(即使被摧毁后也能够重新建造2辆补充)。显然频繁的造物惩击会砸的非常疼。最后堡垒要塞内还有大量巡逻或原地警戒的公羊。敌方会更频繁地使用纳米纤维同步升级自己的步兵。
  • 挑战:异变
    • 同盟国联军的三个子阵营AI会随机从岛屿上的8个地点中挑选其三部署它们的机动建设车,而剩余5个空置地点则会生成一座科技扩张前哨站。在约游戏内20分钟的准备时间后,敌方开始启用科技逆转技术,效果如下:首先从10级科技等级开始,以每游戏内60秒的速率逐层向下封锁玩家的科技等级直到0级科技等级,接着从10级科技等级开始,以每游戏内60秒的速率逐层向下解锁玩家的科技等级直到1级科技等级解锁,最后经过短暂的缓冲时间后,再次执行1形成循环。科技逆转技术启用期间,玩家的所有可以建造、训练、生产的建筑物、步兵、装甲单位的造价会变为原来的1.5倍。敌军会在挑战开始一段时间后开始使用一种冷却时间为游戏内9分钟的特殊支援技能“狮心王轰炸”,效果类似于同盟国联军任务逆流而上罪与罚中的同款技能。敌方还会在相应的科技水平达到后使用冷却时间为30分钟的传送超时空监狱和冷却时间为20分钟的传送极限采矿车两种支援技能攻击挑战者。
  • 挑战:革命
    • 玩家初始位置位于地图右上方,敌方初始位置位于地图左下方,自左到右依次是为拉丁同盟、苏俄和中国。通向敌方基地的道路有磁暴线圈、地锤防御装置、钢铁守卫(为一批猛犸坦克附加铁幕)和轰鸣导弹共同组成的防线保护。每个敌方AI都分别拥有2座核子反应炉来支撑这些防御设施所需的庞大电力(其中四座略靠近玩家的初始位置)。此外在游戏开始时会播放苏维埃进行曲(厄普西隆任务征服者开场曲目)。敌方会使用苏维埃联盟在任务战中的特有单位进攻玩家,包括三位英雄鲍里斯、库可夫和雷泽诺夫,以及伊文摩托兵[6]、半机械人先驱[7]和月球飞行兵[8]。每隔25分钟会有一批特殊的、装备了危险的小型核弹头基洛夫飞艇(与苏联将军搭乘过的基洛夫指挥艇相似)出现并前去空袭挑战者基地。摧毁燃烧弹仓库会停止伊文摩托兵增援,摧毁纳米离心机会停止半机械人先驱增援,摧毁火箭发射台会停止该发射台对应的月球飞行兵增援,摧毁鲍里斯雕像会停止空降的鲍里斯增援。由于这些建筑分别归属于敌对的三个苏联阵营,挑战者也可以直接通过击败AI来停止敌人的增援[9]。在苏维埃宫上方的道路上持续会有苏联载具(不包括战机)组成的阅兵队通过,所有阅兵队的单位使用其精英级武器,且免疫心灵控制,迷惑射线与劫持,以比普通单位前进速度略慢的恒定速度从地图左上方进入,一直行进至右下方离开地图,击败敌方AI会使对应子阵营的阅兵队单位停止出现。
  • 挑战:障眼法
    • 敌方基地位于岛屿上方,从左到右依次为心灵军团、天蝎组织与厄普西隆总部守卫的AI。敌方有一批虫群女王守卫基地。本挑战中所有敌方单位与建筑隐形,空军除外。这种隐形效果无法被任何方式停止(比如断电),梦回MO2.0。地图上分布着大量类似苏联任务地出和厄普西隆任务现实与真实中出现的重力场干扰玩家车辆的行动,还有9道与原版相比移速更快且不会影响敌方单位的磁力射线巡逻,击败一支AI能解除3道磁力射线。地图上还会有5个力神飞碟和一名太空特种兵巡逻;地图中部一片地带上有6个依水平方向放置的、永久起效的毒爆虱巢穴,会源源不断的生成毒爆虱,三家AI各占有2个。
  • 挑战:坚韧
    • 岛屿自西北向东南依次是敌方科洛尼亚侧翼,狂鲨先锋和最后堡垒的基地,开局每座基地拥有部分防御设施和巡逻队,以及一座额外的资源再生室(意味着敌方拥有一项冷却时间为10分钟的第二发吞并技能)。地图上还有一批潜伏的恐龟加农炮和扫荡者无人机。本挑战中所有敌方单位(步兵单位除外)永久受到一个类似于纳米回复场的回复加成效果(敌方载具因敌方开局拥有的科技机械维修车间再次获得额外的自我修复能力),而敌方的所有建筑永久拥有与护甲生成器带来的相同防御加成效果,在敌方基地断电时此防御加成依然存在。敌方还各拥有额外的三发冷却时间为5分钟30秒的信号干扰技能。
  • 挑战:重装武器[10]
    • 三个防御型子阵营敌方AI(总部守卫、欧洲联盟、最后堡垒)拥有大量(实际上是全阵营)渗透科技单位与科技防御建筑构成的防线,三名敌方AI各拥有一种苏系阵营的T3科技建筑。此外,半机械特种兵也会在本挑战中作为敌方援军进攻挑战者,它会在玩家收到有关敌人防御的警告后每过游戏内20分钟时空降至战场进攻挑战者一次。击败厄普西隆总部守卫AI可以停止半机械特种兵的出现。由于敌方开局拥有如科技步兵学院在内的相关科技建筑,所有敌方单位拥有自我回复能力且初始为老兵级。在地图顶部有三座命运科技塔和一座埃菲尔铁塔作为总部守卫基地的防御建筑,两者的威力均遭到一定程度的削弱。即使总部守卫的基地断电,它们都不会停止运作。三个苏系阵营的T3科技建筑会提供其它全阵营的支援技能。
  • 挑战:水立方
    • 地图大部分为水域(唯一一个以海战为主的挑战),图上有四座主要岛屿:两名玩家的初始位置位于西南角的小岛上,敌方太平洋阵线、科洛尼亚侧翼和中国AI分别位于北部、东北部与东部的岛屿上。每座敌方基地内有一座科技军事码头、一座科技机场和2座科技核电站;其中科洛尼亚侧翼的基地内还有几座科技防空阵地;每个AI开局拥有2座海军船坞。除了4座主要岛屿,地图上还有3座面积较小的人工岛屿:每座人工岛屿上各有一座科技导弹发射井、科技扩张前哨站、几座科技电厂和防空设施,并分别有2座光棱塔、磁暴线圈或轨道炮塔,不用想都知道岛屿是敌方的。地图上还有一些人造高台用来放置敌方由远程防御设施(科技重炮阵地、巨炮、地锤防御装置和离子切割机)与科技防空阵地构成的防线,地图上的部分断路块迫使玩家的海军单位不得不经过上述防线。此外,水域上有大量敌方放置的水雷和潜伏的扁鲨潜艇。敌方会在战斗过去15分钟、25分钟和40分钟后从地图两侧派遣一批成群的烈蚊自爆快艇攻击玩家。玩家可以看见相应的烈蚊自爆快艇集群倒计时。敌方还会持续呼叫心灵军团部队增援,这些增援部队从地图边缘进入战场:掠夺者坦克小队从地图西北方进入战场,磁控坦克小队从东南方进入战场,而入侵飞碟与毒蜥空中战舰小队从东北角进入战场,随后向挑战者发起进攻,玩家需要击败对应的敌方AI以停止这些援军继续出现[11]
  • 挑战:角斗士
    • 地图上方从左至右依次为苏俄、总部守卫和狂鲨先锋AI。三名敌方AI位于一座复合科技要塞内,有由塞泰龙弩炮、天启坦克与火蜥蜴空中战舰组成的小队防守与巡逻。大量信号抑制器被安置于敌方要塞,这对玩家使用支援技能造成了干扰。游戏运行2分钟后,要塞内闲置的克隆缸与战争工厂会被立刻启用,敌方对玩家的兵力压制能力随之提高。在本挑战中,游戏运行5分30秒后,两名玩家会开始受到武器干扰系统的影响:在3分钟的影响期内,玩家的步兵、 载具、防御设施或飞行器的其中一种类型将无法开火,直至本次武器干扰效果结束,极性不定,两次武器干扰效果之间有1分钟30秒的缓冲时间[12]
  • 挑战:超级武器
    • 地图自北向东依次为敌方美国、苏俄与心灵军团的基地。每座基地开局即各拥有一座天气控制机、核弹发射井、心灵支配仪、暴风起源、科技建筑维护中心、海军船坞(其中苏俄拥有2座)和2座护甲生成器、3座科技核电站。所有超级武器将在开局12分钟后启用。超级武器都有围墙保护,且处于护甲生成器的加成范围内。此外,敌方基地沿岸的水域有部分断路块阻挡,这使得玩家的两栖单位更难从水路发动袭击。超级武器洗脸爽吗?
  • 挑战:英雄杀
    • 玩家初始位置位于地图西部的平原上。东方自北向南依次为天蝎组织、狂鲨先锋和拉丁同盟。地图中部有一批由科技核电站供能的心灵控制塔守卫着。此外,敌方初始拥有两座科技战地医院和一座科技步兵学院。每个敌方AI开局拥有包括半机械特种兵(赛博特烤馒头)在内共17名克隆英雄,他们被分为3支巡逻队。每15分钟(第一波进攻为16分钟),敌方天蝎组织和拉丁同盟会各派遣一支克隆英雄小队进攻挑战者基地。为停止这些援军,玩家必须击败对应的敌方AI。狂鲨先锋AI还拥有一座断电武器研究站,它会从第二波克隆英雄袭击后定期令玩家基地陷入一段时间的断电状态,玩家需要摧毁它以终止断电干扰(类似苏联任务星蚀)。未出场的英雄有鲍里斯、尤里、拉什迪和太空特种兵,以及好莱坞英雄三人组老鲍你死的好惨
  • 挑战:审判
    • 三个敌方AI分别是科洛尼亚侧翼、天蝎组织和美国。天蝎组织AI拥有一项名为“审判”的支援技能,每12分钟结算一次,它将根据敌方目前拥有的“原石”数量和类型附加特殊效果[13]。原石建筑一共有六座,除力量原石初始归属敌方外,其余原石初始都归属中立方,原石建筑免疫一切伤害,可以被工程师占领。第一次“审判”结算后约3分钟,空间原石也会被敌方夺得,同时有一句文本提示敌方已经开始收集原石,此后右下角会出现6分钟倒计时,每当倒计时结束时敌方会夺得一枚新的原石,并开始下一次6分钟倒计时。敌方夺得原石按照以下规律:以现实原石灵魂原石时间原石心灵原石力量原石空间原石;顺序从上次被敌方夺得的原石处往后开始循环判定,如果下一枚原石目前归属中立方或玩家方,则将其确定为本次倒计时结束后被敌方收集的原石,同时该原石上方会出现相应标记提醒玩家;如果该原石已为敌方所有则继续判定下一枚原石,直到有符合上述条件的原石被确定为止。玩家与敌方争夺原石的这种形式将持续至其中一方获得所有原石为止:玩家夺得全部六枚原石将立刻击杀当前场上的所有敌方单位;敌方夺得则会随机消灭玩家的一半单位和建筑。然而,之后无论上述哪种情况,“审判”支援技能和所有原石建筑会被移除,游戏开始14分钟倒计时,同时有一句文本提醒玩家应该在敌人陷入狂暴状态前速战速决。在倒计时结束后,玩家一方单位和建筑的防御力将永久降低90%,继续战斗将非常困难。[14]

注释与外部链接

  1. 超时空传送增援具体如下:每6分钟传送4辆机器人坦克,每7分钟传送3辆执政官装甲步兵车,每7分钟传送3辆骑士中型坦克,每8分钟传送2辆幻影坦克,每10分钟传送2辆光棱坦克,每10分钟传送1艘雷神炮艇,每12分钟传送1辆冥卫坦克,每15分钟传送2个油桶,油桶只会被传送到玩家的基地区域,作为中立单位不会被玩家或AI主动攻击
  2. 包括莫拉莱斯的狙击与召唤空袭,伊文实习兵,自爆吉普车
  3. 包括毒素飞碟、马尔翁、螳螂拼装坦克、极速三轮摩托车、瘟疫投石机、暴君的武器和清道夫坦克夺得的坦克炮
  4. 包括毒素飞碟、螳螂拼装坦克、极速三轮摩托车、瘟疫投石机、氧化者防空支援车与清道夫坦克
  5. 包括极速三轮摩托车、瘟疫投石机、氧化者防空支援车、暴君与清道夫坦克
  6. 从地图左上方燃烧弹仓库刷出,每批8个
  7. 从地图右下方纳米离心机会刷出,每批4个
  8. 从地图上的两座火箭发射台飞出,每批各6名
  9. 击败苏俄AI会停止鲍里斯、库可夫、雷泽诺夫、月球飞行兵和中路的特殊基洛夫飞艇增援;击败拉丁同盟AI会停止伊文摩托兵和左路的特殊基洛夫飞艇增援;击败中国AI会停止半机械人先驱和右路的特殊基洛夫飞艇增援。
  10. 本挑战的名字neta自《魔法禁书目录》的作者镰池和马所著的同名轻小说《重装武器
  11. 击败太平洋阵线AI来停止掠夺者坦克援军出现、击败中国AI来停止磁控坦克援军出现、击败科洛尼亚侧翼AI来停止入侵飞碟和毒蜥空中战舰援军出现
  12. 前四次武器干扰效果固定。第一次:一号位玩家的步兵和二号位玩家的载具受到干扰效果;第二次:一号位玩家的载具和二号位玩家的防御设施受到干扰效果;第三次:一号位玩家的防御设施和二号位玩家的飞行器受到干扰效果;第四次:一号位玩家的飞行器和二号位玩家的步兵受到干扰效果。从第五次武器干扰开始,系统会对两名玩家随机各挑选上述四种类型其一使其受到武器干扰效果,并重复此过程至游戏结束
  13. 当“审判”结算时不同原石对应的不同特殊效果如下:力量原石 —— 移除地图上的所有围墙,对玩家所有步兵、载具和飞行器造成它们当前50%耐久度的伤害;空间原石 ——玩家所有地面上的步兵在30秒内强制解除隐形并无法移动,这段时间内受影响的步兵处会产生能将载具掀翻的重力场。如果敌方拥有至少一枚除空间原石以外的其它原石,结算时会额外对玩家基地进行一次大范围陨石风暴打击;现实原石 ——40秒内玩家雷达中断,同时战场会变得异常黑暗;灵魂原石 ——对玩家所有步兵、载具和飞行器造成它们最大耐久度10%的伤害,在30秒内火力与防御力降低至原90%并强制解除隐形,同时击杀所有当前耐久度低于34%的玩家载具的驾驶员(对无法击杀驾驶员的载具无效)(如果在结算时敌方只拥有灵魂原石,则将附加效果改为:对玩家所有步兵、载具和飞行器造成它们最大耐久度30%的伤害,在30秒内火力与防御力降低至原72%并强制解除隐形,同时击杀所有当前耐久度低于34%的玩家载具的驾驶员);时间原石 ——敌方所有建筑和单位立刻解除EMP状态并回复至满耐久度,在20秒内会继续快速回复耐久度。同时在这20秒内,敌方收集原石的计数器将以8倍速度流逝;心灵原石 —— 玩家的所有地面单位在20秒内陷入混乱状态
  14. 显然,本挑战中原石的设定启发自漫威宇宙中的无限宝石